CN108495231B - 基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统 - Google Patents
基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108495231B CN108495231B CN201810254777.9A CN201810254777A CN108495231B CN 108495231 B CN108495231 B CN 108495231B CN 201810254777 A CN201810254777 A CN 201810254777A CN 108495231 B CN108495231 B CN 108495231B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- microphone
- mobile terminal
- cartoon character
- voice
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 title claims abstract description 71
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 60
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 claims abstract description 18
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 24
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 22
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 5
- 239000000284 extract Substances 0.000 claims description 3
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 claims description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 11
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 6
- 241000209140 Triticum Species 0.000 description 4
- 235000021307 Triticum Nutrition 0.000 description 4
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 3
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 2
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 2
- OKTJSMMVPCPJKN-UHFFFAOYSA-N Carbon Chemical compound [C] OKTJSMMVPCPJKN-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052799 carbon Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04R—LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
- H04R1/00—Details of transducers, loudspeakers or microphones
- H04R1/20—Arrangements for obtaining desired frequency or directional characteristics
- H04R1/22—Arrangements for obtaining desired frequency or directional characteristics for obtaining desired frequency characteristic only
- H04R1/222—Arrangements for obtaining desired frequency or directional characteristics for obtaining desired frequency characteristic only for microphones
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L21/00—Speech or voice signal processing techniques to produce another audible or non-audible signal, e.g. visual or tactile, in order to modify its quality or its intelligibility
- G10L21/003—Changing voice quality, e.g. pitch or formants
- G10L21/007—Changing voice quality, e.g. pitch or formants characterised by the process used
- G10L21/013—Adapting to target pitch
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04R—LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
- H04R1/00—Details of transducers, loudspeakers or microphones
- H04R1/08—Mouthpieces; Microphones; Attachments therefor
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Otolaryngology (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
本发明实施例涉及移动互联网技术领域,公开了一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统,该方法的特点是根据用户年龄信息及应用使用行为数据来识别孩子喜爱的卡通角色,进而通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。
Description
技术领域
本发明涉及移动互联网技术领域,尤其涉及一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统。
背景技术
目前,市面上配合家教机、平板电脑等移动终端使用的麦克风都不具备智能变声功能,无法通过智能识别的孩子喜爱的卡通角色声音来吸引孩子,从而不能最大化地刺激孩子运用麦克风开口表达,对于孩子的吸引力不足。
发明内容
本发明实施例公开了一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统,能够识别孩子喜爱的卡通角色,通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。
本发明实施例第一方面公开一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法,包括:
云端获取移动终端上报的本地收集数据,所述本地收集数据包括用户年龄信息及应用使用行为数据;所述应用使用行为数据至少包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长;
所述云端根据所述用户年龄信息,从网络上匹配出与所述用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第一组卡通角色;
所述云端根据所述应用中各卡通角色的使用频次及使用时长,从所述移动终端中确定出喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第二组卡通角色;
所述云端将所述第一组卡通角色和所述第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的若干个目标卡通角色;
所述云端从云端声音库中获取所述若干个目标卡通角色各自对应的卡通角色方案并推送给所述移动终端;所述卡通角色方案至少包含声调数据;
所述移动终端检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令,若收到,控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据进行发声。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述移动终端控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,包括:
所述移动终端识别所述移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;
若所述移动终端当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,所述移动终端控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音。
作为另一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述卡通角色方案还包括姿态动作数据,所述方法还包括:
所述移动终端在控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制所述即时卡通角色执行所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
作为另一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述移动终端检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令之前,所述方法还包括:
所述移动终端向所述移动终端通讯连接的麦克风推送使用者身份信息获取指令;
所述麦克风根据所述使用者身份信息获取指令,检测所述麦克风周围是否存在现场使用者;
若存在,所述麦克风获取所述现场使用者的用户身份信息并上报给所述移动终端;
所述移动终端校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息是否匹配,如果匹配,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令的步骤。
作为另一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述移动终端校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息不匹配之后,所述方法还包括:
所述移动终端从所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息中提取出所述合法使用者的标识;
所述移动终端判断所述合法使用者的标识是否处于激活状态,若处于激活状态,所述移动终端根据所述合法使用者的标识,向所述合法使用者发起携带所述麦克风的标识的询问消息,其中,所述询问消息用于询问所述合法使用者是否允许对所述麦克风进行变声;
所述移动终端在收到所述合法使用者反馈的用于表示允许对所述麦克风进行变声的响应消息时,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令的步骤。
本发明实施例第二方面公开一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声系统,包括移动设备、云端以及所述移动终端通讯连接的麦克风,其中:
所述云端,用于获取所述移动终端上报的本地收集数据,所述本地收集数据包括用户年龄信息及应用使用行为数据;所述应用使用行为数据至少包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长;
所述云端,还用于根据所述用户年龄信息,从网络上匹配出与所述用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第一组卡通角色;
所述云端,还用于根据所述应用中各卡通角色的使用频次及使用时长,从所述移动终端中确定出喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第二组卡通角色;
所述云端,还用于将所述第一组卡通角色和所述第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的若干个目标卡通角色;
所述云端,还用于从云端声音库中获取所述若干个目标卡通角色各自对应的卡通角色方案并推送给所述移动终端;所述卡通角色方案至少包含声调数据;
所述移动终端,用于检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令,若收到,控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据进行发声。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述移动终端控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,包括:
所述移动终端,用于识别所述移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;若所述移动终端当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音。
作为另一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述卡通角色方案还包括姿态动作数据:
所述移动终端还用于在控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制所述即时卡通角色执行所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
作为另一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述移动终端还用于在检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令之前,向所述移动终端通讯连接的麦克风推送使用者身份信息获取指令;
所述麦克风还用于根据所述使用者身份信息获取指令,检测所述麦克风周围是否存在现场使用者;若存在,获取所述现场使用者的用户身份信息并上报给所述移动终端;
所述移动终端还用于校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息是否匹配,如果匹配,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令。
作为另一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述移动终端还用于校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息不匹配之后,从所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息中提取出所述合法使用者的标识;判断所述合法使用者的标识是否处于激活状态,若处于激活状态,根据所述合法使用者的标识,向所述合法使用者发起携带所述麦克风的标识的询问消息,其中,所述询问消息用于询问所述合法使用者是否允许对所述麦克风进行变声;
所述移动终端还用于在收到所述合法使用者反馈的用于表示允许对所述麦克风进行变声的响应消息时,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令。
本发明实施例第三方面公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,所述计算机程序包括用于执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤的指令。
本发明实施例第四方面公开一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
本发明实施例第五方面公开一种应用发布平台,所述应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,可以根据用户年龄信息及应用使用行为数据来识别孩子喜爱的卡通角色,进而通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例公开了一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统,能够识别孩子喜爱的卡通角色,通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。以下进行结合附图进行详细描述。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法的流程示意图。如图1所示,该基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法可以包括以下步骤。
101、云端获取移动终端上报的本地收集数据,本地收集数据包括用户年龄信息及应用使用行为数据;其中,应用使用行为数据至少包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长。
本发明实施例中,移动终端可以包括家教机、平板电脑、学生手机等移动终端,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,移动终端可以周期性的将本地收集数据上报给云端,其中,本地收集数据包括的用户年龄信息可以由移动终端灵活的根据用户在应用中注册或填写的出生日期和当前日期计算得到;其中,本地收集数据包括除了包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长之外,还可以包括应用名称、应用类型、卡通角色属性等数据,本发明实施例不作限定。
102、云端根据用户年龄信息,从网络上匹配出与用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第一组卡通角色。
本发明实施例中,云端可以先分析用户年龄信息,例如用户年龄信息可以分为:0-1岁、1-2岁、2-3岁、3-4岁、4-5岁、﹥6岁等;然后,再根据分析出的用户年龄信息从网络上匹配出与用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位(如喜好热度排名前5位)的卡通角色,以获得第一组卡通角色。
103、云端根据应用中各卡通角色的使用频次及使用时长,从移动终端中确定出喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第二组卡通角色。
本发明实施例中,卡通角色的喜好热度与卡通角色的使用频次及使用时长相关,例如,当卡通角色的使用频次越高、使用时长越长时,卡通角色的喜好热度就越高。举例来说,云端可以根据移动终端中的应用中每一卡通角色的使用频次及使用时长,确定每一卡通角色的喜好热度;进一步地,云端可以从移动终端中确定出喜好热度排名前若干位(如喜好热度排名前5位)的卡通角色,以获得第二组卡通角色。
104、云端将第一组卡通角色和第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的若干个目标卡通角色。
举例来说,云端可以将第一组卡通角色和第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的3个目标卡通角色。
105、云端从云端声音库中获取若干个目标卡通角色各自对应的卡通角色方案并推送给移动终端,其中,卡通角色方案至少包含声调数据。
作为一种可选的实施方式,卡通角色方案还可以包含姿态工作数据、音量调整策略等信息,本发明实施例不作限定。
106、移动终端检测是否收到移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令,若收到,控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据进行发声。
作为一种可选的实施方式,移动终端控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,可以包括:
移动终端识别移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;
若移动终端当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,移动终端控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。
作为一种可选的实施方式,上述的卡通角色方案还可以包括姿态动作数据,相应地,移动终端在控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制即时卡通角色执行该目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作,从而可以智能的展现孩子喜爱的卡通角色的姿态动作效果,提升了孩子使用麦克风的趣味性。
作为一种可选的实施方式,上述的卡通角色方案还可以包括音量调整策略,该音量调整策略指示移动终端根据麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离正比例的灵活调整麦克风音量值;其中,麦克风可以广播测距信号,该测距信号携带麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备(如智能手表)的标识;当麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备监听到该测距信号并从该测距信号中识别出该穿戴设备的标识时,该穿戴设备可以广播携带麦克风标识的反馈信号,当麦克风检测到该反馈信号并从该反馈信号中识别出自身的麦克风标识时,根据该测距信号的发送时刻T1、该反馈信号的接收时刻T2以及该穿戴设备从接收到该测距信号到发送该反馈信号的时长T3,计算麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离d,并上报给移动设备;其中,d=v*(T2-T1-T3)/2,v表示电磁波传输速度,即光速;
相应地,移动终端识别移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色之前,移动终端可以按照音量调整策略,确定出正比于麦克风上报的麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离d的麦克风音量值,并且控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据和该麦克风音量值播放即时卡通角色对应的待发互动声音。
相应地,移动终端在控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据和该麦克风音量值播放即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制即时卡通角色执行该目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
本发明实施例中,麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备可以是孩子家长的智能手表、智能手环等穿戴设备,当孩子使用移动终端的应用时,移动终端通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望;而且,通过音量调整策略,移动终端可以最大程度的使得佩戴穿戴设备的家长即使在远离孩子的地方(如厨房)也可以监控到孩子的学习过程。
其中,实施图1所描述的方法,可以根据用户年龄信息及应用使用行为数据来识别孩子喜爱的卡通角色,进而通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。此外,实施图1所描述的方法,移动终端还可以最大程度的使得佩戴穿戴设备的家长即使在远离孩子的地方(如厨房)也可以监控到孩子的学习过程。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法的流程示意图。如图2所示,该基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法可以包括以下步骤。
201、云端获取移动终端上报的本地收集数据,本地收集数据包括用户年龄信息及应用使用行为数据;其中,应用使用行为数据至少包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长。
202、云端根据用户年龄信息,从网络上匹配出与用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第一组卡通角色。
203、云端根据应用中各卡通角色的使用频次及使用时长,从移动终端中确定出喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第二组卡通角色。
204、云端将第一组卡通角色和所述第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的若干个目标卡通角色。
205、云端从云端声音库中获取若干个目标卡通角色各自对应的卡通角色方案并推送给移动终端,其中,卡通角色方案至少包含声调数据。
作为一种可选的实施方式,卡通角色方案还可以包含姿态工作数据、音量调整策略等信息,本发明实施例不作限定。
206、移动终端向移动终端通讯连接的麦克风推送使用者身份信息获取指令。
207、麦克风根据使用者身份信息获取指令,检测麦克风周围是否存在现场使用者,若存在,执行步骤208-步骤209;若不存在,结束本流程。
208、麦克风获取现场使用者的用户身份信息并上报给移动终端。
其中,现场使用者身份信息可以包括现场使用者指纹、掌纹、声纹、人脸图像等任一种或几种组合,本发明实施例不作限定。
209、移动终端校验现场使用者的用户身份信息与麦克风预先登记的合法使用者的身份信息是否匹配,如果匹配,执行步骤214;如果不匹配,执行步骤210-步骤211。
其中,实施上述实施方式,移动终端可以在麦克风预先登记的合法使用者使用的场景下控制麦克风变声,使得麦克风预先登记的合法使用者可以现场监控麦克风被变声的整个管控过程,防止在麦克风预先登记的合法使用者不知情的情况下对麦克风进行肆意变声,提高麦克风预先登记的合法使用者对麦克风的被管控的知情权,降低麦克风被肆意管控而造成的声音干扰。
210、移动终端从麦克风预先登记的合法使用者的身份信息中提取出合法使用者的标识。
本发明实施例中,麦克风预先登记的合法使用者的身份信息除了包括合法使用者的指纹、掌纹、声纹、人脸图像等任一种或几种组合之外,还可以包括合法使用者的标识,其中,合法使用者的标识可以包括合法使用者佩戴的穿戴设备的标识(如SIM卡号)、合法使用者佩戴的穿戴设备运行的社交应用帐号等,本发明实施例不作限定。
211、移动终端判断合法使用者的标识是否处于激活状态,若处于激活状态,执行步骤212-步骤213;若未处于激活状态,结束本流程。
作为一种可选的实施方式,如果移动终端判断出合法使用者的标识未处于激活状态,上述方法还包括:
移动终端可以输出推送交互界面,该交互界面上分布有多个字符;
移动终端检测对交互界面中的部分字符的按压力以及部分字符中的每一个字符的按压时长;
移动终端从部分字符中确定出若干个目标字符,目标字符的按压力大于预设阈值;
移动终端按照每一个目标字符的按压时长从大到小的顺序,将若干个目标字符进行排序拼接,获得校验字符序列;
移动终端对比校验字符序列与所述合法使用者的标识是否匹配,如果匹配,执行步骤214-步骤215;反之,如果不匹配,结束本流程。
其中,实施上述实施方式,移动终端可以在麦克风预先登记的合法使用者不在麦克风的使用现场且合法使用者的标识未处于激活状态的情况下进行多层确认验证,并且在多层确认验证通过之后,移动终端才对麦克风进行变声操作,从而可以更好的提高移动终端对麦克风进行管控的安全性,降低麦克风被肆意管控而造成的声音干扰。
212、移动终端根据合法使用者的标识,向合法使用者发起携带麦克风的标识的询问消息,其中,询问消息用于询问合法使用者是否允许对麦克风进行变声。
213、移动终端检测是否收到合法使用者反馈的用于表示允许对麦克风进行变声的响应消息,若收到,执行步骤214;若未收到,结束本流程。
其中,实施上述实施方式,移动终端可以在麦克风预先登记的合法使用者不在麦克风的使用现场但是合法使用者的标识处于激活状态的情况下,由麦克风预先登记的合法使用者确认验证,并且在确认验证通过之后,才允许移动终端对麦克风进行管控,从而可以更好的提高移动终端对麦克风进行管控的安全性,降低麦克风被肆意管控而造成的声音干扰。
214、移动终端检测是否收到移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令,若收到,执行步骤215;若未收到,结束本流程。
215、移动终端控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据进行发声。
作为一种可选的实施方式,移动终端控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,可以包括:
移动终端识别移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;
若移动终端当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,移动终端控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。
作为一种可选的实施方式,上述的卡通角色方案还可以包括姿态动作数据,相应地,移动终端在控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制即时卡通角色执行该目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作,从而可以智能的展现孩子喜爱的卡通角色的姿态动作效果,提升了孩子使用麦克风的趣味性。
作为一种可选的实施方式,上述的卡通角色方案还可以包括音量调整策略,该音量调整策略指示移动终端根据麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离正比例的灵活调整麦克风音量值;其中,麦克风可以广播测距信号,该测距信号携带麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备(如智能手表)的标识;当麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备监听到该测距信号并从该测距信号中识别出该穿戴设备的标识时,该穿戴设备可以广播携带麦克风标识的反馈信号,当麦克风检测到该反馈信号并从该反馈信号中识别出自身的麦克风标识时,根据该测距信号的发送时刻T1、该反馈信号的接收时刻T2以及该穿戴设备从接收到该测距信号到发送该反馈信号的时长T3,计算麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离d,并上报给移动设备;其中,d=v*(T2-T1-T3)/2,v表示电磁波传输速度,即光速;
相应地,移动终端识别移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色之前,移动终端可以按照音量调整策略,确定出正比于麦克风上报的麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离d的麦克风音量值,并且控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据和该麦克风音量值播放即时卡通角色对应的待发互动声音。
相应地,移动终端在控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据和该麦克风音量值播放即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制即时卡通角色执行该目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
本发明实施例中,麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备可以是孩子家长的智能手表、智能手环等穿戴设备,当孩子使用移动终端的应用时,移动终端通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望;而且,通过音量调整策略,移动终端可以最大程度的使得佩戴穿戴设备的家长即使在远离孩子的地方(如厨房)也可以监控到孩子的学习过程。
其中,实施图2所描述的方法,可以根据用户年龄信息及应用使用行为数据来识别孩子喜爱的卡通角色,进而通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。此外,实施图2所描述的方法,移动终端还可以最大程度的使得佩戴穿戴设备的家长即使在远离孩子的地方(如厨房)也可以监控到孩子的学习过程。
实施例三
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声系统的结构示意图。如图3所示,该系统可以包括云端301、移动终端302和麦克风303,其中,云端301可以通过无线网络与移动终端302通讯连接,移动终端302可以通过有线网络或无线网络与麦克风303通讯连接,其中:
云端301,用于获取移动终端302上报的本地收集数据,本地收集数据包括用户年龄信息及应用使用行为数据;应用使用行为数据至少包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长;
云端301,还用于根据用户年龄信息,从网络上匹配出与用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第一组卡通角色;
云端301,还用于根据应用中各卡通角色的使用频次及使用时长,从移动终端302中确定出喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第二组卡通角色;
云端301,还用于将第一组卡通角色和第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的若干个目标卡通角色;
云端301,还用于从云端声音库中获取若干个目标卡通角色各自对应的卡通角色方案并推送给移动终端302;卡通角色方案至少包含声调数据;
移动终端302,用于检测是否收到移动终端302通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令,若收到,控制麦克风303按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据进行发声。
作为一种可选的实施方式,移动终端302控制麦克风303按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,包括:
移动终端302,用于识别移动终端302当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;若移动终端302当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,控制麦克风303按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音。
作为一种可选的实施方式,卡通角色方案还包括姿态动作数据:
移动终端302还用于在控制麦克风303按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制即时卡通角色执行目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
作为一种可选的实施方式,移动终端302还用于在检测是否收到移动终端302通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令之前,向移动终端302通讯连接的麦克风推送使用者身份信息获取指令;
麦克风303还用于根据所述使用者身份信息获取指令,检测麦克风303周围是否存在现场使用者;若存在,获取现场使用者的用户身份信息并上报给移动终端302;
移动终端302还用于校验现场使用者的用户身份信息与麦克风303预先登记的合法使用者的身份信息是否匹配,如果匹配,执行上述的检测是否收到移动终端302通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令。
作为一种可选的实施方式,移动终端302还用于校验现场使用者的用户身份信息与麦克风303预先登记的合法使用者的身份信息不匹配之后,从麦克风303预先登记的合法使用者的身份信息中提取出合法使用者的标识;判断合法使用者的标识是否处于激活状态,若处于激活状态,根据合法使用者的标识,向合法使用者发起携带麦克风303的标识的询问消息,其中,询问消息用于询问合法使用者是否允许对麦克风303进行变声;
移动终端302还用于在收到合法使用者反馈的用于表示允许对麦克风303进行变声的响应消息时,执行上述的检测是否收到移动终端302通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令。
作为一种可选的实施方式,移动终端302控制麦克风303按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,可以包括:
移动终端302识别移动终端302当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;
若移动终端302当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,移动终端302控制麦克风303按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。
作为一种可选的实施方式,上述的卡通角色方案还可以包括姿态动作数据,相应地,移动终端302在控制麦克风303按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制即时卡通角色执行该目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作,从而可以智能的展现孩子喜爱的卡通角色的姿态动作效果,提升了孩子使用麦克风的趣味性。
作为一种可选的实施方式,上述的卡通角色方案还可以包括音量调整策略,该音量调整策略指示移动终端302根据麦克风303与麦克风303预先登记的合法使用者之间的距离正比例的灵活调整麦克风音量值;其中,麦克风可以广播测距信号,该测距信号携带麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备(如智能手表)的标识;当麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备监听到该测距信号并从该测距信号中识别出该穿戴设备的标识时,该穿戴设备可以广播携带麦克风标识的反馈信号,当麦克风检测到该反馈信号并从该反馈信号中识别出自身的麦克风标识时,根据该测距信号的发送时刻T1、该反馈信号的接收时刻T2以及该穿戴设备从接收到该测距信号到发送该反馈信号的时长T3,计算麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离d,并上报给移动设备;其中,d=v*(T2-T1-T3)/2,v表示电磁波传输速度,即光速;
相应地,移动终端识别移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色之前,移动终端可以按照音量调整策略,确定出正比于麦克风上报的麦克风与麦克风预先登记的合法使用者之间的距离d的麦克风音量值,并且控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据和该麦克风音量值播放即时卡通角色对应的待发互动声音。
相应地,移动终端在控制麦克风按照某一个目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据和该麦克风音量值播放即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制即时卡通角色执行该目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
本发明实施例中,麦克风预先登记的合法使用者所使用的穿戴设备可以是孩子家长的智能手表、智能手环等穿戴设备,当孩子使用移动终端的应用时,移动终端通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望;而且,通过音量调整策略,移动终端可以最大程度的使得佩戴穿戴设备的家长即使在远离孩子的地方(如厨房)也可以监控到孩子的学习过程。
其中,实施图3所描述的系统,可以根据用户年龄信息及应用使用行为数据来识别孩子喜爱的卡通角色,进而通过麦克风智能变声功能,提升孩子使用麦克风的粘度和兴趣,从而增强孩子运用麦克风开口表达的欲望。此外,实施图3所描述的系统,移动终端还可以最大程度的使得佩戴穿戴设备的家长即使在远离孩子的地方(如厨房)也可以监控到孩子的学习过程。
本发明实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,所述计算机程序包括用于执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤的指令。
本发明实施例公开一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
本发明实施例公开一种应用发布平台,所述应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法,其特征在于,包括:
云端获取移动终端上报的本地收集数据,所述本地收集数据包括用户年龄信息及应用使用行为数据;所述应用使用行为数据至少包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长;
所述云端根据所述用户年龄信息,从网络上匹配出与所述用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第一组卡通角色;
所述云端根据所述应用中各卡通角色的使用频次及使用时长,从所述移动终端中确定出喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第二组卡通角色;
所述云端将所述第一组卡通角色和所述第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的若干个目标卡通角色;
所述云端从云端声音库中获取所述若干个目标卡通角色各自对应的卡通角色方案并推送给所述移动终端;所述卡通角色方案至少包含声调数据;
所述移动终端检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令,若收到,控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据进行发声。
2.根据权利要求1所述的麦克风变声方法,其特征在于,所述移动终端控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,包括:
所述移动终端识别所述移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;
若所述移动终端当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,所述移动终端控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音。
3.根据权利要求2所述的麦克风变声方法,其特征在于,所述卡通角色方案还包括姿态动作数据,所述方法还包括:
所述移动终端在控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制所述即时卡通角色执行所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
4.根据权利要求1、2或3所述的麦克风变声方法,其特征在于,所述移动终端检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令之前,所述方法还包括:
所述移动终端向所述移动终端通讯连接的麦克风推送使用者身份信息获取指令;
所述麦克风根据所述使用者身份信息获取指令,检测所述麦克风周围是否存在现场使用者;
若存在,所述麦克风获取所述现场使用者的用户身份信息并上报给所述移动终端;
所述移动终端校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息是否匹配,如果匹配,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令的步骤。
5.根据权利要求4所述的麦克风变声方法,其特征在于,所述移动终端校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息不匹配之后,所述方法还包括:
所述移动终端从所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息中提取出所述合法使用者的标识;
所述移动终端判断所述合法使用者的标识是否处于激活状态,若处于激活状态,所述移动终端根据所述合法使用者的标识,向所述合法使用者发起携带所述麦克风的标识的询问消息,其中,所述询问消息用于询问所述合法使用者是否允许对所述麦克风进行变声;
所述移动终端在收到所述合法使用者反馈的用于表示允许对所述麦克风进行变声的响应消息时,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令的步骤。
6.一种基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声系统,其特征在于,包括移动设备、云端以及所述移动终端通讯连接的麦克风,其中,所述云端通过无线网络与所述移动终端通讯连接,移动终端通过有线网络或无线网络与所述麦克风通讯连接:
所述云端,用于获取所述移动终端上报的本地收集数据,所述本地收集数据包括用户年龄信息及应用使用行为数据;所述应用使用行为数据至少包括应用中各卡通角色的使用频次及使用时长;
所述云端,还用于根据所述用户年龄信息,从网络上匹配出与所述用户年龄信息对应的且喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第一组卡通角色;
所述云端,还用于根据所述应用中各卡通角色的使用频次及使用时长,从所述移动终端中确定出喜好热度排名前若干位的卡通角色,以获得第二组卡通角色;
所述云端,还用于将所述第一组卡通角色和所述第二组卡通角色进行比对,以选取出重合的若干个目标卡通角色;
所述云端,还用于从云端声音库中获取所述若干个目标卡通角色各自对应的卡通角色方案并推送给所述移动终端;所述卡通角色方案至少包含声调数据;
所述移动终端,用于检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令,若收到,控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据进行发声。
7.根据权利要求6所述的麦克风变声系统,其特征在于,所述移动终端控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包括的声调数据进行发声,包括:
所述移动终端,用于识别所述移动终端当前运行的应用界面中是否展示有即时卡通角色;若所述移动终端当前运行的应用界面中展示有即时卡通角色,控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音。
8.根据权利要求7所述的麦克风变声系统,其特征在于,所述卡通角色方案还包括姿态动作数据:
所述移动终端还用于在控制所述麦克风按照某一个所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的声调数据播放所述即时卡通角色对应的待发互动声音的过程中,同步控制所述即时卡通角色执行所述目标卡通角色对应的卡通角色方案包含的姿态动作数据对应的姿态动作。
9.根据权利要求6、7或8所述的麦克风变声系统,其特征在于,所述移动终端还用于在检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令之前,向所述移动终端通讯连接的麦克风推送使用者身份信息获取指令;
所述麦克风还用于根据所述使用者身份信息获取指令,检测所述麦克风周围是否存在现场使用者;若存在,获取所述现场使用者的用户身份信息并上报给所述移动终端;
所述移动终端还用于校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息是否匹配,如果匹配,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令。
10.根据权利要求9所述的麦克风变声系统,其特征在于,所述移动终端还用于校验所述现场使用者的用户身份信息与所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息不匹配之后,从所述麦克风预先登记的合法使用者的身份信息中提取出所述合法使用者的标识;判断所述合法使用者的标识是否处于激活状态,若处于激活状态,根据所述合法使用者的标识,向所述合法使用者发起携带所述麦克风的标识的询问消息,其中,所述询问消息用于询问所述合法使用者是否允许对所述麦克风进行变声;
所述移动终端还用于在收到所述合法使用者反馈的用于表示允许对所述麦克风进行变声的响应消息时,执行所述的检测是否收到所述移动终端通讯连接的麦克风发送的麦克风变声指令。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810254777.9A CN108495231B (zh) | 2018-03-26 | 2018-03-26 | 基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810254777.9A CN108495231B (zh) | 2018-03-26 | 2018-03-26 | 基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108495231A CN108495231A (zh) | 2018-09-04 |
CN108495231B true CN108495231B (zh) | 2019-08-30 |
Family
ID=63337873
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810254777.9A Active CN108495231B (zh) | 2018-03-26 | 2018-03-26 | 基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108495231B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111564158A (zh) * | 2020-04-29 | 2020-08-21 | 上海紫荆桃李科技有限公司 | 一种可配置的变声装置 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101106671A (zh) * | 2006-07-11 | 2008-01-16 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 一种声音变换处理的方法及其装置 |
CN105959806A (zh) * | 2016-05-25 | 2016-09-21 | 乐视控股(北京)有限公司 | 节目推荐方法及装置 |
CN106548773A (zh) * | 2016-11-04 | 2017-03-29 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 基于人工智能的儿童用户搜索方法及装置 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6847406B2 (en) * | 2000-12-06 | 2005-01-25 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | High quality, cost-effective film-to-video converter for high definition television |
US6671379B2 (en) * | 2001-03-30 | 2003-12-30 | Think-A-Move, Ltd. | Ear microphone apparatus and method |
CN104244121B (zh) * | 2014-09-26 | 2019-09-17 | 广州市华维世电子科技有限公司 | 一种可改变声音风格的麦克风 |
-
2018
- 2018-03-26 CN CN201810254777.9A patent/CN108495231B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101106671A (zh) * | 2006-07-11 | 2008-01-16 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 一种声音变换处理的方法及其装置 |
CN105959806A (zh) * | 2016-05-25 | 2016-09-21 | 乐视控股(北京)有限公司 | 节目推荐方法及装置 |
CN106548773A (zh) * | 2016-11-04 | 2017-03-29 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 基于人工智能的儿童用户搜索方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108495231A (zh) | 2018-09-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110211580B (zh) | 多智能设备应答方法、装置、系统及存储介质 | |
CN104935980B (zh) | 互动信息处理方法、客户端及服务平台 | |
US11443755B1 (en) | Automated voice assistant personality selector | |
CN107278374B (zh) | 一种交互式广告展示方法、终端及智慧城市交互系统 | |
WO2019137066A1 (zh) | 电器控制方法及装置 | |
CN113329234B (zh) | 直播互动方法及相关设备 | |
CN108009521A (zh) | 人脸图像匹配方法、装置、终端及存储介质 | |
CN105957525A (zh) | 一种语音助手的交互方法以及用户设备 | |
CN103067460A (zh) | 面向司法社区矫正的生物识别远程身份验证方法 | |
CN109395376A (zh) | 基于游戏直播的交互方法、装置和系统 | |
CN112634897B (zh) | 设备唤醒方法、装置和存储介质及电子装置 | |
CN107256428A (zh) | 数据处理方法、数据处理装置、存储设备及网络设备 | |
CN109521927A (zh) | 机器人互动方法和设备 | |
CN109829064A (zh) | 媒体资源分享及播放方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN206378900U (zh) | 一种基于移动终端的广告投放效果评价系统 | |
CN109240786A (zh) | 一种主题更换方法及电子设备 | |
CN109285542B (zh) | K歌系统的语音交互方法、介质、装置及系统 | |
CN108495231B (zh) | 基于移动终端使用数据支撑的麦克风变声方法及系统 | |
CN105797374A (zh) | 一种配合脸部表情跟随发出相应语音的方法和终端 | |
CN106161155A (zh) | 一种信息处理方法及主终端 | |
CN112860213B (zh) | 音频的处理方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN112712444A (zh) | 一种基于物联网的酒店管理方法及相关设备 | |
CN107844562B (zh) | 智能化咨询服务方法 | |
CN109657099A (zh) | 一种学习互动方法及学习客户端 | |
CN110516151A (zh) | 有效行为检测和个性化推荐方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |