CN109901695B - 屏幕省电的显示方法、移动终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种屏幕省电的显示方法、移动终端和存储介质,该方法包括:设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。本发明实现了移动终端屏幕的局部显示,此种方式可以很大程度上降低移动终端的功耗。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端控制领域,尤其涉及一种屏幕省电的显示方法、移动终端和计算机可读存储介质。
背景技术
屏幕占比越来越高,手机待机时间却没有增长,发热功耗等问题一直是众多手机面临的一个共同的困境,而且一般手机屏幕耗电占比最高,降低屏幕耗电是延长待机时间的一个重要途径。
很多时候,用户解锁使用手机仅是想看一下当前时间,或者看一下有没有收到微信消息等,并不关注其他桌面显示情况或应用程序的情况。
现有的手机已经出现了在熄屏时仅显示时间信息的功能,即在屏幕尚未点亮解锁之前,一直显示着当前的时间信息以供用户查看,这种情况下因为用户并不是每时每刻都需要查看时间信息,所以造成了一定的功耗浪费。另外,现有技术中只能点亮全部屏幕,在用户只想查看个别应用程序的情况下,造成了一定的功耗浪费。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种屏幕省电的显示方法、移动终端和存储介质,旨在解决现有技术中用户只针对个别应用程序进行查看时所产生的功耗浪费的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种屏幕省电的显示方法,包括:
设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
可选的,所述屏幕包括:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏。
可选的,所述方法,还包括:
针对未设置屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并支持后续的桌面区翻页操作显示;
针对设置了屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并且:在设定时长内接收到按键操作或者再次的触屏操作时进入屏幕解锁界面显示状态,或者,在设定时长内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
可选的,所述设定时长,包括:2~5秒。
可选的,桌面区和应用程序固定显示栏中分别包括多个区域块,每个区域块作为一个显示区域可对应显示一个普通应用程序图标;一个小部件应用程序图标需要两个以上区域块作为一个显示区域进行显示。
可选的,触屏操作的位置,至少包括以下之一:
位于普通应用程序图标所在的区域块范围内;
位于小部件应用程序图所占据的区域块范围内;
屏幕上统一的设定位置处。
可选的,在所述触屏操作的位置位于普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块范围内的情况下,所述欲点亮的显示区域为该普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块;
在所述触屏操作的位置位于屏幕上统一的设定位置处的情况下,所述欲点亮的显示区域为用户任意选择的应用程序图标所占据的区域块。
可选的,所述小部件应用程序图标,包括:时间小部件、天气小部件或者音乐小部件。
本发明还提出一种移动终端,包括:
设定模块,用于设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
点亮模块,用于在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的屏幕省电的显示方法的步骤。
本发明提出的一种屏幕省电的显示方法、移动终端和存储介质,移动终端屏幕熄屏时点击显示区域,仅将点击的显示区域或者将点击的显示区域对应的预设显示区域以正常亮度值亮起,其他区域均仍处于熄屏显示或以最低亮度显示状态,实现了移动终端屏幕的局部显示,此种方式可以很大程度上降低移动终端的功耗。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明各实施例的移动终端被用户握持的情况示意图;
图3为本发明第一实施例的屏幕省电的显示方法流程图;
图4为本发明第一实施例的屏幕局部点亮示意图;
图5为本发明第二实施例的屏幕局部点亮示意图;
图6为本发明第三实施例的屏幕省电的显示方法流程图;
图7为本发明第三实施例的屏幕局部点亮示意图;
图8为本发明第四、五、六实施例的移动终端的组成示意图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
以手机移动终端为例,用户握持移动终端的情况如图2所示。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明的各个实施例。
如图3所示,本发明第一实施例提出一种屏幕省电的显示方法,包括:
步骤S101,设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
可选的,移动终端屏幕包括:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏。状态栏通常指的是移动终端屏幕中最上面边缘处的一个窄条显示区域,用于显示入网的网络、正在运行的应用程序的微缩图标、闹钟图标,网络信号的强弱、电量、充电与否以及当前时间等。
桌面区通常位于屏幕的中部,其中显示有多个应用程序图标,比如4*5个应用程序,还可以支持翻页。本发明实施例主要是针对桌面区中的应用程序图标进行部分显示的。
应用程序固定显示栏通常位于屏幕的最下方的一排,可以显示3~4个应用程序图标,用户可以将自己常用的应用程序图标放置于此,此处不受翻页影响,会一直显示这些常用的应用程序图标。
可选的,桌面区和应用程序固定显示栏中分别包括多个区域块,每个区域块作为一个显示区域可对应显示一个普通应用程序图标;一个小部件应用程序图标需要两个以上区域块作为一个显示区域进行显示。
可选的,触屏操作的位置,至少包括以下之一:
位于普通应用程序图标所在的区域块范围内;
位于小部件应用程序图所占据的区域块范围内;
可选的,在所述触屏操作的位置位于普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块范围内的情况下,所述欲点亮的显示区域为该普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块。即,本实施例是将用户点击的位置与最终点亮的位置建立了对应关系。
可选的,所述小部件应用程序图标,包括:时间小部件、天气小部件或者音乐小部件。
步骤S102,在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
可选的,在设定时长内比如5秒内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
如图4所示,本实施例可以实现用户点击哪个应用程序图标所在的范围,哪个应用程序图标就会亮起,而其余的区域均不点亮或者按照设定的低亮度点亮,因此,实现了移动终端屏幕的局部显示,此种方式可以很大程度上降低移动终端的功耗。
如图3所示,本发明第二实施例提出一种屏幕省电的显示方法,包括:
步骤S101,设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
可选的,移动终端屏幕包括:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏。
状态栏通常指的是移动终端屏幕中最上面边缘处的一个窄条显示区域,用于显示入网的网络、正在运行的应用程序的微缩图标、闹钟图标,网络信号的强弱、电量、充电与否以及当前时间等。
桌面区通常位于屏幕的中部,其中显示有多个应用程序图标,比如4*5个应用程序,还可以支持翻页。本发明实施例主要是针对桌面区中的应用程序图标进行部分显示的。
应用程序固定显示栏通常位于屏幕的最下方的一排,可以显示3~4个应用程序图标,用户可以将自己常用的应用程序图标放置于此,此处不受翻页影响,会一直显示这些常用的应用程序图标。
可选的,桌面区和应用程序固定显示栏中分别包括多个区域块,每个区域块作为一个显示区域可对应显示一个普通应用程序图标;一个小部件应用程序图标需要两个以上区域块作为一个显示区域进行显示。
可选的,所述小部件应用程序图标,包括:时间小部件、天气小部件或者音乐小部件。
在本实施例中,触屏操作的位置为屏幕上统一的设定位置处,比如:屏幕的左上角、左下角、右上角或者右下角等。
在所述触屏操作的位置位于屏幕上统一的设定位置处的情况下,所述欲点亮的显示区域为用户任意选择的应用程序图标所占据的区域块。
本实施例是将一个统一的触屏操作的位置与用户要使用的应用程序图标建立对应关系,而不是像第一实施例那样将点击应用程序图标所在的位置与点亮该应用程序建立对应关系。
步骤S102,在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
可选的,在设定时长内比如5秒内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
如图5所示,本实施例可以实现用户点击一个容易记忆的统一位置范围,就能触发对用户所需使用的应用程序图标的点亮,而不需在黑屏状态下准确的回忆出或者猜测出所需使用的应用程序图标的位置并加以点击,因此,本实施例与第一实施例相比,能够在实现移动终端屏幕的局部显示,以在很大程度上降低移动终端的功耗的同时,方便了用户的实际操作。
如图6所示,本发明第三实施例提出一种屏幕省电的显示方法,包括:
步骤S101,设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
可选的,移动终端屏幕包括:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏。
状态栏通常指的是移动终端屏幕中最上面边缘处的一个窄条显示区域,用于显示入网的网络、正在运行的应用程序的微缩图标、闹钟图标,网络信号的强弱、电量、充电与否以及当前时间等。
桌面区通常位于屏幕的中部,其中显示有多个应用程序图标,比如4*5个应用程序,还可以支持翻页。本发明实施例主要是针对桌面区中的应用程序图标进行部分显示的。
应用程序固定显示栏通常位于屏幕的最下方的一排,可以显示3~4个应用程序图标,用户可以将自己常用的应用程序图标放置于此,此处不受翻页影响,会一直显示这些常用的应用程序图标。
可选的,所述小部件应用程序图标,包括:时间小部件、天气小部件或者音乐小部件。
步骤S102,在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
可选的,在设定时长内比如5秒内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
步骤S103,欲点亮的显示区域还可以是桌面区;针对未设置屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并支持后续的桌面区翻页操作显示;
针对设置了屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并且:在设定时长内接收到按键操作或者再次的触屏操作时进入屏幕解锁界面显示状态,或者,在设定时长内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
可选的,所述设定时长,包括:2~5秒。
如图7所示,本发明实施例在第一、二实施例局部点亮一部分应用程序图标的基础上,扩大点亮范围,在移动终端的整个屏幕范围内将桌面区整体点亮,并在未设置屏幕锁定功能的情况下还支持用户对点亮的桌面区进行翻页,由于未点亮整个屏幕,在一定程度上也能够实现降低移动终端的功耗的目的。
如图8所示,本发明第四实施例提出一种移动终端,包括:
1)设定模块501,用于设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
可选的,移动终端屏幕包括:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏。状态栏通常指的是移动终端屏幕中最上面边缘处的一个窄条显示区域,用于显示入网的网络、正在运行的应用程序的微缩图标、闹钟图标,网络信号的强弱、电量、充电与否以及当前时间等。
桌面区通常位于屏幕的中部,其中显示有多个应用程序图标,比如4*5个应用程序,还可以支持翻页。本发明实施例只要是针对桌面区中的应用程序图标进行部分显示的。
应用程序固定显示栏通常位于屏幕的最下方的一排,可以显示3~4个应用程序图标,用户可以将自己常用的应用程序图标放置于此,此处不受翻页影响,会一直显示这些常用的应用程序图标。
可选的,触屏操作的位置,至少包括以下之一:
位于普通应用程序图标所在的区域块范围内;
位于小部件应用程序图所占据的区域块范围内;
可选的,在所述触屏操作的位置位于普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块范围内的情况下,所述欲点亮的显示区域为该普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块。即,本实施例是将用户点击的位置与最终点亮的位置建立了对应关系。
可选的,所述小部件应用程序图标,包括:时间小部件、天气小部件或者音乐小部件。
2)点亮模块502,用于在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
可选的,在设定时长内比如5秒内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
如图4所示,本实施例可以实现用户点击哪个应用程序图标所在的范围,哪个应用程序图标就会亮起,而其余的区域均不点亮或者按照设定的低亮度点亮,因此,实现了移动终端屏幕的局部显示,此种方式可以很大程度上降低移动终端的功耗。
如图8所示,本发明第五实施例提出一种移动终端,包括:
1)设定模块501,用于设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
可选的,移动终端屏幕包括:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏。
桌面区和应用程序固定显示栏中分别包括多个区域块,每个区域块作为一个显示区域可对应显示一个普通应用程序图标;一个小部件应用程序图标需要两个以上区域块作为一个显示区域进行显示。
可选的,所述小部件应用程序图标,包括:时间小部件、天气小部件或者音乐小部件。
在本实施例中,触屏操作的位置为屏幕上统一的设定位置处,比如:屏幕的左上角、左下角、右上角或者右下角等。
在所述触屏操作的位置位于屏幕上统一的设定位置处的情况下,所述欲点亮的显示区域为用户任意选择的应用程序图标所占据的区域块。
本实施例是将一个统一的触屏操作的位置与用户要使用的应用程序图标建立对应关系,而不是像第四实施例那样将点击应用程序图标所在的位置与点亮该应用程序建立对应关系。
2)点亮模块502,用于在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
可选的,在设定时长内比如5秒内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
如图5所示,本实施例可以实现用户点击一个容易记忆的统一位置范围,就能触发对用户所需使用的应用程序图标的点亮,而不需在黑屏状态下准确的回忆出或者猜测出所需使用的应用程序图标的位置并加以点击,因此,本实施例与第一实施例相比,能够在实现移动终端屏幕的局部显示,以在很大程度上降低移动终端的功耗的同时,方便了用户的实际操作。
如图8所示,本发明第六实施例提出一种移动终端,包括:
1)设定模块501,用于设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
可选的,移动终端屏幕包括:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏。
2)点亮模块502,用于在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮。
本发明实施例中,欲点亮的显示区域还可以是桌面区;
点亮模块502,还用于:
针对未设置屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并支持后续的桌面区翻页操作显示;
针对设置了屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并且:在设定时长内接收到按键操作或者再次的触屏操作时进入屏幕解锁界面显示状态,或者,在设定时长内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
可选的,所述设定时长,包括:2~5秒。
如图7所示,本发明实施例在第四、五实施例局部点亮一部分应用程序图标的基础上,扩大点亮范围,在移动终端的整个屏幕范围内将桌面区整体点亮,并在未设置屏幕锁定功能的情况下还支持用户对点亮的桌面区进行翻页,由于未点亮整个屏幕,在一定程度上也能够实现降低移动终端的功耗的目的。
本发明第七实施例提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一、二、或三实施例的所述屏幕省电的显示方法的步骤。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是移动终端,计算机,家电设备,或者网络设备等)执行本发明第一、二或三实施例所述的方法。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (7)
1.一种屏幕省电的显示方法,其特征在于,包括:
设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮;
其中,移动终端屏幕分为包括以下显示区域:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏;
桌面区和应用程序固定显示栏中分别包括多个区域块,每个区域块作为一个显示区域可对应显示一个普通应用程序图标;一个小部件应用程序图标需要两个以上区域块作为一个显示区域进行显示;
在所述触屏操作的位置位于普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块范围内的情况下,所述欲点亮的显示区域为该普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块;
在所述触屏操作的位置位于屏幕上统一的设定位置处的情况下,所述欲点亮的显示区域为用户任意选择的应用程序图标所占据的区域块。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
针对未设置屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并支持后续的桌面区翻页操作显示;
针对设置了屏幕锁定功能的情况下,若在屏幕熄屏时接收到位于桌面区的触屏操作,则点亮桌面区,并且:在设定时长内接收到按键操作或者再次的触屏操作时进入屏幕解锁界面显示状态,或者,在设定时长内未接收到任何操作时重新进入屏幕熄屏状态。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设定时长,包括:2~5秒。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,触屏操作的位置,至少包括以下之一:
位于普通应用程序图标所在的区域块范围内;
位于小部件应用程序图标 所占据的区域块范围内;
屏幕上统一的设定位置处。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述小部件应用程序图标,包括:时间小部件、天气小部件或者音乐小部件。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
设定模块,用于设定触屏操作的位置与欲点亮的显示区域之间的对应关系;每个所述显示区域用于显示一个普通应用程序图标或者一个小部件应用程序图标;
点亮模块,用于在屏幕熄屏时,若接收到触屏操作,则将所述触屏操作的位置所对应的显示区域点亮,对其余显示区域依然不点亮或者按照设定的低亮度点亮;
其中,移动终端屏幕分为包括以下显示区域:桌面区、状态栏和应用程序固定显示栏;
桌面区和应用程序固定显示栏中分别包括多个区域块,每个区域块作为一个显示区域可对应显示一个普通应用程序图标;一个小部件应用程序图标需要两个以上区域块作为一个显示区域进行显示;
在所述触屏操作的位置位于普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块范围内的情况下,所述欲点亮的显示区域为该普通应用程序图标或小部件应用程序图标所占据的区域块;
在所述触屏操作的位置位于屏幕上统一的设定位置处的情况下,所述欲点亮的显示区域为用户任意选择的应用程序图标所占据的区域块。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,实现如权利要求1~5中任一项所述的屏幕省电的显示方法的步骤。
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