CN108364332A - 一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,步骤如下:(1)输入图像;(2)进行双面滤波,去除噪声;(3)获取图像的直方图,计算图像的规模,求出标准差A;(4)对原图像和滤波图像分别进行边缘检测:(5)基于扫描线的颜色提取、均一化以及填充;(6)输出二维漫画。
Description
技术领域
本发明涉及一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,属于漫画制作技术领域。
背景技术
二维漫画作为一种通俗文化艺术绘画的表现形式,有着门槛低、技术含量低、艺术造型夸张、色彩简洁和线条优美的艺术特点。但是这种艺术形式在传统创作模式中由于工序繁多、工作量巨大、制作人数众多,技术和创作模式上的限制,使得其在动画企业的创作与生产中受到制约,特别是在特效处理中,不同角度和位置的画面要分别绘制是个耗时耗力的事情。
发明内容
本发明提供一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,步骤如下:
(1)输入图像;
(2)进行双面滤波,去除噪声;
(3)获取图像的直方图,计算图像的规模,求出标准差A;
(4)对原图像和滤波图像分别进行边缘检测:
(5)基于扫描线的颜色提取、均一化以及填充;
(6)输出二维漫画。
本发明进一步设置为,标准差A的计算方法为:
1)获取图像的直方图;
2)计算直方图的平均值作为阈值;
3)计算超过阈值的数值的个数,记为图像的规模S;
4)根据公式A=((k-S)/k)*400*0.0001+0.01,计算出A。
具体实施方式
下面对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,步骤如下:
(1)输入图像;
(2)进行双面滤波,去除噪声;
(3)获取图像的直方图,计算图像的规模,求出标准差A;
(4)对原图像和滤波图像分别进行边缘检测:
(5)基于扫描线的颜色提取、均一化以及填充;
(6)输出二维漫画。
本发明进一步设置为,标准差A的计算方法为:
1)获取图像的直方图;
2)计算直方图的平均值作为阈值;
3)计算超过阈值的数值的个数,记为图像的规模S;
4)根据公式A=((k-S)/k)*400*0.0001+0.01,计算出A。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (2)
1.一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,步骤如下:
(1)输入图像;
(2)进行双面滤波,去除噪声;
(3)获取图像的直方图,计算图像的规模,求出标准差A;
(4)对原图像和滤波图像分别进行边缘检测:
(5)基于扫描线的颜色提取、均一化以及填充;
(6)输出二维漫画。
2.根据权利要求1所述的三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,标准差A的计算方法为:
1)获取图像的直方图;
2)计算直方图的平均值作为阈值;
3)计算超过阈值的数值的个数,记为图像的规模S;
4)根据公式A=((k-S)/k)*400*0.0001+0.01,计算出A。
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---|---|---|---|---|
CN109741408A (zh) * | 2018-11-23 | 2019-05-10 | 成都品果科技有限公司 | 一种图像及视频漫画效果实时渲染方法 |
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2018
- 2018-02-08 CN CN201810126992.0A patent/CN108364332A/zh active Pending
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