CN108536830A - 图片动态搜索方法、装置、设备、服务器和存储介质 - Google Patents

图片动态搜索方法、装置、设备、服务器和存储介质 Download PDF

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CN108536830A CN201810320783.XA CN201810320783A CN108536830A CN 108536830 A CN108536830 A CN 108536830A CN 201810320783 A CN201810320783 A CN 201810320783A CN 108536830 A CN108536830 A CN 108536830A
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Abstract

本发明实施例公开了一种图片动态搜索方法、装置、设备、服务器和存储介质,该方法包括:通过搜索获得目标对象的图片;确定所述目标对象的动作,并依据所述动作向服务端发送图像序列获取指令;其中,所述图像序列获取指令用于指示所述服务端获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;接收并展示所述服务端返回的所述至少两帧序列图片,使所述目标对象在搜索结果页面中执行所述动作。本发明实施例通过与用户的交互,在用户端以多个连续的图像帧的形式动态展现给用户搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率,使服务端的3D模型得到了版权保护;同时给予用户可感知的交互反馈,增强用户对搜索结果的深层认知。

Description

图片动态搜索方法、装置、设备、服务器和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种图片动态搜索方法、装置、设备、服务器和存储介质。
背景技术
随着互联网技术以及计算机技术的快速发展,各种移动终端都可以实现网页的搜索功能,进而人们对互联网搜索结果的网页展示效果的也有越来越高的要求。
传统的互联网搜索结果主要以二维的表达空间对海量网页内容进行展现,例如静态的文本或图片信息。目前,三维表达空间逐渐应用于网页的展示当中,其超越了文本或图片以及普通二维表达空间,越来越多的网页直观地采用3D模型来展示搜索结果,以增加用户查看搜索结果的视觉体验。
然而,现有技术的搜索结果页面仅以静态图文或者少量的3D模型进行搜索结果的展示,虽然能够给用户以三维的视觉效果,但与用户的动态交互效果较差;且3D模型占用内存空间较大,传输速度慢,降低了用户对搜索结果的查看效率和用户体验。此外,对于开发者来说,3D模型的版权得不到保护,损失风险较高。
发明内容
本发明实施例提供了一种图片动态搜索方法、装置、设备、服务器和存储介质,能够根据与用户的交互动态展示搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种图片动态搜索方法,应用于用户端,所述方法包括:
通过搜索获得目标对象的图片;
确定所述目标对象的动作,并依据所述动作向服务端发送图像序列获取指令;其中,所述图像序列获取指令用于指示所述服务端获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
接收并展示所述服务端返回的所述至少两帧序列图片,使所述目标对象在搜索结果页面中执行所述动作。
第二方面,本发明实施例提供了一种图片动态搜索方法,应用于服务端,所述方法包括:
接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令;
响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
将所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片发送给所述用户端。
第三方面,本发明实施例提供了一种图片动态搜索装置,应用于用户端,所述装置包括:
图片获取模块,用于通过搜索获得目标对象的图片;
动作确定模块,用于确定所述目标对象的动作,并依据所述动作向服务端发送图像序列获取指令;其中,所述图像序列获取指令用于指示所述服务端获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
动作展示模块,用于接收并展示所述服务端返回的所述至少两帧序列图片,使所述目标对象在搜索结果页面中执行所述动作。
第四方面,本发明实施例提供了一种图片动态搜索装置,应用于服务端,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令;
指令响应模块,用于响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
序列图片发送模块,用于将所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片发送给所述用户端。
第五方面,本发明实施例提供了一种设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所述的图片动态搜索方法。
第六方面,本发明实施例提供了一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所述的图片动态搜索方法。
第七方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所述的图片动态搜索方法。
本发明实施例在搜索获得目标对象的图片后,依据目标对象的动作向服务端发送图像序列获取指令,以此从服务器中获得可以执行该动作的至少两帧序列图片,用来展示搜索结果的动态动作。本发明实施例通过与用户的交互,在用户端以多个连续的图像帧的形式动态展现给用户搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率,使服务端的3D模型得到了版权保护;同时给予用户可感知的交互反馈,增强用户对搜索结果的深层认知。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的用户端中一种图片动态搜索方法的流程图;
图2为本发明实施例一提供的通过搜索获得的目标对象图片的示例图;
图3为本发明实施例一提供的服务端返回的序列图片的示例图;
图4为本发明实施例二提供的服务端中一种图片动态搜索方法的流程图;
图5为本发明实施例二提供的通过webGL绘图工具自动化生成序列图片的流程图;
图6为本发明实施例三提供的一种图片动态搜索方法的流程图;
图7为本发明实施例三提供的图片动态搜索方法的流程框图;
图8为本发明实施例四提供的用户端中一种图片动态搜索装置的结构示意图;
图9为本发明实施例五提供的服务端中一种图片动态搜索装置的结构示意图;
图10为本发明实施例六提供的一种设备的结构示意图;
图11为本发明实施例七提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明实施例作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明实施例,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明实施例相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的用户端中一种图片动态搜索方法的流程图,本实施例可适用于用户端在网页中进行搜索的情况,该方法可由一种图片动态搜索装置来执行。该方法具体包括如下步骤:
S110、通过搜索获得目标对象的图片。
在本发明具体实施例中,目标对象是指用户进行搜索时的搜索目标。目标对象的图片是指用户对目标对象进行搜索时,所获得的搜索结果,为了更生动形象的展示目标对象,使用户更容易获得或接受搜索结果所传达的信息,本实施例以图片的形式作为搜索结果展示给用户,此外在需要时结合文字和辅助信息一同展示给用户。通过搜索获得目标对象的图片,在获取搜索结果的同时,供用户进行后续的交互操作。
示例性的,图2为本实施例提供的通过搜索获得的目标对象图片的示例图。假设用户针对动物“牛”进行网页搜索操作,在网页的搜索框中输入文字“牛”,则“牛”即为本实施例中的目标对象。通过搜索获得目标对象“牛”的图片,如图2所示,目标对象的图片不仅包含以3D效果画有“牛”的图片,而且还包括对“牛”进行介绍的文字信息,例如文字“牛”的发音和动物牛的百科介绍;提示进行更多操作提示信息“more”,以及用户可以与图片中的“牛”进行交互的提示信息,例如以不同的展示形式提示用户“移动手机看看牛会动”,以提示用户与图片中的“牛”进行交互。
S120、确定目标对象的动作,并依据动作向服务端发送图像序列获取指令。
在本发明具体实施例中,目标对象的动作是指在用户与搜索结果即目标对象的图片进行交互时,用户的交互操作所关联的目标对象即将需要执行的动作。该动作可以是目标对象自身所做的动作,例如抬头等自身行为的动作,也可以是控制目标对象进行原地旋转的动作,将目标对象以不同的角度展示给用户,以使用户得以看到当前正视图所看不到的图片内容。
优选的,通过重力感应检测到终端的移动方位,依据终端的移动方位确定目标对象的动作;或者,识别用户的语音信息确定目标对象的动作。
在本发明具体实施例中,终端是指能够进行网络搜索的终端,可以是便于用户手拿操作的移动终端,例如手机、平板电脑和笔记本电脑等;也可以是相对不易在手中进行操作的终端,例如台式电脑等。用户可以依赖于移动终端中的重力感应装置来与用户进行交互,例如用户对移动终端进行前后左右上下的平移、倾斜或者晃动等操作,以触发移动终端中重力感应陀螺仪装置产生移动方位数据。通过触发在页面搜索时重力感应的产生,或者具体的,通过移动方位与目标对象动作之间的预设关联关系,确定目标对象即将需要执行的动作。或者,通过语音交互的方式来与用户进行交互。具体的,终端采集用户的语音信息,对用户语音信息进行识别,当识别出用户说出与终端移动方位或者目标对象具体动作对应的语音时,则通过语音信息与目标对象动作之间的预设关联关系,确定目标对象即将需要执行的动作。可以理解的是,对于用户手拿易操作的移动终端,可以实现上述两种确定目标对象动作的方式,而对于不易在手中进行操作的终端,第二种实现方式即语音交互利于确定目标对象即将需要执行的动作。
在本实施例中,确定的目标对象动作会触发预设的目标对象动作规则,如上所述的移动方位或者语音信息与目标对象动作之间的预设关联关系,依据传入的动作信息,动作规则选取相应的动作生成图像序列获取指令,通过网络以HTTP/HTTPS的方式发送至服务端,用于指示服务端获取目标对象执行该动作所需的至少两帧序列图片。其中图像序列获取指令可以包括指定的动作信息以及移动方位信息或语音信息,以被服务端匹配到合适的动作及其执行进度。
示例性的,在上述示例中,用户使用手机进行网页搜索操作,假设用户在目标对象图片提示信息的提示下,将手机靠近自己的身体即将手机向前移动。手机中的重力感应装置产生移动方位数据,依据该移动方位数据确定目标对象所要执行对应的动作,假设对应的动作为“牛抬头”。则生成动作“牛抬头”对应的图像序列获取指令,并发送给服务端。
S130、接收并展示服务端返回的至少两帧序列图片,使目标对象在搜索结果页面中执行动作。
在本发明具体实施例中,当服务端响应所述图像序列获取指令,则服务端获取并发送图像序列获取指令所指代的动作对应的至少两帧序列图片给用户端。本实施例的目的在于将搜索结果中的目标对象与用户进行交互,并以动态的3D效果反馈给用户,可以理解的是,只有至少两帧序列图片的连续展示才能体现目标对象的动态效果。因此,本实施例中用户端必须接收并展示服务端返回的至少两帧序列图片,使目标对象在搜索结果页面中执行动作。
示例性的,在上述示例中,通过生成动作“牛抬头”对应的图像序列获取指令并发送给服务端,以接收服务端返回的动作“牛抬头”对应的至少两帧序列图片。如图3所述,获得了动作“牛抬头”对应的四帧序列图片,四帧图像依次表示了动作“牛抬头”的每个细节,由序列帧图1至序列帧图4逐渐完成抬头的动作,连续展示即可表示目标对象“牛”在搜索结果页面中执行的动作“抬头”。
本实施例的技术方案,在搜索获得目标对象的图片后,依据目标对象的动作向服务端发送图像序列获取指令,以此从服务器中获得可以执行该动作的至少两帧序列图片,用来展示搜索结果的动态动作。本发明实施例通过与用户的交互,在用户端以多个连续的图像帧的形式动态展现给用户搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率,使服务端的3D模型得到了版权保护;同时给予用户可感知的交互反馈,增强用户对搜索结果的深层认知。
实施例二
图4为本发明实施例二提供的服务端中一种图片动态搜索方法的流程图,本实施例可适用于服务端响应用户端发送的图像序列获取指令的情况,该方法可由一种图片动态搜索装置来执行。该方法具体包括如下步骤:
S410、接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令。
在本发明具体实施例中,用户端通过搜索获取到目标对象的图片,并依据图片执行相应的操作,例如使移动终端发生移动或者向终端发出指定的语音信息,以使终端根据重力感应或者语音识别确定目标对象需要执行的动作。确定的目标对象动作会触发预设的目标对象动作规则,依据传入的动作信息,动作规则选取相应的动作生成图像序列获取指令,通过网络以HTTP/HTTPS的方式发送至服务端,随即服务端接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令。
S420、响应图像序列获取指令,获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片。
在本发明具体实施例中,服务端响应图像序列获取指令,依据图像序列获取指令携带的信息,例如动作信息、移动方位信息或语音信息,通过查找模型序列帧库中提前存储好的动作图片,在模型序列帧库中进行匹配,找到与携带信息相匹配的至少两帧序列图片。其中,模型序列帧库是为了存储各候选动作的3D模型对应的序列帧图片预先构建的,其中的序列帧图片是通过绘图工具绘制3D模型,并对3D模型进行分解和截图而获得的。
优选的,在响应图像序列获取指令,获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片之前,依据目标对象的至少一个候选动作,通过绘图工具对目标对象的3D模型在执行所述候选动作时进行截图,得到目标对象执行所述候选动作所需的至少两帧序列图片。
在本发明具体实施例中,候选动作是指目标对象在搜索到的图片中可执行的所有动作,包括目标对象自身所做的动作或者供应商指定的动作,例如牛抬头或者牛吃草等动作,以及旋转类动作,即将目标对象以设定固定角度旋转展示给用户,以使用户得以看到当前正视图所看不到的图片内容。在服务端中,每个候选动作都是由目标对象的一个3D模型来完成,或者一个3D模型可以完成多个候选动作。但在服务端接收到用户端发送的图像序列获取指令后,服务端不会将动作对应的3D模型发送给用户端进行展示,而是依据图像序列获取指令中包含的动作,从模型序列帧库中进行匹配而获得动作对应的多帧序列图片。因此,若服务端从模型序列帧库找不到匹配动作的多帧序列图片,或者在搜索系统初始化时,服务端会自动依据目标对象的至少一个候选动作,通过绘图工具绘制目标对象执行的候选动作对应的3D模型,并对3D模型在执行所述候选动作时进行分解和截图,得到目标对象执行所述候选动作所需的至少两帧序列图片,而无需借助人工的操作。
本实施例可以采用webGL绘图工具来完成自动化的生成3D模型对应的帧序列图片。具体的,如图5所示,针对目标对象的候选动作,采用webGL绘图工具实现候选动作的网页交互式3D动画模型的绘制,通过调整3D模型动作的执行进程,逐帧对候选动作执行过程进行分解和截图操作,以获得完成一个候选动作所需要的全部序列帧图片。例如对于候选动作“牛抬头”的3D模型追帧截取到4帧序列图片,如图3所示。最终,将截取的帧序列图片存储到模型序列帧库中,以备后续使用。
优选的,采用绘图工具控制目标对象的3D模型以设定角度进行旋转,通过截图得到目标对象执行旋转动作所需的至少两帧序列图片。
在本发明具体实施例中,如上所述,候选动作还可以包括旋转类动作。同样采用绘图工具控制目标对象的3D模型以设定角度进行旋转,通过对设定角度旋转后的目标对象依次进行截图,得到目标对象执行旋转动作所需的至少两帧序列图片。
示例性的,采用webGL绘图工具对旋转动作“原地旋转一周”的3D模型进行处理,假设以10度为一个设定角度进行旋转和截图,则对于该旋转动作会得到36帧序列图片。因此通过一次的自动地帧序列图片获取操作,可以执行目标对象各个角度的平面旋转动作,例如60度旋转或者180度旋转等。
S430、将目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片发送给用户端。
在本发明具体实施例中,只有至少两帧序列图片的连续展示才能体现目标对象的动态效果。因此,服务端必须获取指定动作的至少两帧序列图片,通过网络以HTTP/HTTPS的方式返回给用户端页面程序,页面程序更新目标对象图片,进行动作的切换,使目标对象在搜索结果页面中执行该动作。这样,随着用户通过重力感应或者语音触发模型动作,搜索结果页图片上的目标对象例如动植物模型就跟着用户的交互动了起来,传达能动特点的额外信息。
本实施例的技术方案,通过预先在服务端对各候选动作的3D模型构建模型序列帧库,在获得用户端发送的图像序列获取指令后,服务端依据目标对象的动作信息查找模型序列帧库,以获得可以执行该动作的至少两帧序列图片,并返回给用户端,以使用户端动态更新目标对象图片,将搜索结果动态展示出与用户交互行为匹配的动作。本发明实施例通过与用户的交互,服务端将与用户交互行为匹配的图像帧返回给用户端,以连续更新展示多个图像帧的形式动态展现给用户搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率,使服务端的3D模型得到了版权保护;同时给予用户可感知的交互反馈,增强用户对搜索结果的深层认知。
实施例三
图6为本发明实施例三提供的一种图片动态搜索方法的流程图,本实施例可适用于用户在网页中进行搜索的情况,该方法可由图片动态搜索装置来执行。该方法具体包括如下步骤:
S610、用户端通过搜索获得目标对象的图片。
S620、用户端确定目标对象的动作,并依据动作向服务端发送图像序列获取指令。
优选的,用户端通过重力感应检测到终端的移动方位,依据终端的移动方位确定目标对象的动作;或者,用户端识别用户的语音信息确定目标对象的动作。
S630、服务端接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令。
S640、服务端响应图像序列获取指令,获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片。
优选的,服务端在响应图像序列获取指令,获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片之前,依据目标对象的至少一个候选动作,通过绘图工具对目标对象的3D模型在执行所述候选动作时进行截图,得到目标对象执行所述候选动作所需的至少两帧序列图片。
优选的,服务端采用绘图工具控制目标对象的3D模型以设定角度进行旋转,通过截图得到目标对象执行旋转动作所需的至少两帧序列图片。
S650、服务端将目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片发送给用户端。
S660、用户端接收并展示服务端返回的至少两帧序列图片,使目标对象在搜索结果页面中执行动作。
综上所述,本发明实施例提供的图片动态搜索方法的流程框图如图7所示。首先,用户端的浏览器依据用户在页面搜索框内输入的信息进行搜索,获取搜索结果对应的目标对象图片;其次,用户端依据重力感应或用户的语音信息,触发模型动作规则确定用户交互信息所对应的目标对象动作,生成图像序列获取指令并通过网络以HTTP/HTTPS的方式发送至服务端;然后,服务端依据图像序列获取指令携带的信息,查找模型序列帧库中提前存储好的动作图片;最终,将动作图片序列返回给用户端,在浏览器网页中实现动作的切换。
本实施例的技术方案,通过预先在服务端对各候选动作的3D模型构建模型序列帧库,存储目标对象各候选动作的3D模型对应的帧序列图片;在搜索获得目标对象的图片后,依据目标对象的动作向服务端发送图像序列获取指令;服务端依据目标对象的动作信息查找模型序列帧库,以获得可以执行该动作的至少两帧序列图片,并返回给用户端;用户端动态更新目标对象图片,将搜索结果动态展示出与用户交互行为匹配的动作。本发明实施例通过用户端与用户的交互,服务端将与用户交互行为匹配的图像帧返回给用户端,用户端以多个连续的图像帧的形式动态展现给用户搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率,使服务端的3D模型得到了版权保护;同时给予用户可感知的交互反馈,增强用户对搜索结果的深层认知。
实施例四
图8为本发明实施例四提供的用户端中一种图片动态搜索装置的结构示意图,本实施例可适用于用户端在网页中进行搜索的情况,该装置可实现本发明任意实施例所述的图片动态搜索方法。该装置具体包括:
图片获取模块810,用于通过搜索获得目标对象的图片;
动作确定模块820,用于确定所述目标对象的动作,并依据所述动作向服务端发送图像序列获取指令;其中,所述图像序列获取指令用于指示所述服务端获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
动作展示模块830,用于接收并展示所述服务端返回的所述至少两帧序列图片,使所述目标对象在搜索结果页面中执行所述动作。
进一步的,所述动作确定模块820具体用于:
通过重力感应检测到终端的移动方位,依据所述终端的移动方位确定所述目标对象的动作;或者,
识别用户的语音信息确定所述目标对象的动作。
本实施例的技术方案,通过各个功能模块间的相互配合,实现了目标对象图片的获取、用户交互信息的获取、目标对象动作的确定、指令的发送、序列图片的接收以及动作的展示等功能。本发明实施例通过与用户的交互,在用户端以多个连续的图像帧的形式动态展现给用户搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率,使服务端的3D模型得到了版权保护;同时给予用户可感知的交互反馈,增强用户对搜索结果的深层认知。
实施例五
图9为本发明实施例五提供的服务端中一种图片动态搜索装置的结构示意图,本实施例可适用于服务端响应用户端发送的图像序列获取指令的情况,该装置可实现本发明任意实施例所述的图片动态搜索方法。该装置具体包括:
指令接收模块910,用于接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令;
指令响应模块920,用于响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
序列图片发送模块930,用于将所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片发送给所述用户端。
进一步的,所述装置还包括:
动作图片生成模块940,在所述响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片之前,用于依据所述目标对象的至少一个候选动作,通过绘图工具对所述目标对象的3D模型在执行所述候选动作时进行截图,得到所述目标对象执行所述候选动作所需的至少两帧序列图片。
优选的,所述动作图片生成模块940还用于:
采用绘图工具控制所述目标对象的3D模型以设定角度进行旋转,通过截图得到所述目标对象执行旋转动作所需的至少两帧序列图片。
本实施例的技术方案,通过各个功能模块间的相互配合,实现了指令的接收、候选动作3D模型的构建、3D模型的分解和截取以及序列图片的获取及发送等功能。本发明实施例通过与用户的交互,服务端将与用户交互行为匹配的图像帧返回给用户端,以连续更新展示多个图像帧的形式动态展现给用户搜索结果,提高了搜索结果的传输速度和展示效率,使服务端的3D模型得到了版权保护;同时给予用户可感知的交互反馈,增强用户对搜索结果的深层认知。
实施例六
图10为本发明实施例六提供的一种设备的结构示意图,图10示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性设备的框图。图10显示的设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
图10显示的设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,设备12以通用计算设备的形式表现。设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图10未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图10中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明实施例各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明实施例所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备12交互的设备通信,和/或与使得该设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的图片动态搜索方法。
实施例七
图11为本发明实施例七提供的一种服务器的结构示意图,图11示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性服务器的框图。图11显示的服务器仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
图11显示的服务器12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,服务器12以通用计算设备的形式表现。服务器12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
服务器12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。服务器12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图11未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图11中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明实施例各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明实施例所描述的实施例中的功能和/或方法。
服务器12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器12交互的设备通信,和/或与使得该服务器12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,服务器12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与服务器12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合服务器12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的图片动态搜索方法。
实施例八
本发明实施例八还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序(或称为计算机可执行指令),该程序被处理器执行时用于执行一种图片动态搜索方法,该方法包括:
通过搜索获得目标对象的图片;
确定所述目标对象的动作,并依据所述动作向服务端发送图像序列获取指令;其中,所述图像序列获取指令用于指示所述服务端获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
接收并展示所述服务端返回的所述至少两帧序列图片,使所述目标对象在搜索结果页面中执行所述动作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明实施例的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明实施例不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明实施例的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明实施例进行了较为详细的说明,但是本发明实施例不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明实施例构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明实施例的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (13)

1.一种图片动态搜索方法,其特征在于,应用于用户端,所述方法包括:
通过搜索获得目标对象的图片;
确定所述目标对象的动作,并依据所述动作向服务端发送图像序列获取指令;其中,所述图像序列获取指令用于指示所述服务端获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
接收并展示所述服务端返回的所述至少两帧序列图片,使所述目标对象在搜索结果页面中执行所述动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标对象的动作,包括:
通过重力感应检测到终端的移动方位,依据所述终端的移动方位确定所述目标对象的动作;或者,
识别用户的语音信息确定所述目标对象的动作。
3.一种图片动态搜索方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令;
响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
将所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片发送给所述用户端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片之前,包括:
依据所述目标对象的至少一个候选动作,通过绘图工具对所述目标对象的3D模型在执行所述候选动作时进行截图,得到所述目标对象执行所述候选动作所需的至少两帧序列图片。
5.根据权利要求4所述的方法,所述方法包括:
采用绘图工具控制所述目标对象的3D模型以设定角度进行旋转,通过截图得到所述目标对象执行旋转动作所需的至少两帧序列图片。
6.一种图片动态搜索装置,其特征在于,应用于用户端,所述装置包括:
图片获取模块,用于通过搜索获得目标对象的图片;
动作确定模块,用于确定所述目标对象的动作,并依据所述动作向服务端发送图像序列获取指令;其中,所述图像序列获取指令用于指示所述服务端获取目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
动作展示模块,用于接收并展示所述服务端返回的所述至少两帧序列图片,使所述目标对象在搜索结果页面中执行所述动作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述动作确定模块具体用于:
通过重力感应检测到终端的移动方位,依据所述终端的移动方位确定所述目标对象的动作;或者,
识别用户的语音信息确定所述目标对象的动作。
8.一种图片动态搜索装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收用户端依据目标对象的动作发送的图像序列获取指令;
指令响应模块,用于响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片;
序列图片发送模块,用于将所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片发送给所述用户端。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,包括:
动作图片生成模块,在所述响应所述图像序列获取指令,获取所述目标对象执行所述动作所需的至少两帧序列图片之前,用于依据所述目标对象的至少一个候选动作,通过绘图工具对所述目标对象的3D模型在执行所述候选动作时进行截图,得到所述目标对象执行所述候选动作所需的至少两帧序列图片。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述动作图片生成模块还用于:
采用绘图工具控制所述目标对象的3D模型以设定角度进行旋转,通过截图得到所述目标对象执行旋转动作所需的至少两帧序列图片。
11.一种设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至2中任一项所述的图片动态搜索方法。
12.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求3至5中任一项所述的图片动态搜索方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至2中任一项所述的图片动态搜索方法或者,如权利要求3至5中任一项所述的图片动态搜索方法。
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