CN108337499A - 一种360度环幕影院立体成像视频的制作方法及原理 - Google Patents

一种360度环幕影院立体成像视频的制作方法及原理 Download PDF

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罗星灿
安颖
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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/90Arrangement of cameras or camera modules, e.g. multiple cameras in TV studios or sports stadiums
    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
    • G03B35/00Stereoscopic photography
    • G03B35/18Stereoscopic photography by simultaneous viewing
    • G03B35/20Stereoscopic photography by simultaneous viewing using two or more projectors

Abstract

一种360度环幕影院立体成像视频的制作方法,包括以下操作步骤:A)、完成常规360度环幕影片CG相机的制作;B)、在常规相机的基础上设置3D立体相机组,将左右眼通道相机拆分为数个不同方向的相机组,并将这些相机组均分在360度的方向上,完成对整个环幕的全覆盖;C)、分组渲染输出所有的最终图像;D)、左右眼双通道,两个通道各完成一次融合拼接,所得到的两条影片即为360度环幕立体影片的左右眼视频,拼合处的接缝在肉眼无法察觉的范围内,实现了3D立体成像技术与360度环幕的兼容。本发明实现了360度环幕多通道影院的立体表现效果;解决了3D立体成像技术与360度环幕影院无法兼容的问题。

Description

一种360度环幕影院立体成像视频的制作方法及原理
技术领域
本发明属于环幕影院视频制作技术领域,特别涉及一种360度环幕影院视频画面立体成像效果的制作方法及原理。
背景技术
目前,在大多数文博展示场馆中,3D立体成像效果均受限于屏幕规格,一般只能在平面屏幕上或在约150度以内的曲面屏幕(弧幕)上方可呈现。绝大多数影院中的立体成像无法突破180度曲面弧度,一旦突破屏幕弧度180度,则与利用左右眼视觉差原理的视频立体成像原理产生了矛盾。因为观众在观赏环幕影院时,一旦转过身看身体后方影像时,如附图1~附图2所示,其转身后的左右眼关系与身前的左右眼关系发生了互换,而预先制作好的立体影片片源不可能根据观众转身适时转换左右眼通道,存在环幕影院和立体成像无法同时存在的技术缺陷。在360度环幕影片中,总是同时包含了所有方向的画面,包括正前方和正后方的画面,存在3D双眼通道的360度影片自身就无法在所有方向上取得自洽,只能适应一个特定的方向;观众无法自主的选择观看任意方向影片的技术缺陷。
如何使得环幕影院中的视频画面也能呈现3D立体效果,如何在观众戴上立体眼镜后即能较好地观赏环幕影片中的3D立体效果,成为急需解决的问题。
发明内容
本发明的目的要解决上述技术问题。
一种360度环幕影院立体成像视频的制作方法,其特征在于:包括以下操作步骤:
A)、完成常规360度环幕影片CG相机的制作;
B)、在常规相机的基础上设置3D立体相机组,将左右眼通道相机拆分为数个不同方向的相机组,并将这些相机组均分在360度的方向上,完成对整个环幕的全覆盖;
C)、分组渲染输出所有的最终图像;
D)、左右眼双通道,两个通道各完成一次融合拼接,所得到的两条影片即为360度环幕立体影片的左右眼视频,拼合处的接缝在肉眼无法察觉的范围内,实现了3D立体成像技术与360度环幕的兼容。
一种360度环幕影院立体成像视频的原理,其特征在于:将3D双通道相机按不同角度分组,来实现不同角度的3D立体效果;利用图像融合技术,将分组造成的画面接缝误差,均分在每组图像之间,以减弱每一处的误差程度;分组数量越多,则每一处的误差越小;在常规360度环幕影院中,将相机组拆分不少于6组,肉眼已无法察觉组间的图像拼接误差,从而实现了360度环幕影片的3D立体播放效果。
本发明工艺设计合理,拓展了弧面屏幕大于180度后的影院表现力,拓展了立体成像技术的适用性,实现了360度环幕多通道影院的立体表现效果;解决了3D立体成像技术与360度环幕影院无法兼容的问题,使得在360度环幕影院也能播放左右眼双通道的3D立体影片,推广应用具有良好的经济和社会效益。
附图说明
图1是现有技术的前视3D立体成像图。
图2是现有技术的后视3D立体成像图。
图3是本发明的工艺流程示意图。
图4是本发明的3D立体成像相机组布置图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步说明,但不作为对本发明的限制:
一种360度环幕影院立体成像视频的制作方法,其特征在于:包括以下操作步骤:
A)、完成常规360度环幕影片CG相机的制作;
B)、在常规相机的基础上设置3D立体相机组,将左右眼通道相机拆分为数个不同方向的相机组,并将这些相机组均分在360度的方向上,完成对整个环幕的全覆盖;
C)、分组渲染输出所有的最终图像;
D)、左右眼双通道,两个通道各完成一次融合拼接,所得到的两条影片即为360度环幕立体影片的左右眼视频,拼合处的接缝在肉眼无法察觉的范围内,实现了3D立体成像技术与360度环幕的兼容。
一种360度环幕影院立体成像视频的原理,其特征在于:将3D双通道相机按不同角度分组,来实现不同角度的3D立体效果;利用图像融合技术,将分组造成的画面接缝误差,均分在每组图像之间,以减弱每一处的误差程度;分组数量越多,则每一处的误差越小;在常规360度环幕影院中,将相机组拆分不少于6组,肉眼已无法察觉组间的图像拼接误差,从而实现了360度环幕影片的3D立体播放效果。
具体实施时,实施例一,如图4所示,将相机组拆分成6组,即相机组AD分成A1D1相机组和A2D2相机组,相机组BE分成B1E2相机组和B2E1相机组,相机组CF分成C1F2相机组和C2F1相机组;每个相机组有两台相机且这两台相机镜头朝外、成180°布置,6个相机组成正六边形布置,A1D1相机组和A2D2相机组分别布置在正六边形的两条对边,A1D1相机组依次通过B1E2相机组、C1F2相机组、A2D2相机组、B2E1相机组、C2F1相机组首尾相接形成正六边形。
实现原理:将3D双通道相机按不同角度分组,来实现不同角度的3D立体效果;再利用图像融合技术,将分组造成的画面接缝误差,均分在每组图像之间,以减弱每一处的误差程度;分组数量越多,则每一处的误差越小;实践证明,常规360度环幕影院中,当我们将相机组拆分成6组或6组以上时,肉眼已无法察觉组间的图像拼接误差,从而实现了360度环幕影片的3D立体播放效果。
本发明的上述实施例,仅仅是清楚地说明本发明所做的举例,但不用来限制本发明的保护范围,所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由各项权利要求限定。

Claims (2)

1.一种360度环幕影院立体成像视频的制作方法,其特征在于:包括以下操作步骤:
A)、完成常规360度环幕影片CG相机的制作;
B)、在常规相机的基础上设置3D立体相机组,将左右眼通道相机拆分为数个不同方向的相机组,并将这些相机组均分在360度的方向上,完成对整个环幕的全覆盖;
C)、分组渲染输出所有的最终图像;
D)、左右眼双通道,两个通道各完成一次融合拼接,所得到的两条影片即为360度环幕立体影片的左右眼视频,拼合处的接缝在肉眼无法察觉的范围内,实现了3D立体成像技术与360度环幕的兼容。
2.一种360度环幕影院立体成像视频的原理,其特征在于:将3D双通道相机按不同角度分组,来实现不同角度的3D立体效果;利用图像融合技术,将分组造成的画面接缝误差,均分在每组图像之间,以减弱每一处的误差程度;分组数量越多,则每一处的误差越小;在常规360度环幕影院中,将相机组拆分不少于6组,肉眼已无法察觉组间的图像拼接误差,从而实现了360度环幕影片的3D立体播放效果。
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