CN108579060A - 一种运动系统及其应用方法 - Google Patents

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CN108579060A CN201810462733.5A CN201810462733A CN108579060A CN 108579060 A CN108579060 A CN 108579060A CN 201810462733 A CN201810462733 A CN 201810462733A CN 108579060 A CN108579060 A CN 108579060A
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Abstract

本发明公开一种运动系统,包括相互通信连接的便携式运动设备、智能移动终端及网络服务器。其中:便携式运动设备包括主体设备和至少一个分体设备,分体设备与主体设备可拆卸连接,主体设备内部设有数据处理模块、第一通讯模块和第一数据采集模块,分体设备内部设有第二通讯模块和第二数据采集模块;第一数据采集模块、第二数据采集模块用于采集人体的运动数据信息,数据处理模块用于对数据信息进行分析处理,并通过第一通讯模块将处理后的数据发送给所述智能移动终端或上传至网络服务器;智能移动终端能够下载并运行可执行程序,可执行程序生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。

Description

一种运动系统及其应用方法
技术领域
本发明属于运动装置领域,尤其涉及一种运动系统及其应用方法。
背景技术
现今随着时代的发展和生活水平的不断提高,人们对身体健康的重视程度越来越高,很多人开始参与到健身运动中。但是单独的个人健身运动,其运动过程单调无聊,难以坚持。而且,个人健身时,运动计划、运动量等没有比较标准,缺乏衡量运动状态的依据。
现有技术中,大多数的健身器材都有与之相匹配的软件APP,用于监测用户的运动数据和器材本身的数据,而且,还有种类繁多的运动APP,用于监测用户无器械运动时的运动数据。但是不同厂家的健身器材之间、同一厂家不同类型的健身器材之间的软件APP是不同的,这些软件APP监测记录的用户运动数据是相互独立的,并且,各种运动APP监测的数据与这些软件APP的数据之间也是相互独立的,这些软件APP和运动APP监测到的数据无法统一管理用于形成用户的完整运动数据监测和分析。
随着物联网与智能移动终端的广泛普及,将运动设备联网并与智能移动终端进行数据交互和共享已是大势所趋;如果将智能移动终端、物联网、运动设备这三者相结合并通过互联网将所有用户连接起来,便可创造出一种便于普及、节省空间、体验感绝佳、互动性极强的全民运动系统。
综上所述,提供一种兼容多种运动类型、多种健身器材的运动系统,提高用户运动数据监测的连贯性和完整性具有非常现实的意义。
发明内容
为克服上述现有技术的不足,本发明提供一种运动系统及其应用方法,将智能移动终端、物联网和运动设备结合起来,并通过互联网将所有进行运动健身的用户连接起来,创造出一种运动健身和游戏相结合的运动系统,提高用户运动数据监测的连贯性和完整性,提升用户运动时的趣味性。
本发明是通过以下技术方案予以实现的:
一种运动系统,包括相互通信连接的便携式运动设备、智能移动终端和网络服务器,所述便携式运动设备的运动相关数据通过通信网络发送给所述智能移动终端或者上传至网络服务器,其中,所述便携式运动设备包括:
主体设备和至少一个分体设备,所述分体设备与主体设备可拆卸连接,所述主体设备内部设有数据处理模块以及与所述数据处理模块电连接的第一通讯模块和第一数据采集模块,所述分体设备内部设有第二通讯模块和第二数据采集模块;所述主体设备和分体设备通过所述第一通讯模块和第二通讯模块通讯连接,所述第一通讯模块还用于与智能移动终端和网络服务器进行数据交互;所述第一数据采集模块、第二数据采集模块用于采集人体的运动数据信息,所述数据处理模块用于对所述数据信息进行分析处理,并通过所述第一通讯模块将处理后的数据发送给所述智能移动终端或上传至网络服务器;
所述智能移动终端能够下载并运行可执行程序,所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
具体地,所述便携式运动设备放置在用户正前方、正后方或侧面。
具体地,所述便携式运动设备放置在用户正前方或正后方,用于采集用户的手势动作和步频数据;所述便携式运动设备与其他健身器材结合使用时,可放置在用户的一侧或者放置在与健身器材转轴部分或皮带传送部分正面相对的位置,用于采集健身器材转轴部分或皮带传送部分的物理参数的变化,通过所述物理参数的变化得到用户的运动状态。
具体地,所述物理参数包括移动速度、角速度。
优选地,所述第一数据采集模块包括步频感应器,用于感应用户健身时的步频数据;所述第二数据采集模块包括手势感应器,用于感应用户健身时的手势动作。
具体地,所述步频感应器为一个或多个。
具体地,所述手势感应器为两个以上。
具体地,所述步频感应器可放置在与用户脚部正面相对的位置,用于采集用户脚部的步频,所述数据处理模块通过所述步频得到用户的运动速度。
具体地,所述手势感应器可放置在用户正对面的墙上,如,通过粘贴、悬挂、吸附等方式放置在墙面上,用于采集用户的手势动作。所述手势感应器也可以放置于鞋内。
优选地,所述设备包括速度采集模块和与所述速度采集模块相匹配的贴纸,所述速度采集模块用于感应健身器材的机械运动速度,所述贴纸上涂有可识别标识。
具体地,所述贴纸固定在健身器材转轴部分或皮带传送部分上,如,可粘贴在所述健身器材转轴部分或皮带传送部分上,所述速度采集模块与贴纸正面相对来放置,用于采集健身器材转轴部分或皮带传送部分的物理参数的变化,通过所述物理参数的变化得到用户的运动状态。
优选地,一种所述运动系统的应用方法,包括以下步骤:
主体设备的第一数据采集模块放置在用户脚部正前方,分体设备的第二数据采集模块放置在用户手臂正前方,智能移动终端放置在用户前方,所述智能移动终端下载有可执行程序;
用户开始运动,所述第一数据采集模块采集用户的脚部动作,所述第二数据采集模块采集用户的手臂动作;
所述手臂动作通过第二通讯模块发送到主体设备,数据处理模块对采集的用户的脚部动作和手臂动作进行处理,得到相对应的用户的手势信息、步频信息和运动速度;
第一通讯模块将所述手势信息、步频信息和运动速度传输至所述智能移动终端;
所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
具体地,所述可执行程序内设置了多个虚拟运动场景与虚拟角色,以对应不同的运动类型,个人用户可以根据需求自主选择,将现实中的运动数据与虚拟场景中的虚拟人物实时同步。
优选地,一种运动系统的应用方法,包括以下步骤:
便携式运动设备的贴纸设置在健身器材的转轴部分或皮带传送部分,其速度采集模块和贴纸正面相对来放置,所述智能移动终端放置在用户前方,所述智能移动终端下载有可执行程序;
用户开始运动,所述健身器材的转轴部分或皮带传送部分产生物理参数的变化,所述速度采集模块采集所述转轴部分或皮带传送部分的物理参数的变化,数据处理模块根据所述物理参数的变化处理得到用户的运动速度;
所述第一通讯模块将所述运动速度发送至所述智能移动终端;
所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
具体地,通过所述网络服务器,不使用健身器材的用户和使用健身器材的用户能够进行运动数据的交互,并在同一个虚拟场景中竞技。
具体地,通过所述网络服务器,使用不同厂家健身器材的用户能够进行运动数据的交互,并在同一个虚拟场景中竞技。
优选地,所述网络服务器内设置用户历史信息管理系统、大数据分析系统和多人匹配系统。
具体地,所述用户历史信息管理系统存储有用户的历史运动记录。所述大数据分析系统基于大样本随机双盲测试分析算法进行大数据分析。所述多人匹配系统基于以下的任一种进行匹配:年龄、性别、BMI、运动成绩。
优选地,用户在开始运动前通过智能移动终端选择运动模式和运动类型,所述运动模式包括个人模式和多人模式,所述运动类型包括健身器材运动、无器材运动。
具体地,所述健身器材运动包括跑步机、动感单车、椭圆机、划船机;所述无器材运动包括马拉松、接力赛、障碍跑、舞蹈、体操、百米竞速、个人镜像挑战、赛艇等一切可与本发明的设备相结合的四肢运动。
优选地,包括以下步骤:
用户选择个人模式,智能移动终端发送个人模式信息至网络服务器,所述网络服务器调用用户历史信息管理系统内存储的用户历史运动数据并发送给所述智能移动终端,所述可执行程序基于所述用户历史运动数据生成3D的虚拟场景和用户影像,所述智能移动终端显示所述3D的虚拟场景和用户影像,用户基于所述3D的虚拟场景和用户影像进行运动健身;
用户当前的运动数据上传至所述网络服务器进行大数据分析和存储,以供日后查询和调用。
优选地,包括以下步骤:
用户选择多人模式,智能移动终端发送多人模式信息至网络服务器,所述网络服务器调用多人匹配系统进行分组匹配,生成分组信息,并将所述分组信息发送至各自的智能移动终端,所述智能移动终端上的可执行程序基于所述分组信息生成3D的虚拟场景和用户影像;
用户选择竞技类型后开始运动,所有参与者的运动数据上传至所述网络服务器,所述网络服务器对接收到的所有参与者的运动数据进行处理后形成多人同屏运动的游戏实况,并发送给所述智能移动终端进行多人同屏显示;
所有参与者当前的运动数据上传至所述网络服务器进行大数据分析和存储,以供日后查询和调用。
具体地,所有参与者通过所述智能移动终端进行语音的输入输出,所述语音信息上传至网络服务器,通过所述网络服务器进行所有参与者的语音信息的交互,实现所有参与者的实时语音互动。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于,1)本发明通过所述设备进行数据采集,解决了不同厂家的运动器械之间,同品牌不同类型的运动器械之间的数据信息相互孤立、无法联动的问题,解决了不使用器械的用户运动数据和使用器械产生的运动数据之间相互孤立、无法联动的问题;2)本发明将运动健身与竞技游戏相结合,运动模式和运动类型可自由选择,克服了个人运动时的单调与枯燥的问题;3)本发明对用户的运动数据进行大数据分析,基于分析结果在多人竞技游戏中进行分组匹配,使得用户的分组匹配更准确;4)本发明利用统一的网络服务器将用户的所有运动数据进行采集和分析处理,使得用户的运动计划和运动量等有了比较的标准和衡量的依据;5)本发明提供了多人联网同时在线竞技的虚拟场景和游戏玩法,使用健身器材的用户和不使用健身器材的用户可以在同一个虚拟场景中竞技,通过网络服务器和智能移动终端进行实时语音交互,提升用户运动健身时的乐趣和体验。
附图说明
图1为本发明的运动系统的示意框图;
图2为根据实施例的便携式运动设备的示意图;
图3为根据又一实施例的一种运动系统的示意框图;
图4为根据再一实施例的一种运动系统的示意框图。
具体实施方式
以下将结合附图对本发明各实施例的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述发实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施例,都属于本发明所保护的范围。
实施例1
本实施例提供一种运动系统及其应用方法,如图1、图2所示,所述系统包括相互通信连接的便携式运动设备、智能移动终端和网络服务器,所述便携式运动设备的运动相关数据通过通信网络发送给所述智能移动终端或者上传至网络服务器,其中,所述便携式运动设备包括:
主体设备和至少一个分体设备,所述分体设备与主体设备可拆卸连接,所述主体设备内部设有数据处理模块以及与所述数据处理模块电连接的第一通讯模块和第一数据采集模块,所述分体设备内部设有第二通讯模块和第二数据采集模块;所述主体设备和分体设备通过所述第一通讯模块和第二通讯模块通讯连接,所述第一通讯模块还用于与智能移动终端和网络服务器进行数据交互;所述第一数据采集模块、第二数据采集模块用于采集人体的运动数据信息,所述数据处理模块用于对所述数据信息进行分析处理,并通过所述第一通讯模块将处理后的数据发送给所述智能移动终端或上传至网络服务器;
所述智能移动终端能够下载并运行可执行程序,所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
在本实施例中,所述便携式运动设备单独使用。所述便携式运动设备的第一数据采集模块包括一个步频感应器和速度采集模块,所述第二数据采集模块包括两个手势感应器,所述步频感应器和两个手势感应器之间为可拆卸连接。所述步频感应器放置在用户脚部正前方,分别与用户的两只脚正面相对,用于采集用户运动时的步频数据。所述两个手势感应器分别附着在用户正前方的墙面上且与用户的左右手臂正面相对,用于采集用户运动时的手势动作。所述智能移动终端设置在用户正前方,方便用户在运动过程中观看所述智能移动终端显示的内容。
具体地,所述数据处理模块包括内置嵌入式芯片的控制器。
具体地,所述第一通讯模块包括蓝牙模块、ZigBee模块、无线WiFi模块或3G/4G/5G模块中的一种或多种。所述第二通讯模块包括蓝牙模块、ZigBee模块、无线WiFi模块或3G/4G/5G模块中的一种或多种。
具体地,所述智能移动终端包括智能手机、平板电脑、智能电视、投影仪或VR显示设备中的任一种。
在本实施例中,所述运动系统的应用方法包括:
主体设备的第一数据采集模块放置在用户脚部正前方/侧面,分体设备的第二数据采集模块放置在用户手臂正前方,智能移动终端放置在用户前方,所述智能移动终端下载有可执行程序;
用户开始运动,所述第一数据采集模块采集用户的脚部动作,所述第二数据采集模块采集用户的手臂动作;
所述手臂动作通过第二通讯模块发送到主体设备,数据处理模块对采集的用户的脚部动作和手臂动作进行处理,得到相对应的用户的手势信息、步频信息和运动速度;
第一通讯模块将所述手势信息、步频信息和运动速度传输至所述智能移动终端;
所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
具体地,对于无轮式动感单车,可以将手势感应器放置于双脚踏板下方的地面,通过获取脚的踩踏频率换算成用户的运动速度。
所述可执行程序内设置了多个虚拟运动场景与虚拟角色,以对应不同的运动类型,个人用户可以根据需求自主选择,将现实中的运动数据与虚拟场景中的虚拟人物实时同步。
用户通过所述智能移动终端观看自己的虚拟动态图像、当前的运动数据,随时了解自己的运动状态,增强用户坚持运动的信心,提高用户运动时的趣味。
实施例2
本实施例提供一种运动系统及其应用方法,如图1、图2所示,与实施例1不同的是,本实施例中的运动系统与健身器材结合使用,所述系统的便携式运动设备包括速度采集模块和贴纸,所述贴纸固定在健身器材的转轴部分或皮带传送部分上,所述速度采集模块与贴纸正面相对来放置。
具体地,所述健身器材包括跑步机或动感单车。所述健身器材的转轴部分或皮带传送部分包括跑步机的皮带或动感单车的车轮。
在本实施例中,所述运动系统的应用方法包括:
便携式运动设备的贴纸设置在健身器材的转轴部分或皮带传送部分,其速度采集模块和贴纸正面相对来放置,所述智能移动终端放置在用户前方或者侧面,所述智能移动终端下载有可执行程序;
用户开始运动,所述健身器材的转轴部分或皮带传送部分产生物理参数的变化,所述速度采集模块采集所述转轴部分或皮带传送部分的物理参数的变化,数据处理模块根据所述物理参数的变化处理得到用户的运动速度;
所述第一通讯模块将所述运动速度发送至所述智能移动终端;
所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
具体地,通过所述网络服务器,不使用健身器材的用户和使用健身器材的用户能够进行运动数据的交互,并在同一个虚拟场景中竞技。
具体地,通过所述网络服务器,使用不同厂家健身器材的用户能够进行运动数据的交互,并在同一个虚拟场景中竞技。
用户通过所述智能移动终端观看自己的虚拟动态图像、当前的运动数据,随时了解自己的运动状态,增强用户坚持运动的信心,提高用户运动时的趣味。
实施例3
本实施例提供一种运动系统的应用方法,如图3、图4所示,用户的运动数据通过所述设备本身连入物联网服务器,再通过所述物联网服务器发送至所述网络服务器;或者,用户的运动数据通过所述智能移动终端上传至所述网络服务器。
与实施例1、实施例2不同的是,本实施例中,所述网络服务器内设置用户历史信息管理系统、大数据分析系统和多人匹配系统。具体地,所述用户历史信息管理系统存储有用户的历史运动记录。所述大数据分析系统基于大样本随机双盲测试分析算法进行大数据分析。所述多人匹配系统基于以下的任一种进行匹配:年龄、性别、BMI、运动成绩。这样的设置可以使得多人匹配的结果更符合实际情况,避免将年龄、BMI或运动成绩差别较大的用户以及性别不同的用户分在同一组进行竞技比赛,导致比赛结果差异较大,影响竞技水平较低用户的运动信心。
在本实施例中,用户在开始运动前通过智能移动终端选择运动模式和运动类型,所述运动模式包括个人模式和多人模式,所述运动类型包括健身器材运动、无器材运动。
具体地,所述健身器材运动包括跑步机、动感单车、椭圆机、划船机;所述无器材运动包括马拉松、接力赛、障碍跑、舞蹈、体操、百米竞速、个人镜像挑战、赛艇等一切可与本发明的设备相结合的四肢运动。
当用户选择个人模式时,智能移动终端发送个人模式信息至网络服务器,所述网络服务器调用用户历史信息管理系统内存储的用户历史运动数据并发送给所述智能移动终端,所述可执行程序基于所述用户历史运动数据生成3D的虚拟场景和用户影像,所述智能移动终端显示所述3D的虚拟场景和用户影像,用户基于所述3D的虚拟场景和用户影像进行运动健身;
用户当前的运动数据上传至所述网络服务器进行大数据分析和存储,以供日后查询和调用。
实施例4
与上述实施例不同的是,本实施例中,用户选择多人模式进行运动,智能移动终端发送多人模式信息至网络服务器,所述网络服务器调用多人匹配系统进行分组匹配,生成分组信息,并将所述分组信息发送至各自的智能移动终端,所述智能移动终端上的可执行程序基于所述分组信息生成3D的虚拟场景和用户影像;
用户选择竞技类型后开始运动,所有参与者的运动数据上传至所述网络服务器,所述网络服务器对接收到的所有参与者的运动数据进行处理后形成多人同屏运动的游戏实况,并发送给所述智能移动终端进行多人同屏显示;
所有参与者当前的运动数据上传至所述网络服务器进行大数据分析和存储,以供日后查询和调用。
具体地,所有参与者通过所述智能移动终端进行语音的输入输出,所述语音信息上传至网络服务器,通过所述网络服务器进行所有参与者的语音信息的交互,实现所有参与者的实时语音互动。
具体地,所述网络服务器为架设在互联网上的服务器或者云服务器,其具备收发、存储、处理各便携式运动设备之数据的功能。
具体地,所述可执行程序是单独开发的智能移动终端应用程序并安装在所述的智能移动终端内,其可存储虚拟运动场景,根据用户的实时运动数据将用户合成到已经存储好的虚拟运动场景中,可用其控制虚拟运动场景中的图像、声音和功能,并可根据不同虚拟运动场景自动提示用户选择运动方式,还可通过所述智能移动终端的显示单元显示运动数据、选择运动方式、查询历史运动数据、设定运动计划等。
具体地,所述智能移动终端通过运行所述可执行程序可以邀请好友进行多人同时运动,并将每个人的虚拟运动图像同屏显示,并且多个用户在运动过程中,还可以进行语音互动,增强用户运动时的娱乐性和趣味性。
实施例5
用户选择多人接力赛竞技模式,智能移动终端发送多人接力赛竞技模式信息至网络服务器,所述网络服务器调用多人匹配系统基于年龄段、性别、BMI等因素进行分组匹配,生成四人一组共2-4组的分组信息,并将所述分组信息发送至各自的智能移动终端,所述智能移动终端上的可执行程序基于所述分组信息生成3D的虚拟场景和用户影像,这里的虚拟场景为接力赛的跑道,用户的影像可以自行选择不同的虚拟图像或者上传用户自己的真实图像,所有参与者在接力赛中的行为根据体育仿真来设计;
所述智能移动终端的可执行程序设置接力赛的交棒规则,当前后两个用户相距一定距离时,这个距离可以用户自行设定,如2米、3米等,所述可执行程序检测这两个用户的手势信息,当检测到这两个用户的手势信息一致时,通过所述智能移动终端发送提示信息,提醒用户完成交棒操作;
两个分组内所有参与者的运动数据上传至所述网络服务器,所述网络服务器对接收到的所有参与者的运动数据进行处理后形成多人同屏运动的游戏实况,并发送给所述智能移动终端进行多人同屏显示,每个参与者皆可以看到其他成员的运动状态和运动数据,所有参与者之间可以通过所述智能移动终端进行语音输入和输出,所述语音信息上传至所述网络服务器进行交互;
当分组内最后一个参与者完成比赛时,所述可执行程序计算出比赛结果,并通过所述智能移动终端进行显示,所述接力赛的比赛过程中的所有数据上传至网络服务器进行大数据分析和存储,以供日后查询和调用。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案。

Claims (9)

1.一种运动系统,其特征在于,包括相互通信连接的便携式运动设备、智能移动终端和网络服务器,所述便携式运动设备的运动相关数据通过通信网络发送给所述智能移动终端或者上传至网络服务器,其中,所述便携式运动设备包括:
主体设备和至少一个分体设备,所述分体设备与主体设备可拆卸连接,所述主体设备内部设有数据处理模块以及与所述数据处理模块电连接的第一通讯模块和第一数据采集模块,所述分体设备内部设有第二通讯模块和第二数据采集模块;所述主体设备和分体设备通过所述第一通讯模块和第二通讯模块通讯连接,所述第一通讯模块还用于与智能移动终端和网络服务器进行数据交互;所述第一数据采集模块、第二数据采集模块用于采集人体的运动数据信息,所述数据处理模块用于对所述数据信息进行分析处理,并通过所述第一通讯模块将处理后的数据发送给所述智能移动终端或上传至网络服务器;
所述智能移动终端能够下载并运行可执行程序,所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
2.一种如权利要求1所述的运动系统,其特征在于,所述第一数据采集模块包括步频感应器,用于感应用户健身时的步频数据;所述第二数据采集模块包括手势感应器,用于感应用户健身时的手势动作。
3.一种如权利要求1所述的运动系统,其特征在于,所述设备包括速度采集模块和与所述速度采集模块相匹配的贴纸,所述速度采集模块用于感应健身器材的机械运动速度,所述贴纸上涂有可识别标识。
4.一种如权利要求2所述的运动系统的应用方法,其特征在于,包括以下步骤:
主体设备的第一数据采集模块放置在用户脚部正前方,分体设备的第二数据采集模块放置在用户手臂正前方,智能移动终端放置在用户前方,所述智能移动终端下载有可执行程序;
用户开始运动,所述第一数据采集模块采集用户的脚部动作,所述第二数据采集模块采集用户的手臂动作;
所述手臂动作通过第二通讯模块发送到主体设备,数据处理模块对采集的用户的脚部动作和手臂动作进行处理,得到相对应的用户的手势信息、步频信息和运动速度;
第一通讯模块将所述手势信息、步频信息和运动速度传输至所述智能移动终端;
所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
5.一种如权利要求3所述的运动系统的应用方法,其特征在于,包括以下步骤:
便携式运动设备的贴纸设置在健身器材的转轴部分或皮带传送部分,其速度采集模块和贴纸正面相对来放置,所述智能移动终端放置在用户前方,所述智能移动终端下载有可执行程序;
用户开始运动,所述健身器材的转轴部分或皮带传送部分产生物理参数的变化,所述速度采集模块采集所述转轴部分或皮带传送部分的物理参数的变化,数据处理模块根据所述物理参数的变化处理得到用户的运动速度;
所述第一通讯模块将所述运动速度发送至所述智能移动终端;
所述可执行程序基于所述第一通讯模块发送数据生成虚拟场景和用户动态图像并进行显示,并通过网络服务器进行数据交互。
6.一种如权利要求4或5所述的运动系统的应用方法,其特征在于,所述网络服务器内设置用户历史信息管理系统、大数据分析系统和多人匹配系统。
7.一种如权利要求6所述的运动系统的应用方法,其特征在于,
用户在开始运动前通过智能移动终端选择运动模式和运动类型,所述运动模式包括个人模式和多人模式,所述运动类型包括健身器材运动、无器材运动。
8.一种如权利要求7所述的运动系统的应用方法,其特征在于,包括以下步骤:
用户选择个人模式,智能移动终端发送个人模式信息至网络服务器,所述网络服务器调用用户历史信息管理系统内存储的用户历史运动数据并发送给所述智能移动终端,所述可执行程序基于所述用户历史运动数据生成3D的虚拟场景和用户影像,所述智能移动终端显示所述3D的虚拟场景和用户影像,用户基于所述3D的虚拟场景和用户影像进行运动健身;
用户当前的运动数据上传至所述网络服务器进行存储,以供日后大数据分析、查询和调用。
9.一种如权利要求7所述的运动系统的应用方法,其特征在于,包括以下步骤:
用户选择多人模式,智能移动终端发送多人模式信息至网络服务器,所述网络服务器调用多人匹配系统进行分组匹配,生成分组信息,并将所述分组信息发送至各自的智能移动终端,所述智能移动终端上的可执行程序基于所述分组信息生成3D的虚拟场景和用户影像;
用户选择竞技类型后开始运动,所有参与者的运动数据上传至所述网络服务器,所述网络服务器对接收到的所有参与者的运动数据进行处理后形成多人同屏运动的游戏实况,并发送给所述智能移动终端进行多人同屏显示;
所有参与者当前的运动数据上传至所述网络服务器进行存储,以供日后大数据分析、查询和调用。
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