CN108513006A - 应用程序的运行方法、移动终端及存储介质 - Google Patents

应用程序的运行方法、移动终端及存储介质 Download PDF

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CN108513006A CN201810246275.1A CN201810246275A CN108513006A CN 108513006 A CN108513006 A CN 108513006A CN 201810246275 A CN201810246275 A CN 201810246275A CN 108513006 A CN108513006 A CN 108513006A
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Abstract

本发明公开了一种应用程序的运行方法,应用于移动终端,包括:接收针对目标应用程序的操作指令;至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令;如果是,在执行所述操作指令后获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态;如果是,将所述目标应用程序置于后台运行。另外,本发明还提供了一种终端设备、以及一种存储介质,应用本发明实施例,在目标应用程序执行指定的操作指令时转至后台进行运行,不影响移动终端执行用户的其他指令,提高用户体验。

Description

应用程序的运行方法、移动终端及存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端领域,尤其涉及一种应用程序的运行方法、移动终端及存储介质。
背景技术
移动终端或者叫移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑。但是大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。移动终端中可以安装能够实现某种应用目的的应用程序。
现有技术中,移动终端在安装某个应用程序时,移动终端的当前界面为显示该应用程序安装过程或者安装进度的界面。而有些应用程序的安装时间过程,这个过程会让用户空等较久,且在此时用户不便执行其他的指令,否则不知应用程序的是否完成。
因此,现有的移动终端的操作指令会影响用户执行其他的指令,用户体验不佳。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种应用程序的运行方法、移动终端及存储介质,旨在解决移动终端的操作指令会影响用户执行其他的指令,用户体验不佳的问题。
为实现上述目的,本发明提出一种应用程序的运行方法,应用于移动终端,所述方法包括:
接收针对目标应用程序的操作指令;
至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令;
如果是,在执行所述操作指令后获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态;
如果是,将所述目标应用程序置于后台运行。
上述方案中,所述方法还包括:
存储所述第一功能按钮,并在所述目标应用程序启动时,自动将所述第一操作功能按钮生成对应的悬浮按钮,并将所述悬浮按钮置于预设区域。
上述方案中,所述方法还包括:
将执行所述操作指令之前所对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面;
或者,
将所述移动终端的桌面确定为所述移动终端当前的操作界面。
上述方案中,所述方法还包括:
在所述操作指令执行完成后,发送提醒信息至所述移动终端的当前显示界面;
或者,
在所述操作指令执行完成后,将所述目标应用程序对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面。
上述方案中,所述操作指令至少包括:所述目标应用程序的下载指令、所述目标应用程序的安装指令、所述目标应用程序的载入指令、所述目标应用程序的脚本运行指令。
上述方案中,所述至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令的步骤,包括:
判断所述移动终端当前的CPU利用率是否小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率;
如果是,执行所述操作指令。
上述方案中,所述目标运行状态,包括:所述目标应用程序的下载状态、所述目标应用程序的的安装状态、所述目标应用程序的载入状态、所述目标应用程序的脚本运行状态。
上述方案中,所述将所述目标应用程序置于后台运行的步骤,包括:
发送针对所述目标应用程序置于后台运行的确定指令;
在所述确定指令触发时,将所述目标应用程序置于后台运行。
上述方案中,所述方法还包括:
在不满足所述移动终端当前的CPU利用率小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率的条件下,不执行所述操作指令。
另外,为实现上述目的,本发明提出了一种移动终端,所述移动终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,
所述存储器,用于存一个或多个程序;
所述处理器,用于执行所述一个或多个程序,以实现以下步骤:
接收针对目标应用程序的操作指令;
至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令;
如果是,在执行所述操作指令后获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态;
如果是,将所述目标应用程序置于后台运行。
上述方案中,所述处理器用于执行一个或多个程序,以实现如下步骤:
将执行所述操作指令之前所对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面;
或者,
将所述移动终端的桌面确定为所述移动终端当前的操作界面。
上述方案中,所述处理器用于执行一个或多个程序,以实现如下步骤:
在所述操作指令执行完成后,发送提醒信息至所述移动终端的当前显示界面;
或者,
在所述操作指令执行完成后,将所述目标应用程序对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面。
上述方案中,所述处理器用于执行一个或多个程序,以实现如下步骤:
所述操作指令至少包括:所述目标应用程序的下载指令、所述目标应用程序的安装指令、所述目标应用程序的载入指令、所述目标应用程序的脚本运行指令。
上述方案中,所述处理器用于执行一个或多个程序,以实现如下步骤:
判断所述移动终端当前的CPU利用率是否小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率;
如果是,执行所述操作指令。
上述方案中,所述处理器用于执行一个或多个程序,以实现:
所述目标运行状态,包括:所述目标应用程序的下载状态、所述目标应用程序的的安装状态、所述目标应用程序的载入状态、所述目标应用程序的脚本运行状态。
上述方案中,所述处理器用于执行一个或多个程序,以实现如下步骤:
发送针对所述目标应用程序置于后台运行的确定指令;
在所述确定指令触发时,将所述目标应用程序置于后台运行。
上述方案中,所述处理器用于执行一个或多个程序,以实现如下步骤:
在不满足所述移动终端当前的CPU利用率小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率的条件下,不执行所述操作指令。
为实现上述目的,本发明提出了一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以使所述一个或者多个处理器执行如下步骤:
接收针对目标应用程序的操作指令;
至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令;
如果是,在执行所述操作指令后获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态;
如果是,将所述目标应用程序置于后台运行。
因此,相较于现有技术,本发明所提出的应用程序的运行方法、移动终端及存储介质,在移动终端接收到针对目标应用程序的操作指令,且运行该操作指令执行的情况下,执行操作指令并获取目标应用程序的运行状态,且在当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态的情况下,将目标应用程序置于后台运行。用户在目标应用程序运行于后台的情况下,可以对移动终端执行其他的操作,因此解决移动终端的操作指令会影响用户执行其他的指令,用户体验不佳的问题。所以应用本发明提供的实施例,在目标应用程序执行指定的操作指令时转至后台进行运行,不影响移动终端执行用户的其他指令,提高用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例中一可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明实施例所提供的应用程序的运行方法的一可选的流程示意图;
图4为本发明实施例所提供的应用程序的运行方法一可选应用场景示意图;
图5为本发明实施例所提供的应用程序的运行方法的另一可选应用场景示意图。
附图标记:
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable MediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband CodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-Long TermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial RadioAccess Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility ManagementEntity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
为解决现有技术问题,本发明实施例提出一种应用程序的运行方法、移动终端以及存储介质,下面结合附图和具体实施例对本发明的技术方案进一步详细阐述。
本发明实施例提供一种应用程序的运行方法,应用于移动终端,图3为实现本发明实施例所提供的应用程序的运行方法的一可选的流程示意图,如图3所示,该应用程序的运行方法包括以下步骤:
步骤S310:接收针对目标应用程序的操作指令。
需要说明的是,应用程序,指为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。应用程序通常又被分为两部分:图形用户接口(GUI)和引擎(Engien)它与应用软件的概念不同。应用软件指使用的目的分类,可以是单一程序或其他从属组件的集合,例如Microsoft Office、OpenOffice。应用程序指单一可执行文件或单一程序,例如Word、Photoshop。可以分为针对电脑的电脑端应用程序,和针对手机等移动终端的应用程序。
需要说明的是,移动终端中安装有很多的应用程序,例如,淘宝,微信以及支付软件和新闻应用APP以及游戏APP等。在移动终端中,应用程序的生命过程包括但不限于:应用程序的下载、安装、启动载入、运行、卸载。每一个过程都需要一定的时间去执行,该时间受限的条件至少包括:移动终端当前的CPU、内存等资源的可利用率,以及应用程序的下载或者安装等过程需要调用的移动终端的资源大小。可以理解的是,例如应用程序越少下载的速度就越快,反之,就越慢。
应用程序的通过置于移动终端桌面的图标进行启动,例如,用户点击淘宝应用程序对应的图标,从而启动淘宝应用程序。
因此,针对目标应用程序的操作指令可以包括但不限于安装指令、启动指令、删除指令、更新指令等等。
步骤S320:至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令,如果是,在执行所述操作指令后执行步骤S330。
可以理解的是,移动终端中往往是不停的运行各种程序的,当程序运行的时候会占用移动终端的资源,例如,CPU和内存等资源。如果移动终端的CPU或者内存的可用资源过少的情况下,继续执行目标应用程序的操作指令可能会造成移动终端宕机甚至死机的情况发生。
因此,本发明实施例中,可以根据移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行操作指令。
本发明的一种具体实现方式中,可以判断移动终端当前的CPU利用率是否小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率;如果是,执行操作指令。这样在移动终端的CPU可用率(可用率为:1-利用率)和内存可用率均得到保障的情况下再执行针对目标应用程序的操作指令,可以使得移动终端执行操作指令顺畅,不会出现移动终端反应慢甚至死机的情况。
另外,本发明实施例中的CPU的目标利用率以及内存的目标占用率可以为预先进行设置的数值,该数值确保移动终端执行该操作指令顺畅不会出现资源使用不足的问题。具体的,该数值可以预先进行设定好,例如CPU的目标利用率为60%、内存的目标占用率为50%,这样可以保证移动终端执行应用程序对应的指令顺畅。
另外,由于应用程序的不同,其占用的移动终端资源也就会不同,一次你,本发明实施例中,CPU的目标利用率和内存的目标占用率可以因应用程序的不同而不同。例如,针对微信,CPU的目标利用率和内存的目标占用率分别为:60%、70%;针对支付宝,CPU的目标利用率和内存的目标占用率分别为:55%、60%;本发明实施例中的CPU的目标利用率和内存的目标占用率均为示例性的,不构成对本发明实施例的具体限定。
本发明的另一种实现方式中,在不满足所述移动终端当前的CPU利用率小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率的条件下,不执行所述操作指令。进一步减少了在移动终端的CPU利用率和内存占用过高,剩下的资源不足以支撑目标应用程序对应的操作指令的情况下,移动终端拒绝响应该操作指令,且可以以对话框的形式提醒用户清除部分应用所占用的内存,以避免移动终端响应速度过慢。
步骤S330:获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态,如果属于,则执行S340。
可以理解的是,针对操作指令,移动终端执行以后会对目标应用程序生成一个运行的状态,移动终端中预先设置有目标应用程序对应的目标运行状态。例如,目标运行状态,包括:所述目标应用程序的下载状态、所述目标应用程序的的安装状态、所述目标应用程序的载入状态、所述目标应用程序的脚本运行状态。
步骤S340:将所述目标应用程序置于后台运行。
本发明实施例中,在目标应用程序的当前运行状态处于目标运行状态时,移动终端将目标应用程序的先关运行纳入后台运行进行管理,而不在当前的界面进行显示。
本发明的一种具体实现方式中,所述将所述目标应用程序置于后台运行的步骤,包括:发送针对所述目标应用程序置于后台运行的确定指令;在所述确定指令触发时,将所述目标应用程序置于后台运行。具体方式为移动终端发送对话框确定是否将目标应用程序转入后台处理,在用户发送确认指令后,目标应用程序的运行转入后台处理,提高了人机交互的操作性,另外为用户了解目标应用程序的状态提供进一步了解。
相较于现有技术,本发明实施例所提出的应用程序的运行方法,在移动终端接收到针对目标应用程序的操作指令,且运行该操作指令执行的情况下,执行操作指令并获取目标应用程序的运行状态,且在当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态的情况下,将目标应用程序置于后台运行。用户在目标应用程序运行于后台的情况下,可以对移动终端执行其他的操作,因此解决移动终端的操作指令会影响用户执行其他的指令,用户体验不佳的问题。所以应用本发明提供的实施例,在目标应用程序执行指定的操作指令时转至后台进行运行,不影响移动终端执行用户的其他指令,提高用户体验。
本发明的优选实施方式中,在图3所示实施例的基础上还包括步骤如下:将执行所述操作指令之前所对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面;或者,将所述移动终端的桌面确定为所述移动终端当前的操作界面。需要说明的是,在目标应用程序在后台执行时,移动终端的当前界面需要进行显示的内容可以为在执行该操作指令之前所对应的内容,这样操作方式往往符合用户的日常操作要求。例如在应用程序的管理界面中执行对目标应用程序的删除,当删除目标应用程序转入后台执行时,移动终端的显示界面又回到移动终端的应用程序的管理界面中。也可以是将移动终端的显示界面返回至桌面上。这两种操作均能很大程度上满足用户的要求,避免了用户手动进行操作。
本发明的优选实施方式中,在所述操作指令执行完成后,发送提醒信息至所述移动终端的当前显示界面;或者,在所述操作指令执行完成后,将所述目标应用程序对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面。通过发送提醒信息至移动终端的当前显示界面,便于用户了解目标应用程序的操作指令执行情况,例如执行安装完毕,出现如图4所示的提示,或者执行过程中出现错误;或者,在成功执行了操作指令以后直接返回到目标应用程序对应的执行完毕操作指令后对应的显示界面,以便用户进行下一步的操作,如图5所示应用程序更新完成提示。
进一步地,本发明提供了一种移动终端,请继续参阅图1,所述移动终端包括处理器110、以及通过通信总线与处理器110连接的存储器109;其中,
所述存储器109,用于存储一个或多个程序;
所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现以下步骤:
接收针对目标应用程序的操作指令;
至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令;
如果是,在执行所述操作指令后获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态;
如果是,将所述目标应用程序置于后台运行。
可选地,所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现以下步骤:
将执行所述操作指令之前所对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面;
或者,
将所述移动终端的桌面确定为所述移动终端当前的操作界面。
可选地,所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现以下步骤:
在所述操作指令执行完成后,发送提醒信息至所述移动终端的当前显示界面;
或者,
在所述操作指令执行完成后,将所述目标应用程序对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面。
可选地,所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现以下步骤:
所述操作指令至少包括:所述目标应用程序的下载指令、所述目标应用程序的安装指令、所述目标应用程序的载入指令、所述目标应用程序的脚本运行指令。
可选地,所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现以下步骤:
判断所述移动终端当前的CPU利用率是否小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率;
如果是,执行所述操作指令。
可选地,所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现:所述目标运行状态,包括:
所述目标应用程序的下载状态、所述目标应用程序的的安装状态、所述目标应用程序的载入状态、所述目标应用程序的脚本运行状态。
可选地,所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现以下步骤:
发送针对所述目标应用程序置于后台运行的确定指令;
在所述确定指令触发时,将所述目标应用程序置于后台运行。
可选地,所述处理器110,用于执行一个或多个程序,以实现以下步骤:
在不满足所述移动终端当前的CPU利用率小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率的条件下,不执行所述操作指令。
相较于现有技术,本发明实施例所提出的移动终端,在移动终端接收到针对目标应用程序的操作指令,且运行该操作指令执行的情况下,执行操作指令并获取目标应用程序的运行状态,且在当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态的情况下,将目标应用程序置于后台运行。用户在目标应用程序运行于后台的情况下,可以对移动终端执行其他的操作,因此解决移动终端的操作指令会影响用户执行其他的指令,用户体验不佳的问题。所以应用本发明提供的实施例,在目标应用程序执行指定的操作指令时转至后台进行运行,不影响移动终端执行用户的其他指令,提高用户体验。
进一步地,本发明还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
接收针对目标应用程序的操作指令;
至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令;
如果是,在执行所述操作指令后获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态;
如果是,将所述目标应用程序置于后台运行。
可选地,所述一个或者多个程序还被所述一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
将执行所述操作指令之前所对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面;
或者,
将所述移动终端的桌面确定为所述移动终端当前的操作界面。
可选地,所述一个或者多个程序还被所述一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
在所述操作指令执行完成后,发送提醒信息至所述移动终端的当前显示界面;
或者,
在所述操作指令执行完成后,将所述目标应用程序对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面。
可选地,所述一个或者多个程序还被所述一个或者多个处理器执行,以实现:
所述操作指令至少包括:所述目标应用程序的下载指令、所述目标应用程序的安装指令、所述目标应用程序的载入指令、所述目标应用程序的脚本运行指令。
可选地,所述一个或者多个程序还被所述一个或者多个处理器执行,以实现如下步骤:
判断所述移动终端当前的CPU利用率是否小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率;
如果是,执行所述操作指令。
可选地,所述一个或者多个程序还被所述一个或者多个处理器执行,以实现:
所述目标运行状态,包括:所述目标应用程序的下载状态、所述目标应用程序的的安装状态、所述目标应用程序的载入状态、所述目标应用程序的脚本运行状态。
可选地,所述一个或者多个程序还被所述一个或者多个处理器执行,以实现如下步骤:
发送针对所述目标应用程序置于后台运行的确定指令;
在所述确定指令触发时,将所述目标应用程序置于后台运行。
可选地,所述一个或者多个程序还被所述一个或者多个处理器执行,以实现如下步骤:
在不满足所述移动终端当前的CPU利用率小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率的条件下,不执行所述操作指令。
相较于现有技术,本发明实施例所提出的存储介质,在移动终端接收到针对目标应用程序的操作指令,且运行该操作指令执行的情况下,执行操作指令并获取目标应用程序的运行状态,且在当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态的情况下,将目标应用程序置于后台运行。用户在目标应用程序运行于后台的情况下,可以对移动终端执行其他的操作,因此解决移动终端的操作指令会影响用户执行其他的指令,用户体验不佳的问题。所以应用本发明提供的实施例,在目标应用程序执行指定的操作指令时转至后台进行运行,不影响移动终端执行用户的其他指令,提高用户体验。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台移动终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备,机器人等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种应用程序的运行方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
接收针对目标应用程序的操作指令;
至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令;
如果是,在执行所述操作指令后获取目标应用程序的当前运行状态,并确定所述当前运行状态是否属于预先设定的目标运行状态;
如果是,将所述目标应用程序置于后台运行。
2.根据权利要求1所述的应用程序的运行方法,其特征在于,所述方法还包括:
将执行所述操作指令之前所对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面;
或者,
将所述移动终端的桌面确定为所述移动终端当前的操作界面。
3.根据权利要求2所述的应用程序的运行方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述操作指令执行完成后,发送提醒信息至所述移动终端的当前显示界面;
或者,
在所述操作指令执行完成后,将所述目标应用程序对应的界面确定为所述移动终端当前的操作界面。
4.根据权利要求1-3任一项所述的应用程序的运行方法,其特征在于,所述操作指令至少包括:所述目标应用程序的下载指令、所述目标应用程序的安装指令、所述目标应用程序的载入指令、所述目标应用程序的脚本运行指令。
5.根据权利要求1所述的悬应用程序的运行方法,其特征在于,所述至少根据所述移动终端当前的CPU利用率、内存占用率确定是否执行所述操作指令的步骤,包括:
判断所述移动终端当前的CPU利用率是否小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率;
如果是,执行所述操作指令。
6.根据权利要求1所述的应用程序的运行方法,其特征在于,所述目标运行状态,包括:
所述目标应用程序的下载状态、所述目标应用程序的的安装状态、所述目标应用程序的载入状态、所述目标应用程序的脚本运行状态。
7.根据权利要求1所述的应用程序的运行方法,其特征在于,所述将所述目标应用程序置于后台运行的步骤,包括:
发送针对所述目标应用程序置于后台运行的确定指令;
在所述确定指令触发时,将所述目标应用程序置于后台运行。
8.根据权利要求5所述的应用程序的运行方法,其特征在于,所述方法还包括:
在不满足所述移动终端当前的CPU利用率小于目标利用率、且内存占用率小于目标占用率的条件下,不执行所述操作指令。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
所述处理器,用于执行所述一个或多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序的运行方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以使所述一个或者多个处理器执行如权利要求1-8任一项所述的应用程序的运行方法的步骤。
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