CN108549158A - 无串扰和宽视角的集成成像3d显示装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了无串扰和宽视角的集成成像3D显示装置,包括点光源阵列,显示屏和障壁阵列。点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示;在障壁阵列中,障壁的一端固定在相邻的两个图像元之间,且该障壁的长度等于点光源阵列与显示屏的间距;每个点光源照明与该点光源对应的图像元,且每个点光源不能照明其他图像元,从而消除了串扰。
Description
技术领域
本发明涉及集成成像3D显示,更具体地说,本发明涉及无串扰和宽视角的集成成像3D显示装置。
背景技术
集成成像3D显示技术是一种无需任何助视设备的真3D显示技术。该技术具有裸眼观看的特点,其记录和显示的过程相对简单,且能显示全视差和全真色彩的立体图像,是目前3D显示的热点技术之一。集成成像3D显示存在观看视角窄等缺点。串扰是限制集成成像3D显示广泛应用的因素之一。
发明内容
本发明提出了无串扰和宽视角的集成成像3D显示装置,如附图1所示,包括点光源阵列,显示屏和障壁阵列。显示屏用于显示微图像阵列。显示屏平行放置在点光源阵列正前方。点光源阵列的中心与显示屏的中心对应对齐。障壁阵列由一系列不透光的障壁组成。障壁阵列位于点光源阵列与显示屏之间。点光源阵列由多个参数相同的点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成。如附图2和3所示,点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示。在障壁阵列中,障壁的一端固定在相邻的两个图像元之间,且该障壁的长度等于点光源阵列与显示屏的间距;每个点光源照明与该点光源对应的图像元,且每个点光源不能照明其他图像元,从而消除了串扰。
点光源的节距为p,观看距离为l,点光源阵列与显示屏的间距为g,则图像元的节距a由下式计算得到:
(1)
本发明所述的集成成像3D显示的水平观看视角θ 1和垂直观看视角θ 2分别为:
(2)
(3)
其中,w为点光源的直径。
附图说明
附图1为本发明的集成成像3D显示的示意图
附图2为本发明的集成成像3D显示的水平观看视角的示意图
附图3为本发明的集成成像3D显示的垂直观看视角的示意图
上述附图中的图示标号为:
1. 点光源阵列,2. 显示屏,3. 障壁阵列,4. 3D图像,5.微图像阵列。
应该理解上述附图只是示意性的,并没有按比例绘制。
具体实施方式
下面详细说明本发明的无串扰和宽视角的集成成像3D显示装置的一个典型实施例,对本发明进行进一步的具体描述。有必要在此指出的是,以下实施例只用于本发明做进一步的说明,不能理解为对本发明保护范围的限制,该领域技术熟练人员根据上述本发明内容对本发明做出一些非本质的改进和调整,仍属于本发明的保护范围。
本发明提出了无串扰和宽视角的集成成像3D显示装置,如附图1所示,包括点光源阵列,显示屏和障壁阵列。显示屏用于显示微图像阵列。显示屏平行放置在点光源阵列正前方。点光源阵列的中心与显示屏的中心对应对齐。障壁阵列由一系列不透光的障壁组成。障壁阵列位于点光源阵列与显示屏之间。点光源阵列由多个参数相同的点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成。如附图2和3所示,点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示。在障壁阵列中,障壁的一端固定在相邻的两个图像元之间,且该障壁的长度等于点光源阵列与显示屏的间距;每个点光源照明与该点光源对应的图像元,且每个点光源不能照明其他图像元,从而消除了串扰。
点光源的节距为p,观看距离为l,点光源阵列与显示屏的间距为g,则图像元的节距a由下式计算得到:
(1)
本发明所述的集成成像3D显示的水平观看视角θ 1和垂直观看视角θ 2分别为:
(2)
(3)
其中,w为点光源的直径。
微图像阵列与点光源阵列在水平和垂直方向上均包含100个单元,点光源阵列与显示屏的间距为g=20mm,点光源的节距为p=20mm,点光源的直径为w=4.4mm,观看距离为l=980mm,则由式(1)计算得到图像元的节距为19.6mm。由式(2)和(3)计算得到集成成像3D显示的水平观看视角为62°,垂直观看视角为62°。
Claims (1)
1.本发明提出了无串扰和宽视角的集成成像3D显示装置,包括点光源阵列,显示屏和障壁阵列;显示屏用于显示微图像阵列;显示屏平行放置在点光源阵列正前方;点光源阵列的中心与显示屏的中心对应对齐;障壁阵列由一系列不透光的障壁组成;障壁阵列位于点光源阵列与显示屏之间;点光源阵列由多个参数相同的点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成;点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示;在障壁阵列中,障壁的一端固定在相邻的两个图像元之间,且该障壁的长度等于点光源阵列与显示屏的间距;每个点光源照明与该点光源对应的图像元,且每个点光源不能照明其他图像元,从而消除了串扰;
点光源的节距为p,观看距离为l,点光源阵列与显示屏的间距为g,则图像元的节距a由下式计算得到:
(1)
集成成像3D显示的水平观看视角θ 1和垂直观看视角θ 2分别为:
(2)
(3)
其中,w为点光源的直径。
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