CN108563528B - 一种应用控制方法、终端及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种应用控制方法,该方法包括:检测目标应用在运行过程中所发生的事件;响应于检测到预设的免冻结事件,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。该方法能够避免长时间处于系统后台运行的目标应用被系统强制冻结的风险。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种应用控制方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
随着智能终端的普及,各种各样的终端应用(App,Application)层出不穷,许多终端应用为了吸引更多的用户长时间在线,常常推出一些具有诱惑力的奖励活动。例如,某些手机游戏(简称手游)规定如果用户在线时长达到规定的时长,就会奖励给用户指定的游戏装备、游戏等级或游戏金币等。通常情况下,用户为了获得目标应用更多奖励,同时能够在终端屏幕上进行目标应用以外的操作,常常将目标应用置于系统后台运行,以此保证长时间处于在线状态。但是,当用户长时间将目标应用置于系统后台运行状态时,将会存在被系统后台强制冻结的风险,一旦目标应用被冻结,将会导致用户在线等任务失败,从而影响用户体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种应用控制方法、终端及计算机存储介质,旨在避免目标应用在系统后台运行时被强制冻结。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种应用控制方法,该方法包括:
检测目标应用在运行过程中所发生的事件;
响应于检测到预设的免冻结事件,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
在上述方案中,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,该方法还包括:
当所述目标应用切换至系统后台运行时,忽略针对所述目标应用的冻结指令。
在上述方案中,所述检测到预设的免冻结事件,包括:
检测所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,确定检测到所述预设的免冻结事件;其中,所述第一操作指令为使目标应用在无人工干预的条件下完成目标任务的指令。
在上述方案中,当所述目标应用为游戏应用时,所述第一操作指令包括:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法。
在上述方案中,所述检测到预设的免冻结事件,包括:
检测所述目标应用当前显示界面中包括预设的关键字时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
在上述方案中,所述检测到预设的免冻结事件,包括:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第二操作指令的次数;其中,所述第二操作指令为使目标应用切换至系统后台运行的指令;
当所述目标应用接收所述第二操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
在上述方案中,所述检测到预设的免冻结事件,包括:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第三操作指令的次数;其中,所述第三操作指令为使目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示的指令;
当所述目标应用接收所述第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
本发明实施例所提供的一种应用控制方法,该方法通过检测目标应用在运行过程中所发生的事件,在检测到预设的免冻结事件时,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结,从而使得当所述目标应用切换至系统后台运行时,系统能够忽略针对所述目标应用的冻结指令。如此,避免了长时间处于系统后台运行的目标应用被系统强制冻结的风险,帮助用户继续完成目标应用中的任务,提升用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的移动终端能够操作的通信系统结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种应用控制的方法示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏界面显示图;
图5为本发明实施例提供的另一种游戏界面显示图;
图6(a)为本发明实施例提供的一种用户将游戏A切换至系统后台运行的操作示意图;
图6(b)为本发明实施例提供的一种用户将游戏A切换至系统后台运行后的终端界面图;
图7(a)为本发明实施例提供的一种用户将游戏A从系统后台运行切换至全屏显示的操作示意图;
图7(b)为本发明实施例提供的一种用户将游戏A从系统后台运行切换至全屏显示后的终端界面图;
图8为本发明实施例提供的一种应用控制的装置示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种应用控制的装置示意图;
图10为本发明实施例提供的一种终端示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
如图3所示,该图示出了本发明实施例提供的一种应用控制方法,从图中可以看出,该方法主要包括如下步骤:
S110、检测目标应用在运行过程中所发生的事件;
S120、响应于检测到预设的免冻结事件,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
这里,在实际工程应用中,在检测到预设的免冻结事件时,通常将所述目标应用的应用标识列入预设的冻结白名单,从而使所述目标应用具有禁止后台冻结的属性。
示例性地,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,图3所示的方法还可以包括:当所述目标应用切换至系统后台运行时,忽略针对所述目标应用的冻结指令。
可以理解地,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,切换至系统后台运行的目标应用将避免被系统强制冻结的风险。如果目标应用的应用标识被列入预设的冻结白名单中,那么当系统在对终端当前正在运行的所有应用进程进行扫描时,由于预设的冻结白名单包括所述目标应用的应用标识,因此终端系统将忽略针对所述目标应用的冻结指令,从而使所述目标应用避免被强制冻结。
示例性地,对于步骤S120中,所述检测到预设的免冻结事件,可以包括:检测所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,确定检测到所述预设的免冻结事件;其中,所述第一操作指令为使目标应用在无人工干预的条件下完成目标任务的指令。
具体地,当所述目标应用为游戏应用时,所述第一操作指令包括:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法。
可以理解地,当所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,说明用户希望通过该操作指令使目标应用在无人工干预的条件下仍然能够完成应用中要求完成的任务。也就是说,用户想要通过该操作指令使目标应用具备某种自动功能,例如,某用户正在通过手机进行游戏A,此时,用户因为工作原因不能够继续进行游戏操作,因此,为了不影响游戏A的正常进行,用户在工作之前,如图4所示,通过点击该游戏界面中的“自动”键使用户在游戏A中扮演的角色具备自动攻击、自动施法或自动施法的功能,从而使该游戏在无人工操作的条件下仍然能够进行。
示例性地,对于步骤S120中,所述检测到预设的免冻结事件,可以包括:检测所述目标应用当前显示界面中包括预设的关键字时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
可以理解地,当目标应用为游戏应用时,通常情况下,当游戏应用中所显示的是关于等待时长的内容,说明用户可能正在通过在线时长来获得游戏奖励,为了不影响该游戏应用以外的其他操作,此时用户可能将该游戏应用置于系统后台运行,所以,为了避免该游戏应用在系统后台运行时被系统强制冻结,这里,预设的关键字可以是用来表示等待时长的关键字,例如,游戏A的界面显示图如图5所示,从图中可以看出,在白色框中显示了获得1颗钻石奖励的等待时长,此时,当检测到图中虚线框中所示的关键字,即“等待10分钟”、“获得1颗钻石”时,可以确定检测到所述预设的免冻结事件。
示例性地,对于步骤S120中,所述检测到预设的免冻结事件,具体可以包括如下步骤:
S1201a、在预设的时间段内统计所述目标应用接收第二操作指令的次数;其中,所述第二操作指令为使目标应用切换至系统后台运行的指令;
S1202a、当所述目标应用接收所述第二操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
示例性地,对于步骤S120中,所述检测到预设的免冻结事件,可以包括:
S1201b、在预设的时间段内统计所述目标应用接收第三操作指令的次数;其中,所述第三操作指令为使目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示的指令;
S1202b、当所述目标应用接收所述第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
可以理解地,当用户在较短的时间内频繁地将某应用从全屏显示的界面切换至系统后台运行,又将该应用从系统后台运行切换至全屏显示时,说明该用户可能正在关注该应用中需要长时间来完成的目标任务,此时用户并不想关闭该应用进程,因此,当检测到目标应用在预设的时间段内接收到所述第二操作指令或第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,则可以确定检测到所述预设的免冻结事件。例如,如图6所示,用户通过点击图6(a)所示的home键,将游戏A从正在显示的游戏界面最小化至系统后台,当在10分钟内检测到接收这种操作的次数达到3次时,可以确定检测到所述预设的免冻结事件;同样地,如图7所示,用户通过点击图7(a)所示的游戏A的图标,从而将游戏A从系统后台切换至全屏显示,当在10分钟内检测到接收这种操作的次数达到3次时,可以确定检测到所述预设的免冻结事件。
本发明实施例提供了一种应用控制方法,该方法能够检测目标应用在运行过程中所发生的事件,当检测到目标应用当前所发生的事件为预设的免冻结事件时,通过将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结的方式,从而使得目标应用在被切换至系统后台运行后,能够忽略针对该目标应用的冻结指令,以此避免系统对该目标应用的强制冻结。
实施例二
基于前述相同的技术构思,如图8所示,该图示出了本发明实施例提供的一种应用控制装置30,从图中可以看出,该装置30主要包括:事件检测模块310和响应模块320;其中,
所述事件检测模块310,配置为检测目标应用在运行过程中所发生的事件;
所述响应模块320,配置为响应于检测到预设的免冻结事件,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
这里,在实际工程应用中,在检测到预设的免冻结事件时,通常将所述目标应用的应用标识列入预设的冻结白名单,从而使所述目标应用具有禁止后台冻结的属性。
在上述方案中,如图9所示,所述装置30还包括拒绝冻结模块330,所述拒绝冻结模块330具体配置为当所述目标应用切换至系统后台运行时,忽略针对所述目标应用的冻结指令。
可以理解地,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,切换至系统后台运行的目标应用将避免被系统强制冻结的风险。如果目标应用的应用标识被列入预设的冻结白名单中,那么当系统在对终端当前正在运行的所有应用进程进行扫描时,由于预设的冻结白名单包括所述目标应用的应用标识,因此终端系统将忽略针对所述目标应用的冻结指令,从而使所述目标应用避免被强制冻结。
在上述方案中,所述响应模块320,具体可以配置为:
检测所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,确定检测到所述预设的免冻结事件;其中,所述第一操作指令为使目标应用在无人工干预的条件下完成目标任务的指令;
将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
这里,需要说明的是,当所述目标应用为游戏应用时,所述第一操作指令包括:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法。
可以理解地,当所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,说明用户希望通过该操作指令使目标应用在无人工干预的条件下仍然能够完成应用中要求完成的任务。也就是说,用户想要通过该操作指令使目标应用具备某种自动功能,例如,当目标应用为游戏应用时,该操作指令可以是:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法等,这样,该游戏应用即使在没有人工干预的条件下,仍然能够完成游戏中要求的某些任务,从而获得这些任务对应的游戏奖励。
在上述方案中,所述响应模块320,具体可以配置为:
检测所述目标应用当前显示界面中包括预设的关键字时,确定检测到所述预设的免冻结事件;
将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
可以理解地,当目标应用为游戏应用时,通常情况下,当游戏应用中所显示的是关于等待时长的内容,说明用户可能正在通过在线时长来获得游戏奖励,为了不影响该游戏应用以外的其他操作,此时用户可能将该游戏应用置于系统后台运行,所以,为了避免该游戏应用在系统后台运行时被系统强制冻结,这里,预设的关键字可以是用来表示等待时长的关键字,例如,在游戏界面中显示:需要等待10分钟获得奖励,此时,当检测到“10分钟”以及“获得奖励”时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
在上述方案中,所述响应模块320,具体可以配置为:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第二操作指令的次数;其中,所述第二操作指令为使目标应用切换至系统后台运行的指令;
当所述目标应用接收所述第二操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件;
将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
在上述方案中,所述响应模块320,具体可以配置为:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第三操作指令的次数;其中,所述第三操作指令为使目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示的指令;
当所述目标应用接收所述第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件;
将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
可以理解地,如果用户在较短的时间内多次将目标应用切换至系统后台运行,或者,在较短的时间内多次将目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示,则说明该用户可能正在关注该目标应用中需要长时间来完成的目标任务。因此,当检测到目标应用在预设的时间段内接收到所述第二操作指令或第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,则确定检测到所述预设的免冻结事件。
本发明实施例提供了一种应用控制装置,该装置能够检测目标应用在运行过程中所发生的事件,并对检测到的预设的免冻结事件进行响应,将所述目标应用属性设置为禁止后台免冻结,从而使目标应用在被切换至系统后台运行时,能够忽略系统针对该目标应用的冻结指令,从而避免被系统强制冻结的风险。
实施例三
基于前述相同的技术构思,如图10所示,该图示出了本发明实施例提供的一种终端40,从图中可以看出,该终端40可以包括:存储器410、处理器420及存储在存储器410上并可在处理器420上运行的计算机程序430,处理器420执行程序430时实现以下步骤:
检测目标应用在运行过程中所发生的事件;
响应于检测到预设的免冻结事件,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
这里,需要说明的是,在检测到预设的免冻结事件时,通常将所述目标应用的应用标识列入预设的冻结白名单,从而使所述目标应用具有禁止后台冻结的属性。
在实际应用中,上述存储器410可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(RAM,Random-Access Memory);或者非易失性储器(non-volatile memory),例如只读存储器(ROM,Read-Only Memory),快闪存储器(flash memory),硬盘(HDD,HardDisk Drive)或固态硬盘(SSD,Solid-State Drive);或者上述种类的存储器的组合,并向处理器420提供计算机程序。
上述处理器420可以为特定用途集成电路(ASIC,Application SpecificIntegrated Circuit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、数字信号处理装置(DSPD,Digital Signal Processing Device)、可编程逻辑装置(PLD,ProgrammableLogic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field Programmable Gate Array)、中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,对于不同的设备,用于实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本发明实施例不作具体限定。
示例性地,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,处理器420执行程序430时还可以实现以下步骤:
当所述目标应用切换至系统后台运行时,忽略针对所述目标应用的冻结指令。
可以理解地,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,切换至系统后台运行的目标应用将避免被系统强制冻结的风险。如果目标应用的应用标识被列入预设的冻结白名单中,那么当系统在对终端当前正在运行的所有应用进程进行扫描时,由于预设的冻结白名单包括所述目标应用的应用标识,因此终端系统将忽略针对所述目标应用的冻结指令,从而使所述目标应用避免被强制冻结。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,还可被处理器420执行,以实现以下步骤:
检测所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,确定检测到所述预设的免冻结事件;其中,所述第一操作指令为使目标应用在无人工干预的条件下完成目标任务的指令。
具体地,当所述目标应用为游戏应用时,所述第一操作指令包括:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法。
可以理解地,当所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,说明用户希望通过该操作指令使目标应用在无人工干预的条件下仍然能够完成应用中要求完成的任务。也就是说,用户想要通过该操作指令使目标应用具备某种自动功能,例如,当目标应用为游戏应用时,该操作指令可以是:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法等,这样,该游戏应用即使在没有人工干预的条件下,仍然能够完成游戏中要求的某些任务,从而获得这些任务对应的游戏奖励。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,还可被处理器420执行,以实现以下步骤:
检测所述目标应用当前显示界面中包括预设的关键字时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
可以理解地,当目标应用为游戏应用时,通常情况下,当游戏应用中所显示的是关于等待时长的内容,说明用户可能正在通过在线时长来获得游戏奖励,为了不影响该游戏应用以外的其他操作,此时用户可能将该游戏应用置于系统后台运行,所以,为了避免该游戏应用在系统后台运行时被系统强制冻结,这里,预设的关键字可以是用来表示等待时长的关键字,例如,在游戏界面中显示:需要等待10分钟获得奖励,此时,当检测到“10分钟”以及“获得奖励”时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,还可被处理器420执行,以实现以下步骤:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第二操作指令的次数;其中,所述第二操作指令为使目标应用切换至系统后台运行的指令;
当所述目标应用接收所述第二操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,还可被处理器420执行,以实现以下步骤:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第三操作指令的次数;其中,所述第三操作指令为使目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示的指令;
当所述目标应用接收所述第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
可以理解地,如果用户在较短的时间内多次将目标应用切换至系统后台运行,或者,在较短的时间内多次将目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示,则说明该用户可能正在关注该目标应用中需要长时间来完成的目标任务。因此,当检测到目标应用在预设的时间段内接收到所述第二操作指令或第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,则确定检测到所述预设的免冻结事件。
本发明实施例提供了一种应用控制终端,该终端能够检测目标应用在运行过程中所发生的事件,并对检测到的预设的免冻结事件进行响应,将所述目标应用属性设置为禁止后台免冻结,从而使目标应用在被切换至系统后台运行时,能够忽略针对该目标应用的冻结指令,以此避免被系统强制冻结的风险。
实施例四
上述任一实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的计算机可读存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
具体来讲,本实施例中的一种应用控制方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等计算机可读存储介质上,即上述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,上述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
检测目标应用在运行过程中所发生的事件;
响应于检测到预设的免冻结事件,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结。
这里,在实际工程应用中,在检测到预设的免冻结事件时,通常将所述目标应用的应用标识列入预设的冻结白名单,从而使所述目标应用具有禁止后台冻结的属性。
示例性地,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,上述一个或者多个程序还可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
当所述目标应用切换至系统后台运行时,忽略针对所述目标应用的冻结指令。
可以理解地,在将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,切换至系统后台运行的目标应用将避免被系统强制冻结的风险。如果目标应用的应用标识被列入预设的冻结白名单中,那么当系统在对终端当前正在运行的所有应用进程进行扫描时,由于预设的冻结白名单包括所述目标应用的应用标识,因此终端系统将忽略针对所述目标应用的冻结指令,从而使所述目标应用避免被强制冻结。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,可以被上述一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
检测所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,确定检测到所述预设的免冻结事件;其中,所述第一操作指令为使目标应用在无人工干预的条件下完成目标任务的指令。
具体地,当所述目标应用为游戏应用时,所述第一操作指令包括:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法。
可以理解地,当所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,说明用户希望通过该操作指令使目标应用在无人工干预的条件下仍然能够完成应用中要求完成的任务。也就是说,用户想要通过该操作指令使目标应用具备某种自动功能,例如,当目标应用为游戏应用时,该操作指令可以是:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法等,这样,该游戏应用即使在没有人工干预的条件下,仍然能够完成游戏中要求的某些任务,从而获得这些任务对应的游戏奖励。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,可以被上述一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
检测所述目标应用当前显示界面中包括预设的关键字时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
可以理解地,当目标应用为游戏应用时,通常情况下,当游戏应用中所显示的是关于等待时长的内容,说明用户可能正在通过在线时长来获得游戏奖励,为了不影响该游戏应用以外的其他操作,此时用户可能将该游戏应用置于系统后台运行,所以,为了避免该游戏应用在系统后台运行时被系统强制冻结,这里,预设的关键字可以是用来表示等待时长的关键字,例如,在游戏界面中显示:需要等待10分钟获得奖励,此时,当检测到“10分钟”以及“获得奖励”时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,可以被上述一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第二操作指令的次数;其中,所述第二操作指令为使目标应用切换至系统后台运行的指令;
当所述目标应用接收所述第二操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
示例性地,所述检测到预设的免冻结事件,可以被上述一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第三操作指令的次数;其中,所述第三操作指令为使目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示的指令;
当所述目标应用接收所述第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
可以理解地,如果用户在较短的时间内多次将目标应用切换至系统后台运行,或者,在较短的时间内多次将目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示,则说明该用户可能正在关注该目标应用中需要长时间来完成的目标任务。因此,当检测到目标应用在预设的时间段内接收到所述第二操作指令或第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,则确定检测到所述预设的免冻结事件。
本发明实施例提供了一种计算机存储介质,该存储介质存储的一种应用控制方法能够检测目标应用在运行过程中所发生的事件,并对检测到的预设的免冻结事件进行响应,将所述目标应用属性设置为禁止后台免冻结,从而使目标应用在被切换至系统后台运行时,能够忽略系统对该目标应用的强制冻结,以此避免被系统强制冻结的风险。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (5)
1.一种应用控制方法,其特征在于,所述方法包括:
检测目标应用在运行过程中所发生的事件;
响应于检测到预设的免冻结事件,通过将所述目标应用的应用标识列入预设的冻结白名单,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结;其中,
所述检测到预设的免冻结事件,包括:
检测所述目标应用接收的用户操作指令为第一操作指令时,确定检测到所述预设的免冻结事件;其中,所述第一操作指令为使目标应用在无人工干预的条件下完成目标任务的指令;
或者,
检测所述目标应用当前显示界面中包括预设的关键字时,确定检测到所述预设的免冻结事件;所述预设的关键字包含用于表示等待时长的关键字;
或者,
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第二操作指令的次数;其中,所述第二操作指令为使目标应用切换至系统后台运行的指令;
当所述目标应用接收所述第二操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件;
或者,
在预设的时间段内统计所述目标应用接收第三操作指令的次数;其中,所述第三操作指令为使目标应用从系统后台运行切换至终端屏幕显示的指令;
当所述目标应用接收所述第三操作指令的次数达到预设的次数阈值时,确定检测到所述预设的免冻结事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标应用属性设置为禁止后台冻结后,所述方法还包括:
当所述目标应用切换至系统后台运行时,忽略针对所述目标应用的冻结指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标应用为游戏应用时,所述第一操作指令包括:挂机、自动攻击、自动释放技能和自动施法。
4.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至3任一项所述的应用控制的方法步骤。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至3任一项所述的应用控制的方法步骤。
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