多媒体资源合成方法及装置
技术领域
本公开涉及多媒体资源处理技术领域,尤其涉及一种多媒体资源合成方法及装置。
背景技术
随着移动互联网和多媒体技术的快速发展,图像的采集和浏览方式日益多样化,传统的静态相册、幻灯片等展示形式在跨设备(例如,网络电视、显示器和手机)分享图片时的趣味性和文件管理的便携性等方面都弱于视频文件。图片与视频拼接系统提供一种整体解决方案,可以将多种类型的素材(例如,视频、图片、动画和音频)合成为单一的音视频文件,以丰富图片文件集的展示、分享和存储形式。
现有技术可以采用专用硬件(例如,奥林巴斯和索尼的微单相机的照片集的视频浏览模式)来实现图片与视频的拼接,也可以采用Quik和会声会影来实现图片与视频的拼接。其中,Quik和会声会影使用采样算法来对视频素材进行随机采样,并且将从视频素材截取的图片和其他图片素材进行混合处理以生成合成视频。
然而,用户无法将录制的视频完整的保留在所生成的合成视频中,录制的视频的声音也会丢失而被特效声音所覆盖。另外,合成视频的效果类似带背景音乐的自动播放幻灯片,无法整合更丰富的信息。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种能够完整保留录制的视频的多媒体资源合成方法及装置。
根据本公开的一方面,提供了一种多媒体资源合成方法,该多媒体资源合成方法包括:在视频轨道的第一目标位置插入第一视频片段;将待合成图片叠加到所述第一视频片段上;在所述视频轨道的第二目标位置插入待合成视频片段,以与叠加有所述待合成图片的第一视频片段进行合成,形成合成视频。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体资源合成装置,该多媒体资源合成装置包括:第一插入模块,用于在视频轨道的第一目标位置插入第一视频片段;叠加模块,与所述第一插入模块连接,用于将待合成图片叠加到所述第一视频片段上;第二插入模块,与所述叠加模块连接,用于在所述视频轨道的第二目标位置插入待合成视频片段,以与叠加有所述待合成图片的第一视频片段进行合成,形成合成视频。
根据本公开的又一方面,提供了一种多媒体资源合成装置,该多媒体资源合成装置包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的再一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行上述方法。
根据本公开的各方面的多媒体资源合成方法及装置,其通过在视频轨道的第一目标位置所插入的第一视频片段上叠加待合成图片,并且在视频轨道的第二目标位置插入待合成视频片段,以将待合成视频片段和叠加有待合成图片的第一视频片段进行合成,从而可以形成合成视频,由此能够在实现图片与视频的合成的同时,在合成视频中完整保留待合成视频片段,操作简单。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的流程图;
图2示出根据本公开实施例的模版库的示意图;
图3示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的一个示例的流程图;
图4示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的一个示例的流程图;
图5示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的一个应用示例的流程图;
图6示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的示意图;
图7示出根据本公开实施例的多媒体资源合成装置的结构框图;
图8示出根据本公开实施例的多媒体资源合成装置的一个示例的结构框图;以及
图9是根据一示例性实施例示出的多媒体资源合成装置的结构框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
需要说明的是,本公开实施例所提供的多媒体资源合成方法可以适用于电子设备中,在实际应用中,该电子设备例如可以为手机和平板电脑等移动终端、个人电脑和笔记本电脑等计算机终端。
可选地,本公开的“多媒体资源合成”可以理解为将多个独立的多媒体资源素材例如按照时间顺序合成为一段视频,例如,可以将一段搞笑视频和一张鲜花照片合成为一段视频,又如,可以将一段搞笑视频、一段外国电影和多张照片合成为一段视频。
可选地,本公开的“多媒体资源合成”也可以理解为对多个独立的多媒体资源素材按照时间顺序分别添加特效并进行合并,以合成一段视频,例如,可以对一段搞笑视频添加滤镜特效并且对一张鲜花照片添加渐变特效,再将这两个多媒体资源素材合并为一段视频,又如,可以对一段搞笑视频添加滤镜特效、对一段外国电影添加锐化特效和对多张照片添加冒泡特效,再将这三个多媒体资源素材合并为一段视频。
图1示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的流程图。如图1所示,该多媒体资源合成方法可以包括:
步骤S100、可以在视频轨道的第一目标位置插入第一视频片段。
可选地,该第一目标位置可以是合成视频的视频轨道上的任一位置,例如,第一目标位置可以为视频轨道的起始位置,第一目标位置也可以为视频轨道的中间位置,第一目标位置还可以为视频轨道的截止位置。该第一视频片段用于在视频轨道中为待合成图片占位。可选地,第一视频片段的内容可为空白,即第一视频片段可以为空白片段,其仅起到占位作用而不影响待合成图片的展示。例如,该第一视频片段可以为静音视频片段。可选地,第一视频片段的内容也可以不是空白的,即第一视频片段也可以为非空白片段,例如,该第一视频片段可以为具有音效和/或图片帧的非空白视频片段,通过该设置,如果将待合成图片叠加至第一视频片段上,则合成视频的一部分可以具有音效和/或图片帧,丰富了合成视频的内容。
步骤S101、可以将待合成图片叠加到第一视频片段上。
可选地,本公开实施例中的多媒体资源素材可以是视频(视频文件)或图片(图片集);既可以是由用户拍摄或录制的素材,也可以是来源于网络的素材,本公开实施例不对多媒体资源素材的具体内容作限定。可选地,待合成图片既可以是用户利用电子设备拍摄的图片,也可以是用户利用电子设备从网络获取的图片。可选地,待合成图片既可以为多媒体资源素材中的一幅或多幅图片,也可以为根据多媒体资源素材中的多幅图片拼接得到的一幅图片,例如通过拼接9幅图而得到的九宫图图片。
在一种可能的实施方式中,将待合成图片叠加到第一视频片段上,可以包括:根据第一待合成图片和第二待合成图片得到过渡图片;以及按照时间顺序,在第一视频片段上依次叠加第一待合成图片、过渡图片和第二待合成图片。
可选地,可以通过如下方式来根据第一待合成图片和第二待合成图片得到过渡图片:根据特效算法对第一待合成图片和第二待合成图片进行渲染,得到过渡帧图层;以及根据混合算法将第一待合成图片和第二待合成图片混合至过渡帧图层,获得过渡图片。
可选地,模版库中的模版可以包含一组或多个特效算法,例如渐变、擦除、过渡、冒泡等特效算法,可以从模版的特效算法集合中随机选取特效算法对第一待合成图片和第二待合成图片进行渲染。图2示出本公开实施例的模版库的示意图,如图2所示,模版库可以包括模版A和模版B,模版A包括动画图层绘制指令和随机特效算法,模版B包括动画图层绘制指令和随机特效算法。多媒体资源合成装置可以生成随机数,随机抽取特效算法,特效算法可以使用iOS平台CoreImage内置滤镜、OpenGL ES或第三方图像处理库等任意适当的手段进行特效处理。
可选地,可以根据相同的特效算法对第一待合成图片和第二待合成图片进行渲染,例如,可以对第一待合成图片和第二待合成图片这两者都应用擦除特效。
在一种可能的实施方式中,该多媒体资源合成方法还可以包括:在第一视频片段上叠加待合成图片和动画图层。
可选地,可以通过如下方式来在第一视频片段上叠加待合成图片和动画图层:可以将多个待合成图片进行拼接,得到拼接后的待合成图片;以及可以在第一视频片段上叠加拼接后的待合成图片和动画图层。
可选地,可以根据模版库中的模版所包括的动画图层绘制指令来生成动画图层。
需要说明的是,尽管以上述两种方式作为示例描述将待合成图片叠加到第一视频片段上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。事实上,用户完全可以根据个人喜好和/或实际应用场景灵活选择如何将待合成图片叠加到第一视频片段上,只要能够将待合成图片叠加到第一视频片段上即可。
步骤S102、可以在视频轨道的第二目标位置插入待合成视频片段,以与叠加有待合成图片的第一视频片段进行合成,形成合成视频。
可选地,该第二目标位置可以是合成视频的视频轨道上的位于第一视频片段之外的任一位置,例如,第二目标位置可以位于第一视频片段之前,又如,第二目标位置可以位于第一视频片段之后。可选地,该待合成视频片段既可以是用户利用电子设备拍摄或录制的视频,例如宝宝爬行视频片段,也可以是用户利用电子设备从网络获取的视频,例如某电影的精彩片花。
可选地,该第二目标位置可以是合成视频的视频轨道上的与第一目标位置存在重叠的任一位置,也就是说,第一视频片段和待合成视频的起止时间可以存在重叠,在这种情况下,可以将第一视频片段和待合成视频分割为第一视频片段的除重叠片段以外的视频片段、重叠片段、以及待合成视频的除重叠片段以外的视频片段,并且既可以在重叠片段选用顶部素材,也可以在重叠片段选用底部素材。可选地,本公开既可以自动选择重叠片段所选用的素材,也可以根据用户的设置来选择重叠片段所选用的素材。
举例而言,假设第一目标位置的起点为视频轨道上的0秒,第一视频片段的时间长度为20秒,第二目标位置的起点为视频轨道上的18秒,待合成视频的时间长度为15秒,那么,可以将视频轨道划分为0~18秒的第一视频片段、18~20秒的重叠片段、以及20~33秒的待合成视频,并且既可以在18~20秒选用第一视频片段的18~20秒的内容,也可以在18~20秒选用待合成视频的18~20秒的内容。
在一种可能的实施方式中,对于音频轨道,与待合成视频片段对应的位置可保留待合成视频片段的原有音频,其他部分可根据需要任意设置。例如,可以在合成视频中的音频轨道的第一视频片段处叠加音乐、特殊音效等音频,这提高了合成视频的生动性。
在一种可能的实施方式中,以上步骤可以响应于用户的选择、拖动等操作执行。例如,可响应于用户的拖动操作确定第一目标位置,并将第一视频片段插入第一目标位置,本公开对此不做限制。
图3示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的一个示例的流程图。如图3所示,在一种可能的实施方式中,该多媒体资源合成方法可以包括:
步骤S103、可以判断第一视频片段和待合成视频片段之间是否存在间隔;
步骤S104、在判断为第一视频片段和待合成视频片段之间存在间隔的情况下,可以向用户发送是否对齐第一视频片段和待合成视频片段的通知;
步骤S105、在接收到用户返回的对齐第一视频片段和待合成视频片段的命令的情况下,可以对齐第一视频片段和待合成视频片段,以使第一视频片段和待合成视频片段之间没有间隔。
可选地,可以对齐第一视频片段和待合成视频片段,以使第一视频片段和待合成视频片段无缝连接。
在一种可能的实施方式中,该多媒体资源合成方法还可以包括步骤S106:在未接收到用户返回的对齐第一视频片段和待合成视频片段的命令的情况下,如果第一视频片段位于待合成视频片段之前,则在第一视频片段和待合成视频片段之间的间隔插入待合成图片,如果第一视频片段位于待合成视频片段之后,则在待合成视频片段和第一视频片段之间的间隔插入待合成视频片段的最后一帧或多帧。
通过这种方式,可以得到无间断的合成视频。
图4示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的一个示例的流程图。如图4所示,在一种可能的实施方式中,该多媒体资源合成方法可以包括:
步骤S107、设置模版,例如上文中模版库中的模版,该模版可以设定以下中的任意一个或多个:待合成图片和/或待合成视频片段的选取方式、待合成图片的拼接方式、动画图层的生成方式和生成过渡图片所用的特效算法及混合算法。
这样,通过在视频轨道的第一目标位置所插入的第一视频片段上叠加待合成图片,并且在视频轨道的第二目标位置插入待合成视频片段,以将待合成视频片段和叠加有待合成图片的第一视频片段进行合成,从而可以形成合成视频,根据本公开的各方面的多媒体资源合成方法能够在实现图片与视频的合成的同时,在合成视频中完整保留待合成视频片段及其音频,操作简单。
并且,根据本公开的各方面的多媒体资源合成方法可以支持视频和图片的混合拼接,可以支持过渡图片特效的随机展示,还可以支持按照多媒体资源素材内容动态合成带叠加动画的拼图片头或片尾。
另外,根据本公开的各方面的多媒体资源合成方法可以在获得过渡图片时随机选用特效算法,因此使用相同的多媒体资源素材,每次进行多媒体资源合成时可以生成具有不同过渡图片风格的视频。
此外,根据本公开的各方面的多媒体资源合成方法还可以支持按照多媒体资源素材的内容来动态合成带叠加片头动画的拼图片头,丰富了合成视频的展现形式,操作简单,可以满足大部分视频合成需求。
图5示出根据本公开实施例的多媒体资源合成方法的一个应用示例的流程图。如图5所示,该多媒体资源合成方法可以包括:
步骤S500、可以根据文件风格模版(如上文中所述的模板)配置对图片集和视频文件应用一套图像采样和拼接算法,来获得片头背景图片(待合成图片)。
步骤S501、可以在合成文件视频轨道上插入静音桩视频(第一视频片段),其中,静音桩视频用于在视频轨道中为图片占位。可以使用静音桩视频在视频轨道占位,拦截iOS系统视频渲染接口,将该图片渲染到静音桩视频图层上。
步骤S502、可以根据模版库中的模版所包括的片头动画图层绘制指令,生成片头动画图层,并且可以在静音桩视频上叠加该片头动画图层。其中,模版库中的模版包括片头动画图层绘制指令和一组特效算法,启动合成时可以根据用户选定的模版执行片头动画图层绘制指令来生成片头动画图层。
步骤S503、可以在片头之后的视频轨道按照顺序布置视频片段(待合成视频片段)、前图片、过渡图片和后图片(待合成图片)。举例来说,可以在每两幅图片之间插入一幅过渡图片,过渡图片可以由静音桩视频和每一个过渡效果图层叠加而成,在每次生成过渡效果图层之前,可以从当前模版特效算法集合中随机选取一个特效算法对前图片和后图片进行合成渲染,以得到过渡效果图层。随机特效模块生成随机数和随机抽取特效算法,特效算法可以使用iOS平台CoreImage内置滤镜、OpenGL ES或第三方图像处理库等。最终合成视频文件可以保留原声或叠加音轨,背景音乐与图像过渡节奏同步,提高了合成视频文件的生动性。
举例而言,图6第一行第一个截图示出合成视频的片头,该片头是一段叠加了片头动画图层和片头背景图片的视频片段,片头背景图片由从多媒体资源素材集合中采样得到的四幅图片拼接而成。图6第一行第二个截图示出合成视频的原视频素材,合成视频中可以完整保留原视频素材,并且原视频素材的播放时长和音频均不变。在原视频素材播放结束之后,以“前图片-过渡图片-后图片”的模式依次播放合成视频,播放期间可以伴有背景音乐。
可选地,图6第一行第三个截图-图6第二行第三个截图-图6第二行第二个截图分别对应于前图片-过渡图片-后图片,图6第二行第二个截图-图6第二行第一个截图-图6第三行第一个截图分别对应于前图片-过渡图片-后图片,图6第三行第一个截图-图6第三行第二个截图-图6第三行第三个截图分别对应于前图片-过渡图片-后图片,其中,通过对图6第一行第三个截图和图6第二行第二个截图应用擦除特效算法来获得图6第二行第三个截图,通过对图6第二行第二个截图和图6第三行第一个截图应用冒泡特效算法来获得图6第二行第一个截图,通过对图6第三行第一个截图和图6第三行第三个截图应用整体渐变特效算法来获得图6第三行第二个截图。
这样,根据本公开的各方面的多媒体资源合成方法能够在合成视频中完整保留待合成视频片段及音频,操作简单。并且,可以支持视频和图片的混合拼接,可以支持过渡图片特效的随机展示,还可以支持按照多媒体资源素材内容动态合成带叠加动画的拼图片头或片尾。另外,可以在获得过渡图片时可以随机选用特效算法,因此使用相同的多媒体资源素材,每次进行多媒体资源合成时可以生成具有不同过渡图片风格的视频。此外,还可以支持按照多媒体资源素材的内容来动态合成带叠加片头动画的拼图片头,丰富了合成视频的展现形式,操作简单,可满足大部分视频合成需求。
实施例2
图7示出根据本公开实施例的多媒体资源合成装置的结构框图。如图7所示,该多媒体资源合成装置700可以包括:
第一插入模块701,可以用于在视频轨道的第一目标位置插入第一视频片段。
叠加模块702,与第一插入模块701连接,可以用于将待合成图片叠加到第一视频片段上。
第二插入模块703,与叠加模块702连接,可以用于在视频轨道的第二目标位置插入待合成视频片段,以与叠加有待合成图片的第一视频片段进行合成,形成合成视频。
图8示出根据本公开实施例的多媒体资源合成装置的一个示例的结构框图。如图8所示,在一种可能的实施方式中,叠加模块702可以包括:获得单元7021,可以用于根据第一待合成图片和第二待合成图片得到过渡图片;以及第一叠加单元7022,与获得单元7021连接,可以用于按照时间顺序,在第一视频片段上依次叠加第一待合成图片、过渡图片和第二待合成图片。
在一种可能的实施方式中,获得单元7021可以被配置为:根据特效算法对第一待合成图片和第二待合成图片进行渲染,得到过渡帧图层;以及根据混合算法将第一待合成图片和第二待合成图片混合至过渡帧图层,获得过渡图片。
在一种可能的实施方式中,叠加模块702可以包括:第二叠加单元7023,可以用于在第一视频片段上叠加待合成图片和动画图层。
在一种可能的实施方式中,第二叠加单元7023可以被配置为:将多个待合成图片进行拼接,得到拼接后的待合成图片;以及在第一视频片段上叠加拼接后的待合成图片和动画图层。
在一种可能的实施方式中,该多媒体资源合成装置800还可以包括:
判断模块704,可以用于判断第一视频片段和待合成视频片段之间是否存在间隔;
发送模块705,与判断模块704连接,可以用于在判断模块704判断为第一视频片段和待合成视频片段之间存在间隔的情况下,向用户发送是否对齐第一视频片段和待合成视频片段的通知;
对齐模块706,可以用于在接收到用户返回的对齐第一视频片段和待合成视频片段的命令的情况下,对齐第一视频片段和待合成视频片段,以使第一视频片段和待合成视频片段之间没有间隔。
在一种可能的实施方式中,该多媒体资源合成装置800还可以包括:第三插入模块707,可以用于在未接收到用户返回的对齐第一视频片段和待合成视频片段的命令的情况下,如果第一视频片段位于待合成视频片段之前,则在第一视频片段和待合成视频片段之间的间隔插入待合成图片,如果第一视频片段位于待合成视频片段之后,则在待合成视频片段和第一视频片段之间的间隔插入待合成视频片段的最后一帧或多帧。
在一种可能的实施方式中,该多媒体资源合成装置800还可以包括:设置模块708,可以用于设置模版,该模版可以设定以下中的任意一个或多个:待合成图片和/或待合成视频片段的选取方式、待合成图片的拼接方式、动画图层的生成方式和生成过渡图片所用的特效算法及混合算法。
在一种可能的实施方式中,所述第一视频片段的内容为空白。
这样,通过在视频轨道的第一目标位置所插入的第一视频片段上叠加待合成图片,并且在视频轨道的第二目标位置插入待合成视频片段,以将待合成视频片段和叠加有待合成图片的第一视频片段进行合成,从而可以形成合成视频,根据本公开的各方面的多媒体资源合成装置能够在实现图片与视频的合成的同时,在合成视频中完整保留待合成视频片段及其音频,操作简单。
并且,根据本公开的各方面的多媒体资源合成装置可以支持视频和图片的混合拼接,可以支持过渡图片特效的随机展示,还可以支持按照素材内容动态合成带叠加动画的拼图片头或片尾。
另外,根据本公开的各方面的多媒体资源合成装置可以在获得过渡图片时随机选用特效算法,因此使用相同的多媒体资源素材,每次进行多媒体资源合成时可以生成具有不同过渡图片风格的视频。
此外,根据本公开的各方面的多媒体资源合成装置还可以支持按照多媒体资源素材的内容来动态合成带叠加片头动画的拼图片头,丰富了合成视频的展现形式,操作简单,可满足大部分视频合成需求。
实施例3
图9是根据一示例性实施例示出的多媒体资源合成装置900的结构框图。例如,装置900可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,装置900可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述多媒体资源合成方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置900的操作。这些数据的示例包括用于在装置900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置900的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置900的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置900或装置900一个组件的位置改变,用户与装置900接触的存在或不存在,装置900方位或加速/减速和装置900的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置900和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述多媒体资源合成方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置900的处理器820执行以完成上述多媒体资源合成方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。