CN108404413B - 控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质 - Google Patents

控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质 Download PDF

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CN108404413B CN201810273262.3A CN201810273262A CN108404413B CN 108404413 B CN108404413 B CN 108404413B CN 201810273262 A CN201810273262 A CN 201810273262A CN 108404413 B CN108404413 B CN 108404413B
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Abstract

本发明实施例提供一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质。该方法包括:检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发;若信号发生器被游戏角色触发,则将信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态;当信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。由此,通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。

Description

控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及客户端游戏领域,具体而言,涉及一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质。
背景技术
目前的游戏场景中,一般会设置许多陷阱单元,然而在游戏过程中,玩家往往很难知晓陷阱单元的具体信息,造成玩家的实际体验大大降低。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质,通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
结合第一方面,本发明实施例提供一种控制信号传输方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端运行的游戏场景中包括有陷阱单元,所述陷阱单元包括信号发生器以及信号接收器,所述方法包括:
检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发;
若所述信号发生器被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态;
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
可选地,所述检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发的步骤,包括:
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色攻击时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖后离开时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。
可选地,所述当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号的步骤之后,所述方法包括:
若所述信号发生器再次被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态;
当所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器再次传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
可选地,所述当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号的步骤,包括:
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,获取与所述信号发生器关联的信号接收器,其中,所述关联的信号接收器包括与所述信号发生器连接的信号接收器或者预设的信号接收器;
控制所述信号发生器向与所述信号接收器传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号,其中,所述关联的其它信号接收器包括与所述信号接收器连接的信号接收器或者预设的信号接收器。
结合第二方面,本发明实施例还提供一种控制信号传输装置,应用于游戏客户端,所述游戏客户端运行的游戏场景中包括有陷阱单元,所述陷阱单元包括信号发生器以及信号接收器,所述装置包括:
检测模块,用于检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发;
切换模块,用于若所述信号发生器被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态;
信号传输模块,用于当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
结合第三方面,本发明实施例还提供一种游戏客户端,所述游戏客户端包括:
存储介质;
处理器;以及
上述的控制信号传输装置,所述控制信号传输装置存储于所述存储介质中并包括由所述处理器执行的软件功能模块。
结合第四方面,本发明实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现上述的控制信号传输方法。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本发明实施例提供一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质,通过检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发,若信号发生器被游戏角色触发,则将信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态,当信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。由此,通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏客户端的一种结构示意框图;
图2为本发明实施例提供的控制信号传输装置的一种功能模块图;
图3为本发明实施例提供的控制信号传输方法的一种流程示意图;
图4为本发明实施例提供的控制信号传输方法的另一种流程示意图。
图标:100-游戏客户端;110-总线;120-处理器;130-存储介质;140-总线接口;150-网络适配器;160-用户接口;200-控制信号传输装置;210-检测模块;220-切换模块;230-信号传输模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
请参阅图1,进一步地,为本发明实施例提供游戏客户端100的结构框图。所述游戏客户端100可以通过诸如有线或无线网络等方式发送或接收信号,或可以在诸如存储器中将信号处理或存储为物理存储状态。每个游戏客户端100可以是包括硬体、软体或内嵌逻辑元件或者两个或多个此类元件的组合的电子装置,并能够执行由游戏客户端100实施或支援的合适的功能。可选地,所述游戏客户端100可以是一种具有无线收发功能的设备,包括室内或室外、手持、穿戴或车载设备。例如,所述游戏客户端100可以是手机(mobilephone)、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(Virtual Reality,VR)终端设备、增强现实(Augmented Reality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self driving)中的无线终端、远程医疗(remote medical)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。本申请的实施例对应用场景不做限定。
如图1所示,所述游戏客户端100可以由总线110作一般性的总线体系结构来实现。根据游戏客户端100的具体应用和整体设计约束条件,总线110可以包括任意数量的互连总线和桥接。总线110将各种电路连接在一起,这些电路包括处理器120、存储介质130和总线接口140。可选地,游戏客户端100可以使用总线接口140将网络适配器150等经由总线110连接。网络适配器150可用于实现游戏客户端100中物理层的信号处理功能,并通过天线实现射频信号的发送和接收。用户接口160可以连接外部设备,例如:键盘、显示器、鼠标或者操纵杆等。总线110还可以连接各种其它电路,如定时源、外围设备、电压调节器或者功率管理电路等,这些电路是本领域所熟知的,因此不再详述。
可以替换的,游戏客户端100也可配置成通用处理系统,例如通称为芯片,该通用处理系统包括:提供处理功能的一个或多个微处理器,以及提供存储介质130的至少一部分的外部存储器,所有这些都通过外部总线体系结构与其它支持电路连接在一起。
可替换的,游戏客户端100可以使用下述来实现:具有处理器120、总线接口140、用户接口160的ASIC(专用集成电路);以及集成在单个芯片中的存储介质130的至少一部分,或者,游戏客户端100可以使用下述来实现:一个或多个FPGA(现场可编程门阵列)、PLD(可编程逻辑器件)、控制器、状态机、门逻辑、分立硬件部件、任何其它适合的电路、或者能够执行本发明通篇所描述的各种功能的电路的任意组合。
其中,处理器120负责管理总线110和一般处理(包括执行存储在存储介质130上的软件)。处理器120可以使用一个或多个通用处理器和/或专用处理器来实现。处理器120的例子包括微处理器、微控制器、DSP处理器和能够执行软件的其它电路。应当将软件广义地解释为表示指令、数据或其任意组合,而不论是将其称作为软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言还是其它。
在图1中存储介质130被示为与处理器120分离,然而,本领域技术人员很容易明白,存储介质130或其任意部分可位于游戏客户端100之外。举例来说,存储介质130可以包括传输线、用数据调制的载波波形、和/或与无线节点分离开的计算机制品,这些介质均可以由处理器120通过总线接口140来访问。可替换地,存储介质130或其任意部分可以集成到处理器120中,例如,可以是高速缓存和/或通用寄存器。
所述处理器120可执行上述实施例,具体地,所述存储介质130中存储有控制信号传输装置200,所述处理器120可以用于执行所述控制信号传输装置200。
请参阅图2,为本发明实施例提供的上述控制信号传输装置200的一种功能模块图,所述控制信号传输装置200可包括:
检测模块210,用于检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发。
切换模块220,用于若所述信号发生器被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态。
信号传输模块230,用于当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
可选地,所述检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发的方式,包括:
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色攻击时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖后离开时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。
可选地,所述切换模块220,还用于若所述信号发生器再次被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态;
所述信号传输模块230,还用于当所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器再次传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
可选地,所述信号传输模块230,还用于:
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,获取与所述信号发生器关联的信号接收器,其中,所述关联的信号接收器包括与所述信号发生器连接的信号接收器或者预设的信号接收器;
控制所述信号发生器向与所述信号接收器传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号,其中,所述关联的其它信号接收器包括与所述信号接收器连接的信号接收器或者预设的信号接收器。
请参阅图3,为本发明实施例提供的控制信号传输方法的一种流程示意图,所述方法由图1中所示的游戏客户端100执行,下面结合图3对所述控制信号传输装置200包括的各个功能模块进行详细描述。所应说明的是,本发明实施例提供的控制信号传输方法不以图3及以下所述的具体顺序为限制。所述方法的具体流程如下:
步骤S210,检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发。本实施例中,该步骤S210可以由所述检测模块210执行。
本实施例中,所述游戏客户端100运行的游戏场景中包括有陷阱单元,所述陷阱单元包括信号发生器以及信号接收器。在实际游戏场景中,当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色攻击时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。或者,当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。又或者当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖后离开时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。
例如,所述信号发生器可以是位于游戏场景中的拉杆,当所述拉杆被游戏角色攻击时,判定所述拉杆被游戏角色触发。又例如,所述信号发生器可以是位于游戏场景中的踏板,当该踏板被游戏角色踩踏时,判定所述踏板被游戏角色触发,或者,当踩踏在该踏板上的游戏角色离开该踏板时,也可以判断该踏板被游戏角色触发。
值得说明的是,以上仅为示例,在实际应用中还可以设置更多的信号发生器和更多的触发形式。
步骤S220,若所述信号发生器被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态。本实施例中,该步骤S220可以由所述切换模块220执行。
本实施例中,所述信号发生器可包括两种状态,例如状态0和状态1,当所述信号发生器被游戏角色触发,若所述信号发生器触发前的第一信号状态为状态0,则将所述信号发生器的状态由触发前的状态0切换到触发后的状态1,此时该信号发生器的形态发生改变。
例如,以所述信号发生器为拉杆为例,所述拉杆为状态0时,所述拉杆的形态为靠左边,当所述拉杆由状态0切换到状态1时,所述拉杆的形态为靠右边。
又例如,以所述信号发生器为踏板为例,所述踏板为状态0时,所述踏板的形态为踩下状态,当所述踏板由状态0切换到状态1时,所述踏板的形态为弹起状态。
步骤S230,当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。本实施例中,该步骤S230可以由所述信号传输模块230执行。
本实施例中,当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,首先获取与所述信号发生器关联的信号接收器,其中,所述关联的信号接收器可包括与所述信号发生器连接的信号接收器或者预设的信号接收器。接着,控制所述信号发生器向与所述信号接收器传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号,其中,所述关联的其它信号接收器包括与所述信号接收器连接的信号接收器或者预设的信号接收器。
本实施例中,每个信号接收器同样具有两种状态,分别为状态详和状态1,详细地,与所述信号发生器关联的信号接收器在接收到该信号发生器发来的切换控制信号时,使自己的状态在状态0和状态1两种状态之间切换,同时再向与之关联信号接收器继续发出该切换控制信号,由此可以将切换控制信号一直传递下去,由此形成信号发生器和信号接收器在视觉上的关联关系,从而通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。
所述信号接收器可以理解为位于游戏场景中的陷阱,例如,所述信号接收器可以是地刺,所述地刺在接收到切换控制信号后,从收回状态变为凸起状态或者从凸起状态变为收回状态,其中凸起状态能对角色造成伤害。又例如,所述信号接收器还可以是机关墙,所述机关墙在接收到切换控制信号后,从收回状态变为凸起状态或者从凸起状态变为收回状态,凸起状态能挡住角色的移动。
值得说明的是,以上仅为示例,在实际应用中还可以设置更多的信号接收器。
可选地,请参阅图4,本实施例提供的控制信号传输方法还可以包括如下步骤:
步骤S240,若所述信号发生器再次被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态。
步骤S250,当所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器再次传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
本实施例中,如果所述信号发生器再次被游戏角色触发,那么所述信号发生器在切换状态后再次向与之关联的信号接收器传输切换控制信号,使得所述信号接收器随着该信号发生器的状态切换后再次切换状态,并继续向与该信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。由此,可以在不同阶段,形成信号发生器和信号接收器在视觉上的不同关联关系,从而通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。
进一步地,本发明实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现上述的控制信号传输方法。
综上所述,本发明实施例提供一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质,通过检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发,若信号发生器被游戏角色触发,则将信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态,当信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。由此,通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
可以替换的,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等
需要说明的是,在本文中,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排它性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (8)

1.一种控制信号传输方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端运行的游戏场景中包括有陷阱单元,所述陷阱单元包括信号发生器以及信号接收器,所述方法包括:
检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发;
若所述信号发生器被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态;
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号;
所述当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号的步骤,包括:
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,获取与所述信号发生器关联的信号接收器,其中,所述关联的信号接收器包括与所述信号发生器连接的信号接收器或者预设的信号接收器;
控制所述信号发生器向与所述信号接收器传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号,其中,所述关联的其它信号接收器包括与所述信号接收器连接的信号接收器或者预设的信号接收器。
2.根据权利要求1所述的控制信号传输方法,其特征在于,所述检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发的步骤,包括:
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色攻击时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖后离开时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。
3.根据权利要求1所述的控制信号传输方法,其特征在于,所述当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号的步骤之后,所述方法包括:
若所述信号发生器再次被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态;
当所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器再次传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
4.一种控制信号传输装置,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端运行的游戏场景中包括有陷阱单元,所述陷阱单元包括信号发生器以及信号接收器,所述装置包括:
检测模块,用于检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发;
切换模块,用于若所述信号发生器被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态;
信号传输模块,用于当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号;
所述信号传输模块,还用于:
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,获取与所述信号发生器关联的信号接收器,其中,所述关联的信号接收器包括与所述信号发生器连接的信号接收器或者预设的信号接收器;
控制所述信号发生器向与所述信号接收器传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号,其中,所述关联的其它信号接收器包括与所述信号接收器连接的信号接收器或者预设的信号接收器。
5.根据权利要求 4所述的控制信号传输装置,其特征在于,所述检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发的方式,包括:
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色攻击时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖后离开时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。
6.根据权利要求4所述的控制信号传输装置,其特征在于:
所述切换模块,还用于若所述信号发生器再次被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态;
所述信号传输模块,还用于当所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器再次传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
7.一种游戏客户端,其特征在于,所述游戏客户端包括:
存储介质;
处理器;以及
权利要求4-6中任意一项所述的控制信号传输装置,所述控制信号传输装置存储于所述存储介质中并包括由所述处理器执行的软件功能模块。
8.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1-3中任意一项所述的控制信号传输方法。
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