CN108289238A - 一种显示方法及电子设备 - Google Patents

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CN108289238A
CN108289238A CN201810159328.6A CN201810159328A CN108289238A CN 108289238 A CN108289238 A CN 108289238A CN 201810159328 A CN201810159328 A CN 201810159328A CN 108289238 A CN108289238 A CN 108289238A
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China
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CN201810159328.6A
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郭诚
罗婷
焦振
杨振奕
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Lenovo Beijing Ltd
Original Assignee
Lenovo Beijing Ltd
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Abstract

本发明公开了一种显示方法,用于提高操作效率。所述方法包括:在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景;显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。本发明还公开了用于实现所述方法的电子设备。

Description

一种显示方法及电子设备
本申请为申请日为2013年3月29日,申请号为:201310109678.9,发明名称为:一种显示方法及电子设备的分案申请。
技术领域
本发明涉及计算机及嵌入式领域,特别涉及一种显示方法及电子设备。
背景技术
随着科学技术的不断发展,电子技术也得到了飞速的发展,电子产品的种类也越来越多,人们也享受到了科技发展带来的各种便利。现在人们可以通过各种类型的电子设备,享受随着科技发展带来的舒适生活。比如,手机、智能电视等电子设备已经成为人们生活中一个不可或缺的部分。
其中,智能电视的功能越来越强大,除了传统的播放节目之后,还具有游戏、视频点播、数字音乐、网络新闻、网络视频电话等功能。例如,在想要玩游戏时,只需要点击进入相应的游戏应用就可以以玩家身份参与到游戏中,不想自己玩时,也可以浏览其他玩家的游戏视频,比在电脑上玩的视觉效果更好,能给用户更好的体验。或者,如果想要唱卡拉OK,可以找到相应的伴奏视频,通过麦克风即可进行演唱。
现有技术中,用户在想要参与到相应应用中时,都需要点击相应的应用后方可进入,在进入之前用户往往无法获知该应用是否是自己所需要的,或者,用户在观看到比较感兴趣的画面时,如果想要参与,还需要重新调出与该画面对应的应用,操作十分繁琐,降低了操作效率。
发明内容
本发明实施例提供一种显示方法及电子设备,用于解决现有技术中操作效率较低的技术问题,实现了提高操作效率的技术效果。
一种显示方法,应用于电子设备,所述电子设备具有第一显示模块,所述第一显示模块中包括第一显示窗口,所述方法包括以下步骤:
在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;
响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;
根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景;
显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。
较佳的,所述第一显示窗口中依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项对应于一个数据项。
较佳的,所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口,M为正整数;或
所述第一显示窗口为所述第一显示模块上的固定显示区域;或
所述第一显示模块上显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口为所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域。
较佳的,所述第一数据项对应的所述第一子数据项为所述第一数据项中的第一对象所对应的视频和/或音频信息。
较佳的,确定所述第一子数据项为所述第一数据项中的第一对象所对应的视频和/或音频信息的步骤包括:
从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象;
确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息;
根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象。
较佳的,所述第一数据项为应用或多媒体信息。
较佳的,当所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口时,在所述第一显示窗口播放第一子数据项之前还包括步骤:
检测是否存在用于对频道进行选择的第二操作;
在存在所述第二操作时,根据操作与频道之间的对应关系从所述M个频道中确定所述第二操作所对应的所述第一频道。
较佳的,在所述第一显示窗口播放第一子数据项之前还包括步骤:建立所述至少两个子数据项中的第一子数据项和与其对应的第一数据项之间的链接关系,使得在针对所述第一子数据项进行所述第一操作时能够调用所述第一数据项。
较佳的,所述第一显示窗口与所述第二显示窗口为相同显示窗口或不同显示窗口。
较佳的,当所述第一数据项为游戏应用时,所述第一播放参数至少包括场景参数、和/或、进度参数、和/或游戏玩家参数;当所述第一数据项为多媒体信息时,所述第一播放参数至少包括播放进度参数。
较佳的,显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作的步骤包括:显示所述第二显示窗口,以使所述电子设备能够在所述第二显示窗口中响应用户根据所述第一数据项应用场景以所述第一对象的身份对所述第一数据项进行的所述第一交互操作。
一种显示方法,应用于电子设备,所述电子设备具有第二显示模块,所述第二显示模块中包括第一显示窗口,所述方法包括以下步骤:
在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;
响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;
显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够在所述第二显示窗口中响应用户对所述第一数据项进行的第一交互操作。
较佳的,所述第一显示窗口中依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项对应于一个数据项。
一种电子设备,所述电子设备具有第一显示模块,所述第一显示模块中包括第一显示窗口,所述电子设备包括:
第一获取模块,用于在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;
第一调用模块,用于响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;
配置模块,用于根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景;
所述第一显示模块,用于显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。
较佳的,所述第一显示窗口中依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项对应于一个数据项。
较佳的,所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口,M为正整数;或
所述第一显示窗口为所述第一显示模块上的固定显示区域;或
所述第一显示模块上显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口为所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域。
较佳的,所述第一数据项对应的所述第一子数据项为所述第一数据项中的第一对象所对应的视频和/或音频信息。
较佳的,所述电子设备还包括第一确定模块、第二确定模块和第三确定模块;
所述第一确定模块用于从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象;
所述第二确定模块用于确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息;
所述第三确定模块用于根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象。
较佳的,所述第一数据项为应用或多媒体信息。
较佳的,当所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口时,所述电子设备还包括检测模块及确定模块;
所述检测模块用于检测是否存在用于对频道进行选择的第二操作;
所述确定模块用于在存在所述第二操作时,根据操作与频道之间的对应关系从所述M个频道中确定所述第二操作所对应的所述第一频道。
较佳的,所述电子设备还包括建立模块,用于建立所述至少两个子数据项中的第一子数据项和与其对应的第一数据项之间的链接关系,使得在针对所述第一子数据项进行所述第一操作时能够调用所述第一数据项。
较佳的,所述第一显示窗口与所述第二显示窗口为相同显示窗口或不同显示窗口。
较佳的,当所述第一数据项为游戏应用时,所述第一播放参数至少包括场景参数、和/或、进度参数、和/或游戏玩家参数;当所述第一数据项为多媒体信息时,所述第一播放参数至少包括播放进度参数。
较佳的,所述第一显示模块具体用于:显示所述第二显示窗口,以使所述电子设备能够在所述第二显示窗口中响应用户根据所述第一数据项应用场景以所述第一对象的身份对所述第一数据项进行的所述第一交互操作。
一种电子设备,所述电子设备具有第二显示模块,所述第二显示模块中包括第一显示窗口,所述电子设备包括:
第二获取模块,用于在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;
第二调用模块,用于响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;
所述第二显示模块,用于显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够在所述第二显示窗口中响应用户对所述第一数据项进行的第一交互操作。
较佳的,所述第一显示窗口中依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项对应于一个数据项。
本发明实施例中的显示方法可以应用于电子设备,所述电子设备可以具有第一显示模块,所述第一显示模块中可以包括第一显示窗口,所述方法可以包括:在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景;显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。
本发明实施例中的显示方法可以首先依次播放各子数据项,在播放所述第一子数据项的过程中,如果获得针对所述第一子数据项的所述第一操作,可以根据所述第一播放参数配置所述第一数据项应用场景,再向用户以所述第一数据项应用场景来呈现所述第一数据项,这样,用户可以直接参与到所述第一数据项中。例如,如果所述第一数据项是游戏应用,则用户可以直接以玩家的身份开始玩游戏,如果所述第一数据项是多媒体信息,例如是歌曲,则用户可以通过麦克风唱卡拉OK,无需再重新调出相应的第一数据项并重新进入,节省了操作步骤,提高了操作效率,且便于用户选择其感兴趣的第一数据项来进行参与,提高用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例中一种显示方法的主要流程图;
图2为本发明实施例中另一种显示方法的主要流程图;
图3为本发明实施例中一种电子设备的详细结构图;
图4为本发明实施例中另一种电子设备的主要结构图。
具体实施方式
本发明实施例中的显示方法可以应用于电子设备,所述电子设备可以具有第一显示模块,所述第一显示模块中可以包括第一显示窗口,所述方法可以包括:在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景;显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。
本发明实施例中的显示方法可以首先依次播放各子数据项,在播放所述第一子数据项的过程中,如果获得针对所述第一子数据项的所述第一操作,可以根据所述第一播放参数配置所述第一数据项应用场景,再向用户以所述第一数据项应用场景来呈现所述第一数据项,这样,用户可以直接参与到所述第一数据项中。例如,如果所述第一数据项是游戏应用,则用户可以直接以玩家的身份开始玩游戏,如果所述第一数据项是多媒体信息,例如是歌曲,则用户可以通过麦克风唱卡拉OK,无需再重新调出相应的第一数据项并重新进入,节省了操作步骤,提高了操作效率,且便于用户选择其感兴趣的第一数据项来进行参与,提高用户体验。
参见图1,本发明第一实施例提供一种显示方法,所述方法可以应用于电子设备,所述电子设备可以具有第一显示模块,所述第一显示模块中可以包括第一显示窗口,所述方法的主要流程如下:
步骤101:在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作。
本发明实施例中,例如所述电子设备可以是智能电视、PC(个人计算机)、PAD(平板电脑)等等电子设备,本发明对此不做限制。
本发明实施例中,所述数据项可以是应用,或者也可以是多媒体信息。例如,所述第一数据项可以是一应用程序,或者所述第一数据项也可以是一视频文件,等等。
本发明实施例中,一个数据项可以对应有至少一个子数据项。
较佳的,本发明实施例中,所述第一显示窗口中可以依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项可以对应于一个数据项。
本发明实施例中,所述第一数据项所对应的所述第一子数据项可以是所述第一数据项中的第一对象所对应的视频和/或音频信息。
本发明实施例中,确定所述第一子数据项具体是所述第一数据项中的哪个对象所对应的视频和/或音频信息,一种可能的方法可以是:从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象,无论所述第一数据项是应用还是多媒体信息,所述第一子数据项都可以对应有至少一帧图像,可以从所述至少一帧图像中选取一帧或多帧图像来确定所述第一子数据项所对应的对象,例如,可以从一帧或多帧图像中提取该一帧或多帧图像中的对象,该对象即可以确定为所述第一子数据项对应的对象。在确定所述第一子数据项对应的对象后,可以确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息,例如,所述第一数据项中对应的每个对象都可以携带有相应的标识信息。在确定所述第一标识信息后,可以根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象。
可选的,当所述第一数据项是应用时,所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的每个子数据项可以是运行所述应用时从中获取的视频片段。
例如,如果所述第一数据项是游戏应用,则所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的第一子数据项可以是所述游戏应用对应的第一玩家对应的视频信息,该视频信息可以是所述第一对象对应的全部视频信息,或者也可以是截取的所述第一对象对应的视频信息片段。本发明实施例中,站在游戏应用的角度,所述第一对象可以是指游戏中的第一玩家,即该视频信息可以为站在所述第一玩家的视角玩游戏时的视频信息。例如,如果所述第一数据项是游戏应用,该游戏应用可以一共包括三个玩家,其游戏角色分别是A、B、C,则所述第一数据项可以对应有三个子数据项,其中第一个子数据项可以是玩家A所对应的视频信息,其中第二个子数据项可以是玩家B所对应的视频信息,其中第三个子数据项可以是玩家C所对应的视频信息,等等。
可选的,当所述第一数据项是多媒体信息时,所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的每个子数据项可以是打开所述多媒体信息时从中获取的视频片段。
例如,如果所述第一数据项是视频文件,例如该视频文件为一首歌曲的MV(MusicVideo,音乐电视作品),此时所述第一数据项可以只对应一个子数据项,该子数据项可以是该MV的视频信息,例如该子数据项可以是该MV的全部视频信息,或者该子数据项也可以是该MV的视频片段。
例如,如果所述第一数据项是视频文件,例如该视频文件为一首歌曲的MV(MusicVideo,音乐电视作品),则所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的第一子数据项可以是所述MV对应的第一演唱者对应的视频信息。例如该MV为男女对唱,则所述第一子数据项可以是男声或女声对应的视频信息,或者例如该MV为众人独唱及合唱,则所述第一子数据项可以是其中一个演唱者对应的视频信息,或者是合唱对应的视频信息,等等。本发明实施例中,所述第一对象可以是指MV中的其中一个演唱者或其中一个演唱群体。
可选的,所述电子设备可以包括M个频道,所述M个频道中的每一个频道都可以包括具有一共同特征的N个子数据项,其中,M、N为正整数。
所述M个频道中的第一频道对应的显示区域可以是所述第一显示窗口。其中,所述第一显示模块上一次可以只能播放所述M个频道中的一个频道,因此,所述M个频道中的每个频道所对应的显示区域都可以是所述第一显示窗口。此时,所述第一显示窗口所占据的显示区域可以是所述第一显示模块的全部显示区域。或者,所述M个频道中的每个频道对应的显示区域也可以是不同的显示区域,所述第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口,或者还可以是其他情况。
如果是这种情况,则所述电子设备可以根据类别来将不同的数据项分为不同的频道。
例如,所述电子设备可以将游戏应用统一分到第一个频道,将MV统一分到第二个频道,等等。
例如,所述第一个频道中可以共包括有2个游戏应用所分别对应的视频信息,此时,这些视频信息的共同特征是都是游戏视频信息。其中第一个游戏应用对应有2个视频信息,第二个游戏应用对应有3个视频信息。这样,如果用户打开了第一个频道,则所述电子设备可以依次播放该5个视频信息,所述电子设备可以先播放所述第一个游戏应用对应的2个视频信息,再播放所述第二个游戏应用对应的3个视频信息。用户可以依次进行浏览,如果发现有自己感兴趣的视频信息,例如当所述电子设备播放到所述第二个游戏应用对应的第1个视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作,如果所述第一显示模块为触控显示模块,则所述第一操作可以是直接在所述第一显示模块的所述第一显示窗口上进行的触控操作,如果所述第一显示模块为非触控显示模块,则所述第一操作可以是通过键盘、鼠标、遥控器等外部输入设备进行的操作。
例如,所述第二个频道中可以共包括有至少一首歌曲的MV所对应的视频信息,此时,这些视频信息的共同特征是都是音乐视频信息。其中每首歌曲的MV都对应有一个视频信息,例如所述第二个频道中共包括有5首歌曲的MV所对应的5个视频信息,这样,如果用户打开了第一个频道,则所述电子设备可以依次播放该5个视频信息,用户可以依次进行浏览,如果发现有自己感兴趣的视频信息,例如当所述电子设备播放到第3个视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作,如果所述第一显示模块为触控显示模块,则所述第一操作可以是直接在所述第一显示模块的所述第一显示窗口上进行的触控操作,如果所述第一显示模块为非触控显示模块,则所述第一操作可以是通过键盘、鼠标、遥控器等外部输入设备进行的操作。
在这种情况下,在步骤101之前,所述电子设备可以首先检测是否存在用于对频道进行选择的第二操作,如果检测到存在所述第二操作,所述电子设备可以对所述第二操作进行响应,根据操作与频道之间的对应关系从所述M个频道中确定与所述第二操作所对应的所述第一频道。即首先要进入相应频道后,该频道才会依次播放所述至少一个子数据项。
可以根据类别不同划分不同的频道,根据用户选择该频道的操作,可以在所述第一显示模块中显示该频道中包括的视频信息,这些视频信息可以对应于不同的应用或多媒体信息,该方案不同于现有技术中将数据通过列表框的方式进行显示的方案,故而达到了交互方式更加多样化的技术效果,也更能带给用户直观感受。
且可以直接通过对相应视频信息进行所述第一操作来进入相应的应用或多媒体信息,并可以直接参与到应用或多媒体信息中,操作十分便捷,提高了用户体验。
可选的,所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第一显示模块上的固定显示区域。例如,所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第一显示模块右下角的固定显示区域,或者所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第一显示模块左下角的固定显示区域,等等。一种可能的应用场景是:所述电子设备为PC,在PC的显示屏的右下角有一固定显示区域,其中依次播放所述至少两个子数据项。
可以固定显示区域来显示电子设备中包括的应用和/或多媒体信息的视频片段,以使用户在正常进行其他操作时能够随时获知本电子设备中包括有哪些应用和/或多媒体信息,从而能够明确自己是否对此感兴趣,并能够选择自己感兴趣的进行操作,提高了操作效率,节省了用户的时间,也提高了选择准确性。
且可以直接通过对相应视频信息进行所述第一操作来进入相应的应用或多媒体信息,并可以直接参与到应用或多媒体信息中,操作十分便捷,提高了用户体验。
可选的,所述第一显示模块上可以显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口可以是所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域。例如,所述第一图标对象的显示方式可以是动态显示,在所述第一图标对象的显示区域上可以依次显示所述第一图标对象所对应的子数据项。此时,所述第一图标对象对应于所述第一数据项,所述第一图标对象既可以对应于应用,也可以对应于多媒体信息。
可以将图标对象设置为动态图标对象,每个图标对象可以播放自身所对应的应用或多媒体信息的视频,用户通过观看图标即可获知该图标所对应的应用或多媒体信息的主要内容,从而可以明确自己是否对此感兴趣,如果对此感兴趣,可以随时参与到应用或多媒体信息中,节省时间,提高操作效率。
且可以直接通过对相应视频信息进行所述第一操作来进入相应的应用或多媒体信息,并可以直接参与到应用或多媒体信息中,操作十分便捷,提高了用户体验。
例如,如果所述第一图标对象对应于游戏应用,该游戏应用共包括2个玩家,其中每个玩家可以对应有一个子数据项,则所述第一图标对象可以共对应于2个视频信息,所述第一图标对象对应的所述第一显示窗口上可以依次播放该2个视频信息。较佳的,所述第一显示窗口可以循环播放该2个视频信息。
例如,如果所述第一图标对象对应于视频文件,该视频文件为一首歌曲的MV,则所述第一图标对象可以对应于一个视频信息,该视频信息可以是该歌曲的MV所对应的视频信息,所述第一图标对象对应的所述第一显示窗口上可以播放该2个视频信息。较佳的,所述第一显示窗口可以持续不间断地循环播放该视频信息,或者所述第一显示窗口也可以定时播放该视频信息。
本发明实施例中,在步骤101之前,可以首先建立所述至少两个子数据项中的第一子数据项和与其对应的第一数据项之间的链接关系。例如,如果所述第一子数据项对应有至少一个子数据项,则可以首先建立所述至少一个子数据项中的每个子数据项与所述第一数据项之间的链接关系,这样,无论针对所述至少一个子数据项中的哪一个子数据项进行了所述第一操作,都可以根据所述第一操作调用所述第一数据项。
步骤102:响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项。
在获得针对所述第一子数据项进行的所述第一操作后,可以对所述第一操作进行响应,调用与所述第一子数据项对应的所述第一数据项。
例如,如果所述第一数据项为游戏应用,所述第一子数据项为该游戏应用中的第一玩家所对应的第一视频信息,所述第一显示模块为触控显示模块。在所述第一显示窗口依次播放所述至少一个子数据项的过程中,当所述第一显示窗口播放所述第一视频信息时,用户点击了所述第一显示窗口,即针对所述第一子数据项进行了所述第一操作,则所述电子设备可以对所述第一操作进行响应,因为之前已经建立了所述第一子数据项与所述第一数据项之间的链接关系,因此所述电子设备可以调用所述第一数据项,即所述电子设备可以调用该游戏应用。
例如,如果所述第一数据项为多媒体信息,例如所述第一数据项为一首歌曲的MV,所述第一子数据项为该歌曲的MV所对应的第一视频信息。所述第一显示窗口可能依次播放多首歌曲的MV所分别对应的视频信息。在所述第一显示窗口依次播放所述至少一个子数据项的过程中,当所述第一显示窗口播放所述第一视频信息时,用户点击了所述第一显示窗口,即针对所述第一子数据项进行了所述第一操作,则所述电子设备可以对所述第一操作进行响应,因为之前已经建立了所述第一子数据项与所述第一数据项之间的链接关系,因此所述电子设备可以调用所述第一数据项,即所述电子设备可以调用该MV。
步骤103:根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景。
所述电子设备在调用所述第一数据项时,可以根据所述第一子数据项对应的所述第一播放参数来配置所述第一数据项对应的所述第一数据项应用场景。
本发明实施例中,如果所述第一数据项是游戏应用,则所述第一播放参数至少可以包括场景参数、和/或、进度参数、和/或游戏玩家参数,如果所述第一数据项为多媒体信息,所述第一播放参数至少可以包括播放进度参数。
本发明实施例中,确定所述第一子数据项具体是所述第一数据项中的哪个对象所对应的视频和/或音频信息,即可以是确定所述游戏玩家参数,即确定所述第一子数据项对应的具体是哪个游戏玩家角色。
例如,所述播放进度参数可以表示当前的播放进度,所述游戏玩家参数可以表示当前具体是哪个玩家的视角。例如,如果所述第一数据项是游戏应用,在第一时刻,用户针对所述第一子数据项进行了所述第一操作,所述第一子数据项为该游戏应用的第一玩家视角所对应的第一视频信息,在用户进行所述第一操作时,所述第一视频信息播放到所述第一玩家闯过了第一关。则所述电子设备对所述第一操作进行响应,根据所述第一播放进度参数来配置所述第一数据项,可以将所述第一数据项的当前应用场景配置为所述第一玩家闯过了第一关的所述第一数据项应用场景,且所述第一数据项应用场景也是针对所述第一玩家的。
例如,所述播放进度参数可以表示当前的播放进度,例如,如果所述第一数据项是多媒体信息,该多媒体信息为一首歌曲的MV,在第一时刻,用户针对所述第一子数据项进行了所述第一操作,所述第一子数据项为该MV所对应的第一视频信息,在用户进行所述第一操作时,所述第一视频信息播放到该MV的第2分31秒处,则所述电子设备对所述第一操作进行响应,根据所述第一播放进度参数来配置所述第一数据项,可以将所述第一数据项的当前应用场景配置为播放到第2分31秒处的所述第一数据项应用场景。
步骤104:显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。
本发明实施例中,所述第一显示窗口与所述第二显示窗口可以是相同的显示窗口也可以是不同的显示窗口。
例如,如果所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的每一个频道都包括具有一共同特征的N个数据项,则此时所述第一显示窗口也所述第二显示窗口可以是同一显示窗口。
例如,如果所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第一显示模块上的固定显示区域,则此时所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是不同的显示窗口。例如,所述第一显示窗口对应的显示区域为所述第一显示模块上的右下角区域,则此时所述第二显示窗口可以是所述第一显示模块的中心区域。或者,此时所述第一显示窗口和所述第二显示窗口也可以是相同的显示窗口,只是此时的显示效果可能没有所述第一显示窗口和所述第二显示窗口不是同一显示窗口时的显示效果好。
例如,如果所述第一显示模块上可以显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口可以是所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域,则此时所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是不同的显示窗口。且此时,所述第二显示窗口的显示区域面积可以大于所述第一显示窗口的显示区域。
在配置所述第一数据项应用场景后,可以在所述第一显示模块中显示所述第二显示窗口,所述第二显示窗口中可以播放所述第一数据项,此时播放的所述第一数据项的应用场景可以是配置好的所述第一数据项应用场景,即可以从所述第一数据项应用场景处开始播放所述第一数据项,且此时用户可以参与到所述第一数据项中。
例如,所述第一数据项为游戏应用,所述第一数据项应用场景对应于该游戏中的第一玩家闯过了第一关,则用户此时可以以第一玩家的身份继续玩游戏,即用户可以以第一玩家的身份对所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以在所述第二显示窗口中对所述第一交互操作进行响应。
例如,所述第一数据项为多媒体信息,例如该多媒体信息为一首歌曲的MV,所述第一数据项应用场景对应于该MV播放到第1分2秒处,则用户此时可以从该MV的第1分2秒处开始唱卡拉OK。且,如果所述第一数据项为歌曲的MV,则在所述第二显示窗口中播放所述第一数据项时,可以将该歌曲去掉原唱,以便用户演唱,即用户可以根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以对所述第一交互操作进行响应。此时可以有两种情况:
一、所述电子设备中对于每首歌只存储有一个MV信息,该MV信息可以是有原唱的MV信息。当用户对其中第一MV信息所对应的第一视频信息进行所述第一操作后,所述电子设备在打开所述第一MV信息时要首先对所述第一MV信息进行配置,此时不仅要根据所述第一播放参数来配置所述第一数据项应用场景,且还要对所述第一MV信息进行处理,去掉所述第一MV信息中的原唱,以便用户跟随伴奏进行演唱。
二、所述电子设备中对于每首歌可以存储有对应的两个子MV信息,其中一个子MV信息有原唱,另一个子MV信息没有原唱,为伴奏子MV信息。每两个子MV信息可以对应于一个MV信息,且每个MV信息可以只对应于一个视频信息。当用户对其中第一MV信息所对应的第一视频信息进行所述第一操作后,所述电子设备在打开所述第一MV信息时可以打开没有原唱的第一子MV信息,且根据所述第一播放参数对该没有原唱的第一子MV信息进行配置,将该没有原唱的第一子MV信息配置为所述第一数据项应用场景后在所述第二显示窗口中播放。
以下通过几个具体的实施例介绍本发明中的显示方法,下面的实施例主要介绍了所述方法的几种可能的应用场景。需要说明的是,本发明中的实施例只用于解释本发明,而不能用于限制本发明。凡是符合本发明思想的实施例均在本发明的保护范围之内,本领域技术人员自然知道应如何根据本发明的思想进行变型。
实施例一:
所述电子设备为智能电视,所述第一显示模块为智能电视的显示屏。所述第一显示模块为触控显示模块。
所述第一数据项为游戏应用,所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的每个子数据项可以是运行所述应用时从中获取的视频片段。
所述电子设备可以包括M个频道,所述M个频道中的每一个频道都可以包括具有一共同特征的N个数据项,其中,M、N为正整数。其中,所述电子设备将游戏应用统一分到了第一频道。
本实施例中,所述第一频道中可以共包括有2个游戏应用所分别对应的视频信息,其中第一个游戏应用对应有2个视频信息,第二个游戏应用对应有3个视频信息。
这样,所述电子设备首先检测是否有用于进行频道选择的所述第二操作,例如所述第二操作可以是用户通过遥控器进行的换频道操作。在检测到存在所述第二操作时,可以根据操作与频道间的对应关系确定与所述第二操作对应的频道,本实施例中所述第二操作对应于所述第一频道,则所述电子设备打开所述第一频道。在打开所述第一频道后,所述电子设备可以依次播放该5个视频信息,所述电子设备可以先播放所述第一个游戏应用对应的2个视频信息,再播放所述第二个游戏应用对应的3个视频信息。
当所述电子设备播放到所述第二个游戏应用对应的第1个视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作。本实施例中所述第一显示模块为触控显示模块,则所述第一操作可以是直接在所述第一显示模块的所述第一显示窗口上进行的触控操作。
所述电子设备在获得所述第一操作后,可以对所述第一操作进行响应,调用与所述第1个视频信息对应的所述第二个游戏应用。同时,在调用所述第二个游戏应用时,所述电子设备要根据在用户进行所述第一操作时所述电子设备获取的所述第1个视频信息所对应的所述第一播放参数对所述第二个游戏应用进行配置。此时,所述第一数据项为游戏应用,则所述第一播放参数可以至少包括场景参数、和/或、进度参数、和/或游戏玩家参数,所述电子设备根据所述第一播放参数将所述第一数据项的当前播放场景配置为所述第一数据项应用场景。
在配置完毕后,所述电子设备可以在所述第一显示模块上的所述第二显示窗口中播放所述第一数据项,此时,可以从所述第一数据项应用场景开始播放。本实施例中所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是同一显示窗口。
例如,在第一时刻,用户进行所述第一操作时,所述第1个视频信息播放到玩家A闯过了第一关,则所述电子设备根据此时获取的所述第一播放参数对所述第一数据项进行配置。例如所述电子设备可以从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象,确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息,根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象,即所述玩家A,相当于所述电子设备确定了游戏玩家参数,及所述电子设备还可以确定第一子数据项对应的场景参数和/或进度参数。则在所述第二显示窗口开始显示时,即是从玩家A闯过了第一关这一第一数据项应用场景开始播放,用户此时可以以玩家A的身份参与到游戏中,即用户可以与所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以响应所述第一交互操作。
实施例二:
所述电子设备为智能电视,所述第一显示模块为智能电视的显示屏。所述第一显示模块为触控显示模块。
所述第一数据项为多媒体信息,所述多媒体信息为一首歌曲的MV,所述第一数据项可以只对应的一个子数据项,该子数据项可以是播放所述MV时从中获取的视频片段。
所述电子设备可以包括M个频道,所述M个频道中的每一个频道都可以包括具有一共同特征的N个数据项,其中,M、N为正整数。其中,所述电子设备将MV统一分到了第一频道。
本实施例中,所述第一频道中可以共包括有5首歌曲的MV所分别对应的视频信息,其中每首歌曲的MV对应一个视频信息。
这样,所述电子设备首先检测是否有用于进行频道选择的所述第二操作,例如所述第二操作可以是用户通过遥控器进行的换频道操作。在检测到存在所述第二操作时,可以根据操作与频道间的对应关系确定与所述第二操作对应的频道,本实施例中所述第二操作对应于所述第一频道,则所述电子设备打开所述第一频道。在打开所述第一频道后,所述电子设备可以依次播放该5个视频信息。所述电子设备可以循环播放该5个视频信息。
在所述电子设备播放到第三首歌曲的MV对应的第3个视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作。本实施例中所述第一显示模块为触控显示模块,则所述第一操作可以是直接在所述第一显示模块的所述第一显示窗口上进行的触控操作。
所述电子设备在获得所述第一操作后,可以对所述第一操作进行响应,调用与所述第3个视频信息对应的所述第三首歌曲的MV。同时,在调用所述第三首歌曲的MV时,所述电子设备要根据在用户进行所述第一操作时所述电子设备获取的所述第3个视频信息所对应的所述第一播放参数对所述第三首歌曲的MV进行配置。
本实施例中,所述电子设备对于每首歌曲只存储了一个MV信息,该MV信息为具有原唱的MV信息。此时,所述第一数据项为一首歌曲的MV,则所述第一播放参数可以至少包括播放进度参数,所述电子设备根据所述第一播放参数将所述第一数据项的当前播放场景配置为所述第一数据项应用场景。
在配置完毕后,所述电子设备可以在所述第一显示模块上的所述第二显示窗口中播放所述第一数据项,此时,可以从所述第一数据项应用场景开始播放。本实施例中所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是同一显示窗口。
例如,在第一时刻,用户进行所述第一操作时,所述第3个视频信息播放到该MV的第1分31秒,则所述电子设备根据此时获取的所述第一播放参数对所述第一数据项进行配置。则在所述第二显示窗口开始显示时,即是从该MV的第1分31秒这一第一数据项应用场景开始播放,用户此时可以通过麦克风演唱歌曲,即用户可以与所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以响应所述第一交互操作。
实施例三:
所述电子设备为PC,所述第一显示模块为PC的显示屏。所述第一显示模块为非触控显示模块。
所述第一数据项为游戏应用,所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的每个子数据项可以是运行所述应用时从中获取的视频片段。
所述第一显示窗口对应的显示区域是所述第一显示模块上的固定显示区域,本实施例中所述第一显示窗口对应的显示区域是所述第一显示模块上右下角的固定矩形区域。
本实施例中,所述第一显示窗口中依次播放所述至少两个子数据项。其中,该PC中共安装有3个游戏应用,及共下载有2首歌曲的MV。其中第1个游戏应用对应有2个游戏视频信息,第2个游戏应用对应有1个游戏视频信息,第3个游戏应用对应有3个游戏视频信息,第1首MV和第2首MV均分别对应有一个音乐视频信息。
所述第一显示窗口可以只依次播放该6个游戏视频信息,不播放该2个音乐视频信息,或者所述第一显示窗口可以只依次播放该2个音乐视频信息,不播放该6个游戏视频信息,或者所述第一显示窗口可以依次播放该6个游戏视频信息和该2个音乐视频信息。
当所述电子设备播放到所述第3个游戏应用对应的第1个视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作。本实施例中所述第一显示模块为非触控显示模块,则所述第一操作可以是用户通过键盘或鼠标等外部输入设备进行的操作,例如所述第一操作可以是用户通过鼠标进行的针对所述第1个视频信息的点击操作。
所述电子设备在获得所述第一操作后,可以对所述第一操作进行响应,调用与所述第1个视频信息对应的所述第3个游戏应用。同时,在调用所述第3个游戏应用时,所述电子设备要根据在用户进行所述第一操作时所述电子设备获取的所述第1个视频信息所对应的所述第一播放参数对所述第3个游戏应用进行配置。此时,所述第一数据项为游戏应用,则所述第一播放参数可以至少包括场景参数、和/或、进度参数、和/或游戏玩家参数,所述电子设备根据所述第一播放参数将所述第一数据项的当前播放场景配置为所述第一数据项应用场景。
其中,所述电子设备获取所述游戏玩家参数的方式可以是:所述电子设备可以从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象,确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息,根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象,所述第一对象即可以是具体的玩家信息。
在配置完毕后,所述电子设备可以在所述第一显示模块上的所述第二显示窗口中播放所述第一数据项,此时,可以从所述第一数据项应用场景开始播放。本实施例中所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是不同的显示窗口,例如所述第二显示窗口可以位于所述第一显示模块的中央区域,以供用户观看并进行交互操作。
例如,在第一时刻,用户进行所述第一操作时,所述第1个视频信息播放到玩家A闯过了第一关,则所述电子设备根据此时获取的所述第一播放参数对所述第一数据项进行配置。则在所述第二显示窗口开始显示时,即是从玩家A闯过了第一关这一第一数据项应用场景开始播放,用户此时可以以玩家A的身份参与到游戏中,即用户可以与所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以响应所述第一交互操作。
实施例四:
所述电子设备为PC,所述第一显示模块为PC的显示屏。所述第一显示模块为非触控显示模块。
所述第一数据项为游戏应用,所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的每个子数据项可以是运行所述应用时从中获取的视频片段。
所述第一显示模块上可以显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口可以是所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域。本实施例中所述第一图标对象对应的可以是游戏应用。
本实施例中,所述第一显示窗口中依次播放所述至少两个子数据项。其中该游戏应用对应有6个玩家角色,则该游戏应用共对应有6个游戏视频信息。
所述第一显示窗口可以依次播放该6个游戏视频信息,较佳的,所述第一显示窗口可以循环播放该6个游戏视频信息。
当所述电子设备播放到其中第3个游戏视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作。本实施例中所述第一显示模块为非触控显示模块,则所述第一操作可以是用户通过键盘或鼠标等外部输入设备进行的操作,例如所述第一操作可以是用户通过鼠标进行的针对所述第3个游戏视频信息的点击操作。
所述电子设备在获得所述第一操作后,可以对所述第一操作进行响应,调用该游戏应用。同时,在调用该游戏应用时,所述电子设备要根据在用户进行所述第一操作时所述电子设备获取的所述第3个游戏视频信息所对应的所述第一播放参数对该游戏应用进行配置。此时,所述第一数据项为游戏应用,则所述第一播放参数可以至少包括场景参数、和/或、进度参数、和/或游戏玩家参数,所述电子设备根据所述第一播放参数将所述第一数据项的当前播放场景配置为所述第一数据项应用场景。
其中,所述电子设备获取所述游戏玩家参数的方式可以是:所述电子设备可以从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象,确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息,根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象,所述第一对象即可以是具体的玩家信息。
在配置完毕后,所述电子设备可以在所述第一显示模块上的所述第二显示窗口中播放所述第一数据项,此时,可以从所述第一数据项应用场景开始播放。本实施例中所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是不同的显示窗口,例如所述第二显示窗口的显示面积可以大于所述第一显示窗口的显示面积,以供用户观看并进行交互操作。
例如,所述第3个游戏视频信息对应于玩家C,在第一时刻,用户进行所述第一操作时,所述第3个游戏视频信息播放到玩家C闯过了第一关,则所述电子设备根据此时获取的所述第一播放参数对所述第一数据项进行配置。则在所述第二显示窗口开始显示时,即是从玩家C闯过了第一关这一第一数据项应用场景开始播放,用户此时可以以玩家C的身份参与到游戏中,即用户可以与所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以响应所述第一交互操作。
参见图2,本发明实施例提供一种显示方法,所述方法可以应用于电子设备,所述电子设备可以具有第二显示模块,所述第二显示模块中可以包括第一显示窗口。本发明实施例中的所述电子设备与图1实施例中所述的电子设备可以是同一电子设备。所述方法的主要流程如下:
步骤201:在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作。
本发明实施例中,所述数据项可以是应用,或者也可以是多媒体信息。例如,所述第一数据项可以是一应用程序,或者所述第一数据项也可以是一视频文件,等等。
本发明实施例中,一个数据项可以对应有至少一个子数据项。
较佳的,本发明实施例中,所述第一显示窗口中可以依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项可以对应于一个数据项。
本发明实施例中,所述第一数据项所对应的所述第一子数据项可以是所述第一数据项中的第一对象所对应的视频和/或音频信息。
本发明实施例中,确定所述第一子数据项具体是所述第一数据项中的哪个对象所对应的视频和/或音频信息,一种可能的方法可以是:从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象,无论所述第一数据项是应用还是多媒体信息,所述第一子数据项都可以对应有至少一帧图像,可以从所述至少一帧图像中选取一帧或多帧图像来确定所述第一子数据项所对应的对象,例如,可以从一帧或多帧图像中提取该一帧或多帧图像中的对象,该对象即可以确定为所述第一子数据项对应的对象。在确定所述第一子数据项对应的对象后,可以确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息,例如,所述第一数据项中对应的每个对象都可以携带有相应的标识信息。在确定所述第一标识信息后,可以根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象。
可选的,当所述第一数据项是应用时,所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的每个子数据项可以是运行所述应用时从中获取的视频片段。
例如,如果所述第一数据项是游戏应用,则所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的第一子数据项可以是所述游戏应用对应的第一玩家对应的视频信息,该视频信息可以是所述第一对象对应的全部视频信息,或者也可以是截取的所述第一对象对应的视频信息片段。本发明实施例中,站在游戏应用的角度,所述第一对象可以是指游戏中的第一玩家,即该视频信息可以为站在所述第一玩家的视角玩游戏时的视频信息。例如,如果所述第一数据项是游戏应用,该游戏应用可以一共包括三个玩家,其游戏角色分别是A、B、C,则所述第一数据项可以对应有三个子数据项,其中第一个子数据项可以是玩家A所对应的视频信息,其中第二个子数据项可以是玩家B所对应的视频信息,其中第三个子数据项可以是玩家C所对应的视频信息,等等。
可选的,当所述第一数据项是多媒体信息时,所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的每个子数据项可以是打开所述多媒体信息时从中获取的视频片段。
例如,如果所述第一数据项是视频文件,例如该视频文件为一首歌曲的MV(MusicVideo,音乐电视作品),此时所述第一数据项可以只对应一个子数据项,该子数据项可以是该MV的视频信息,例如该子数据项可以是该MV的全部视频信息,或者该子数据项也可以是该MV的视频片段。
例如,如果所述第一数据项是视频文件,例如该视频文件为一首歌曲的MV(MusicVideo,音乐电视作品),则所述第一数据项所对应的所述至少一个子数据项中的第一子数据项可以是所述MV对应的第一演唱者对应的视频信息。例如该MV为男女对唱,则所述第一子数据项可以是男声或女声对应的视频信息,或者例如该MV为众人独唱及合唱,则所述第一子数据项可以是其中一个演唱者对应的视频信息,或者是合唱对应的视频信息,等等。本发明实施例中,所述第一对象可以是指MV中的其中一个演唱者或其中一个演唱群体。
可选的,所述电子设备可以包括M个频道,所述M个频道中的每一个频道都可以包括具有一共同特征的N个子数据项,其中,M、N为正整数。
所述M个频道中的第一频道对应的显示区域可以是所述第一显示窗口。其中,所述第二显示模块上一次可以只能播放所述M个频道中的一个频道,因此,所述M个频道中的每个频道所对应的显示区域都可以是所述第一显示窗口。此时,所述第一显示窗口所占据的显示区域可以是所述第二显示模块的全部显示区域。或者,所述M个频道中的每个频道对应的显示区域也可以是不同的显示区域,所述第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口,或者还可以是其他情况。
如果是这种情况,则所述电子设备可以根据类别来将不同的数据项分为不同的频道。
例如,所述电子设备可以将游戏应用统一分到第一个频道,将MV统一分到第二个频道,等等。
例如,所述第一个频道中可以共包括有2个游戏应用所分别对应的视频信息,此时,这些视频信息的共同特征是都是游戏视频信息。其中第一个游戏应用对应有2个视频信息,第二个游戏应用对应有3个视频信息。这样,如果用户打开了第一个频道,则所述电子设备可以依次播放该5个视频信息,所述电子设备可以先播放所述第一个游戏应用对应的2个视频信息,再播放所述第二个游戏应用对应的3个视频信息。用户可以依次进行浏览,如果发现有自己感兴趣的视频信息,例如当所述电子设备播放到所述第二个游戏应用对应的第1个视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作,如果所述第二显示模块为触控显示模块,则所述第一操作可以是直接在所述第二显示模块的所述第一显示窗口上进行的触控操作,如果所述第二显示模块为非触控显示模块,则所述第一操作可以是通过键盘、鼠标、遥控器等外部输入设备进行的操作。
例如,所述第二个频道中可以共包括有至少一首歌曲的MV所对应的视频信息,此时,这些视频信息的共同特征是都是音乐视频信息。其中每首歌曲的MV都对应有一个视频信息,例如所述第二个频道中共包括有5首歌曲的MV所对应的5个视频信息,这样,如果用户打开了第一个频道,则所述电子设备可以依次播放该5个视频信息,用户可以依次进行浏览,如果发现有自己感兴趣的视频信息,例如当所述电子设备播放到第3个视频信息时,用户发现自己对此感兴趣,则可以进行所述第一操作,如果所述第二显示模块为触控显示模块,则所述第一操作可以是直接在所述第二显示模块的所述第一显示窗口上进行的触控操作,如果所述第二显示模块为非触控显示模块,则所述第一操作可以是通过键盘、鼠标、遥控器等外部输入设备进行的操作。
在这种情况下,在步骤201之前,所述电子设备可以首先检测是否存在用于对频道进行选择的第二操作,如果检测到存在所述第二操作,所述电子设备可以对所述第二操作进行响应,根据操作与频道之间的对应关系从所述M个频道中确定与所述第二操作所对应的所述第一频道。即首先要进入相应频道后,该频道才会依次播放所述至少一个子数据项。
可以根据类别不同划分不同的频道,根据用户选择该频道的操作,可以在所述第二显示模块中显示该频道中包括的视频信息,这些视频信息可以对应于不同的应用或多媒体信息,该方案不同于现有技术中将数据通过列表框的方式进行显示的方案,故而达到了交互方式更加多样化的技术效果,也更能带给用户直观感受。
且可以直接通过对相应视频信息进行所述第一操作来进入相应的应用或多媒体信息,并可以直接参与到应用或多媒体信息中,操作十分便捷,提高了用户体验。
可选的,所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第二显示模块上的固定显示区域。例如,所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第二显示模块右下角的固定显示区域,或者所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第二显示模块左下角的固定显示区域,等等。一种可能的应用场景是:所述电子设备为PC,在PC的显示屏的右下角有一固定显示区域,其中依次播放所述至少两个子数据项。
可以固定显示区域来显示电子设备中包括的应用和/或多媒体信息的视频片段,以使用户在正常进行其他操作时能够随时获知本电子设备中包括有哪些应用和/或多媒体信息,从而能够明确自己是否对此感兴趣,并能够选择自己感兴趣的进行操作,提高了操作效率,节省了用户的时间,也提高了选择准确性。
且可以直接通过对相应视频信息进行所述第一操作来进入相应的应用或多媒体信息,并可以直接参与到应用或多媒体信息中,操作十分便捷,提高了用户体验。
可选的,所述第二显示模块上可以显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口可以是所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域。例如,所述第一图标对象的显示方式可以是动态显示,在所述第一图标对象的显示区域上可以依次显示所述第一图标对象所对应的子数据项。此时,所述第一图标对象对应于所述第一数据项,所述第一图标对象既可以对应于应用,也可以对应于多媒体信息。
可以将图标对象设置为动态图标对象,每个图标对象可以播放自身所对应的应用或多媒体信息的视频,用户通过观看图标即可获知该图标所对应的应用或多媒体信息的主要内容,从而可以明确自己是否对此感兴趣,如果对此感兴趣,可以随时参与到应用或多媒体信息中,节省时间,提高操作效率。
且可以直接通过对相应视频信息进行所述第一操作来进入相应的应用或多媒体信息,并可以直接参与到应用或多媒体信息中,操作十分便捷,提高了用户体验。
例如,如果所述第一图标对象对应于游戏应用,该游戏应用共包括2个玩家,其中每个玩家可以对应有一个子数据项,则所述第一图标对象可以共对应于2个视频信息,所述第一图标对象对应的所述第一显示窗口上可以依次播放该2个视频信息。较佳的,所述第一显示窗口可以循环播放该2个视频信息。
例如,如果所述第一图标对象对应于视频文件,该视频文件为一首歌曲的MV,则所述第一图标对象可以对应于一个视频信息,该视频信息可以是该歌曲的MV所对应的视频信息,所述第一图标对象对应的所述第一显示窗口上可以播放该2个视频信息。较佳的,所述第一显示窗口可以持续不间断地循环播放该视频信息,或者所述第一显示窗口也可以定时播放该视频信息。
本发明实施例中,在步骤201之前,可以首先建立所述至少两个子数据项中的第一子数据项和与其对应的第一数据项之间的链接关系。例如,如果所述第一子数据项对应有至少一个子数据项,则可以首先建立所述至少一个子数据项中的每个子数据项与所述第一数据项之间的链接关系,这样,无论针对所述至少一个子数据项中的哪一个子数据项进行了所述第一操作,都可以根据所述第一操作调用所述第一数据项。
步骤202:响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项。
在获得针对所述第一子数据项进行的所述第一操作后,可以对所述第一操作进行响应,调用与所述第一子数据项对应的所述第一数据项。
例如,如果所述第一数据项为游戏应用,所述第一子数据项为该游戏应用中的第一玩家所对应的第一视频信息,所述第二显示模块为触控显示模块。在所述第一显示窗口依次播放所述至少一个子数据项的过程中,当所述第一显示窗口播放所述第一视频信息时,用户点击了所述第一显示窗口,即针对所述第一子数据项进行了所述第一操作,则所述电子设备可以对所述第一操作进行响应,因为之前已经建立了所述第一子数据项与所述第一数据项之间的链接关系,因此所述电子设备可以调用所述第一数据项,即所述电子设备可以调用该游戏应用。
例如,如果所述第一数据项为多媒体信息,例如所述第一数据项为一首歌曲的MV,所述第一子数据项为该歌曲的MV所对应的第一视频信息。所述第一显示窗口可能依次播放多首歌曲的MV所分别对应的视频信息。在所述第一显示窗口依次播放所述至少一个子数据项的过程中,当所述第一显示窗口播放所述第一视频信息时,用户点击了所述第一显示窗口,即针对所述第一子数据项进行了所述第一操作,则所述电子设备可以对所述第一操作进行响应,因为之前已经建立了所述第一子数据项与所述第一数据项之间的链接关系,因此所述电子设备可以调用所述第一数据项,即所述电子设备可以调用该MV。
步骤203:显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够在所述第二显示窗口中响应用户对所述第一数据项进行的第一交互操作。
本发明实施例中,所述第一显示窗口与所述第二显示窗口可以是相同的显示窗口也可以是不同的显示窗口。
例如,如果所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的每一个频道都包括具有一共同特征的N个数据项,则此时所述第一显示窗口也所述第二显示窗口可以是同一显示窗口。
例如,如果所述第一显示窗口对应的显示区域可以是所述第二显示模块上的固定显示区域,则此时所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是不同的显示窗口。例如,所述第一显示窗口对应的显示区域为所述第二显示模块上的右下角区域,则此时所述第二显示窗口可以是所述第二显示模块的中心区域。或者,此时所述第一显示窗口和所述第二显示窗口也可以是相同的显示窗口,只是此时的显示效果可能没有所述第一显示窗口和所述第二显示窗口不是同一显示窗口时的显示效果好。
例如,如果所述第二显示模块上可以显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口可以是所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域,则此时所述第一显示窗口和所述第二显示窗口可以是不同的显示窗口。且此时,所述第二显示窗口的显示区域面积可以大于所述第一显示窗口的显示区域。
在调用与所述第一子数据项对应的所述第一数据项后,可以在所述第二显示模块中显示所述第二显示窗口,所述第二显示窗口中可以播放所述第一数据项,此时,播放所述第一数据项时可以从头开始播放,或者也可以从所述第一数据项对应的应用场景中的任意场景开始播放,本发明对此不做限制。且此时用户可以参与到所述第一数据项中,可以对所述第一数据项进行所述第一交互操作。
例如,所述第一数据项为游戏应用,所述第二显示模块可以开始从头播放所述游戏应用,用户可以自行选择玩家身份,即可以自行进行配置。用户可以以所选择的玩家的身份对所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以在所述第二显示窗口中对所述第一交互操作进行响应。
例如,所述第一数据项为多媒体信息,例如该多媒体信息为一首歌曲的MV,所述第二显示模块可以开始从头播放所述MV,用户可以根据该MV进行演唱。且,如果所述第一数据项为歌曲的MV,则在所述第二显示窗口中播放所述第一数据项时,可以将该歌曲去掉原唱,以便用户演唱,即用户可以对所述第一数据项进行所述第一交互操作,而所述电子设备可以对所述第一交互操作进行响应。此时可以有两种情况:
一、所述电子设备中对于每首歌只存储有一个MV信息,该MV信息可以是有原唱的MV信息。当用户对其中第一MV信息所对应的第一视频信息进行所述第一操作后,所述电子设备在打开所述第一MV信息时要首先可以对所述第一MV信息进行配置,此时可以对所述第一MV信息进行处理,去掉所述第一MV信息中的原唱,以便用户跟随伴奏进行演唱。
二、所述电子设备中对于每首歌可以存储有对应的两个子MV信息,其中一个子MV信息有原唱,另一个子MV信息没有原唱,为伴奏子MV信息。每两个子MV信息可以对应于一个MV信息,且每个MV信息可以只对应于一个视频信息。当用户对其中第一MV信息所对应的第一视频信息进行所述第一操作后,所述电子设备在打开所述第一MV信息时可以打开没有原唱的第一子MV信息。
参见图3,本发明另一实施例提供一种电子设备,所述电子设备可以具有第一显示模块301,所述第一显示模块301中可以包括第一显示窗口。所述电子设备还可以包括第一获取模块302、第一调用模块303、配置模块304。
较佳的,所述电子设备还可以包括第一确定模块305、第二确定模块306、第三确定模块307、检测模块308、第四确定模块309和建立模块310。
第一获取模块302可以用于在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作。
第一调用模块303可以用于响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项。
配置模块304可以用于根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景。
第一显示模块301可以用于显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。
第一显示模块301具体可以用于显示所述第二显示窗口,以使所述电子设备能够在所述第二显示窗口中响应用户根据所述第一数据项应用场景以所述第一对象的身份对所述第一数据项进行的所述第一交互操作。
本发明实施例中,所述第一显示窗口中可以依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项可以对应于一个数据项。
本发明实施例中,所述电子设备可以包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口,M为正整数;或所述第一显示窗口可以为所述第一显示模块301上的固定显示区域;或所述第一显示模块301上可以显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口为所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域。
本发明实施例中,所述第一数据项对应的所述第一子数据项可以为所述第一数据项中的第一对象所对应的视频和/或音频信息。
第一确定模块305可以用于从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象。
第二确定模块306可以用于确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息。
第三确定模块307可以用于根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象。
本发明实施例中,所述第一数据项为应用或多媒体信息。
本发明实施例中,当所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口时,检测模块308可以用于检测是否存在用于对频道进行选择的第二操作。
本发明实施例中,当所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口时,第四确定模块309可以用于在存在所述第二操作时,根据操作与频道之间的对应关系从所述M个频道中确定所述第二操作所对应的所述第一频道。
建立模块310可以用于建立所述至少两个子数据项中的第一子数据项和与其对应的第一数据项之间的链接关系,使得在针对所述第一子数据项进行所述第一操作时能够调用所述第一数据项。
本发明实施例中,所述第一显示窗口与所述第二显示窗口为相同显示窗口或不同显示窗口。
本发明实施例中,当所述第一数据项为游戏应用时,所述第一播放参数至少包括场景参数、和/或、进度参数、和/或游戏玩家参数;当所述第一数据项为多媒体信息时,所述第一播放参数至少包括播放进度参数。
参见图4,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备可以具有第二显示模块401,第二显示模块401可以包括第一显示窗口。所述电子设备还可以包括第二获取模块402和第二调用模块403。较佳的,本发明实施例中的电子设备与图3实施例中所述的电子设备可以是同一电子设备。例如,第二显示模块401与第一显示模块301可以是同一显示模块,或者也可以是同一电子设备中的不同显示模块。
第二获取模块402可以用于在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作。
第二调用模块403可以用于响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项。
第二显示模块401可以用于显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够在所述第二显示窗口中响应用户对所述第一数据项进行的第一交互操作。
本发明实施例中,所述第一显示窗口中可以依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项可以对应于一个数据项。
本发明实施例中的显示方法可以应用于电子设备,所述电子设备可以具有第一显示模块,所述第一显示模块中可以包括第一显示窗口,所述方法可以包括:在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;根据所述第一子数据项的第一播放参数,配置所述第一数据项对应的第一数据项应用场景;显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户根据所述第一数据项应用场景对所述第一数据项进行的第一交互操作。
本发明实施例中的显示方法可以首先依次播放各子数据项,在播放所述第一子数据项的过程中,如果获得针对所述第一子数据项的所述第一操作,可以根据所述第一播放参数配置所述第一数据项应用场景,再向用户以所述第一数据项应用场景来呈现所述第一数据项,这样,用户可以直接参与到所述第一数据项中。例如,如果所述第一数据项是游戏应用,则用户可以直接以玩家的身份开始玩游戏,如果所述第一数据项是多媒体信息,例如是歌曲,则用户可以通过麦克风唱卡拉OK,无需再重新调出相应的第一数据项并重新进入,节省了操作步骤,提高了操作效率,且便于用户选择其感兴趣的第一数据项来进行参与,提高用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种显示方法,应用于电子设备,所述电子设备具有第一显示模块,所述第一显示模块中包括第一显示窗口,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
通过所述第一显示窗口播放第一子数据项,所述第一子数据项为与所述第一子数据项对应的第一数据项中的视频片段和/或音频信息片段;
当在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作时,通过响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的所述第一数据项,显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户对所述第一数据项进行的第一交互操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示窗口中依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项对应于一个数据项。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口,M为正整数;或
所述第一显示窗口为所述第一显示模块上的固定显示区域;或
所述第一显示模块上显示有至少一个图标对象,所述第一显示窗口为所述至少一个图标对象中的第一图标对象对应的显示区域。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述第一子数据项为所述第一数据项中的第一对象所对应的视频和/或音频信息的步骤包括:
从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象;
确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息;
根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述电子设备包括M个频道,所述M个频道中的第一频道对应的显示区域为所述第一显示窗口时,在所述第一显示窗口播放第一子数据项之前还包括步骤:
检测是否存在用于对频道进行选择的第二操作;
在存在所述第二操作时,根据操作与频道之间的对应关系从所述M个频道中确定所述第二操作所对应的所述第一频道。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一显示窗口播放第一子数据项之前还包括步骤:建立所述至少两个子数据项中的第一子数据项和与其对应的第一数据项之间的链接关系,使得在针对所述第一子数据项进行所述第一操作时能够调用所述第一数据项。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示窗口与所述第二显示窗口为相同显示窗口或不同显示窗口。
8.一种电子设备,所述电子设备具有第一显示模块,所述第一显示模块中包括第一显示窗口,其特征在于,所述电子设备包括:
所述第一显示模块,用于通过所述第一显示窗口播放第一子数据项,所述第一子数据项为与所述第一子数据项对应的第一数据项中的视频片段和/或音频信息片段;
第一获取模块,用于在所述第一显示窗口播放第一子数据项的过程中,获得针对所述第一子数据项的第一操作;
第一调用模块,用于响应所述第一操作,调用与所述第一子数据项对应的第一数据项;
所述第一显示模块,还用于显示所述第一数据项对应的第二显示窗口,以使所述电子设备能够响应用户对所述第一数据项进行的第一交互操作。
9.如权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述第一显示窗口中依次播放至少两个子数据项,所述至少两个子数据项中的每个子数据项对应于一个数据项。
10.如权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括第一确定模块、第二确定模块和第三确定模块;
所述第一确定模块用于从所述第一子数据项中的至少一帧图像中确定所述第一子数据项对应的对象;
所述第二确定模块用于确定所述第一子数据项对应的对象所对应的第一标识信息;
所述第三确定模块用于根据所述第一标识信息确定所述第一子数据项对应的对象为所述第一对象。
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