CN108334364A - 一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法及其系统 - Google Patents
一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法及其系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法,包括:通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;直播平台通过Lottie动画框架,加载对应的本地资源以实现新的动画效果。本发明还提供了一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的系统。
Description
技术领域
本发明涉及直播平台动画资源加载技术领域,具体涉及一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法及其系统。
背景技术
现有移动终端的直播平台应用程序越来越受到人们的追捧,然而为了实现良好的呈现效果,在直播平台应用中,需要大量的动态动画效果,因此造成安装包体过大,不利于用户下载,而且还会占用了移动终端的内存空间,用户体验差。
发明内容
本发明的目的,就是克服现有技术的不足,提供一种可以实现不用更新版本就可以执行新的动画效果,并且大大地减小直播平台应用程序大小的基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法及其系统。
为了达到上述目的,采用如下技术方案:一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法,所述方法在服务器与直播平台之间实现,所述方法包括以下步骤:
通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;
直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,直播平台将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;
当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;
直播平台通过Lottie动画框架,指定动画资源的ID,加载对应的本地资源以实现新的动画效果。
为实现本发明的另一目的,本发明还采用如下技术方案:一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的系统,所述系统包括服务器与直播平台,所述系统还包括:
配置服务器动画数据单元,通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;
获取动画数据单元,直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,直播平台将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;
下载更新单元,当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;
Lottie加载动画单元,直播平台通过Lottie动画框架,指定动画资源的ID,加载对应的本地资源以实现新的动画效果。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:本发明通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,直播平台将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;直播平台通过Lottie动画框架,指定动画资源的ID,加载对应的本地资源以实现新的动画效果,本发明可以实现不用更新版本就可以执行新的动画效果,并且大大地减小直播平台应用程序的大小。
附图说明
图1本发明基于Lottie实现动态加载和更新动画系统的模块示意图;
图2本发明基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图以及具体实施方法来详细说明本发明,本发明的示意性实施及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
如图1所示,一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的系统,所述系统包括服务器与直播平台,所述系统还包括:
配置服务器动画数据单元,通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;
获取动画数据单元,直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,直播平台将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;
下载更新单元,当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;
Lottie加载动画单元,直播平台通过Lottie动画框架,指定动画资源的ID,加载对应的本地资源以实现新的动画效果。
如图2所示,一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法,所述方法包括以下步骤:
S101:通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;
S102:直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,直播平台将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;
S103:当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;
S104:直播平台通过Lottie动画框架,指定动画资源的ID,加载对应的本地资源以实现新的动画效果。
Lottie是一个开源动画框架,通过json文件映射的方式实现动画效果。
本发明把动画资源和配置文件打包上传到服务器,客户端通过动态下载资源文件解压到本地SD卡中来实现动画的动态加载,通过服务器的下发的版本号和本地配置文件对比实现动画资源的动态更新,这样就可以实现不用更新版本就可以执行新的动画效果了,并且大大地减小了直播平台应用程序的大小。
本实施例所述的功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算设备可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机,服务器,移动计算设备或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (2)
1.一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的方法,其特征在于,所述方法在服务器与直播平台之间实现,所述方法包括以下步骤:
通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;
直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,直播平台将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;
当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;
直播平台通过Lottie动画框架,指定动画资源的ID,加载对应的本地资源以实现新的动画效果。
2.一种基于Lottie实现动态加载和更新动画的系统,所述系统包括服务器与直播平台,其特征在于,所述系统还包括:
配置服务器动画数据单元,通过插件工具把已设计好的动画资源导出,把动画资源和带有版本号的配置文件打包成zip并上传到服务器,并设置好每个动画资源的配置信息,包括资源下载地址和版本号;
获取动画数据单元,直播平台启动时自动请求服务器动画的列表数据,直播平台将动画的列表数据与本地资源进行对比,对比的信息包括动画配置的版本号;
下载更新单元,当本地资源不存在动画数据或者存在动画数据但版本号低时,则直播平台直接从服务器下载相应的动画资源并解压覆盖原有的动画资源文件;
Lottie加载动画单元,直播平台通过Lottie动画框架,指定动画资源的ID,加载对应的本地资源以实现新的动画效果。
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