CN108629580B - 一种熄屏支付方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种熄屏支付方法及移动终端,其中,熄屏支付方法包括:在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发移动终端的支付功能的初始二维码;在接收到扫码设备发送的扫描初始二维码成功的通知消息后,向扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;接收目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给支付服务器进行支付。本方案能够在熄屏下提前进入支付状态,提高支付效率,减少流程操作;此外,整个支付过程都是在熄屏状态下完成,能够降低耗电;很好的解决了现有技术中移动支付方案操作繁琐、消耗不必要电量的问题。

Description

一种熄屏支付方法及移动终端
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种熄屏支付方法及移动终端。
背景技术
目前的移动支付方案主要有如下三种:
第一种,大部分支付应用,需要解锁后进入应用,打开二维码或者扫一扫商户的二维码进行支付;
第二种,熄屏支付,通过采用手机内置安全芯片+近场通信NFC+指纹识别的方式来做到熄屏快捷支付;
第三种,通过NFC熄屏状态下唤醒基于主机卡的应用来实现熄屏快捷支付。
但是,第一种方案需要亮屏解锁后进入应用,并打开二维码或者打开扫一扫;这一过程过于复杂,支付时间长,不便捷。
第二种方案和第三种方案都是通过NFC的方式快速唤起支付应用,然后实现支付的过程。但这一过程仍然需要点亮手机屏幕,消耗不必要的电量,而且这类支付方式跟目前主流的应用二维码支付方式不兼容,不方便对接三方支付应用。
由上可知,现有技术中的移动支付方案不便于使用,而且会消耗不必要的电量。
发明内容
本发明的目的在于提供一种熄屏支付方法及移动终端,以解决现有技术中移动支付方案操作繁琐、消耗不必要电量的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种熄屏支付方法,包括:
在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;
在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;
接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;
若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:
第一显示模块,用于在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;
第一发送模块,用于在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;
第一处理模块,用于接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;
第二处理模块,用于若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的熄屏支付方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的熄屏支付方法的步骤。
在本发明实施例中,通过在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付;能够在熄屏下提前进入支付状态,提高支付效率,减少流程操作;此外,整个支付过程都是在熄屏状态下完成,能够降低耗电;还可以兼容现在的二维码支付,方便第三方支付应用的接入,便于使用;很好的解决了现有技术中移动支付方案操作繁琐、消耗不必要电量的问题。
附图说明
图1为本发明实施例的熄屏支付方法流程示意图;
图2为本发明实施例的熄屏支付方法实现架构示意图;
图3为本发明实施例的熄屏显示初始二维码的实现流程示意图;
图4为本发明实施例的熄屏显示初始二维码示意图;
图5为本发明实施例的熄屏支付实现流程示意图;
图6为本发明实施例的支付应用选择示意图;
图7为本发明实施例的熄屏显示支付金额示意图;
图8为本发明实施例的熄屏显示支付成功示意图;
图9为本发明实施例的熄屏显示支付重试示意图;
图10为本发明实施例的熄屏显示支付失败示意图;
图11为本发明实施例的移动终端结构示意图一;
图12为本发明实施例的移动终端结构示意图二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明针对现有的技术中移动支付方案不便于使用的问题,提供一种熄屏支付方法,如图1所示,包括:
步骤11:在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码。
此处的初始二维码与在解锁状态下可以直接支付的二维码生成方式不同,可直接支付的二维码包含支付应用的账号和鉴权信息,而本发明实施例的初始二维码考虑到在熄屏状态下用户还没有鉴权并且还不清楚用户选择哪个支付应用,考虑到安全和支付应用未知的情况,本发明实施例的初始二维码由系统根据时间戳加手机信息(手机型号,国际移动设备识别码IMEI等)生成,用于唯一标识该手机。
移动终端处于支付场景可以理解为移动终端存在进行付款操作的可能性,这样及时的显示初始二维码,能够方便用户支付,减少支付操作和支付时间,提高用户体验。
步骤12:在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息。
在移动终端将用于付款的支付账户信息发送给扫码设备后,会触发扫码设备将所述初始二维码、所述支付账户信息、商家信息以及支付金额发送给支付服务器进行验证。所述支付服务器为目标支付应用的后台服务器。
此处扫码设备发给支付服务器的信息用于支付服务器后期的合法性验证操作。
步骤13:接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权。
步骤13可具体为接收支付服务器验证通过后反馈的支付金额信息,并根据接收到的支付金额信息熄屏显示支付金额以及进行鉴权。
鉴权可采用以下方式中的至少一种:密码鉴权、指纹鉴权、人脸鉴权和虹膜鉴权,但并不以此为限。
熄屏显示支付金额能够降低移动终端功耗。
步骤14:若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付。
步骤14可以具体为:根据鉴权结果(即鉴权成功或鉴权失败)、支付账户信息、支付金额信息以及时间戳,生成支付数据;将支付数据发送给所述支付服务器进行扣款。
这样能够保证安全完整的完成支付的同时,减少用户操作,提高用户体验。
由上可知,本发明实施例提供的所述熄屏支付方法通过在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付;能够在熄屏下提前进入支付状态,提高支付效率,减少流程操作;此外,整个支付过程都是在熄屏状态下完成,能够降低耗电;还可以兼容现在的二维码支付,方便第三方支付应用的接入,便于使用;很好的解决了现有技术中移动支付方案操作繁琐、消耗不必要电量的问题。
进一步的,在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,所述熄屏支付方法还包括:检测移动终端是否位于商家范围内、且在商家范围内驻留的时长超过预设时长;若移动终端位于商家范围内、且在商家范围内驻留的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。
这样能够更加贴合实际的识别出移动终端是否处于支付场景,避免用户携带移动终端经过商家范围就显示初始二维码所带来的功耗浪费。
本发明实施例中,关于确定移动终端处于支付场景的操作,具体可以优选实现为:在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,所述熄屏支付方法还包括:检测移动终端是否通过近距离通信技术接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长;若接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。其中,所述预设信息可包括支付信息。
关于确定移动终端处于支付场景的操作,还可以具体实现为:在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,所述熄屏支付方法还包括:检测移动终端是否位于商家位置范围内、且在商家位置范围内驻留的时长超过预设时长;若移动终端是否位于商家位置范围内、且在商家位置范围内驻留的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。
也就是本发明实施例中可以通过地理位置或者近距离通信技术,来识别移动终端是否位于商家范围内、且在商家范围内驻留的时长超过预设时长;这样能够直接借用GPS定位、蓝牙、NFC等低成本手段来实现方案,可降低本方案的实现成本。
其中,识别移动终端是否处于支付场景的操作可以进一步考虑移动终端的移动速度,比如移动终端位于商家范围内、且在商家范围内驻留的时长超过预设时长、同时移动终端的移动速度小于预设阈值或明显降低(上一时刻的速度与当前时刻的速度之间的差值大于第一值,第一值可为0.3m/s,也可为其他数值),则确定移动终端处于支付场景;这样可以更精准的识别移动终端是否处于支付场景。
进一步的,在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之后,所述熄屏支付方法还包括:若移动终端不再位于商家范围内,则关闭熄屏显示的初始二维码。
也就是移动终端不存在进行付款可能性的时候,关闭熄屏显示的初始二维码,以进一步节省功耗。
本发明实施例中,在向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息之前,所述熄屏支付方法还包括:熄屏显示供选择的至少一个支付应用的图标;获取被选中的图标对应的目标支付应用的支付账户信息。
这样能够更人性化的实现本方案,提高用户体验;当然,本发明实施例中也可以设定一个默认的支付应用(可以由用户自主设定或更改,也可以由系统默认设置),以进一步提高支付速度,但并不依次为限。
进一步的,在将支付数据发送给所述支付服务器进行支付之后,所述熄屏支付方法还包括:接收所述支付服务器反馈的支付成功的通知;根据所述通知,熄屏显示支付成功的提示信息。
这样能够进一步完善本发明实施例提供的熄屏支付方案,使得用户及时知晓最终的支付结果,避免其他不必要的差错。
更进一步的,在熄屏显示支付金额并进行鉴权之后,所述熄屏支付方法还包括:若鉴权未通过,则返回进行鉴权的步骤。
这样能够避免用户的偶然失误带来的支付失败,提高了用户体验。
其中,在返回进行鉴权的步骤之前,所述熄屏支付方法还包括:检测连续鉴权的次数是否大于第一阈值;若连续鉴权的次数大于第一阈值,则提示支付失败;若连续鉴权的次数小于或等于第一阈值,则执行所述返回进行鉴权的步骤。第一阈值可为2或3,但并不以此为限。
这样能够避免在移动终端被非法人员操作时给用户带来的财产损失,保障账户安全,进一步提高用户体验。
下面对本发明实施例提供的熄屏支付方法进行进一步说明。
针对上述技术问题,本发明实施例提供了一种熄屏支付方法,用于熄屏下快捷支付,主要结合二维码支付和熄屏显示技术:
(1)熄屏条件下识别出支付场景触发初始二维码显示。
(2)考虑安全的角度,熄屏显示的初始二维码与一般的支付二维码不同,一般的二维码被扫描后直接就付款了,本方案中的初始二维码只作为支付的一个前置条件,需要用户进一步身份鉴权后才能够支付。
(3)初始二维码和支付确认信息等均以熄屏显示的方式呈现。
本发明实施例提供的方案可通过如图2所示的架构实现,该架构包括支付场景识别模块、鉴权模块、控制模块和终端显示模块;其中:
支付场景识别模块:该模块可以利用位置、蓝牙、NFC(近场通信)等方式识别出支付场景。位置的识别方法为判断当前位置是否在商户位置范围内且用户有驻留,若是,则识别为支付场景;蓝牙和NFC的识别方法主要是通过近距离通信技术识别出支付场景,商家通过具体蓝牙或NFC等近距离通信技术广播支付区域(主要是用于向商家付款的支付信息),用户(移动终端)进入支付区域并接收到此类广播,则识别出支付场景。本发明实施例下面通过蓝牙的方法具体说明支付场景的识别。
鉴权模块:该模块用于用户鉴权,包括但不限于:密码鉴权、指纹鉴权、人脸鉴权、虹膜鉴权。
控制模块:该模块是整个架构的核心,接收支付场景识别模块和鉴权模块的输入,并根据当前系统状态决策出具体要呈现的内容和要进行的处理行为。如果只有鉴权模块输入鉴权成功的信息,且终端当前为熄屏状态,则判定为亮屏解锁行为,控制终端实现亮屏并显示解锁后的界面;如果支付场景识别模块输入支付场景信息,且终端当前为熄屏状态,则判定为熄屏显示初始二维码;如果支付场景识别模块输入支付场景信息,且终端当前为亮屏状态,则判定为亮屏显示初始二维码,在状态栏里发出提示消息,下拉状态栏显示初始二维码,本发明实施例主要阐述熄屏支付的场景,对亮屏支付不做详细介绍,但并不以此为限。
终端显示模块:该模块支持熄屏显示,如熄屏时钟功能。受控制模块的控制,显示具体的内容。
下面分为两部分对本发明实施例提供的方案进行举例说明。
第一部分,依据支付场景自动熄屏呈现初始二维码,如图3所示,包括:
步骤31:开始;
步骤32:接收到商家蓝牙广播;
当用户走进商家的时候移动终端会接收到商家通过蓝牙广播的商家信息(主要是用于向商家付款的支付信息)。
步骤33:判断是否驻留,若是,进入步骤34,若否,进入步骤35;
可依据运动传感器判断当前用户的移动速度,并根据移动速度判断用户是否驻留。如果移动速度过快且没有明显减速的迹象则判定为非驻留;如果移动速度较慢或者明显减速,且持续收到商家的蓝牙广播信息则判定为驻留。
步骤34:熄屏呈现初始二维码;
依据步骤33和步骤34判断出是支付场景且移动终端是熄屏状态,则熄屏呈现出初始二维码,如图4所示,为熄屏快捷支付做准备。当用户没有支付行为且离开了商家(比如:如果移动终端不再能接受到商家的蓝牙广播则判定为离开)后,则关闭熄屏显示的初始二维码。
步骤35:结束。
第二部分,熄屏支付,如图5所示,包括:
步骤51:开始;
步骤52:扫码;
商家通过扫码设备扫描熄屏显示的初始二维码,该二维码不能直接支付金额,只是触发移动终端的支付功能,只有等到用户鉴权成功之后才真正的支付。
此处的二维码同在解锁状态下可以直接支付的二维码生成方式不同,可直接支付的二维码包含支付应用的账号和鉴权信息,而本发明实施例的二维码考虑到在熄屏状态下用户还没有鉴权并且还不清楚用户选择哪个支付应用,考虑到安全和支付应用未知的情况,本发明实施例的初始二维码由系统根据时间戳加手机信息(手机型号,国际移动设备识别码IMEI等)生成,用于唯一标识该手机,扫码后触发支付应用的选择(扫码设备扫码后可通过近距离通信技术通知移动终端初始二维码被扫描成功),如图6所示,用户选择支付应用后,将对应的用户账户(即上述的支付账户信息)发送给扫码设备,进入步骤53。
步骤53:熄屏呈现支付金额;
熄屏状态下呈现出支付金额,如图7所示,具体可以是用户选择支付应用后触发扫码设备执行后续操作:扫码设备获取到初始二维码和用户账户(用于付款的用户账户),将初始二维码的信息、商家信息、商品信息、支付总额以及用户账户的信息一起发送到支付服务器,支付服务器解析发送的信息,并验证移动终端和商家的合法性,验证通过后将支付总额反馈给对应的移动终端进行呈现。
步骤54:用户鉴权;
移动终端鉴权用户信息,比如通过指纹鉴权。
步骤55:判断鉴权是否成功,若是,进入步骤56;若否,进入步骤57;
如果鉴权成功则可显示鉴权成功界面,同时把鉴权信息(鉴权结果)、用户账户(支付账户信息)、支付金额,时间戳等放在一起生成支付数据发送给用户所选择的第三方支付工具的后台服务器(即上述支付服务器)进行扣款。
如果鉴权失败,进入步骤57。
步骤56:熄屏呈现支付成功;进入步骤511;
后台服务器扣款成功后,将结果通知给移动终端,移动终端可呈现支付成功的结果,如图8所示。
步骤57:重试次数累加;
步骤58:判断重试次数是否超过3次;若是,进入步骤59,若否,进入步骤510;
累加重试的次数,不超过重试次数阈值则进入步骤510提示用户重试,如图9所示,超过重试次数阈值则进入步骤59提示用户支付失败,如图10所示。
步骤59:熄屏呈现支付失败,进入步骤511;
步骤510:熄屏呈现支付重试,返回步骤54;
步骤511:结束。
由上可知,本发明实施例提供的方案可以熄屏下提前进入支付状态,提高支付效率;此外,整个支付过程都是在熄屏状态下完成,能够降低耗电;还可以兼容现在的二维码支付,方便第三方支付应用的接入。
本发明实施例还提供了一种移动终端,如图11,包括:
第一显示模块111,用于在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;
第一发送模块112,用于在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;
第一处理模块113,用于接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;
第二处理模块114,用于若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付。
本发明实施例提供的所述移动终端通过在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付;能够在熄屏下提前进入支付状态,提高支付效率,减少流程操作;此外,整个支付过程都是在熄屏状态下完成,能够降低耗电;还可以兼容现在的二维码支付,方便第三方支付应用的接入,便于使用;很好的解决了现有技术中移动支付方案操作繁琐、消耗不必要电量的问题。
进一步的,所述移动终端还包括:检测模块,用于在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,检测移动终端是否位于商家范围内、且在商家范围内驻留的时长超过预设时长;确定模块,用于若移动终端位于商家范围内、且在商家范围内驻留的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。
本发明实施例中,关于确定移动终端处于支付场景的操作,具体可以优选实现为:所述移动终端还包括:第一检测模块,用于在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,检测移动终端是否通过近距离通信技术接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长;第一确定模块,用于若接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。其中,所述预设信息可包括支付信息。
关于确定移动终端处于支付场景的操作,还可以具体实现为:所述移动终端还包括:第二检测模块,用于在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,检测移动终端是否位于商家位置范围内、且在商家位置范围内驻留的时长超过预设时长;第二确定模块,用于若移动终端是否位于商家位置范围内、且在商家位置范围内驻留的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。
进一步的,所述移动终端还包括:第三处理模块,用于在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之后,若移动终端不再位于商家范围内,则关闭熄屏显示的初始二维码。
本发明实施例中,所述移动终端还包括:第二显示模块,用于在向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息之前,熄屏显示供选择的至少一个支付应用的图标;第一获取模块,用于获取被选中的图标对应的目标支付应用的支付账户信息。
其中,所述第二处理模块包括:第一生成子模块,用于根据鉴权结果、支付账户信息、支付金额信息以及时间戳,生成支付数据;第一发送子模块,用于将支付数据发送给所述支付服务器进行扣款。
进一步的,所述移动终端还包括:第一接收模块,用于在将支付数据发送给所述支付服务器进行支付之后,接收所述支付服务器反馈的支付成功的通知;第三显示模块,用于根据所述通知,熄屏显示支付成功的提示信息。
更进一步的,所述移动终端还包括:第一返回模块,用于在熄屏显示支付金额并进行鉴权之后,若鉴权未通过,则返回进行鉴权的操作。
其中,所述移动终端还包括:第三检测模块,用于在返回进行鉴权的操作之前,检测连续鉴权的次数是否大于第一阈值;第一提示模块,用于若连续鉴权的次数大于第一阈值,则提示支付失败;第一执行模块,用于若连续鉴权的次数小于或等于第一阈值,则执行所述返回进行鉴权的操作。
具体的,鉴权采用以下方式中的至少一种:密码鉴权、指纹鉴权、人脸鉴权和虹膜鉴权。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图10的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图12为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端120包括但不限于:射频单元121、网络模块122、音频输出单元123、输入单元124、传感器125、显示单元126、用户输入单元127、接口单元128、存储器129、处理器1210、以及电源1211等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器1210,用于在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付。
在本发明实施例中,通过在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付;能够在熄屏下提前进入支付状态,提高支付效率,减少流程操作;此外,整个支付过程都是在熄屏状态下完成,能够降低耗电;还可以兼容现在的二维码支付,方便第三方支付应用的接入,便于使用;很好的解决了现有技术中移动支付方案操作繁琐、消耗不必要电量的问题。
可选的,处理器1210还用于,在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,检测移动终端是否通过近距离通信技术接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长;若接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。
可选的,处理器1210还用于,在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之后,若移动终端不再位于商家范围内,则关闭熄屏显示的初始二维码。
可选的,处理器1210还用于,在向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息之前,熄屏显示供选择的至少一个支付应用的图标;获取被选中的图标对应的目标支付应用的支付账户信息。
可选的,处理器1210具体用于,根据鉴权结果、支付账户信息、支付金额信息以及时间戳,生成支付数据;将支付数据发送给所述支付服务器进行扣款。
可选的,处理器1210还用于,在将支付数据发送给所述支付服务器进行支付之后,接收所述支付服务器反馈的支付成功的通知;根据所述通知,熄屏显示支付成功的提示信息。
可选的,处理器1210还用于,在熄屏显示支付金额并进行鉴权之后,若鉴权未通过,则返回进行鉴权的步骤。
可选的,处理器1210还用于,在返回进行鉴权的步骤之前,检测连续鉴权的次数是否大于第一阈值;若连续鉴权的次数大于第一阈值,则提示支付失败;若连续鉴权的次数小于或等于第一阈值,则执行所述返回进行鉴权的步骤。
可选的,鉴权采用以下方式中的至少一种:密码鉴权、指纹鉴权、人脸鉴权和虹膜鉴权。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元121可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1210处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元121包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元121还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块122为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元123可以将射频单元121或网络模块122接收的或者在存储器129中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元123还可以提供与移动终端120执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元123包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元124用于接收音频或视频信号。输入单元124可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1241和麦克风1242,图形处理器1241对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元126上。经图形处理器1241处理后的图像帧可以存储在存储器129(或其它存储介质)中或者经由射频单元121或网络模块122进行发送。麦克风1242可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元121发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端120还包括至少一种传感器125,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1261的亮度,接近传感器可在移动终端120移动到耳边时,关闭显示面板1261和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器125还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元126用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元126可包括显示面板1261,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1261。
用户输入单元127可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元127包括触控面板1271以及其他输入设备1272。触控面板1271,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1271上或在触控面板1271附近的操作)。触控面板1271可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1210,接收处理器1210发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1271。除了触控面板1271,用户输入单元127还可以包括其他输入设备1272。具体地,其他输入设备1272可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1271可覆盖在显示面板1261上,当触控面板1271检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1210以确定触摸事件的类型,随后处理器1210根据触摸事件的类型在显示面板1261上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1271与显示面板1261是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1271与显示面板1261集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元128为外部装置与移动终端120连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元128可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端120内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端120和外部装置之间传输数据。
存储器129可用于存储软件程序以及各种数据。存储器129可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器129可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1210是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器129内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器129内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器1210可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1210可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1210中。
移动终端120还可以包括给各个部件供电的电源1211(比如电池),优选的,电源1211可以通过电源管理系统与处理器1210逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端120包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器1210,存储器129,存储在存储器129上并可在所述处理器1210上运行的计算机程序,该计算机程序被所述处理器1210执行时实现上述熄屏支付方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述熄屏支付方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种熄屏支付方法,其特征在于,包括:
在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;其中,所述初始二维码由系统根据时间戳和所述移动终端信息生成,用于唯一标识所述移动终端;
在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;
接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;
若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付。
2.根据权利要求1所述的熄屏支付方法,其特征在于,在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,所述熄屏支付方法还包括:
检测移动终端是否通过近距离通信技术接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长;
若接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。
3.根据权利要求1所述的熄屏支付方法,其特征在于,在向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息之前,所述熄屏支付方法还包括:
熄屏显示供选择的至少一个支付应用的图标;
获取被选中的图标对应的目标支付应用的支付账户信息。
4.根据权利要求1所述的熄屏支付方法,其特征在于,所述生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付的步骤包括:
根据鉴权结果、支付账户信息、支付金额信息以及时间戳,生成支付数据;
将支付数据发送给所述支付服务器进行扣款。
5.根据权利要求1所述的熄屏支付方法,其特征在于,在将支付数据发送给所述支付服务器进行支付之后,所述熄屏支付方法还包括:
接收所述支付服务器反馈的支付成功的通知;
根据所述通知,熄屏显示支付成功的提示信息。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在移动终端处于支付场景时,熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码;其中,所述初始二维码由系统根据时间戳和所述移动终端信息生成,用于唯一标识所述移动终端;
第一发送模块,用于在接收到扫码设备发送的扫描所述初始二维码成功的通知消息后,向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息;
第一处理模块,用于接收所述目标支付应用的支付服务器返回的支付金额信息,熄屏显示支付金额并进行鉴权;
第二处理模块,用于若鉴权通过,则生成支付数据,并将支付数据发送给所述支付服务器进行支付。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第一检测模块,用于在熄屏显示用于触发所述移动终端的支付功能的初始二维码之前,检测移动终端是否通过近距离通信技术接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长;
第一确定模块,用于若接收到商家广播的预设信息,且持续接收到所述预设信息的时长超过预设时长,则确定移动终端处于支付场景。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二显示模块,用于在向所述扫码设备发送目标支付应用的支付账户信息之前,熄屏显示供选择的至少一个支付应用的图标;
第一获取模块,用于获取被选中的图标对应的目标支付应用的支付账户信息。
9.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述第二处理模块包括:
第一生成子模块,用于根据鉴权结果、支付账户信息、支付金额信息以及时间戳,生成支付数据;
第一发送子模块,用于将支付数据发送给所述支付服务器进行扣款。
10.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第一接收模块,用于在将支付数据发送给所述支付服务器进行支付之后,接收所述支付服务器反馈的支付成功的通知;
第三显示模块,用于根据所述通知,熄屏显示支付成功的提示信息。
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