CN108228052A - 触发界面组件运行的方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents

触发界面组件运行的方法、装置、存储介质及终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种触发界面组件运行的方法、装置、存储介质及终端,属于终端技术领域。方法包括:获取对目标界面组件的悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令;根据位置移动指令,在图形界面上移动悬浮窗口;获取目标动画脚本文件,并基于目标动画脚本文件在图形界面上确定目标区域;在悬浮窗口移动至目标区域内后,在目标区域内获取对悬浮窗口的释放操作,生成释放指令;根据释放指令,运行目标界面组件。本发明通过对悬浮窗口执行移动和释放操作即可触发界面组件运行,操作较为便捷,且目标区域可基于动画脚本文件确定,而动画脚本文件由设计人员完成,可实现目标区域的位置自定义,不是将释放悬浮窗口的位置局限在一个固定区域,智能性好。

Description

触发界面组件运行的方法、装置、存储介质及终端
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种触发界面组件运行的方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
界面组件,指代与用户进行交互的图形界面中设置的元素,通过界面组件,用户可方便快捷地触发终端执行各种操作。
以对系统进行内存清理的界面组件为例,相关技术在触发该界面组件运行时,需用户执行界面展开操作(比如点击该界面组件),以触发终端显示该界面组件的组件界面,之后终端通过获取用户在该组件界面上执行的相关操作,来触发运行该界面组件,实现内存清理。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
上述触发界面组件运行的方式,操作较为繁琐,方式单一,不够便捷与智能化,效果欠佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种触发界面组件运行的方法、装置、存储介质及终端,解决了相关技术中在运行界面组件时存在的操作繁琐、方式单一,不够便捷与智能化的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种触发界面组件运行的方法,所述方法包括:
获取对目标界面组件的悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令;
根据所述位置移动指令,在图形界面上移动所述悬浮窗口;
获取与所述目标界面组件匹配的目标动画脚本文件,并基于所述目标动画脚本文件在所述图形界面上确定目标区域;
在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,在所述目标区域内获取对所述悬浮窗口的释放操作,生成释放指令;
根据所述释放指令,运行所述目标界面组件。
另一方面,提供了一种触发界面组件运行的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取对目标界面组件的悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令;
移动模块,用于根据所述位置移动指令,在图形界面上移动所述悬浮窗口;
第二获取模块,用于获取与所述目标界面组件匹配的目标动画脚本文件;
确定模块,用于基于所述目标动画脚本文件在所述图形界面上确定目标区域;
所述第一获取模块,还用于在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,在所述目标区域内获取对所述悬浮窗口的释放操作,生成释放指令;
运行模块,用于根据所述释放指令,运行所述目标界面组件;
播放模块,用于播放释放所述悬浮窗口的第一类型动画。
在另一个实施例中,所述移动模块,用于根据所述位置移动指令,将所述悬浮窗口切换显示为目标图形,并在所述图形界面上移动所述目标图形。
在另一个实施例中,所述装置还包括:
播放模块,用于根据所述释放指令,播放释放所述悬浮窗口的第一类型动画。
在另一个实施例中,所述确定模块,用于检测所述目标动画脚本文件中是否包括图层数组;如果所述目标动画脚本文件中包括图层数组,则在所述动画脚本文件包括的图层数组中查找第一图层,所述第一图层为具有目标名称的图层;将所述第一图层中标记的区域确定为所述目标区域。
在另一个实施例中,所述播放模块,还用于在所述图形界面上移动所述悬浮窗口的过程中,基于所述目标动画脚本文件,播放与所述第一类型动画适配的第二类型动画;在获取到所述释放指令后,响应所述释放指令,基于所述目标动画脚本文件,播放与所述第一类型动画适配的第三类型动画。
在另一个实施例中,所述装置还包括:
显示模块,用于在开始所述第一类型动画播放后,在所述图形界面上显示播放控制选项;
所述第一获取模块,还用于获取对所述播放控制选项的第一选中操作,生成第一选中指令;
播放模块,用于根据所述第一选中指令,暂停进行所述第一类型动画播放;
所述第一获取模块,还用于在获取到对所述播放控制选项的第二选中操作时,生成第二选中指令;
所述播放模块,还用于根据所述第二选中指令,继续进行所述第一类型动画播放。
在另一个实施例中,所述播放模块,还用于将所述悬浮窗口切换显示为目标图形;播放所述目标图形由所述图形界面的第一位置加速移动至第二位置的动画,所述第一位置为释放所述目标图形的位置,所述第二位置为所述图形界面的边缘位置;在所述第二位置处取消显示所述目标图形。
在另一个实施例中,所述装置还包括:
生成模块,用于在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,生成释放提示指令;
执行模块,用于根据所述释放提示指令,执行释放提示操作。
在另一个实施例中,所述装置还包括:
所述第二获取模块,还用于在所述目标界面组件运行结束后,获取所述目标界面组件的运行结果;
播放模块,用于基于所述运行结果播放第四类型动画。
另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述的触发界面组件运行的方法。
另一方面,提供了一种用于触发界面组件运行的终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述的触发界面组件运行的方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过对悬浮窗口执行移动操作和释放操作即可触发目标界面组件的运行,操作较为方便与快捷,且用于释放悬浮窗口的目标区域是基于动画脚本文件确定的,而动画脚本文件由设计人员完成,所以该种方式可实现目标区域在图形界面上所在位置的自定义,而不是将释放悬浮窗口的位置局限在一个固定区域,因此该种方式更为智能化。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供触发界面组件运行的方法所涉及的一种实施场景的示意图;
图2A是本发明实施例提供触发界面组件运行的方法的主体工作流程示意图;
图2B是本发明实施例提供触发界面组件运行的方法所涉及的一种实施场景的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种触发界面组件运行的方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的第一种图形界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的第二种图形界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的第三种图形界面的示意图;
图7是本发明实施例提供的触发界面组件运行的过程所涉及的组成部分的示意图;
图8是本发明实施例提供的第四种图形界面的示意图;
图9是本发明实施例提供的第五种图形界面的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种触发界面组件运行的方法的整体执行流程图;
图11是本发明实施例提供的一种触发界面组件运行的方法的流程图;
图12是本发明实施例提供的一种触发界面组件运行的装置的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种用于触发界面组件运行的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例涉及的一些关键术语进行解释说明。
桌面:指代终端的图形界面上用于显示已安装应用的入口或快捷方式的功能界面。
热区:指代动画视图中可响应用户行为的矩形区域,也可称之为可交互区域。其中,用户行为包括但不限于单击行为、拖动行为、长按行为等。
图层(Layer):通俗地讲,图层像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来便可形成动画效果,在图层中可以加入文本、图片、表格、插件等元素。
动画:通常指代采用逐帧进行绘制,并通过连续播放而形成的动态影像技术。即,不论绘制对象是什么,仅需保证绘制方式是采用逐帧方式,且在观看时采用连续播放进而形成了活动影像,这便可称之为动画。
系统API(Application Programming Interface,应用程序编程接口):指代终端的操作系统提供给应用软件调用的接口。
Bodymovin:指代一款基于Adobe After Effects(简称AE)软件的插件,可以将AE设计的动画文件转为脚本输出。换一种表达方式,设计师用AE软件制作出来的动画,采用Bodymovin可以将其导出为JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)文件。
界面组件:显示在与用户进行交互的图形界面上的元素,通过界面组件,用户可方便快捷地触发终端执行各种操作。
悬浮窗口:指代用于显示界面组件的当前状态的窗口,其显示在图形界面上,为用户随时进行查看提供了可能。其中,上述图形界面通常为终端的桌面。
图1示出了本发明实施例提供的触发界面组件运行的方法所涉及的实施场景的示意图。如图1所示,本发明实施例提供的触发界面组件运行的方法应用于终端。其中,终端的类型包括但不限于智能手机、平板电脑等,图1仅是以智能手机为例进行示意说明。在本发明实施例中,为了方便用户方便快捷地触发界面组件运行,在图形界面上设置了悬浮窗口,以通过对界面组件的悬浮窗口的操作来触发运行界面组件。
另外,在运行界面组件的过程中本发明实施例还支持进行动画播放。进一步地,为了实现用户可参与的可交互动画,终端以Bodymovin输出的动画脚本文件为基础,通过对这一动画脚本文件进行解析以及提取包含热区的图层、判断用户触发操作的位置是否在热区内等一系列处理,实现了动画的可交互效果。
如图2A所示,动画脚本文件由专业的设计师进行设计并由Bodymovin输出为JSON文件,而终端在获取到Bodymovin输出的动画脚本文件后,自动对这一动画脚本进行解析以及提取有关于热区的图层,之后据此确定热区在图形界面上的位置,并通过判断用户触发操作行为的位置是否位于热区之内来控制触发界面组件运行的。
需要说明的第一点是,上述提及的界面组件可为应用程序的一个功能模块,比如对应于已安装的安全管理应用的内存清理功能模块。其中,安全管理应用为能够进行内存清理、木马查杀、漏洞修复、实时防护、网速保护等安全操作的软件。除此之外,上述提及的界面组件还可为应用程序或者应用程序的一个插件,本发明实施例对此不进行具体限定。另外,本发明实施例提供的可交互动画方案可应用在任何需要实现局部交互动画的场景下,本发明实施例对此不进行具体限定。
需要说明的第二点是,热区的具体位置信息包含在动画脚本文件中,即热区的位置也是由设计师来设计,设计师可将热区定义在图形界面上的任意位置,而终端通过在动画脚文件中进行图层提取便可获知热区的详细位置。
需要说明的第三点是,动画脚本文件可保存在服务器,如图2B所示,终端可通过网络从服务器获取动画脚本文件。在另一个实施例中,设计师还可为同一套动画设计不同的热区,即一套动画可对应多个动画脚本文件,在不同的动画脚本文件中热区的位置可不同,本发明实施例对此不进行具体限定。而终端可根据用户的选择来决定具体从服务器获取哪一种动画脚本文件。其中,一套动画的一个表现形式可称之为该套动画的一个皮肤,而一个皮肤与一个动画脚本文件适配。
下面结合上述内容对本发明实施例提供的触发界面组件运行的方法进行详细说明。
图3是本发明实施例提供的一种触发界面组件运行的方法的流程图,该方法应用于终端,参见图3,本发明实施例提供的方法流程包括:
301、终端在图形界面上显示目标界面组件的悬浮窗口。
上述图形界面通常指代终端的桌面。其中,悬浮窗口可用于显示目标界面组件的当前状态。以目标界面组件为内存清理功能模块来说,参见图4,悬浮窗口显示的82%即为终端的当前可用内存。
另外,悬浮窗口还可用于触发运行目标界面组件。即,为了方便用户能够随时随地启动目标界面组件,通常可为目标界面组件设置一个桌面小工具,实现用户通过该桌面小工具来触发目标界面组件运行。而这一桌面小工具能否显示在桌面上,一般还需终端先判断用户是否开启了悬浮窗权限以及是否具有栈顶权限。如果用户已经开启了悬浮窗权限且具有栈顶权限,那么终端便可以置于顶层的方式在桌面上显示上述桌面小工具。
如图4所示,上述提及的悬浮窗口即为悬浮显示在桌面上的加速球,为了避免因悬浮窗口过多占用图形界面的位置而影响用户对终端的使用,悬浮窗口通常是悬浮显示在图形界面的边缘位置,比如吸附在图形界面的边缘,本发明实施例对此不进行具体限定。
302、终端获取对目标界面组件的悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令,根据该位置移动指令,将该悬浮窗口切换显示为目标图形,并在图形界面上移动该目标图形。
在本发明实施例中,当用户手指作用于悬浮窗口上时,终端可响应用户对悬浮窗口的操作行为,比如终端会实时获取用户对该悬浮窗口的位置移动操作,并基于此生成位置移动指令,使得悬浮窗口能够跟随用户手指的移动而在图形界面上进行连续移动。
需要说明的是,当用户在图形界面上移动悬浮窗口时,悬浮窗口会立即切换显示为目标图形,之后终端实时获取用户手指的移动轨迹,并按照获取到的移动轨迹在图形界面上的不同位置进行目标图形的显示。
其中,目标图形可为小火箭的形式。参见图5,当用户移动悬浮窗口时,这个悬浮窗口会立即切换显示为一个小火箭的形式,而这个小火箭会跟随用户手指的移动而在图形界面上进行移动。
303、终端获取与目标界面组件匹配的目标动画脚本文件,并基于该目标动画脚本文件在图形界面上确定目标区域。
其中,在目标图形跟随用户手指的移动而在图形界面上移动的过程中,终端会同步加载JSON格式的目标动画脚本文件。在本发明实施例中,终端可通过网络从服务器获取上述目标动画脚本文件,本发明实施例对此不进行具体限定。
进一步地,若与目标界面组件配套的动画具有多套皮肤,则终端还可基于用户的选择从服务器获取适配的动画脚本文件,或者终端还可随机从服务器获取一个动画脚本文件,本发明实施例对此同样不进行具体限定。
终端在获取到目标动画脚本文件后,首先对该目标动画脚本文件进行解析,以提取有关于目标区域(热区)的图层。其中,具体的解析过程如下:
(a)、检测该目标动画脚本文件中是否包括图层数组;如果该目标动画脚本文件中包括图层数组,则提取图层数组。
(b)、从提取到的图层数组中进行遍历查找,查找具有目标名称的第一图层。
其中,终端具体查找类型为Solid的图层,该图层对应的脚本参数可为1。
在查找到该图层后,终端会继续判断该图层的名称是否为目标名称。其中,目标名称为事先约定的,比如可为area_rocket_ready。进一步地,如果该图层的名称与目标名称匹配,则终端确定查找到第一图层。
(c)、将第一图层中标记的区域确定为目标区域。
由于已经查找到包含热区的第一图层,因此终端标记该图层中的有效区域为可交互区域,并将目标区域对应范围的矩形坐标进行记录。
在另一个实施例中,在确定热区的范围后,终端还可对目标动画脚本文件进行进一步地解析,获取除了上述第一图层之外的其他图层(称之为第二图层)、动画时间轴信息等,实现将JSON格式的目标动画脚本文件转化为Java对象,之后终端可基于获取到的动画时间轴信息来指导进行动画播放。比如,终端可在目标图形移动的过程中,基于第二图层进行动画播放,在本发明实施例中将这一动画称之为第二类型动画。
其中,第二图层中包括与目标图形适配的配套图形,举例来说,当目标图形为小火箭时,那么配套图形便可为小火箭底座。
如图7所示,作为目标图形的小火箭、作为配套图形的小火箭底座以及热区分别位于不同的图层。而终端基于带热区位置的目标动画脚本文件能够确定热区在图形界面上的具体位置。
在上述前提下,与目标界面组件匹配的动画可由下述三部分组成:第一部分为目标图形跟随用户手指移动而移动的动画,第二部分为与配套图形相关的动画,第三部分为目标图形移动至热区后所触发的动画。
而上述基于第二图层进行动画播放,便指代与配套图形相关的动画。以配套图形为小火箭底座为例,如图6所示,在小火箭跟随用户手指的移动而在图形界面上进行移动的过程中,同时还会显示一个小火箭底座动画,比如所显示的小火箭底座动画为底座动态高亮显示。需要说明的是,图6中仅以小火箭底座动画显示在桌面底部为例进行说明,除此之外,小火箭底座动画还可显示在桌面上的其他位置,本发明实施例对此不进行具体限定。
在另一个实施例中,为了便于用户知晓目标区域在图形界面上的位置,在悬浮窗发生移动时,还可对目标区域进行标识,比如在图形界面上显示目标区域的轮廓,或者,显示文本提示消息,本发明实施例对此不进行具体限定。
304、终端在目标图形移动至目标区域内后,生成释放提示指令,根据该释放提示指令,执行释放提示操作,在目标区域内获取对目标图形的释放操作,生成释放指令,根据该释放指令,运行目标界面组件以及播放释放目标图形的第一类型动画。
在本发明实施例中,在用户移动目标图形的过程中,终端还会通过系统API实时捕获用户当前触控位置的坐标值,并判断该坐标值是否位于目标区域所限制的矩形范围内;如果目标图形移动至该矩形范围内,则终端生成释放提示指令,并根据该释放提示指令执行释放提示操作,实现对用户的提示。
比如调用系统API触发机身进行震动,从而提示用户当前已经进入热区内。需要说明的是,除了进行机身震动的提示方式外,还可进行文字形式的弹窗提示或者进行语言提示,本发明实施例对此不进行具体限定。
其中,释放指令用于提示用户释放目标图形,即之前用户一直拖动目标图形在图形界面上进行移动,用户手指在图形界面上一直存在触控位置的,而当用户松开手指后,用户手指在图形界面上便不再存在触控位置,便释放了目标图形。而终端在获取到用于对目标图形的释放操作后,一方面在前台进行第一类型动画播放,另一方面还会在后台运行目标界面组件。
针对前台来说,第一类型动画可如下所示:终端播放目标图形由图形界面的第一位置加速移动至第二位置的动画。其中,第一位置为释放目标图形的位置,即用户松手的位置,第二位置为图形界面的边缘位置,比如为图形界面的上边缘位置。此外,目标图形在到达第二位置后,终端会在第二位置处取消显示目标图形。
举例来说,以目标图形为小火箭为例,如图8所示,用户在热区内松开手指后,会伴随播放一个小火箭的升空动画。同时对比图6和图8,小火箭底座动画也会发生变化,即终端在获取到针对目标图形的释放指令后,还会基于第二图层进行第三类型动画播放。其中,第三类型动画播放同样与上述提及的配套图形相关,以配套图形为小火箭底座为例,则可为小火箭底座呈现如图8所示的烟雾动画。换一种表达方式,在用户松开手指后,小火箭升空的同时小火箭底座还会由图6所示的高亮动态显示切换为图8所示的烟雾动画。
针对后台来说,终端会运行目标界面组件,并在目标界面组件运行结束后,获取目标界面组件的运行结果。其中,运行结果可通过动画进行显示,本发明实施例对此不进行具体限定。例如,以内存清理操作为例,则可播放一个诸如图9所示的内存清理动画,在图9中火焰可呈现动态燃烧效果。
在另一个实施例中,终端在开始第一类型动画播放后,还可在图形界面上显示一个播放控制选项。其中,该播放控制选项本质上同样为可响应用户操作行为的可交互区域,且该播放控制选项可在图形界面上自动进行位置移动。
进一步地,用户通过对该播放控制选项进行触控操作,终端可分阶段进行动画播放。比如,在开始第一类型动画播放后,用户可随时点选该播放控制选项,而终端在获取到用户对该播放控制选项的第一选中操作,生成第一选中指令,并根据第一选中指令立即暂停进行动画播放,而当终端获取到用户对该播放控制选项的第二选中操作时,则生成第二选中指令,并根据第二选中指令再继续进行动画播放。
举例来说,以小火箭的升空动画总时长为5秒为例,假设用户在动画播放到2秒时点选了位于图形界面底部区域的播放控制选项,则暂停进行动画播放。而在暂停播放期间,该播放控制选项移动到了图形界面顶部区域,若用户接下来点选了位于图形界面顶部区域的播放控制选项,则终端继续进行动画播放。
在另一个实施例中,在目标界面组件运行结束后,在图形界面上会重新显示一个吸附在边缘位置的悬浮窗口,以便于用户下一次触发目标界面组件运行。
本发明实施例提供的方法,通过对悬浮窗口执行移动操作和释放操作即可触发目标界面组件的运行,操作较为方便与快捷,且用于释放悬浮窗口的目标区域是基于动画脚本文件确定的,而动画脚本文件由设计人员完成,所以该种方式可实现目标区域在图形界面上所在位置的自定义,而不是将释放悬浮窗口的位置局限在一个固定区域,因此该种方式更为智能化。
在另一个实施例中,在进行动画播放时,本发明实施例还提供了一种可交互动画方式,丰富了界面组件的运行方式。
在另一个实施例中,本发明实施例有效地兼顾了动画的性能和灵活性,通过在动画脚本文件的图层中提取热区,实现了动画局部内容的可交互性,达到了从交互设计到应用呈现的快速转换,丰富了应用的动态交互能力,提升了应用的整体用户体验。此外,由于无需通过终端的硬编码实现动画效果,因此不但减少了开发者的开发工作,而且基于动画脚本文件实现了热区的动态配置,通用性及灵活性好。
在另一个实施例中,对于内存清理功能的动画来说,终端还可对动画进行皮肤更换,由于针对不同皮肤的动画脚本文件来说,热区的位置可能不同,因此通过更换不同的皮肤,可实现热区的位置可变,也即热区并不是唯一局限在图形界面上的一个固定位置,而可通过换肤能力实现热区范围的变化,因此本发明实施例提供的动画效果更具灵活性。
在另一个实施例中,本发明实施例支持动画脚本文件保存在服务器,终端可通过网络主动从服务器获取动画脚本文件,或者,服务器自动通过网络向终端进行推送,达到结合云端能力实现对动画脚本文件的云控能力。由于本发明实施例形成了完整的动态可交互动画,因此在应用需求与交互体验这两个方面进行了更好地平衡,同时也为应用的开发者提供了一种灵活的可交互动画的实现方案。
在另一个实施例中,结合图10,本发明实施例提供的触发界面组件运行的流程可总结归纳为下述步骤:
(a)、终端判断用户是否具有悬浮窗权限以及栈顶权限;如果是,则执行下述步骤(b),如果否,则操作流程至此结束。
(b)、终端在图形界面上显示目标界面组件的悬浮窗口。
(c)、用户移动悬浮窗口,终端在获取到用户的位置移动操作后,将悬浮窗口切换显示为目标图形,并根据生成的位置移动指令移动目标图形。
(d)、在移动目标图形的过程中,终端解析获取到的目标动画脚本文件。
(e)、终端在目标动画脚本文件中提取图层数组。
(f)、终端判断提取到的图层数组中是否包括具有目标名称的图层;如果不包括,则操作流程至此结束。
(g)、如果包括具有目标名称的图层,则终端标记该图层的有效区域为可交互区域,即目标区域。
(h)、终端开始播放与目标图形适配的配套图形的相关动画。
(i)、终端在目标图形移动至目标区域内后,执行释放提示操作,对用户进行释放提示。
(j)、终端在目标区域内获取对目标图形的释放操作后,开始播放目标图形的相关动画,并同步播放配套图形的另一种形式的动画。
(k)、在界面组件运行结束后,获取界面组件的运行结果,并基于得到的运行结果进行动画播放。
在另一个实施例中,以界面组件的运行触发内存清理操作为例,对本发明实施例提供的触发界面组件运行的方法进行简单描述。
首先,终端判断用户是否具有悬浮窗权限以及栈顶权限;如果是,则如图4所示,在桌面上显示吸附在屏幕边缘位置的悬浮窗口。之后,检测到用户拖拽悬浮窗口,终端将该悬浮窗口切换显示为图5所示的小火箭,并按照用户的拖拽而在桌面上连续移动小火箭。
在用户拖拽小火箭的过程中,终端解析与内存清理对应的动画脚本文件,在动画脚本文件中提取用于释放小火箭的可交互区域。同时,在拖拽过程中,终端还会如图6所示开始播放小火箭底座动画。
终端实时判断用户当前是否已经将小火箭拖拽至可交互区域内;如果小火箭位于可交互区域内,则终端可调用系统API控制机身进行震动,以对用户进行释放提示。之后,若用户在可交互区域内释放了小火箭,则如图8所示,播放小火箭的升空动画以及小火箭底座的另一种形式的动画。
最后,在内存清理完毕后,终端基于内存清理结果可显示如图9所示的内存清理动画。
在另一个实施例中,当本发明实施例提供的触发界面组件运行的方法应用于内存清理场景下时,参见图11,本发明实施例提供的方法流程包括:
1101、终端在桌面上显示用于内存清理的悬浮窗口。
1102、终端获取对悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令,根据该位置移动指令,将该悬浮窗口切换显示为目标图形,并在桌面上移动目标图形。
1103、终端获取内存清理的目标动画脚本文件,并基于目标动画脚本文件在桌面上确定目标区域。
1104、在目标图形移动至目标区域内后,终端在目标区域内获取对目标图形的释放操作,生成释放指令。
1105、终端根据该释放指令,执行内存清理操作并播放释放目标图形的第一类型动画。
本发明实施例提供的方法,通过对悬浮窗口执行移动操作和释放操作即可触发执行内存清理操作,操作较为方便与快捷,且用于释放悬浮窗口的目标区域是基于动画脚本文件确定的,而动画脚本文件由设计人员完成,所以该种方式可实现目标区域在图形界面上所在位置的自定义,而不是将释放悬浮窗口的位置局限在一个固定区域,因此该种方式更为智能化。
图12是本发明实施例提供的一种触发界面组件运行的装置的结构示意图。参见图12,该装置包括:
第一获取模块,用于获取对目标界面组件的悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令;
移动模块,用于根据所述位置移动指令,在图形界面上移动所述悬浮窗口;
第二获取模块,用于获取与所述目标界面组件匹配的目标动画脚本文件;
确定模块,用于基于所述目标动画脚本文件在所述图形界面上确定目标区域;
第一获取模块,还用于在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,在所述目标区域内获取对所述悬浮窗口的释放操作,生成释放指令;
运行模块,用于根据所述释放指令,运行所述目标界面组件;
播放模块,用于播放释放所述悬浮窗口的第一类型动画。
本发明实施例提供的装置,通过对悬浮窗口执行移动操作和释放操作即可触发目标界面组件的运行,操作较为方便与快捷,且用于释放悬浮窗口的目标区域是基于动画脚本文件确定的,而动画脚本文件由设计人员完成,所以该种方式可实现目标区域在图形界面上所在位置的自定义,而不是将释放悬浮窗口的位置局限在一个固定区域,因此该种方式更为智能化。
在另一个实施例中,移动模块,用于根据所述位置移动指令,将所述悬浮窗口切换显示为目标图形,并在所述图形界面上移动所述目标图形。
在另一个实施例中,该装置还包括:
播放模块,用于根据所述释放指令,播放释放所述悬浮窗口的第一类型动画。
在另一个实施例中,确定模块,用于检测所述目标动画脚本文件中是否包括图层数组;如果所述目标动画脚本文件中包括图层数组,则在所述动画脚本文件包括的图层数组中查找第一图层,所述第一图层为具有目标名称的图层;将所述第一图层中标记的区域确定为所述目标区域。
在另一个实施例中,播放模块,还用于在所述图形界面上移动所述悬浮窗口的过程中,基于所述目标动画脚本文件,播放与所述第一类型动画适配的第二类型动画;在获取到所述释放指令后,响应所述释放指令,基于所述目标动画脚本文件,播放与所述第一类型动画适配的第三类型动画。
在另一个实施例中,该装置还包括:
显示模块,用于在开始所述第一类型动画播放后,在所述图形界面上显示播放控制选项;
第一获取模块,还用于获取对所述播放控制选项的第一选中操作,生成第一选中指令;
播放模块,用于根据所述第一选中指令,暂停进行所述第一类型动画播放;
第一获取模块,还用于在获取到对所述播放控制选项的第二选中操作时,生成第二选中指令;
播放模块,还用于根据所述第二选中指令,继续进行所述第一类型动画播放。
在另一个实施例中,播放模块,还用于将所述悬浮窗口切换显示为目标图形;播放所述目标图形由所述图形界面的第一位置加速移动至第二位置的动画,所述第一位置为释放所述目标图形的位置,所述第二位置为所述图形界面的边缘位置;在所述第二位置处取消显示所述目标图形。
在另一个实施例中,该装置还包括:
生成模块,用于在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,生成释放提示指令;
执行模块,用于根据所述释放提示指令,执行释放提示操作。
在另一个实施例中,该装置还包括:
第二获取模块,还用于在所述目标界面组件运行结束后,获取所述目标界面组件的运行结果;
播放模块,用于基于所述运行结果播放第四类型动画。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的触发界面组件运行的装置在触发界面组件的运行时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的触发界面组件运行的装置与触发界面组件运行的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图13示出了本发明一个示例性实施例提供的用于触发界面组件运行的终端1300的结构框图。该终端1300可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条指令,该至少一条指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的触发界面组件运行的方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、触摸显示屏1305、摄像头1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置终端1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在终端1300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在终端1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
定位组件1308用于定位终端1300的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1308可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1309用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以终端1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测终端1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对终端1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在终端1300的侧边框和/或触摸显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在终端1300的侧边框时,可以检测用户对终端1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在触摸显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对触摸显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1314用于采集用户的指纹,由处理器1301根据指纹传感器1314采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1314根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1314可以被设置终端1300的正面、背面或侧面。当终端1300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制触摸显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在终端1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与终端1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种触发界面组件运行的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取对目标界面组件的悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令;
根据所述位置移动指令,在图形界面上移动所述悬浮窗口;
获取与所述目标界面组件匹配的目标动画脚本文件,并基于所述目标动画脚本文件在所述图形界面上确定目标区域;
在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,在所述目标区域内获取对所述悬浮窗口的释放操作,生成释放指令;
根据所述释放指令,运行所述目标界面组件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置移动指令,在图形界面上移动所述悬浮窗口,包括:
根据所述位置移动指令,将所述悬浮窗口切换显示为目标图形,并在所述图形界面上移动所述目标图形。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述释放指令,播放释放所述悬浮窗口的第一类型动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标动画脚本文件在所述图形界面上确定目标区域,包括:
检测所述目标动画脚本文件中是否包括图层数组;
如果所述目标动画脚本文件中包括图层数组,则在所述动画脚本文件包括的图层数组中查找第一图层,所述第一图层为具有目标名称的图层;
将所述第一图层中标记的区域确定为所述目标区域。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形界面上移动所述悬浮窗口的过程中,基于所述目标动画脚本文件,播放与所述第一类型动画适配的第二类型动画;
在获取到所述释放指令后,响应所述释放指令,基于所述目标动画脚本文件,播放与所述第一类型动画适配的第三类型动画。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在开始所述第一类型动画播放后,在所述图形界面上显示播放控制选项;
获取对所述播放控制选项的第一选中操作,生成第一选中指令;
根据所述第一选中指令,暂停进行所述第一类型动画播放;
在获取到对所述播放控制选项的第二选中操作时,生成第二选中指令,根据所述第二选中指令,继续进行所述第一类型动画播放。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述播放释放所述悬浮窗口的第一类型动画,包括:
将所述悬浮窗口切换显示为目标图形;
播放所述目标图形由所述图形界面的第一位置加速移动至第二位置的动画,所述第一位置为释放所述目标图形的位置,所述第二位置为所述图形界面的边缘位置;
在所述第二位置处取消显示所述目标图形。
8.根据权利要求1至7中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,生成释放提示指令;
根据所述释放提示指令,执行释放提示操作。
9.根据权利要求1至7中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标界面组件运行结束后,获取所述目标界面组件的运行结果;
基于所述运行结果播放第四类型动画。
10.一种触发界面组件运行的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取对目标界面组件的悬浮窗口的位置移动操作,生成位置移动指令;
移动模块,用于根据所述位置移动指令,在图形界面上移动所述悬浮窗口;
第二获取模块,用于获取与所述目标界面组件匹配的目标动画脚本文件;
确定模块,用于基于所述目标动画脚本文件在所述图形界面上确定目标区域;
所述第一获取模块,还用于在所述悬浮窗口移动至所述目标区域内后,在所述目标区域内获取对所述悬浮窗口的释放操作,生成释放指令;
运行模块,用于根据所述释放指令,运行所述目标界面组件;
播放模块,用于播放释放所述悬浮窗口的第一类型动画。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9中任一权利要求所述的触发界面组件运行的方法。
12.一种用于触发界面组件运行的终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9中任一权利要求所述的触发界面组件运行的方法。
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