CN108460819A - 控制移动终端中动画消息的回放速度的方法和装置 - Google Patents

控制移动终端中动画消息的回放速度的方法和装置 Download PDF

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CN108460819A CN201810200547.4A CN201810200547A CN108460819A CN 108460819 A CN108460819 A CN 108460819A CN 201810200547 A CN201810200547 A CN 201810200547A CN 108460819 A CN108460819 A CN 108460819A
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张原硕
李东爀
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Abstract

一种在电子设备中控制接收到的动画消息的回放速度的方法,该方法包括:由电子设备的控制器识别接收到的动画消息中所包括的、将被显示的至少一个对象;由电子设备的控制器根据已识别的所述至少一个对象,确定接收到的动画消息相对于将被显示的所述至少一个对象中的每一个的回放速度;由电子设备的显示设备根据确定的回放速度显示所述动画消息;其中该方法还包括:由电子设备的控制器根据所述至少一个对象中的每一个对接收到的动画消息的多个帧进行分类;由电子设备的控制器基于第一预定数量对基于所述至少一个对象中的每一个已分类的多个帧进行分组;以及以不同的回放速度显示已分组的帧中的每一个。

Description

控制移动终端中动画消息的回放速度的方法和装置
本申请是申请日为2012年11月5日、申请号为201210436335.9、发明名称为“控制移动终端中动画消息的回放速度的方法和装置”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明一般涉及移动终端,更具体地,涉及控制移动终端中动画消息的回放速度的方法和装置。
背景技术
智能电话是移动终端(例如,个人通信服务(PCS)设备和个人数字助理(PDA)),并且除了移动终端的功能(例如,语音呼叫相关的功能,等等)之外,还可以提供数据通信功能(例如,进度管理、传真通信、互联网等)。本文中,为了便于描述,术语“移动终端”是指包括传统的移动终端以及智能电话的各种设备中的任意一种。
用户可以使用移动终端发送和接收消息,该消息包括图片或表情符号(例如,多媒体消息服务(MMS)消息、诸如短消息服务(SMS)消息的短文本消息等等)。
近来,移动终端还已经使用户能够通过添加包括图标、表情符号、数字、字符图像等内容和/或通过手写写入文本来创建动画消息。移动终端能够接收和发送已创建的动画消息,并可以在移动终端上显示已创建的动画消息。
更具体地,用户可以通过在触摸屏上用手指或工具(例如,笔等)写入文本消息,以及通过向消息中添加图标、表情符号、数字、字符图像等来创建动画消息。当动画消息被创建时,移动终端可以处理触摸屏上的采样点的位置,并且可以存储元数据。接着,在动画消息的回放期间,移动终端可以以规则的时间间隔在屏幕上顺序地显示所存储的点。因此,当通过动画消息应用回放动画消息时,用户可以体验到生动的感觉,就像动画消息正在被人写入一样。
然而,当常规的动画消息被回放时,由用户通过创建内容(例如,文本、图、数字、手写消息、字符图像、图标、表情符号等)所输入的许多对象会按照对象被输入的顺序或者按照随机的顺序显示,而不是被同时显示在屏幕上。更具体地,与内容中包括的对象相关联的帧可以被顺序或随机配置,因此,当动画消息被回放时,常规的动画消息的回放速度可以被任意确定,而不考虑内容的属性。
例如,回放基于对象的动画消息的常规方法可以包括确定与每个对象显示时间相对应的参考时间间隔,计算动画消息中所包括的对象的总数,并且以参考时间间隔回放对象。回放基于帧的动画消息的另一种常规方法可以包括确定与每帧显示时间相对应的参考时间间隔,计算动画消息中所包括的帧的总数,并且以参考时间间隔回放帧。另一种常规的动画消息回放方法可以包括确定参考时间间隔以及用户优选速度,并基于用户优选速度来计算迭代次数。迭代次数可以通过将用户优选速度除以参考时间间隔来获得。随后,可以计算动画消息中所包括的帧的总数以及数据量。数据量可以通过将帧的总数除以迭代次数来获得。已计算的数据量的帧可以以参考时间间隔回放。
常规的动画消息回放方法可以基于发送人创建动画消息的速度来向接收人显示动画消息。在这种示例中,当动画消息具有很大数据容量或包括许多对象时,接收人可能变得厌倦。此时,包括大量内容的动画消息被高速显示,以便快速检查该动画消息。然而,这样的快速检查可以降低观看高速回放的动画消息的用户所感知的真实感。
发明内容
已经做出本发明以便至少解决上述问题和/或缺点,并至少提供下述优点。因此,本发明的一个方面提供了控制移动终端中动画消息的回放速度的方法和装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种控制移动终端中动画消息的回放速度的方法。该方法包括:识别接收到的动画消息中所包括的、将被显示的至少一个对象;根据已识别的每个对象的特征,相对于将被显示的每个对象确定接收到的动画消息的回放速度;以及根据已确定的回放速度显示动画消息。
根据本发明的另一个方面,提供了一种控制移动终端中动画消息的回放速度的装置。该装置包括:收发器,用于发送或接收动画消息;控制器,用于相对于动画消息中所包括的将被显示的至少一个对象中的每一个,通过识别每个对象的特征来确定动画消息的回放速度;以及显示单元,根据已确定的回放速度显示动画消息。
更具体地,根据本发明的另一个方面,提供了一种在电子设备中控制接收到的动画消息的回放速度的方法,该方法包括:由电子设备的控制器识别接收到的动画消息中所包括的、将被显示的至少一个对象;由电子设备的控制器根据已识别的所述至少一个对象,确定接收到的动画消息相对于将被显示的所述至少一个对象中的每一个的回放速度;由电子设备的显示设备根据确定的回放速度显示所述动画消息;其中该方法还包括:由电子设备的控制器根据所述至少一个对象中的每一个对接收到的动画消息的多个帧进行分类;由电子设备的控制器基于第一预定数量对基于所述至少一个对象中的每一个已分类的多个帧进行分组;以及以不同的回放速度显示已分组的帧中的每一个。
附图说明
从结合附图的以下详细描述,本发明的上述和其他方面、特征和优点将更加明显,在附图中:
图1是示出根据本发明的实施例的移动终端的动画消息回放速度控制装置的框图;
图2是示出根据本发明的实施例的移动终端的动画消息回放速度控制方法的流程图;
图3是示出根据本发明的实施例的通过将动画消息的帧分组来控制回放速度的方法的流程图;
图4是示出根据本发明的实施例的基于用户优选速度对动画消息的帧分组的示例的示图;以及
图5是示出根据本发明的实施例的基于对象对动画消息的帧分组的示例的示图。
具体实施方式
在下文中,参照附图描述本发明的实施例。在下面的描述中,相同的元件可以由相同的附图标记标示,尽管它们在不同的附图中示出。另外,在下面的描述中发现的各种特定定义被提供以便帮助理解本发明,而且对本领域技术人员显而易见的是,本发明可以在没有这样的定义的情况下被实现。另外,在下面的描述中,当并入这里的已知功能和结构的详细描述可以模糊本发明的主题时,这样的描述可以被省略。
图1示出了根据本发明的实施例的移动终端的动画消息回放速度控制装置。
参照图1,移动终端的动画消息回放速度控制装置100可以包括收发器110、控制器130和显示单元150。收发器110可以向从另一移动终端发送动画消息和/或从另一移动终端接收动画消息。控制器130识别所接收的动画消息中包括的对象的特征,并且根据所识别的特征来控制动画消息的回放速度。显示单元150显示回放速度被控制的动画消息。
动画消息回放速度控制装置100还包括计算器140。此外,控制器130设置参考时间和用户优选时间,其中,参考时间指示帧之间的回放时间间隔(以下称为第一时间),用户优选时间指示回放接收到的动画消息将要花费的时间(以下称为第二时间)。接收到的动画消息配置多个帧。基于预定单元,多个帧被分组为至少一组。并且,计算器140计算在设置的第二时间期间用于回放接收到的动画消息的迭代次数。
动画消息回放速度控制装置100还包括存储单元120,其存储发送的或接收的动画消息。
计算器140基于迭代次数计算数据量。迭代次数通过将第二时间除以第一时间来计算。数据量也可以通过将接收到的动画消息的帧的总数除以迭代次数来计算。
控制器130基于预定单元将接收到的动画消息的所有帧分组。控制器130针对每个对象将接收到的动画消息的帧分类,并且基于预定单元将针对每个对象分类的帧进行分组。控制器130还控制动画消息的回放速度,以便以规则的时间间隔回放已分组的帧。预定单元可以基于对象的特征改变。例如,与当对象不对应于字符时(例如,当对象对应字符图像、表情符号、图标、数字等时)相比,当对象对应通过绘画输入的字符时,更大数量的帧可以被分组到每个组中。
图2示出了根据本发明的实施例的移动终端的动画消息回放速度控制方法。
如下参照图2详细描述根据本发明的实施例的移动终端的动画消息回放速度控制方法。
当从诸如移动终端的另一设备接收到动画消息时,或者响应于回放已经存储在移动终端中的动画消息的请求,移动终端可以开始回放动画消息。在步骤S210中,当移动终端开始回放从另一终端接收到的或者预先存储的动画消息时,移动终端识别动画消息中所包括的对象的特征。对象可以包括字符、图标、表情符号、图像、数字等。字符可以包括基于文本菜单输入的文本,以及由用户利用手指或工具(例如,笔等)在触摸屏上创建的绘图。绘图可以使用点、笔划(stroke)等来合并字符,和/或合并诸如图片等的图像。笔划可以是一组点,其可以指示用于创建字符的笔划。图标、表情符号和图像可以是由用户绘制的新创建的对象或者从菜单选择的现有对象。所选择或所创建的对象可以通过例如触摸屏的显示单元显示,并且采样点的位置可以被处理并存储为元数据。
当从另一终端接收动画消息时,与动画消息一起接收与对象的点相关联的信息,并因此可以识别对象的特征。点可以是用于存储通过触摸屏输入的绘图和/或图像的最小单位,并且触摸屏上点的位置可以被识别。例如,当输入的字符是时,这个字符可以通过连接该字符内的点来表示,并且在用户输入字符时在触摸屏上可以识别这些点的位置。如前面所描述的,当对象是通过绘画输入的字符时,对象的特征可以通过字符识别功能被识别。对于通过键盘输入的数字、表情符号、图标或文本,与大小或字符代码相关联的信息被预先存储。因此,当在触摸屏上识别对象的位置时,与通过键盘输入的数字、表情符号、图标或文本相对应的对象的特征可以被识别。
在步骤S212中,控制动画消息回放的回放速度。也就是说,通过以不同的回放速度来回放动画消息中所包括的各种对象或者通过基于公共对象回放分组在一起的帧来控制整个动画消息的回放速度。更具体地,由于接收到的动画消息包括元数据,因此动画消息内的对象的特征是在动画消息的回放期间通过分析元数据来识别的。例如,通过使用字符识别功能,对象(诸如通过绘画输入的字符)也可以被识别为字符。例如,当与对象相对应的点的数目小于或等于点的预定数目时,可以识别对象。基于所识别的对象的特征,对象之间的回放时间间隔可以被确定,或者不同对象的回放时间可以针对对象被确定。从而,当动画消息在屏幕上回放时,动画消息的回放速度可以被控制。
在步骤S214中,在显示单元上显示回放速度被控制的动画消息。动画消息按照对象被创建的顺序或者按照随机的顺序被回放。如下参照图3详细描述根据本发明的实施例的通过将动画消息的帧分组来控制回放速度的方法。
图3示出了根据本发明的实施例的、通过将动画消息的帧分组来控制回放速度的方法。
参照图3,在步骤S310中,设置参考时间间隔和回放接收到的动画消息要花费的总回放时间,其中,参考时间间隔包括在接收到的动画消息中、用于指示帧之间的回放时间间隔。参考时间间隔还指示已分组的帧之间的回放时间间隔。总回放时间对应于完全回放动画消息将要花费的时间。参考时间和总回放时间可以是可变的,而且可以基于用户的体验喜好进行设置。分组可以基于对象的特征执行,或者可以与对象的特征无关而基于预定单元执行。这里,将进一步详细描述基于对象的特征的分组。
在步骤S312中,计算与动画消息相关联的迭代次数。迭代次数可以通过将总回放时间除以参考时间来计算。迭代次数可以指示多个组,当动画消息被回放时,动画消息中所包括的帧被划分到所述多个组中以用于回放。
在步骤S314中,识别动画消息中所包括的至少一个对象的特征。对象可以包括通过绘画输入的字符、通过键盘输入的文本、表情符号、图标、图像、数字等。通过绘画输入的字符的特征可以通过手写字符识别功能来识别。例如,当绘画中的点的数目小于或等于预定数目时,字符可以被识别。通过绘画输入的字符可以包括至少一个笔划,而且可以根据所述至少一个笔划基于字符识别功能来识别。字符可以由多个点组成。由于相比于图像,字符通常包括较少的点,因此根据绘画中点的数目,通过绘画输入的字符可以被识别为文本。当预定形状被着色时,存在大量的点,因此,对象的特征可以被识别。以这种方式,当字符或其他绘图被用户创建时,可以基于点的数目来识别该对象是字符还是绘图的确定。笔划可以包括多个点,而且字符可以基于与多个点相对应的笔划来识别。
在步骤S316中,基于迭代次数计算每个对象的数据量。动画消息包括至少一个对象,每个对象可以由至少一个帧形成。也可以计算动画消息中所包括的帧的总数。通过将帧的总数除以在步骤S312中计算出的迭代次数来计算数据量,并且基于该数据量执行分组。数据量的确定与动画消息中所包括的对象无关,或者数据量的确定基于与动画消息中所包括的对象。这里参照图4和图5详细描述数据量的确定。
在步骤S318中,已计算的数据量以设置的参考时间间隔回放。当对象对应于通过绘画输入的字符时,数据量被计算为包括与对象对应于非字符(例如,图像、数字、表情符号等等)时计算的数据量相比更少的帧数。
图4示出了根据本发明的实施例的基于用户优选速度对动画消息的帧分组的示例。
参照图4,动画消息包括多个对象。对象可以由用户绘制,并且可以包括由用户绘制的图像对象和字符对象。在这里,通过绘制创建的对象的点可以被存储为元数据,而且每个对象可以包括多个点。此外,字符识别功能识别输入对象是否是通过绘制创建的字符或图像。在这里,假设通过绘制创建的图像均包括2400个点或1600个点,通过绘制创建的字符均包括400个点。对象可以具有不同的特征,而且对象的点可以根据点的数目“N”被分组。将被分组的点的数目可以是可变的。当多个对象被包括在具有4800个点的动画图像中时,例如,通过将点的总数分组到多个组中来将该动画图像划分成1200个组,其中每组包括4个点。例如,如图4所示,图像对象的点的总数可以被分组到多个组中,其中每组包括4个点,而且字符的点的总数可以被分组到多个组中,其中每组包括2个点。根据本发明的这个特定实施例,将被分组的点的数目仅仅是提供示例,而且根据本发明的实施例,将被分组的点的数目可以是可变的。每组可以基于参考时间间隔进行回放。因此,动画消息中所包括的所有对象的帧可以被分组成四帧的组或两帧的组,并且因此,动画可以被执行1200次。帧还可以根据在此描述的其他过程进行分组,但不限于这样的过程。当帧被分组时,包括对象的动画消息可以被快速回放。
图5示出了根据本发明的实施例的基于对象对动画消息的帧分组的示例。
参照图5,动画消息包括多个对象。对象可以由用户绘制,并且可以包括由用户绘制的图像对象和字符对象。每个对象可以包括多个点,而且字符识别功能识别输入对象是否是字符或非字符图像。对象可以具有不同的特征,因此,用于显示对象的时间间隔可以被控制,以使得对象被有效且生动地回放给用户。如图5所示,每个对象基于相应特征被划分到多个组中,其中每组包括N个点。将被分组的点的数目可以基于显示时间而变化。例如,通过使与对应于字符的、将被一起分组到每个组中的点的数目相比更多数目的点能够被分组到每组中,由用户绘制的非字符图像可以快速显示。以这种方式,显示速度基于对象的特征来控制,从而动画消息被有效地显示给用户。
虽然上述参照图4和图5所提供的描述仅仅描述了由通过绘画创建的对象形成的动画图像,但是根据实施例的动画消息可以包括具有不同特征的对象,诸如图标、表情符号、图像、数字等。更具体地,除了由用户绘制的字符和图像以外,动画消息可以包括图形对象,诸如通过键盘输入的数字和/或文本。图形对象不一定由点表示,这取决于图形对象的具体特征。在这样的情况下,图形对象被识别为单一对象,并因此基于不同的方案来显示。为了显示具有单一数字的这样的图形对象,需要至少一帧。帧的数目可以减少,以便降低图形对象的显示时间,而且帧的数目可以增加,以便增加图形对象的显示时间。换句话说,具有单一特征的图形对象的显示时间通过控制用于显示单一数字的帧的数目进行控制。因此,为了控制动画消息的显示时间,当对象对应于绘画对象(例如,通过绘制创建的字符或图像)时,点根据N个点被分组,当对象对应于图形对象时,对帧的数目进行控制。
本发明的上述实施例可以被具体实施为硬件、软件或硬件和软件的组合。软件可以被存储在诸如无法擦除或改写的只读存储器(ROM)的易失性或非易失性存储设备中;诸如随机存取存储器(RAM)、存储器芯片、存储设备、或集成电路(IC)的存储器;能够执行光记录或磁记录且机器读取的存储介质,诸如紧致盘(CD)、数字多功能盘(DVD)、光盘、磁带等。可以被包括在移动终端中的存储器可以是机器可读存储介质的示例,其适合存储包括用于实现实施例的指令的一个程序或多个程序。因此,本发明可以包括程序,该程序包括实现根据本发明的实施例的装置或方法的代码,和/或本发明可以包括具有程序的机器可读存储介质,例如,计算机可读存储介质。可以通过介质电传递程序,诸如通过有线或无线连接传递的通信信号,并且本发明可以适当地包括等效介质。
虽然已经参照本发明的某些实施例显示并描述了本发明,但是本领域技术人员将理解的是,可以在形式和细节上对其进行改变而不偏离由所附权利要求限定的本发明的精神和范围。

Claims (20)

1.一种在电子设备中控制接收到的动画消息的回放速度的方法,该方法包括:
由电子设备的控制器识别接收到的动画消息中所包括的、将被显示的至少一个对象;
由电子设备的控制器根据已识别的所述至少一个对象,确定接收到的动画消息相对于将被显示的所述至少一个对象中的每一个的回放速度;
由电子设备的显示设备根据确定的回放速度显示所述动画消息;
其中该方法还包括:
由电子设备的控制器根据所述至少一个对象中的每一个对接收到的动画消息的多个帧进行分类;
由电子设备的控制器基于第一预定数量对基于所述至少一个对象中的每一个已分类的多个帧进行分组;以及
以不同的回放速度显示已分组的帧中的每一个。
2.如权利要求1所述的方法,还包括由所述控制器基于第二预定数量对接收到的动画消息的帧的总数进行分组。
3.如权利要求1所述的方法,其中由所述控制器确定所述回放速度包括确定回放速度以使得以规则的间隔回放已分组的帧。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一预定数量根据所述至少一个对象中的每一个的特征而变化。
5.如权利要求1所述的方法,其中由控制器确定所述回放速度还包括:相较于被分配给不具有与字符对应的特征的所述至少一个对象中的每一个的帧的数量,对于具有与字符对应的特征的所述至少一个对象中的每一个分配更大数量的帧。
6.如权利要求5所述的方法,其中所述字符包括多个点和至少一个笔划,以及
其中与所述字符对应的特征通过字符识别功能来确定。
7.如权利要求1所述的方法,还包括:
由电子设备的控制器设置第一时间和第二时间,其中所述第一时间指示所述接收到的动画消息中所包括的帧之间的回放时间间隔,所述第二时间指示回放所述接收到的动画消息将要花费的时间;
由电子设备的计算器计算在已设置的所述第二时间期间用于回放所述接收到的动画消息的迭代次数;以及
由电子设备的计算器基于所述迭代次数计算数据量。
8.如权利要求7所述的方法,其中所述迭代次数是通过将所述第二时间除以所述第一时间来获得的。
9.如权利要求7所述的方法,其中,所述数据量是通过将所述接收到的动画中所包括的帧的总数除以所述迭代次数来获得的。
10.一种在电子设备中控制动画消息的回放速度的装置,该装置包括:
收发器,被配置为发送或接收所述动画消息;
处理器,被配置为通过识别至少一个对象中的每一个的特征、相对于所述动画消息中所包括的、将被显示的所述至少一个对象中的每一个来确定所述动画消息的回放速度
显示单元,被配置为根据确定的回放速度显示所述动画消息;
其中所述处理器还被配置为根据所述至少一个对象中的每一个对接收到的动画消息的多个帧进行分类,基于第一预定数量对基于所述至少一个对象中的每一个已分类的多个帧进行分组,以及以不同的回放速度显示已分组的帧中的每一个。
11.如权利要求10所述的装置,还包括计算器,被配置为计算在设置的时间期间用于回放接收到的所述动画消息的迭代次数,所述设置的时间指示回放所述接收到的动画消息将要花费的时间。
12.如权利要求11所述的装置,其中所述计算器还被配置为基于所述迭代次数计算数据量。
13.如权利要求12所述的装置,其中所述迭代次数是通过将所述设置的时间除以指示所述动画消息中所包括的帧之间的回放时间间隔的时间来获得。
14.如权利要求12所述的装置,其中所述数据量是通过将所述接收到的动画消息中所包括的帧的总数除以所述迭代次数来获得的。
15.如权利要求10所述的装置,其中,所述处理器还被配置为基于第二预定单元将所述接收到的动画消息中的所述多个帧进行分组。
16.如权利要求10所述的装置,其中,所述处理器还被配置为确定所述回放速度,以使得以规则的间隔回放已分组的所述帧。
17.如权利要求10所述的装置,其中,所述第一预定数量根据所述至少一个对象中的每一个的特征而变化。
18.如权利要求16所述的装置,其中确定所述回放速度包括:相较于被分配给不具有与字符对应的特征的所述至少一个对象中的每一个的帧的数量,对于具有与字符对应的特征的所述至少一个对象中的每一个分配更大数量的帧。
19.如权利要求18所述的装置,其中所述字符包括多个点和至少一个笔划,以及
其中与所述字符对应的特征通过字符识别功能来确定。
20.一种非暂时性计算机可读记录介质,其存储实现在电子设备中控制接收到的动画消息的回放速度的方法,该方法包括:
由电子设备的处理器识别接收到的动画消息中所包括的、将被显示的至少一个对象;
由电子设备的处理器根据已识别的所述至少一个对象,确定接收到的动画消息相对于将被显示的所述至少一个对象中的每一个的回放速度;
由电子设备的显示设备根据确定的回放速度显示所述动画消息;
其中电子设备的处理器还被配置为根据所述至少一个对象中的每一个对接收到的动画消息的多个帧进行分类,基于第一预定数量对基于所述至少一个对象中的每一个已分类的多个帧进行分组,以及以不同的回放速度显示已分组的帧中的每一个。
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