CN108536734A - 一种web ar活动的发布方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种WEB AR活动的发布方法,包括:接收第一用户发送的发布WEB AR活动的请求,并为第一用户提供用于发布WEB AR活动的素材的上传通道;WEB AR活动为基于Html5且具有AR功能的线上活动;通过上传通道,接收第一用户上传的素材,素材包括文字素材、图片素材、动画素材和视频素材中一种或任意多种;将素材输入至发布模板进行WEB AR发布;发布模板为具有固定样式和固定布局的定制化模板,发布模板用于整合素材以生成WEB AR活动的配置信息,根据配置信息创建WEB AR活动,并将WEB AR活动进行发布。解决在因开发人员向活动企业了解需求而产生的高时间成本、企业内部工作保密性、开发周期长的问题,以及解决开发人员重复性工作、重复代码存储的问题。
Description
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,更具体地,涉及一种WEB AR活动的发布方法。
背景技术
信息高速的时代,生活方式日新月异,身边的各类广告层出不穷,营销策略也不断的变化着,从一开始的面对面营销、电话营销、到现在互联网营销和刚起步的增强现实(Augmented Reality,AR)营销,科技已经跟市场营销方式紧密融合在一起,广告在进入一个全新的时代。AR广告通过信息系统处理,将数字信息叠加到真实世界达到丰富画面的效果。对于传统广告来说,AR技术在广告上开辟了一个巨大的商机,将AR整合成更大的跨媒体活动的一部分。AR广告营销让普通用户能够主动参与进来,将娱乐性、趣味性和广告很好的融合起来,开启了“全民总动员”的互动式广告营销时代。
目前基于智能移动终端的增强现实应用多数是通过在智能终端安装应用程序APP的方式来实现。这种实现方式可以充分利用智能手机日益增强的计算能力,但是手机APP形式的AR功能虽然相对强大,但对于用户来说也比较重量级,用户一般情况下不愿意为了单一的应用场合去专门下载并安装一个APP,这种解决方案降低了用户安装使用的意愿。因此,现在的一个趋势是AR的功能与一些移动互联网流量比较大的超级APP来合作,以超级APP作为入口来提供功能,如视+AR和支付宝的合作。
基于APP来开发的AR应用,是一个个的孤岛,互相之间是没法联通和共享的。另外,基于现有APP模式的AR广告,对于广告主来说存在的一个问题是:无法利用这些新颖的广告来扩展企业微信公众号的用户或者微博号的粉丝,无法直接建立起企业和自己用户之间的强连接关系,不利于后续的产品推广和市场营销互动;另外,现有的很多企业的微信公众号的用户是僵尸用户,活跃度不高,用户依然留在了超级APP上,对广告企业来说仅仅是一个全新的广告营销渠道,难以将参与广告营销的用户转化为自己微信公众号的用户,为后续的活动奠定基础。因此,企业需要一种能够基于AR活动来扩展自己微信公众号和微博号粉丝的需求,并且能够通过后续的AR活动激发关注用户的活跃度。
因此,为了推动基于智能移动终端的增强现实技术的普适化推广和应用,一种面向移动智能终端的通用型轻量级的基于Web的增强现实技术方案应运而生,能够跨不同的APP,方便企业积累用户、用户又能便捷使用的方案,解决现有的基于专业设备和APP的重量级增强现实技术方案存在的便捷性(不需要下载安装)、通用性等方面存在的严重缺陷,实现增强现实技术的普适化推广和应用。
基于HTML5的Web AR技术,利用链接机制,可以将AR的功能很方便的嵌入到各种APP中或Web网页中,并且能够方便的进行转发、分享和传播。比如,为了快速的积累用户,并实现广告的病毒式传播营销,可以与社交媒体、新闻媒体进行结合,比如微信、微博、今日头条、凤凰新闻等结合。
随着AR营销活动的增加,开发人员会经常需要做很多重复的工作,代码的存储也将占用很大的空间。同时活动的企业每举办一次活动就需要与开发人员交流,开发人员写好程序后再交付给企业进行验收,企业针对其中的问题再提出修改建议,几次下来,耗费了大量的时间和人力财力成本。有些企业为了内部工作的保密性,还需要开发人员出差到公司地点进行代码维护等工作,这也增加了企业的成本。
发明内容
本发明提供一种克服现有的发布Web AR活动所需的成本较大且系统空间利用率低的问题的WEB AR活动的发布方法。
根据本发明的一个方面,提供一种WEB AR活动的发布方法,包括:
接收第一用户发送的发布WEB AR活动的请求,并为所述第一用户提供用于发布所述WEB AR活动的素材的上传通道;所述WEB AR活动为基于Html5且具有AR功能的线上活动;
通过所述上传通道,接收所述第一用户上传的所述素材,所述素材包括文字素材、图片素材、动画素材和视频素材中一种或任意多种;
将所述素材输入至发布模板进行WEB AR发布;所述发布模板为具有固定样式和固定布局的定制化模板,所述发布模板用于整合所述素材以生成所述WEB AR活动的配置信息,根据所述配置信息创建所述WEB AR活动,并将所述WEB AR活动进行发布。
本发明提供的一种WEB AR活动的发布方法,通过将一些流程和类型相似的活动形式做成发布模板,由创建活动的商户根据需求自行创建活动。发布模板支持多种不同的活动类型,创建活动的商户选择活动类型并根据模板要求的格式上传WEB AR活动素材即可创建一次WEB AR活动并发布,解决在现有的Web AR活动开发中因开发人员向活动企业了解需求而产生的高时间成本、企业内部工作保密性、开发周期长的问题,以及解决开发人员重复性工作、重复代码存储的问题。
附图说明
图1为根据本发明实施例提供的一种WEB AR活动的发布方法流程图;
图2为根据本发明实施例提供的一种WEB AR活动的发布系统的结构图;
图3为根据本发明实施例提供的一种发布模板的分类示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
图1为根据本发明实施例提供的一种WEB AR活动的发布方法流程图,如图1所示,该方法包括:
接收第一用户发送的发布WEB AR活动的请求,并为所述第一用户提供用于发布所述WEB AR活动的素材的上传通道;所述WEB AR活动为基于Html5且具有AR功能的线上活动;
通过所述上传通道,接收所述第一用户上传的所述素材,所述素材包括文字素材、图片素材、动画素材和视频素材中一种或任意多种;
将所述素材输入至发布模板进行WEB AR发布;所述发布模板为具有固定样式和固定布局的定制化模板,所述发布模板用于整合所述素材以生成所述WEB AR活动的配置信息,根据所述配置信息创建所述WEB AR活动,并将所述WEB AR活动进行发布。
具体地,在本实施例中,该发布方法的执行主体为管理员客户端。将管理员优选为广告商,将第一用户优选为发布WEB AR活动的商户。商户在商户客户端发起发布WEB AR活动的请求,当广告商客户端接收该请求后,为商户客户端提供用于发布WEB AR活动的素材的上传通道。将上传通道优选为接口,则商户可通过该接口上传WEB AR活动的素材。素材包括文字素材、图片素材、动画素材和视频素材中一种或任意多种,可以想到的是,素材还包括其他类型的文件,本实施例对此不作限定。
将素材输入至发布模板进行WEB AR发布。需要说明的是,发布模板位于商户客户端中。发布模板整合素材以生成WEB AR活动的配置信息,根据配置信息创建WEB AR活动,并将WEB AR活动进行发布。需要说明的是,创建活动的商户可选择活动类型并根据发布模板要求的格式上传WEB AR活动素材即可创建一次WEB AR活动并进行发布。其中,发布模板的样式和布局是确定的,但是商户可以根据自己的需求来个性化定制活动内容。
本实施例提供的一种WEB AR活动的服务系统,将一些流程和类型相似的活动形式做成发布模板,由创建活动的商户根据需求自行创建活动。发布模板支持多种不同的活动类型,创建活动的商户选择活动类型并根据模板要求的格式上传WEB AR活动素材即可创建一次WEB AR活动并发布,解决在现有的Web AR活动开发中因开发人员向活动企业了解需求而产生的高时间成本、企业内部工作保密性、开发周期长的问题,以及解决开发人员重复性工作、重复代码存储的问题。
基于上述实施例,所述通过所述传输通道,接收所述第一用户上传的所述素材,之后还包括:
将所述图片素材和所述动画素材存储于服务器中,并将所述文字素材、所述图片素材在所述服务器中的地址、所述动画素材在所述服务器中的地址和所述视频素材在第三方网站中的地址存入数据库中。
具体地,服务器和数据库均用于存储WEB AR活动素材。此处,服务器优选为云端服务器。云端服务器具有高度分布式、高度虚拟化等特点,使得网络资源得到充分的利用。
由于图片素材和动画素材所占用的空间较大,因此,将图片素材和动画素材存入云端服务器,并将图片素材和动画素材在云端服务器中的url地址存入数据库。对于一些文字素材,由于其占用的空间较小,因此,可直接将文字素材存入数据库。对于一些视频素材,将视频素材在第三方网站中的url地址存入数据库即可。
本实施例提供的方法,通过将WEB AR活动素材中的文字素材、图片素材、动画素材和视频素材存入不同的位置,加速了活动的创建过程。
基于上述实施例,所述将所述WEB AR活动进行发布,之前还包括:
生成所述WEB AR活动的活动链接,并将所述活动链接嵌入至应用程序中,并获取应用程序对所述WEB AR活动的认证授权;其中,所述应用程序包括社交程序或新闻媒体程序中的一种或多种。
具体地,发布模板用于前端进行的应用程序身份认证,如微信认证或者微博认证等。
基于上述实施例,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步包括:
接收第二用户发送的扫描请求,根据所述扫描请求获取摄像头拍摄的图像,并将所述图像与所述图片素材中的目标图片进行匹配,当匹配成功时,获取所述图像对应的虚拟物在所述图像中的坐标;
在所述动画素材中,获取与所述虚拟物匹配的动画,将所述动画进行渲染后生成AR影像,并基于所述坐标,将所述AR影像投射至所述图像中的对应位置。
具体地,在本实施例中,将第二用户优选为参与WEB AR活动用户,也即活动参与者。本实施例中的目标图片可以是实时获取的,也可以是存储于云端服务器中的。当目标图片存储于云端服务器中时,目标图片的url地址存储于数据库中。
以目标图片存储于云端服务器中的情况进行说明:发布模板接收活动参与者发送的扫描请求,从数据库中读出目标图片的url,并从云端服务器中加载并显示出来。并调取活动参与者的摄像头进行拍摄,捕获摄像头拍摄的图像,接着进行图像采集操作,将采集的图像发送至云端服务器。将采集的图像与目标图片进行算法匹配,若匹配,获取对应所述图像的虚拟物,并计算得到虚拟物在图像中的形态的多个坐标。
获取云端服务器中与虚拟物匹配的动画,将动画进行渲染后生成AR影像,并基于虚拟物在图像中的形态的多个坐标,将AR影像投射至图像中的对应位置。需要说明的是,用户还可根据手势控制AR影像的缩放、旋转等动态展示。
基于上述实施例,作为一个优选实施例,在本实施例中,当系统无法调用摄像头时,发布模板将加载一张全景图,并将读取到的目标图片显示在全景图中,当瞄准框与目标图片的位置重合时,则判定扫描成功,并根据上述实施例中的方法获取AR影像并进行显示。
基于上述实施例,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步还包括:
接收第二用户发送的活动分享请求,根据所述活动分享请求在所述WEB AR活动的任一页面对所述WEB AR活动进行分享。
具体地,发布模板接收第二用户发送的活动分享请求,调用应用程序的分享接口,以使得参与所述WEB AR活动的用户在所述WEB AR活动的任一页面对所述WEB AR活动进行分享。
基于上述实施例,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步还包括:
接收第二用户发送的抽奖请求,根据所述抽奖请求返回抽奖结果,以供显示;若所述第二用户中奖,则为所述第二用户提供个人信息表以供所述第二用户进行填写,并将中奖的奖品信息以及所述第二用户填写后的个人信息表存储至所述发布模板的服务器中;和/或
接收所述第二用户发送的查看历史中奖纪录请求,根据所述的查看历史中奖纪录请求返回所述第二用户的中奖纪录列表和中奖信息表,以供显示。
基于上述实施例,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步包括:
获取第二用户的行为信息,并将所述行为信息存入所述发布模板的服务器,所述行为信息包括访问时间、浏览器类型、操作系统类型、终端类型和地理位置。
基于上述实施例,该方法还包括:
接收管理员和/或所述第一用户发送的费用统计请求,根据所有第二用户的行为信息,统计所述WEB AR活动的访问量,并根据所述访问量计算发布所述WEB AR活动的费用。
接收管理员和/或所述第一用户发送的报表查询请求,根据所有第二用户的行为信息,生成所述WEB AR活动的数据报表以供显示,所述数据报表包括所述WEB AR活动的访问量、所述WEB AR活动的参与者人数和不同操作系统的参与者数量比对结果中的一种或任意多种。
接收管理员和/或所述第一用户发送的修改活动的请求,根据所述修改活动的请求修改所述WEB AR活动的配置信息。
基于上述实施例,本实施例作为一个优选实施例对本发明进行进一步说明。图2为根据本发明实施例提供的一种WEB AR活动的发布系统的结构图,如图2所示,按功能将该系统分为广告商客户端和商户客户端,其中,发布模板位于商户客户端中。广告商客户端和商户客户端通过云端服务器和数据库进行关联。
广告商客户端,是提供给广告商使用的,其下包括多个举办活动的商户,是广告商对举办活动的商户及其举办的活动进行统一管理的平台。广告商客户端包括但不限于登录验证模块、商户管理模块、活动管理模块、数据分析模块、账号管理模块、计费模块六个子模块。
登录验证模块,用于对当前登录的广告商的身份进行验证。具体地,登录验证模块在接收到广告商的登录请求后,到数据库调取账号信息,根据手机号和密码进行身份验证,将验证结果返回前端页面,验证成功后,该广告商即可对其下的商户和活动进行管理。
商户管理模块,用于对与当前登录的广告商合作的商户的管理,包括查询商户、信息修改和添加商户等操作。具体地,一个广告商对应管理多个商户。商户管理模块接收到查询请求后,将相应的商户信息返回到前端页面,包括商户的整体信息和其举办过的活动的详细信息;此外,根据广告商用户的增加、修改操作,对商户的信息进行修改。
活动管理模块,用于对当前广告商创建的所有活动的管理,包括活动的详情查询、活动信息的修改和添加活动等操作。具体地,活动管理模块在接收到添加活动的请求后,生成一个活动编号,然后商户根据提示上传本次活动的各种资源文件,系统会将活动的模型文件、图片、视频等素材信息存储到云端服务器中,文字配置信息、数据和素材的url写入数据库中。活动在上线之前可以修改本次活动的配置信息。活动管理模块在接收到修改活动的请求后,将活动原来的配置信息全部删除,重新写入修改后的信息。
数据分析模块,用于对一次活动的数据统计,包括访问量、参与人数、中奖信息等信息。具体地活动进行中或者结束后,管理平台系统的数据分析模块会根据活动的访问情况生成本次活动的报表,包括访问量、活动参与人数、不同手机系统用户的数量对比等。
账号管理模块,用于对当前的广告商账号进行管理,包括信息、密码修改等操作。具体地,账号管理模块接收到查询请求后,根据当前登录的广告商账号返回账号的详细信息;根据修改操作,对数据库进行信息修改或者密码修改。
计费模块,用于对每次活动的流量进行统计并依此向用户收取活动费用。具体地,活动结束后,计费模块统计本次活动的总访问量,并根据平台的收费标准来计算本次活动具体的费用。
发布模板包括但不限于扫描模块、动画模块、告知模块、抽奖模块、分享模块、全景模块、认证接口模块、用户行为模块八个模块,不同的活动类型包括不同的模块。
扫描模块,用于活动的扫描部分的配置。
动画模块,用于活动的动画部分的配置,包括动画的渲染、加载等操作。
告知模块,用于活动的告知页面的信息配置,可以是商户的宣传页面,也可以是商户提供的视频、图片等宣传素材。
抽奖模块,用于活动的抽奖页面的信息配置,包括活动背景图、活动规则、奖品图片、数量、中奖纪录等信息。
分享模块,用于配置活动分享时的分享信息,如分享图标、标题、描述等。
全景模块,用于一些无法调用摄像头的手机系统的扫描页面显示。
认证接口模块,用于前端进行的APP身份认证,如微信认证或者微博认证等。
用户行为模块,用于对参与活动的手机用户的行为信息收集、统计。
基于上述实施例,本实施例作为一个优选实施例,对本发明进行进一步说明。
图3为根据本发明实施例提供的一种发布模板的分类示意图,图3中从上至下依次为告知类、抽奖类、告知+抽奖类、商户链接类和瞄准抽奖类。
在本实施例中,商户选择的活动形式为选择抽奖+告知类,将该活动发布以后,用户参与该活动的方法如下:
活动上线后,进入活动页面时,认证接口模块首先进行认证授权;认证成功后,分享模块调用该APP的分享接口,使用户可以在活动的每个页面都可以进行分享操作。
用户行为模块纪录用户行为信息,包括用户的访问时间、浏览器类型、操作系统类型、终端类型、地理位置等信息,并传输到后台。
扫描模块从数据库中读出待扫描图标的url,从云端服务器中加载并显示出来,调取用户的摄像头进行拍摄,并捕获摄像头拍摄的图像,接着进行图像采集操作,将采集的图像发送至云端服务器,将得到的图像与扫描模块预先设定的扫描图标进行算法匹配,若匹配,自虚拟物数据库中获取对应所述图像的虚拟物,采用现有技术中的算法,计算得到所述虚拟物在所述图像中的形态的多个坐标。
针对ios系统无法调取摄像头的问题,全景模块将加载一张全景图,系统将读取到的扫描图标显示在全景图中,当瞄准框与扫描图标位置重合时,系统判定扫描成功,转到动画模块。
动画模块读取动画的url,根据接收到的坐标信息,对动画进行渲染,得到第一增强现实信息,并显示得到的第一增强信息;同时该模块会捕捉用户的手势变化,根据手势控制动画模型的缩放、旋转等动态展示。
告知模块根据接收到的从数据库中读取告知素材的url,从云端服务器中加载图片,根据url加载在线视频等,然后将所有素材按照一定比例显示在屏幕上。告知素材包括宣传视频以及宣传图片。
抽奖模块读取抽奖活动的配置信息,加载整个活动背景图、奖品图,配置活动规则。在接收到抽奖请求后,采用现有技术中的抽奖算法计算抽奖结果,返回中奖信息并显示出来,如果用户中奖,则将中奖的奖品信息以及用户填写的个人信息返回到后台中保存;当需要查看历史中奖纪录时,该模块调用相应接口,返回用户的中奖纪录列表并弹出中奖信息表。
本发明提供一种WEB AR活动的发布方法,广告商用户通过该系统可以直接配置AR活动信息;系统将活动中各种个性化的数据、文字信息存到数据库中,图片、视频等素材存储到云端服务器中将一些流程和类型相似的活动形式做成一系列AR活动创建模板,由创建活动的商户根据需求自行创建活动。模板支持多种不同的活动类型,创建活动的商户选择活动类型并根据模板要求的格式上传WEB AR活动素材即可创建一次WEB AR活动,活动运行时根据模板来直接加载各种资源文件。解决在现有的Web AR活动开发中因开发人员向活动企业了解需求而产生的高时间成本、企业内部工作保密性、开发周期长的问题,以及解决开发人员重复性工作、重复代码存储的问题。
最后,本发明的方案仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种WEB AR活动的发布方法,其特征在于,包括:
接收第一用户发送的发布WEB AR活动的请求,并为所述第一用户提供用于发布所述WEB AR活动的素材的上传通道;所述WEB AR活动为基于Html5且具有AR功能的线上活动;
通过所述上传通道,接收所述第一用户上传的所述素材,所述素材包括文字素材、图片素材、动画素材和视频素材中一种或任意多种;
将所述素材输入至发布模板进行WEB AR发布;所述发布模板为具有固定样式和固定布局的定制化模板,所述发布模板用于整合所述素材以生成所述WEB AR活动的配置信息,根据所述配置信息创建所述WEB AR活动,并将所述WEB AR活动进行发布。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述传输通道,接收所述第一用户上传的所述素材,之后还包括:
将所述图片素材和所述动画素材存储于服务器中,并将所述文字素材、所述图片素材在所述服务器中的地址、所述动画素材在所述服务器中的地址和所述视频素材在第三方网站中的地址存入数据库中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述WEB AR活动进行发布,之前还包括:
生成所述WEB AR活动的活动链接,并将所述活动链接嵌入至应用程序中,并获取应用程序对所述WEB AR活动的认证授权;其中,所述应用程序包括社交程序或新闻媒体程序中的一种或多种。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步包括:
接收第二用户发送的扫描请求,根据所述扫描请求获取摄像头拍摄的图像,并将所述图像与所述图片素材中的目标图片进行匹配,当匹配成功时,获取所述图像对应的虚拟物在所述图像中的坐标;
在所述动画素材中,获取与所述虚拟物匹配的动画,将所述动画进行渲染后生成AR影像,并基于所述坐标,将所述AR影像投射至所述图像中的对应位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步还包括:
接收第二用户发送的活动分享请求,根据所述活动分享请求在所述WEB AR活动的任一页面对所述WEB AR活动进行分享。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步还包括:
接收第二用户发送的抽奖请求,根据所述抽奖请求返回抽奖结果,以供显示;若所述第二用户中奖,则为所述第二用户提供个人信息表以供所述第二用户进行填写,并将中奖的奖品信息以及所述第二用户填写后的个人信息表存储至所述发布模板的服务器中;和/或
接收所述第二用户发送的查看历史中奖纪录请求,根据所述的查看历史中奖纪录请求返回所述第二用户的中奖纪录列表和中奖信息表,以供显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述WEB AR活动进行发布,进一步还包括:
获取第二用户的行为信息,并将所述行为信息存入所述发布模板的服务器,所述行为信息包括访问时间、浏览器类型、操作系统类型、终端类型和地理位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
接收管理员和/或所述第一用户发送的费用统计请求,根据所有第二用户的行为信息,统计所述WEB AR活动的访问量,并根据所述访问量计算发布所述WEB AR活动的费用。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
接收管理员和/或所述第一用户发送的报表查询请求,根据所有第二用户的行为信息,生成所述WEB AR活动的数据报表以供显示,所述数据报表包括所述WEB AR活动的访问量、所述WEB AR活动的参与者人数和不同操作系统的参与者数量比对结果中的一种或任意多种。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
接收管理员和/或所述第一用户发送的修改活动的请求,根据所述修改活动的请求修改所述WEB AR活动的配置信息。
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