CN108305114A - 虚拟现实技术的购物系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟现实技术的购物系统。包括:用户控制单元,接收用户的主动控制信号并发送所述主动控制信号;用户监控单元,检测用户的被动控制信号并发送所述主动控制信号;中央处理单元,接收所述主动控制信号或所述被动控制信号并根据所述主动控制信号或所述被动控制信号发送虚拟现实购物媒体信号;和媒体播放单元,接收并播放所述虚拟现实购物媒体信号。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的购物系统。
背景技术
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是近年来出现的图形图像领域的高新技术。虚拟现实是利用电脑等信息处理设备模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
随着360度摄像机的兴起,开发VR在交互体验中的应用的门槛越来越低。但是,VR应用的开发目前仍集中在游戏上,且基本为单机作业。本发明人不满足于这种仅仅应用于娱乐的开发方向,希望将VR技术应用于更广泛的领域。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种基于虚拟现实技术的购物系统。
根据本发明某个方面,本发明提供一种基于虚拟现实技术的购物系统,包括:用户控制单元,接收用户的主动控制信号并发送所述主动控制信号;用户监控单元,检测用户的被动控制信号并发送所述主动控制信号;中央处理单元,接收所述主动控制信号或所述被动控制信号并根据所述主动控制信号或所述被动控制信号发送虚拟现实购物媒体信号;和媒体播放单元,接收并播放所述虚拟现实购物媒体信号。
优选地,所述虚拟现实购物媒体信号包括视频信号、音频信号和数据信号中的一个或多个。
优选地,所述视频信号包括环境视频、商品视频和导购视频中的一个或多个;或所述音频信号包括环境音频、导购音频和系统音频中的一个或多个;或所述数据信号包括商品介绍、商品属性和系统提示中的一个或多个;或所述数据信号是所述用户控制单元可操作的数据信号。
优选地,所述用户控制单元是手柄或鼠标或触摸设备,所述主动控制信号是用户的操作信号。
优选地,所述中央处理单元根据所述操作信号对所述虚拟现实购物媒体信号进行变更。
优选地,所述用户监控单元包括眼动跟踪装置、脉搏仪、血压仪、心电仪和脑电仪中的一个或多个。
优选地,所述用户监控单元包括眼动跟踪装置,所述被动控制信号包括用户的视线信号,所述中央处理单元根据所述视线信号获取视线落点、瞳孔大小、针对特定目标注视时长、针对特定目标注视次数、注视序列和首次到达特定目标时长中的一个或多个对所述虚拟现实购物媒体信号进行变更。
优选地,所述中央处理器根据所述视线落点和所述瞳孔大小从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品;或所述中央处理器根据所述视线落点和所述针对特定目标注视时长从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品;或所述中央处理器根据所述视线落点和所述针对特定目标注视次数从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品;或所述中央处理器根据所述视线落点和所述注视序列和所述首次到达特定目标时长从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品。
优选地,所述中央处理器在所述虚拟现实购物媒体信号中强化单个所述目标商品。
优选地,所述中央处理器变更多个所述目标商品在所述虚拟现实购物媒体信号中的布局。
附图说明
下面将通过参照附图详细描述本发明的优选实施例,使本领域的普通技术人员更清楚本发明的上述及其它特征和优点,附图中:
图1是根据本发明的具体实施例的基于虚拟现实技术的购物系统。
具体实施方式
在下文的描述中,给出了大量具体的细节以便提供对本发明更为彻底的理解。然而,对于本领域技术人员来说显而易见的是,本发明可以无需一个或多个这些细节而得以实施。在其他的例子中,为了避免与本发明发生混淆,对于本领域公知的一些技术特征未进行描述。
VR终端系统可以是各种类型的可以独立完成VR或AR或者MR功能的设备,服务器可以是用于通过网络提供各种资源的服务器。
VR终端系统和服务器可被称为各种其它名称,诸如本地装置、远程装置、计算机机器、计算机系统等。在下文中,装置通常被称为VR终端系统和服务器。
图1是根据本发明的具体实施例的基于虚拟现实技术的购物系统。如图1所示,根据本发明的具体实施例的基于虚拟现实技术的购物系统100,包括:用户控制单元110,接收用户的主动控制信号并发送所述主动控制信号;用户监控单元120,检测用户的被动控制信号并发送所述主动控制信号;中央处理单元130,接收所述主动控制信号或所述被动控制信号并根据所述主动控制信号或所述被动控制信号发送虚拟现实购物媒体信号;媒体播放单元140,接收并播放所述虚拟现实购物媒体信号。
其中,如图1所示,根据本发明的具体实施例的基于虚拟现实技术的购物系统100的媒体播放单元140比如是,一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。目前可采购Oculus、HTC Vive、Sony等公司提供的头显设备。
其中,如图1所示,用户控制单元110是手柄,同时,用户控制单元110也可以是鼠标或触摸设备,所述主动控制信号是用户的操作信号。
具体而言,媒体播放单元140所播放的虚拟现实购物媒体信号包括视频信号、音频信号和数据信号中的一个或多个。其中,所述视频信号包括环境视频、商品视频和导购视频中的一个或多个;所述音频信号包括环境音频、导购音频和系统音频中的一个或多个;所述数据信号包括商品介绍、商品属性和系统提示中的一个或多个。
同时,所述数据信号是所述用户控制单元可操作的数据信号,举例而言,一只手表,数据信号中的商品属性包括多种颜色、多种大小、多种材质或者多种配件,用户利用手柄操作视频信号中的光标移动至所述商品属性(黑色中等长度皮质表带)并进行选择从而生成(选择黑色中等长度皮质表带的)主动控制信号,中央处理单元接收所述主动控制信号并且按照所述主动控制信号将虚拟现实购物信号中的商品视频变更至该手表配有黑色中等长度皮质表带。显而易见,用户还可以通过用户控制单元(手柄)变更除商品视频外的其他虚拟现实购物媒体信号,例如,变更购物环境(从日本三越百货变更至巴黎春天百货),变更系统设置(从导购模式到自购模式),等等。因此,用户可以通过用户控制单元变更或调整本购物系统的实质内容(商品信息)和表现形式(喜好设置)。
如图1所示,根据本发明的具体实施例的基于虚拟现实技术的购物系统100的用户监控单元120是眼动跟踪装置,在这种配置下,所述被动控制信号是用户的视线信号。用户监控单元120还可以是其他传感器,例如脉搏仪、血压仪、心电仪和脑电仪中的一种或多种,从而得知用户在体验所述虚拟现实购物媒体信号时的状态从而提供被动控制信号,中央处理单元接收所述被动控制信号从而能够根据用户的状态变更或调整所述虚拟现实购物系统。
具体而言,眼动追踪(Eye Tracking),是指通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动而实现对眼球运动的追踪。眼动仪是一种能够跟踪测量眼球位置及眼球运动信息的一种设备,在视觉系统、心理学、认知语言学的研究中有广泛的应用。
一种眼动追踪装置通过摄像头拍摄得到眼部图像,所述眼部图像具有某些特征参数,眼动追踪装置经过某些图像处理的算法提取出上述特征参数,从而确定视线信号,所述中央处理单元根据所述视线信号获取视线落点、瞳孔大小、针对特定目标注视时长、针对特定目标注视次数、注视序列和首次到达特定目标时长中的一个或多个对所述虚拟现实购物媒体信号进行变更。
具体而言,所述中央处理器根据所述视线落点和/或瞳孔大小从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品。如果所述视线落点在于一个或多个特定目标商品同时瞳孔扩大说明,用户不仅看到而且关注甚至喜欢所述特定商品。在这种情况下,中央处理器可以标记所述特定目标商品作为用户的喜好信息,并且针对该特定目标商品做出重点推荐或者针对该喜好信息做出重点推荐。
所述中央处理器根据所述视线落点和所述针对特定目标注视次数从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品。如果所述视线落点在于一个或多个特定目标商品同时所述针对特定目标注视次数多于某个阈值说明,用户不仅看到而且关注甚至喜欢所述特定商品。在这种情况下,中央处理器可以标记所述特定目标商品作为用户的喜好信息,并且针对该特定目标商品做出重点推荐或者针对该喜好信息做出重点推荐。
所述中央处理器根据所述视线落点和所述针对特定目标注视时长从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品。如果所述视线落点在于一个或多个特定目标商品同时所述针对特定目标注视时长大于某个阈值说明,用户不仅看到而且关注甚至喜欢所述特定商品。在这种情况下,中央处理器可以标记所述特定目标商品作为用户的喜好信息,并且针对该特定目标商品做出重点推荐或者针对该喜好信息做出重点推荐。
在确定了单个特定目标商品后,所述中央处理器在所述虚拟现实购物媒体信号中强化单个所述特定目标商品。例如局部放大单个所述特定目标商品的商品视频,或提供更多关于单个所述特定目标商品的导购视频或导购音频或商品介绍。因此,根据本发明的具体实施例的购物系统能够使用户显示出兴趣的商品进一步吸引用户的注意力。
在确定了多个特定目标商品后,所述中央处理器变更所述虚拟现实购物媒体信号中的商品布局。例如将注视时长超过某个阈值或注视次数多过某个阈值的特定目标商品前置,或者将注视时长短于某个阈值或注视次数少于某个阈值的特定目标商品取消。因此,根据本发明的具体实施例的购物系统能够使用户显示出兴趣的商品进一步吸引用户的注意力,或者有利于用户筛选有用信息。
本发明不限于上述实施方式,在本发明思想的范围内可以进行各种变更。本发明已通过上述实施例进行了说明,但应当理解的是,上述实施例只是用于举例和说明的目的,而非意在将本发明限制于所描述的实施例范围内。此外本领域技术人员可以理解的是,本发明并不局限于上述实施例,根据本发明教导还可以做出更多种的变型和修改,这些变型和修改均落在本发明所要求保护的范围以内。本发明的保护范围由附属的权利要求书及其等效范围所界定。
Claims (10)
1.一种基于虚拟现实技术的购物系统,其特征在于,包括:
用户控制单元,接收用户的主动控制信号并发送所述主动控制信号;
用户监控单元,检测用户的被动控制信号并发送所述主动控制信号;
中央处理单元,接收所述主动控制信号或所述被动控制信号并根据所述主动控制信号或所述被动控制信号发送虚拟现实购物媒体信号;和
媒体播放单元,接收并播放所述虚拟现实购物媒体信号。
2.如权利要求1所述的购物系统,其特征在于,所述虚拟现实购物媒体信号包括视频信号、音频信号和数据信号中的一个或多个。
3.如权利要求2所述的购物系统,其特征在于,
所述视频信号包括环境视频、商品视频和导购视频中的一个或多个;或
所述音频信号包括环境音频、导购音频和系统音频中的一个或多个;或
所述数据信号包括商品介绍、商品属性和系统提示中的一个或多个;或
所述数据信号是所述用户控制单元可操作的数据信号。
4.如权利要求1所述的购物系统,其特征在于,所述用户控制单元是手柄或鼠标或触摸设备,所述主动控制信号是用户的操作信号。
5.如权利要求4所述的购物系统,其特征在于,所述中央处理单元根据所述操作信号对所述虚拟现实购物媒体信号进行变更。
6.如权利要求1所述的购物系统,其特征在于,所述用户监控单元包括眼动跟踪装置、脉搏仪、血压仪、心电仪和脑电仪中的一个或多个。
7.如权利要求1所述的购物系统,其特征在于,所述用户监控单元包括眼动跟踪装置,所述被动控制信号包括用户的视线信号,所述中央处理单元根据所述视线信号获取视线落点、瞳孔大小、针对特定目标注视时长、针对特定目标注视次数、注视序列和首次到达特定目标时长中的一个或多个对所述虚拟现实购物媒体信号进行变更。
8.如权利要求7所述的购物系统,其特征在于,
所述中央处理器根据所述视线落点和所述瞳孔大小从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品;或
所述中央处理器根据所述视线落点和所述针对特定目标注视时长从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品;或
所述中央处理器根据所述视线落点和所述针对特定目标注视次数从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品;或
所述中央处理器根据所述视线落点和所述注视序列和所述首次到达特定目标时长从所述虚拟现实购物媒体信号中确定至少一个目标商品。
9.如权利要求8所述的购物系统,其特征在于,所述中央处理器在所述虚拟现实购物媒体信号中强化单个所述目标商品。
10.如权利要求8所述的购物系统,其特征在于,所述中央处理器变更多个所述目标商品在所述虚拟现实购物媒体信号中的布局。
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