CN108287755B - 一种应用程序的控制方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种应用程序的控制方法及移动终端。该方法包括:当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;对所述预设分身应用程序进行节能处理。本发明通过当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;对所述预设分身应用程序进行节能处理。如此,不仅能够避免预设分身应用程序对移动终端的资源以及电量的不必要消耗,还间接为其他应用程序提供资源,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种应用程序的控制方法及移动终端。
背景技术
随着终端技术的发展,移动终端上的应用程序的种类和形式越来越多,用户对应用程序的各种需求也越来越多。目前,移动终端提供了应用程序的分身功能,例如,在同一移动终端上启动两个或两个以上的相同的应用程序,以满足用户使用多个账号同时登录的需求。
虽然,分身应用程序能够省去频繁登录的繁琐操作,提升特定需求用户的体验。但它并不经常被用户使用,可却要长期占用后台消耗移动终端的资源,从而导致移动终端续航能力的降低。
发明内容
本发明实施例提供一种应用程序的控制方法及移动终端,以解决现有分身应用程序由于长期占用后台消耗移动终端的资源,而导致的降低移动终端续航能力的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:一种应用程序的控制方法,包括:
当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;
对所述预设分身应用程序进行节能处理。
本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:
应用程序运行模块,用于在接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;
处理模块,用于对所述预设分身应用程序进行节能处理。
本发明实施例提供了一种移动终端,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述所述的应用程序的控制方法的步骤。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述所述的应用程序的控制方法的步骤。
在本发明实施例中,通过当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行该预设分身应用程序,对该分身应用程序进行节能处理。如此,不仅能够避免预设分身应用程序对移动终端的资源以及电量的不必要消耗,还间接为其他应用程序提供资源,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例的应用程序的控制方法的流程图;
图2为图1中步骤102的具体流程图之一;
图3为图1中步骤102的具体流程图之二;
图4为本发明一实施例提供的移动终端结构示意图;
图5为本发明另一实施例的提供的移动终端结构示意图;
图6为本发明又一实施例的提供的移动终端结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明一实施例的应用程序的控制方法的流程图。下面就该图具体说明该方法的实施过程。
步骤101,当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;
这里,移动终端的预设应用程序具有应用分身功能。其中,预设应用程序启用应用分身功能后,可得到一个功能与该预设应用程序完全相同的预设分身应用程序。
一般地,预设应用程序作为主应用程序,预设分身应用程序作为与该主应用程序对应的子应用程序。
这里,相较于子应用程序,主应用程序的用户使用频率较高,且主要实现自身应用功能。
例如,应用程序A为主应用程序,用于社交沟通使用;应用程序B为应用程序A的分身应用程序,为子应用程序,主要用于用户玩游戏登录使用。
步骤102,对所述预设分身应用程序进行节能处理。
这里,对预设分身应用程序进行节能处理可包括:控制预设分身应用程序的占用资源和控制预设分身应用程序的使用电量等。
这样,能够避免预设分身应用程序对移动终端的资源以及电量的不必要消耗,达到节能的目的,从而提升移动终端的续航能力。
本发明实施例提供的应用程序的控制方法,通过当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行该预设分身应用程序,对该分身应用程序进行节能处理。如此,不仅能够避免预设分身应用程序对移动终端的资源以及电量的不必要消耗,还间接为其他应用程序提供资源,提升用户体验。
在上述图1所示的实施例的基础上,作为一优选的实现方式,所述操作指令为用户通过第三方应用程序启动所述预设分身应用程序的唤醒指令;
这里,第三方应用程序是指可通过其他应用程序授权登录的应用程序。比如,游戏应用程序的登录,可通过用户的通讯社交类应用程序授权登录。
具体示例为:用户使用移动终端登录一游戏账户界面时,移动终端弹出选择界面,该选择界面上显示有授权登录的应用程序的应用图标,移动终端通过用户对应用图标的选择操作,将对应的应用程序唤起,并在后台运行。
需要说明的是,本实施例中若第三方应用程序通过预设分身应用程序授权登录后,被唤起的该预设分身应用程序则不再被需要,也就是仅起到授权登录的作用。但是,由于被唤起的该预设分身应用程序还在后台运行,占用移动终端的系统资源。
所以,优选的,本发明实施例中,步骤102中对所述预设分身应用程序进行节能处理的步骤,包括:
控制所述预设分身应用程序的后台进程停止运行。
这里,当检测到预设分身应用程序是通过本实施例中的唤醒指令的触发在后台运行时,则通过结束预设分身应用程序在后台运行的进程,释放预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源,以用于移动终端上其他应用程序的使用,同时也节约移动终端电池电量,提升了用户体验。
这里,作为另一优选的实现方式,所述操作指令为移动终端开机时启动所述预设分身应用程序的自启动指令;
需要说明的是,移动终端的预设应用程序具有应用分身功能,用户可通过预先设置将预设分身应用程序设置为开机自启动。也就是说,在移动终端开机时,根据预先设置,生成启动该预设分身应用程序的自启动指令,使该预设分身应用程序在后台运行。
相应的,本实施例中,优选的,如图2所示,步骤102中对所述预设分身应用程序进行节能处理的步骤,包括:
步骤1021,获取移动终端电池的当前电量值;
步骤1022,若所述当前电量值占电池总电量值的比例在第一预设范围内,则对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源进行限制处理;
这里,令所述当前电量值占电池总电量值的比例为k。优选的,第一预设范围0.5<k<0.8。
即,当0.5<k<0.8时,对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源进行限制处理。
具体的,将预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源限制为预期占用的资源的n/m倍,其中,m>n,m、n均为正整数。
优选的,n/m为1/2。
这里,预期占用的资源可通过用户对该预设分身应用程序的历史资源占用情况经深度学习得到的。
需要说明的是,预设分身应用程序启动并在后台正常运行时,获取预设分身应用程序预期占用的系统资源。
这里,移动终端检测到预设分身应用程序启动并在后台正常运行时,记录该预设分身应用程序预期占用的系统资源。
具体的,系统资源包括:CPU占用百分比、内存占用比等。
再有,当k>0.8时,对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源不做限制处理。
本步骤考虑移动终端电池的剩余电量情况,通过对预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源的限制,能够避免预设分身应用程序对电量的不必要消耗,提升用户体验。
进一步的,在上述步骤1021之后,步骤102还包括:
步骤1023,若所述当前电量值占电池总电量值的比例在第二预设范围内,则对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源以及对应的网络访问频率进行限制处理;
其中,所述当前电量值占电池总电量值的比例在所述第二预设范围内的取值小于在所述第一预设范围内的取值。
本步骤中,优选的,第二预设范围k<0.3。
即,当k<0.3时,对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源以及对应的网络访问频率进行限制处理。
具体的,将预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源限制为预期占用的资源的p/q倍,其中,q>p,p、q均为正整数;并将预设分身应用程序对应的网络访问频率降低为预期访问频率x/y倍,其中,y>x,x、y均为正整数。
优选的,p/q为1/3,x/y为1/2。
这里,网络访问频率可通过用户对该预设分身应用程序的历史网络访问情况经深度学习得到的。
需要说明的是,本步骤在移动终端电池的剩余电量较少的情况下,不仅对预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源进行限制,还对预设分身应用程序对应的网络访问频率进行限制,避免预设分身应用程序对电量的不必要消耗,进一步节省了电池电量,提升用户体验,而且还间接为其他应用程序提供了可使用的资源。
在上述图1所示的实施例的基础上,如图3所示,优选的,步骤102可包括:
步骤1024,获取预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值;
这里,获取预设分身应用程序允许使用的最大电量值的具体步骤包括:
获取移动终端电池的当前电量值;根据所述当前电量值,确定预设分身应用程序允许使用的最大电量值。
需要说明的是,预设分身应用程序允许使用的最大电量值可通过在移动终端电池不同的剩余电量下,用户对该预设分身应用程序的历史使用情况经深度学习得到。
一般地,预设分身应用程序允许使用的最大电量值为移动终端电池的当前电量的u/v倍,其中,v>u,u、v均为正整数。优选的,u/v为1/20。
这里,移动终端可记录预设分身应用程序单位时间内的耗电量值。
步骤1025,根据预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值,确定所述预设分身应用程序的运行总时长;
步骤1026,根据所述运行总时长,控制所述预设分身应用程序的运行时间。
本实施例中,通过对预设分身应用程序的电量使用方面的直接限制,能够节省移动终端电池的电量,提升用户体验。
综上所述,本发明实施例提供的应用程序的控制方法,通过当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行该预设分身应用程序,并对该分身应用程序进行节能处理。如此,不仅能够避免预设分身应用程序对移动终端的资源以及电量的不必要消耗,还间接为其他应用程序提供资源,提升用户体验。
如图4所示,为本发明一实施例提供的移动终端的结构示意图。其中该移动终端200包括:
应用程序运行模块201,用于在接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;
处理模块202,用于对所述预设分身应用程序进行节能处理。
在图4的基础上,优选的,所述操作指令为用户通过第三方应用程序启动所述预设分身应用程序的唤醒指令;
相应的,如图5所示,所述处理模块202可包括:
第一控制子模块2021,用于控制所述预设分身应用程序的后台进程停止运行。
优选的,所述操作指令为移动终端开机时启动所述预设分身应用程序的自启动指令;
相应的,所述处理模块202可包括:
第一获取子模块2022,用于获取移动终端电池的当前电量值;
第二控制子模块2023,用于在所述当前电量值占电池总电量值的比例在第一预设范围内时,对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源进行限制处理。
优选的,所述处理模块202还包括:
第三控制子模块2024,用于在获取移动终端电池的当前电量值后,且所述当前电量值占电池总电量值的比例在第二预设范围内时,对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源以及对应的网络访问频率进行限制处理;其中,所述当前电量值占电池总电量值的比例在所述第二预设范围内的取值小于在所述第一预设范围内的取值。
优选的,所述处理模块202可包括:
第二获取子模块2025,用于获取预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值;
第二确定子模块2026,用于根据预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值,确定所述预设分身应用程序的运行总时长;
第四控制子模块2027,用于根据所述运行总时长,控制所述预设分身应用程序的运行时间。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图3的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例提供的移动终端,通过应用程序运行模块在接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行该预设分身应用程序,处理模块对该分身应用程序进行节能处理。如此,不仅能够避免预设分身应用程序对移动终端的资源以及电量的不必要消耗,还间接为其他应用程序提供资源,提升用户体验。
图6为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端300包括但不限于:射频单元301、网络模块302、音频输出单元303、输入单元304、传感器305、显示单元306、用户输入单元307、接口单元308、存储器309、处理器310、以及电源311等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器310,用于在接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序,对所述预设分身应用程序进行节能处理。
移动终端300能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例的移动终端300,不仅能够避免预设分身应用程序对移动终端的资源以及电量的不必要消耗,还间接为其他应用程序提供资源,提升用户体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元301可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器310处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元301包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元301还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块302为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元303可以将射频单元301或网络模块302接收的或者在存储器309中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元303还可以提供与移动终端300执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元303包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元304用于接收音频或视频信号。输入单元304可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)3041和麦克风3042,图形处理器3041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元306上。经图形处理器3041处理后的图像帧可以存储在存储器309(或其它存储介质)中或者经由射频单元301或网络模块302进行发送。麦克风3042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元301发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端300还包括至少一种传感器305,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板3061的亮度,接近传感器可在移动终端300移动到耳边时,关闭显示面板3061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器305还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元306用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元306可包括显示面板3061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板3061。
用户输入单元307可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元307包括触控面板3071以及其他输入设备3072。触控面板3071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板3071上或在触控面板3071附近的操作)。触控面板3071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器310,接收处理器310发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板3071。除了触控面板3071,用户输入单元307还可以包括其他输入设备3072。具体地,其他输入设备3072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板3071可覆盖在显示面板3061上,当触控面板3071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器310以确定触摸事件的类型,随后处理器310根据触摸事件的类型在显示面板3061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板3071与显示面板3061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板3071与显示面板3061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元308为外部装置与移动终端300连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元308可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端300内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端300和外部装置之间传输数据。
存储器309可用于存储软件程序以及各种数据。存储器309可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器309可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器310是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器309内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器309内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器310可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器310可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器310中。
移动终端300还可以包括给各个部件供电的电源311(比如电池),优选的,电源311可以通过电源管理系统与处理器310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端300包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用程序的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用程序的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种应用程序的控制方法,其特征在于,包括:
当接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;
对所述预设分身应用程序进行节能处理;
对所述预设分身应用程序进行节能处理的步骤,包括:
获取预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值;
预设分身应用程序允许使用的最大电量值为移动终端电池的当前电量的1/20倍;
根据预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值,确定所述预设分身应用程序的运行总时长;
根据所述运行总时长,控制所述预设分身应用程序的运行时间。
2.根据权利要求1所述的应用程序的控制方法,其特征在于,所述操作指令为用户通过第三方应用程序启动所述预设分身应用程序的唤醒指令;
其中,对所述预设分身应用程序进行节能处理的步骤,包括:
控制所述预设分身应用程序的后台进程停止运行。
3.根据权利要求1所述的应用程序的控制方法,其特征在于,所述操作指令为移动终端开机时启动所述预设分身应用程序的自启动指令;
其中,对所述预设分身应用程序进行节能处理的步骤,包括:
获取移动终端电池的当前电量值;
若所述当前电量值占电池总电量值的比例在第一预设范围内,则对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源进行限制处理。
4.根据权利要求3所述的应用程序的控制方法,其特征在于,获取移动终端电池的当前电量值的步骤之后,所述方法还包括:
若所述当前电量值占电池总电量值的比例在第二预设范围内,则对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源以及对应的网络访问频率进行限制处理;
其中,所述当前电量值占电池总电量值的比例在所述第二预设范围内的取值小于在所述第一预设范围内的取值。
5.一种移动终端,其特征在于,包括:
应用程序运行模块,用于在接收到启动预设分身应用程序的操作指令时,在后台运行所述预设分身应用程序;
处理模块,用于对所述预设分身应用程序进行节能处理;
所述处理模块包括:
第二获取子模块,用于获取预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值;
第二确定子模块,用于根据预设分身应用程序允许使用的最大电量值以及预设分身应用程序单位时间内的耗电量值,确定所述预设分身应用程序的运行总时长;预设分身应用程序允许使用的最大电量值为移动终端电池的当前电量的1/20倍;
第四控制子模块,用于根据所述运行总时长,控制所述预设分身应用程序的运行时间。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述操作指令为用户通过第三方应用程序启动所述预设分身应用程序的唤醒指令;
其中,所述处理模块包括:
第一控制子模块,用于控制所述预设分身应用程序的后台进程停止运行。
7.根据权利要求5所述移动终端,其特征在于,所述操作指令为移动终端开机时启动所述预设分身应用程序的自启动指令;
其中,所述处理模块包括:
第一获取子模块,用于获取移动终端电池的当前电量值;
第二控制子模块,用于在所述当前电量值占电池总电量值的比例在第一预设范围内时,对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源进行限制处理。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述处理模块还包括:
第三控制子模块,用于在获取移动终端电池的当前电量值后,且所述当前电量值占电池总电量值的比例在第二预设范围内时,对所述预设分身应用程序所占用的移动终端的系统资源以及对应的网络访问频率进行限制处理;
其中,所述当前电量值占电池总电量值的比例在所述第二预设范围内的取值小于在所述第一预设范围内的取值。
9.一种移动终端,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的应用程序的控制方法的步骤。
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