CN108596825A - 3d效果显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种3D效果显示方法及装置,应用于包括3D显示器的终端设备,所述方法包括:响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取终端设备上与2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;基于目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;基于3D显示器对双目3D图像进行显示,实现对目标游戏场景图像的3D显示。所述方法能够使2D游戏的游戏场景画面在3D显示器上进行3D显示,确保用户能够进行带有3D效果的2D游戏娱乐。
Description
技术领域
本发明涉及游戏画面显示技术领域,具体而言,涉及一种3D效果显示方法及装置。
背景技术
随着科学技术的发展,电子游戏已成为在人们日常生活中重要的娱乐项目。现有电子游戏市场中2D游戏仍占据有很大的份额,2D游戏通常是基于DIRECTX或OpenGL等应用软件开发形成的,致使用户仅能通过携带有普通显示器的终端设备玩2D游戏,而这种2D游戏在携带有3D显示器的终端设备上运行时,3D显示器将无法显示出该2D游戏的游戏场景画面所对应的3D画面,使用户不能通过携带有3D显示器的终端设备进行带有3D效果的2D游戏娱乐,影响用户体验。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种3D效果显示方法及装置,所述3D效果显示方法能够使2D游戏的游戏场景画面在3D显示器上进行3D显示,确保用户能够进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。
就方法而言,本发明实施例提供一种3D效果显示方法,应用于包括3D显示器的终端设备,所述方法包括:
响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
就装置而言,本发明实施例提供一种3D效果显示装置,应用于包括3D显示器的终端设备,所述装置包括:
场景获取模块,用于响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
数据获取模块,用于基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
图像绘制模块,用于对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
3D显示模块,用于基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
相对于现有技术而言,本发明实施例提供的3D效果显示方法及装置具有以下有益效果:所述3D效果显示方法能够使2D游戏的游戏场景画面在3D显示器上进行3D显示,确保用户能够进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。所述3D效果显示方法应用于包括3D显示器的终端设备,首先,所述方法响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;接着,所述方法基于需要进行3D显示的所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;然后,所述方法对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;最后,所述方法基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示,从而使得所述3D显示器能对2D游戏的游戏场景画面进行正常的3D效果显示,确保用户可通过所述3D显示器进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明权利要求保护范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的终端设备的一种方框示意图。
图2为本发明实施例提供的3D效果显示方法的一种流程示意图。
图3为图2中的步骤S220包括的子步骤的一种流程示意图。
图4为本发明实施例提供的图1中所示的3D效果显示装置的一种方框示意图。
图标:10-终端设备;11-存储器;12-处理器;13-通信单元;14-显卡单元;15-3D显示器;100-3D效果显示装置;110-场景获取模块;120-数据获取模块;130-图像绘制模块;140-3D显示模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参照图1,是本发明实施例提供的终端设备10的一种方框示意图。在本发明实施例中,所述终端设备10能够正常运行2D游戏,并对该2D游戏的游戏场景画面进行3D显示,以使用户能够进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。在本实施例中,所述终端设备10可以是,但不限于,包括有3D显示器的智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等。
在本实施例中,所述终端设备10可以包括3D效果显示装置100、存储器11、处理器12、通信单元13、显卡单元14及3D显示器15。所述存储器11、处理器12、通信单元13、显卡单元14及3D显示器15各个元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述3D效果显示装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器11中的软件功能模块,所述处理器12通过运行存储在存储器11内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
在本实施例中,所述存储器11可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除可编程只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器11用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。进一步地,上述存储器11内的软件程序以及模块还可包括操作系统,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通信,从而提供其他软件组件的运行环境。
在本实施例中,所述处理器12可以是一种具有信号的处理能力的集成电路芯片。所述处理器12可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
在本实施例中,所述通信单元13用于通过网络建立所述终端设备10与其他外部设备之间的通信连接,并通过所述网络进行数据传输。
在本实施例中,所述3D显示器15用于对图像进行3D显示。
在本实施例中,所述显卡单元14用于对图形数据进行运算处理,以缓解处理器12的运算压力。其中,所述显卡单元14的核心部件为GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器),用于将终端设备10所需的图形数据信息进行转换驱动,并控制所述3D显示器15进行显示对应的3D图像。
在本实施例中,所述终端设备10通过存储在所述存储器11中的3D效果显示装置100对2D游戏对应的需要进行3D显示的游戏场景图像进行处理,以使所述3D显示器15正常地对所述2D游戏对应的游戏场景图像进行3D显示,确保用户可通过所述3D显示器15进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。可以理解的是,图1所示的结构仅为终端设备10的一种结构示意图,所述终端设备10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参照图2,是本发明实施例提供的3D效果显示方法的一种流程示意图。在本发明实施例中,所述3D效果显示方法应用于图1中所示的终端设备10,所述终端设备10包括3D显示器15,以使所述3D显示器15能够正常地对所述2D游戏对应的游戏场景图像进行3D显示,确保用户可通过所述3D显示器15进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。下面对图2所示的3D效果显示方法的具体流程和步骤进行详细阐述。
在本发明实施例中,所述3D效果显示方法包括以下步骤:
步骤S210,响应对终端设备10当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备10上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
在本实施例中,所述终端设备10既可直接对2D游戏对应的游戏场景图像进行2D显示,也可对2D游戏的游戏场景图像进行处理后通过所述3D显示器15显示出对应的3D效果图像。用户在所述终端设备10上下达对所述终端设备10当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令后,所述终端设备10将基于D3D(Direct3D)HOOK技术实时获取到所述终端设备10上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
可选地,所述实时获取所述终端设备10上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像的步骤包括:
基于D3D HOOK技术在所述控制指令触发时从所述2D游戏的画面显示进程中提取出所述2D游戏当前的在所述终端设备10上需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
其中,所述终端设备10在接收到所述对终端设备10当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令后,将基于D3D HOOK技术对所述2D游戏在触发所述控制指令时的对应画面显示进程中所包括的每一帧游戏场景图像进行监测获取,得到所送2D游戏的当前的在所述终端设备10上需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
步骤S220,基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据。
请参照图2,是图2中的步骤S220包括的子步骤的一种流程示意图。在本实施例中,所述步骤S220可以包括子步骤S221及子步骤S222,所述子步骤S221及所述子步骤222如下所示:
子步骤S221,对获取到的所述目标游戏场景图像进行颜色信息解析,得到所述目标游戏场景图像对应的RGB图像数据。
子步骤S222,基于所述目标游戏场景图像的相关信息从所述终端设备10的显卡缓存中,读取出所述目标游戏场景图像对应的深度图像数据。
在本实施例中,所述显卡单元14中存储有2D游戏进行图像显示时各待显示图像对应的深度图像数据,所述终端设备10可基于所述目标游戏场景图像的名称、大小等相关信息对应读取所述显卡单元14的显卡缓存的方式,从中读取出所述2D游戏在当前的目标游戏场景图像的深度图像数据。
步骤S230,对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像。
在本实施例中,所述双目3D图像包括左目3D图像及右目3D图像,每张目标游戏场景图像在经由所述终端设备10处理后均将对应生成用于在所述3D显示器15上进行显示的左目3D图像及右目3D图像,其中所述3D显示器15通过显示所述左目3D图像及所述右目3D图像的方式,使用户的双眼能够基于光学时差捕获到所述3D显示器15显示出的带有3D效果的与该2D游戏场景图像对应的图像,从而提高用户游戏体验。
在本实施例中,所述对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像的步骤包括:
基于所述RGB图像数据及所述深度图像数据判断所述目标游戏场景图像中各场景模型的图像显示效果是否为3D效果;
若所述目标游戏场景图像中存在图像显示效果不为3D效果的目标场景模型时,按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像;
将所述目标游戏场景图像中各目标场景模型各自对应的双目3D图像,与所述目标游戏场景图像中的图像显示效果被判定为3D效果的场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行图像合成,得到所述目标游戏场景图像对应的左目3D图像及右目3D图像。
在本实施例中,所述按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像的步骤包括:
基于左目与右目各自对应的视图矩阵分别对所述目标场景模型的RGB图像数据进行视图视差输出渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像;或
基于深度颜色重建算法对所述目标场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行输出重建渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像。
在本实施例中,所述终端设备10可通过对图像显示效果不为3D效果的目标场景模型进行绘制管线检测的方式,得到该目标场景模型进行双目图像绘制时所需的预设双目绘制策略。可选地,若目标场景模型的绘制管线被检测为固定管线时,所送终端设备10将基于左目与右目各自对应的视图矩阵分别对所述目标场景模型的RGB图像数据进行视图视差输出渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像;若目标场景模型的绘制管线被检测为非固定管线时,所送终端设备10将基于深度颜色重建算法对所述目标场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行输出重建渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像。
步骤S240,基于3D显示器15对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
在本实施例中,所送终端设备10可通过在所述3D显示器15的左眼显示通道中对该目标游戏场景图像对应的左眼3D图像进行显示,在所述3D显示器15的右眼显示通道中对该目标游戏场景图像对应的右眼3D图像进行显示的方式,实现对该目标游戏场景图像的3D显示,从而确保用户能够通过所述3D显示器15进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。
请参照图4,是本发明实施例提供的图1中所示的3D效果显示装置100的一种方框示意图。在本发明实施例中,所述3D效果显示装置100应用于包括3D显示器15的上述终端设备10,所述3D效果显示装置100包括场景获取模块110、数据获取模块120、图像绘制模块130及3D显示模块140。
所述场景获取模块110,用于响应对终端设备10当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备10上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
在本实施例中,所述场景获取模块110实时获取所述终端设备10上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像的方式包括:
基于D3D HOOK技术在所述控制指令触发时从所述2D游戏的画面显示进程中提取出所述2D游戏当前的在所述终端设备10上需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
其中,所述场景获取模块110可以执行图2中所示的步骤S210,具体的执行过程可参照上文中对步骤S210的详细描述。
所述数据获取模块120,用于基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据。
在本实施例中,所述数据获取模块120基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据的方式包括:
对获取到的所述目标游戏场景图像进行颜色信息解析,得到所述目标游戏场景图像对应的RGB图像数据;
基于所述目标游戏场景图像的相关信息从所述终端设备10的显卡缓存中,读取出所述目标游戏场景图像对应的深度图像数据。
其中,所述数据获取模块120可以执行图2中所示的步骤S220,及图3中所示的子步骤S221和子步骤S222,具体的执行过程可参照上文中对步骤S220、子步骤S221及子步骤S222的详细描述。
所述图像绘制模块130,用于对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像。
在本实施例中,所述双目3D图像包括左目3D图像及右目3D图像,所述图像绘制模块130对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像的方式包括:
基于所述RGB图像数据及所述深度图像数据判断所述目标游戏场景图像中各场景模型的图像显示效果是否为3D效果;
若所述目标游戏场景图像中存在图像显示效果不为3D效果的目标场景模型时,按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像;
将所述目标游戏场景图像中各目标场景模型各自对应的双目3D图像,与所述目标游戏场景图像中的图像显示效果被判定为3D效果的场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行图像合成,得到所述目标游戏场景图像对应的左目3D图像及右目3D图像。
其中,所述图像绘制模块130可以执行图2中所示的步骤S230,具体的执行过程可参照上文中对步骤S230的详细描述。
所述3D显示模块140,用于基于3D显示器15对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
在本实施例中,所述3D显示模块140可以执行图2中所示的步骤S240,具体的执行过程可参照上文中对步骤S240的详细描述。
综上所述,本发明实施例提供的3D效果显示方法及装置中,所述3D效果显示方法能够使2D游戏的游戏场景画面在3D显示器上进行3D显示,确保用户能够进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。所述3D效果显示方法应用于包括3D显示器的终端设备,首先,所述方法响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;接着,所述方法基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;然后,所述方法对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;最后,所述方法基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示,从而使得所述3D显示器能对2D游戏的游戏场景画面进行正常的3D效果显示,确保用户可通过所述3D显示器进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种3D效果显示方法,其特征在于,应用于包括3D显示器的终端设备,所述方法包括:
响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像的步骤包括:
基于D3D HOOK技术在所述控制指令触发时从所述2D游戏的画面显示进程中提取出所述2D游戏当前的在所述终端设备上需要进行3D显示的游戏场景图像。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据的步骤包括:
对获取到的所述目标游戏场景图像进行颜色信息解析,得到所述目标游戏场景图像对应的RGB图像数据;
基于所述目标游戏场景图像的相关信息从所述终端设备的显卡缓存中,读取出所述目标游戏场景图像对应的深度图像数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述双目3D图像包括左目3D图像及右目3D图像,所述对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像的步骤包括:
基于所述RGB图像数据及所述深度图像数据判断所述目标游戏场景图像中各场景模型的图像显示效果是否为3D效果;
若所述目标游戏场景图像中存在图像显示效果不为3D效果的目标场景模型时,按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像;
将所述目标游戏场景图像中各目标场景模型各自对应的双目3D图像,与所述目标游戏场景图像中的图像显示效果被判定为3D效果的场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行图像合成,得到所述目标游戏场景图像对应的左目3D图像及右目3D图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像的步骤包括:
基于左目与右目各自对应的视图矩阵分别对所述目标场景模型的RGB图像数据进行视图视差输出渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像;或
基于深度颜色重建算法对所述目标场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行输出重建渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像。
6.一种3D效果显示装置,其特征在于,应用于包括3D显示器的终端设备,所述装置包括:
场景获取模块,用于响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
数据获取模块,用于基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
图像绘制模块,用于对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
3D显示模块,用于基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述场景获取模块实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像的方式包括:
基于D3D HOOK技术在所述控制指令触发时从所述2D游戏的画面显示进程中提取出所述2D游戏当前的在所述终端设备上需要进行3D显示的目标游戏场景图像。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述数据获取模块基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据的方式包括:
对获取到的所述目标游戏场景图像进行颜色信息解析,得到所述目标游戏场景图像对应的RGB图像数据;
基于所述目标游戏场景图像的相关信息从所述终端设备的显卡缓存中,读取出所述目标游戏场景图像对应的深度图像数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述双目3D图像包括左目3D图像及右目3D图像,所述图像绘制模块对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像的方式包括:
基于所述RGB图像数据及所述深度图像数据判断所述目标游戏场景图像中各场景模型的图像显示效果是否为3D效果;
若所述目标游戏场景图像中存在图像显示效果不为3D效果的目标场景模型时,按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像;
将所述目标游戏场景图像中各目标场景模型各自对应的双目3D图像,与所述目标游戏场景图像中的图像显示效果被判定为3D效果的场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行图像合成,得到所述目标游戏场景图像对应的左目3D图像及右目3D图像。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述图像绘制模块按照预设双目绘制策略基于所述目标场景模型对应的RGB图像数据及深度图像数据渲染绘制出所述目标场景模型对应的左目3D图像及右目3D图像的方式包括:
基于左目与右目各自对应的视图矩阵分别对所述目标场景模型的RGB图像数据进行视图视差输出渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像;或
基于深度颜色重建算法对所述目标场景模型的RGB图像数据及深度图像数据进行输出重建渲染处理,对应得到所述目标场景模型的左目3D图像及右目3D图像。
Priority Applications (1)
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2018
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