CN108536272A - 一种调整应用程序帧率的方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种调整应用程序帧率的方法及移动终端,方法包括:获取在预设时间周期内移动终端的使用参数;依据第一总充电次数和第二总充电次数,确定预设应用程序帧率的第一参考值;依据总使用时长和总运行时长,确定预设应用程序帧率的第二参考值;依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率;根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整。本发明实施例提供的调整应用程序帧率方案,能够根据用户使用需求自动适配出一个适合的帧率调整方案,从而提升用户的使用体验,节约功耗。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种调整应用程序帧率的方法及移动终端。
背景技术
帧率是用于测量显示帧数的量度,每秒的帧数表示图形处理器每秒能够更新显示图像的次数,高的帧率可使画面更加流畅和更逼真。因此,为了获取优质的显示效果,现有技术中往往将应用程序帧率设置的较高,尽管应用程序界面获得了流畅、逼真的显示效果,但同时也导致了耗电量大的问题。尤其对于一些不需要使用高帧率且更在意续移动终端航时间的用户,极大地降低了用户的使用体验。
目前需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是:在不影响用户体验的情况下降低耗电。
发明内容
本发明实施例提供一种调整应用程序帧率的方法及移动终端,以解决现有技术中存在的在不影响用户体验的情况下降低耗电的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种调整应用程序帧率的方法,包括:获取在预设时间周期内所述移动终端的使用参数,其中,所述使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长;依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值;依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值;依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率;根据得到的所述目标帧率对所述预设应用程序的帧率进行调整。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:获取模块,用于获取在预设时间周期内所述移动终端的使用参数,其中,所述使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长;第一确定模块,用于依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值;第二确定模块,用于依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值;计算模块,用于依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率;调整模块,用于根据得到的所述目标帧率对所述预设应用程序的帧率进行调整。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述的调整应用程序帧率的方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的调整应用程序帧率的方法的步骤。
在本发明实施例中,通过获取在预设时间周期内移动终端的使用参数,计算预设应用程序的第一参考值和第二参考值并依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率;根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整,使得预设应用程序的目标帧率可以依据用户历史使用情况而自动调节,能够根据用户使用需求自动适配出一个适合的帧率调整方案,从而提升用户的使用体验,节约功耗。
附图说明
图1是本发明实施例一的一种调整应用程序帧率的方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例二的一种调整应用程序帧率的方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例三的一种移动终端的结构框图;
图4是本发明实施例四的一种移动终端的结构框图;
图5是本发明实施例五的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例一的一种调整应用程序帧率的方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的调整应用程序帧率的方法包括以下步骤:
步骤101:获取在预设时间周期内移动终端的使用参数。
其中,使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长。
在用户使用移动终端的过程中,记录移动终端的使用参数。例如:记录用户在最近一周内的充电次数N1,即第一总充电次数;当预设应用程序为游戏时,记录用户在最近一周内一边玩游戏一边充电的次数N2,即第二总充电次数,N2越大表示用户更在意玩游戏的体验,不特别在意移动终端的续航能力。
记录用户在最近一周内玩游戏的时间T1,即预设应用程序的总运行时长。同时记录最近一周内用户使用移动终端的时间T2,即移动终端的总使用时长。
预设时间周期的可以由本领域技术人员根据实际需求进行设置,例如:设置为一周、两周或者一个月等,本发明实施例中对此不做具体限制。
步骤102:依据第一总充电次数和第二总充电次数,确定预设应用程序帧率的第一参考值。
第一参考值表征充电次数对帧率的影响,当第一总充电次数越大,第一参考值越小,即用户更在意移动终端续航能力,而并非流畅画面的体验,因此对预设应用程序帧率的影响越小,反之。
当第二总充电次数越大,第一参考值越大,即用户更在意流畅画面的体验而非移动终端的续航能力。
步骤103:依据总使用时长和总运行时长,确定预设应用程序帧率的第二参考值。
第二参考值表征运行预设应用程序的时间对帧率的影响,当总运行时长越大,则第二参考值越大,反之,即用户在意流畅画面的体验。
步骤104:依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率。
步骤105:根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整。
依据第一参考值和第二参考值调整预设程序的帧率,使得帧率调整为自动调整,且基于用户的使用习惯进行调整,以满足不同用户的使用需求。
在本发明实施例中,通过获取在预设时间周期内移动终端的使用参数,计算预设应用程序的第一参考值和第二参考值并依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率;根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整,使得预设应用程序的目标帧率可以依据用户历史使用情况而自动调节,能够根据用户使用需求自动适配出一个适合的帧率调整方案,从而提升用户的使用体验,节约消耗。
实施例二
参照图2,示出本发明实施例二的一种调整应用程序帧率的方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的调整应用程序帧率的方法包括以下步骤:
步骤201:获取在预设时间周期内移动终端的使用参数。
其中,使用参数包括:在预设时间周期内的第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及预设应用程序的总运行时长。
需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况对预设时间周期进行设置,预设时间周期可以为一周、一天等。
步骤202:计算第一总充电次数和第二总充电次数的差值。
例如:记录用户在最近一周内的充电次数N1,即第一总充电次数;当预设应用程序为游戏时,记录用户在最近一周内一边玩游戏一边充电的次数N2,即第二总充电次数,通过N=N1-N2计算第一总充电次数与第二总充电次数的差值,即差值为预设时间周期内在非游戏状态下的充电次数。
一种优选地的方案为,规定N,即差值的取值范围为预设范围,例如:预设范围为3-0.3,当差值为大于3小于5时,则取差值为3,当差值为大于0.1小于0.3时,则取0.3,并进入第一参考值的计算。
步骤203:计算得到的差值与预设时间周期的第一商值。
步骤204:依据第一商值和预设帧率计算预设应用程序帧率的第一参考值。
计算预设帧率与第一商值的商值,将商值确定为第二商值。将第二商值与第二权重值的乘积作为预设应用程序帧率的第一参考值。
第一参考值表征充电次数对帧率的影响,当第一总充电次数越大,第一参考值越小,即用户更在意移动终端续航能力,而并非流畅画面的体验,因此对预设应用程序帧率的影响越小,反之。
需要说明的是,第二权重值可以由用户自行设定,第二权重值可以为0.3、0.6、0.9等,本发明实施例对第二权重值不作具体限制。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面的帧率高于16时,则认为画面是流畅的,但为了保证画面更加流畅,则预设帧率设定为30,当然也可以设定为其他值。
步骤205:依据总使用时长和总运行时长,确定预设应用程序帧率的第二参考值。
计算总运行时长与总使用时长的比值;计算比值、预设帧率以及第一权重值的第一乘积,将第一乘积作为预设应用程序的帧率的第二参考值。
第二参考值表征运行预设应用程序的时间对帧率的影响,当总运行时长越大,则第二参考值越大,反之,即用户在意流畅画面的体验。
需要说明的是,第一权重值与第二权重值的值可以为任意值,只要保证第一权重值与第二权重值之和为1即可。
步骤206:计算预设帧率、第一参考参考值以及第二参考参考值之和,将得到的和值作为预设应用程序的目标帧率。
和值为预设应用程序的目标帧率,由于在一定帧率值后,人眼无法感受到较大的差异,则为了避免较高的帧率造成的功耗且较低的帧率造成画面的卡顿,则限定目标帧率的取值范围为30-60,当计算的目标帧率大于60时,则确定目标帧率为60,当小于30时,则确定目标帧率为30。
步骤207:根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整。
在本发明实施例中,通过获取在预设时间周期内移动终端的使用参数,计算预设应用程序的第一参考值和第二参考值并依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率;根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整,使得预设应用程序的目标帧率可以依据用户历史使用情况而自动调节,能够实现对于长时间使用预设应用程序的用户,在运行预设应用程序时,将预设应用程序的帧率调高,使得画面更加逼真和流畅,而当偶尔使用预设应用程序的用户,在运行预设应用程序时,将预设应用程序的帧率调低,使得功耗降低,从而提升移动终端的续航能力,进而为每一个不同的用户自动适配出一个适合的帧率调整方案提升用户的使用体验,另外,对目标帧率进行限定,既能够保证画面的流畅性又能够最大限度的节省移动终端的耗电量。
实施例三
参照图3,示出本发明实施例三的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:获取模块301,用于获取在预设时间周期内所述移动终端的使用参数,其中,所述使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长;第一确定模块302,用于依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值;第二确定模块303,用于依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值;计算模块304,用于依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率;调整模块305,用于根据得到的所述目标帧率对所述预设应用程序的帧率进行调整。
在本发明实施例中,通过获取在预设时间周期内移动终端的使用参数,计算预设应用程序的第一参考值和第二参考值并依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率;根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整,使得预设应用程序的目标帧率可以依据用户历史使用情况而自动调节,能够根据用户使用需求自动适配出一个适合的帧率调整方案,从而提升用户的使用体验,节约功耗。
实施例四
参照图4,示出本发明实施例四的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:获取模块401,用于获取在预设时间周期内所述移动终端的使用参数,其中,所述使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长;第一确定模块402,用于依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值;第二确定模块403,用于依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值;计算模块404,用于依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率;调整模块405,用于根据得到的所述目标帧率对所述预设应用程序的帧率进行调整。
优选地,所述第一确定模块402包括:第一计算子模块4021,用于计算所述第一总充电次数和所述第二总充电次数的差值;第二计算子模块4022,用于计算得到的所述差值与预设时间周期的第一商值;第三计算子模块4023,用于依据所述第一商值和预设帧率计算所述预设应用程序帧率的第一参考值。
优选地,所述第二确定模块403包括:第四计算子模块4031,用于计算所述总运行时长与所述总使用时长的比值;第五计算子模块4032,用于计算所述比值、预设帧率以及第一权重值的乘积,将所述乘积确定为第一乘积,将所述第一乘积作为所述预设应用程序帧率的第二参考值。
优选地,所述计算模块具体用于:计算预设帧率、第一参考值以及第二参考值之和,将得到的和值作为所述预设应用程序的目标帧率。
优选地,所述第三计算子模块4023包括:计算单元40231,用于计算所述预设帧率与所述第一商值的商值,将所述商值确定为第二商值;确定单元40232,用于将所述第二商值与第二权重值的乘积作为所述预设应用程序帧率的第一参考值。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图2的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在本发明实施例中,通过获取在预设时间周期内移动终端的使用参数,计算预设应用程序的第一参考值和第二参考值并依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率;根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整,使得预设应用程序的目标帧率可以依据用户历史使用情况而自动调节,能够实现对于长时间使用预设应用程序的用户,在运行预设应用程序时,将预设应用程序的帧率调高,使得画面更加逼真和流畅,而当偶尔使用预设应用程序的用户,在运行预设应用程序时,将预设应用程序的帧率调低,使得功耗降低,从而提升移动终端的续航能力,进而为每一个不同的用户自动适配出一个适合的帧率调整方案提升用户的使用体验,另外,对目标帧率进行限定,既能够保证画面的流畅性又能够最大限度的节省移动终端的耗电量。
实施例五
参照图5,为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器510,用于获取在预设时间周期内所述移动终端的使用参数,其中,所述使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长;依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值;依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值;依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率;根据得到的所述目标帧率对所述预设应用程序的帧率进行调整。
在本发明实施例中,通过获取在预设时间周期内移动终端的使用参数,计算预设应用程序的第一参考值和第二参考值并依据第一参考值和第二参考值计算预设应用程序的目标帧率;根据得到的目标帧率对预设应用程序的帧率进行调整,使得预设应用程序的目标帧率可以依据用户历史使用情况而自动调节,能够根据用户使用需求自动适配出一个适合的帧率调整方案,从而提升用户的使用体验,节约功耗。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与移动终端500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在移动终端500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部装置与移动终端500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端500内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端500和外部装置之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
移动终端500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的调整应用程序帧率的方法,该计算机程序被处理器510执行时实现上述调节应用程序图标的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述调整应用程序帧率的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (11)
1.一种调整应用程序帧率的方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
获取在预设时间周期内所述移动终端的使用参数,其中,所述使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长;
依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值;
依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值;
依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率;
根据得到的所述目标帧率对所述预设应用程序的帧率进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值的步骤包括:
计算所述第一总充电次数和所述第二总充电次数的差值;
计算得到的所述差值与预设时间周期的第一商值;
依据所述第一商值和预设帧率计算所述预设应用程序帧率的第一参考值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值的步骤,包括:
计算所述总运行时长与所述总使用时长的比值;
计算所述比值、预设帧率以及第一权重值的乘积,将所述乘积确定为第一乘积,将所述第一乘积作为所述预设应用程序帧率的第二参考值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率的步骤,包括:
计算预设帧率、第一参考值以及第二参考值之和,将得到的和值作为所述预设应用程序的目标帧率。
5.根据权利要求2所述的方法,所述依据所述第一商值和预设帧率计算所述预设应用程序帧率的第一参考值的步骤,包括:
计算所述预设帧率与所述第一商值的商值,将所述商值确定为第二商值;
将所述第二商值与第二权重值的乘积作为所述预设应用程序帧率的第一参考值。
6.一种移动终端,其特征在于,所述方法包括:
获取模块,用于获取在预设时间周期内所述移动终端的使用参数,其中,所述使用参数包括:第一总充电次数、预设应用程序运行过程中的第二总充电次数、移动终端的总使用时长以及所述预设应用程序的总运行时长;
第一确定模块,用于依据所述第一总充电次数和所述第二总充电次数,确定所述预设应用程序帧率的第一参考值;
第二确定模块,用于依据所述总使用时长和所述总运行时长,确定所述预设应用程序帧率的第二参考值;
计算模块,用于依据所述第一参考值和所述第二参考值计算所述预设应用程序的目标帧率;
调整模块,用于根据得到的所述目标帧率对所述预设应用程序的帧率进行调整。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述第一确定模块包括:
第一计算子模块,用于计算所述第一总充电次数和所述第二总充电次数的差值;
第二计算子模块,用于计算得到的所述差值与预设时间周期的第一商值;
第三计算子模块,用于依据所述第一商值和预设帧率计算所述预设应用程序帧率的第一参考值。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述第二确定模块包括:
第四计算子模块,用于计算所述总运行时长与所述总使用时长的比值;
第五计算子模块,用于计算所述比值、预设帧率以及第一权重值的乘积,将所述乘积确定为第一乘积,将所述第一乘积作为所述预设应用程序帧率的第二参考值。
9.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述计算模块具体用于:计算预设帧率、第一参考值以及第二参考值之和,将得到的和值作为所述预设应用程序的目标帧率。
10.根据权利要求7所述的移动终端,所述第三计算子模块包括:
计算单元,用于计算所述预设帧率与所述第一商值的商值,将所述商值确定为第二商值;
确定单元,用于将所述第二商值与第二权重值的乘积作为所述预设应用程序帧率的第一参考值。
11.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的调整应用程序帧率的方法的步骤。
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