CN108197236A - 生成拉票页面的方法、装置及计算机存储介质 - Google Patents

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CN108197236A CN201711474016.6A CN201711474016A CN108197236A CN 108197236 A CN108197236 A CN 108197236A CN 201711474016 A CN201711474016 A CN 201711474016A CN 108197236 A CN108197236 A CN 108197236A
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Abstract

本发明公开了一种生成拉票页面的方法、装置及计算机可读存储介质,属于信息处理技术领域。该方法包括:获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,并从当前全部参赛组的参赛歌曲中选取多个参赛组的参赛歌曲,之后,基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和选取的多个参赛组的参赛歌曲生成拉票页面。这样,该拉票页面中将不仅仅包括目标用户所在参赛组的参赛歌曲,还包括很多其他参赛组的参赛歌曲,在这种情况下,当目标用户将该拉票页面分享给好友用户进行投票时,好友用户需要从该拉票页面的多个参赛歌曲中确定目标用户的参赛歌曲,增加了好友用户投票给目标用户的难度,可以在提高其他用户的参与度与趣味性的同时,有效的避免刷票行为所导致的不公平。

Description

生成拉票页面的方法、装置及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,特别涉及一种生成拉票页面的方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
当前,为了提高用户使用音乐应用的用户体验,服务商在音乐应用中可以添加各种附加项目或功能。例如,某些音乐应用中包括有音乐擂台赛、听歌识曲等项目。其中,在音乐擂台赛中,参赛用户可以通过登录该音乐应用上传自己的参赛歌曲,其他用户则可以作为评委对上传的参赛用户的参赛歌曲进行点评或者投票。为了吸引更多其他用户来对参赛歌曲进行投票,同时也为了给参赛用户提供一种邀约其好友进行协助和互动的机会,亟需一种生成拉票页面的方法,以便参赛用户可以将该拉票页面的链接地址分享给更多其他用户,从而使得更多其他用户对拉票页面中的参赛歌曲进行投票。
发明内容
为了提高用户参与度,吸引更多用户来为参赛用户进行拉票的同时避免刷票行为所导致的不公平,本发明实施例提供了一种生成拉票页面的方法、装置及计算机可读存储介质。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种生成拉票页面的方法,所述方法包括:
获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,所述目标用户为任一参赛用户,所述参赛组包括至少两个参赛用户;
从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取所述多个参赛组的参赛歌曲,所述其余参赛组是指当前除所述目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组;
基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲。
可选地,所述从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取所述多个参赛组的参赛歌曲,包括:
基于所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从所述其余参赛组中选择N个参赛组,并获取所述N个参赛组的参赛歌曲,所述N大于1且小于所述当前全部参数组的个数;
基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从所述剩余参赛组中选择M个参赛组,并获取所述M个参赛组的参赛歌曲,所述剩余参赛组是指从所述其余参赛组中除去所述N个参数组后剩余的参赛组,所述M大于1且小于所述剩余参数组的个数。
可选地,所述基于所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从所述其余参赛组中选择N个参赛组,包括:
将所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级加和,得到所述每个参赛组的等级;
按照所述其余参赛组中每个参赛组的等级从大到小的顺序,对所述其余参赛组进行排序,得到第一排序结果;
从所述第一排序结果中选择前N个参赛组,得到所述N个参赛组。
可选地,所述基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从所述剩余参赛组中选择M个参赛组,包括:
按照所述剩余参赛组中每个参赛组的推送次数从小到大的顺序,对所述剩余参赛组进行排序,得到第二排序结果;
从所述第二排序结果选择前M个参赛组,得到所述M个参赛组。
可选地,所述基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面,包括:
对所述N个参赛组的参赛歌曲和所述M个参赛组的参赛歌曲进行排序,得到第三排序结果,所述第三排序结果中的前N组参赛歌曲为所述N个参赛组的参赛歌曲,后M组参赛歌曲为所述M个参赛组的参赛歌曲;
将所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入所述后M组参赛歌曲中,得到第四排序结果;
基于所述第四排序结果生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述N个参赛组的参赛歌曲、所述M个参赛组的参赛歌曲和所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲。
可选地,所述基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面之后,还包括:
每隔预设时长,重新确定多个参赛组,并根据重新确定的多个参赛组的参赛歌曲对所述拉票页面中包括的所述多个参赛组的参赛歌曲进行更新。
可选地,所述拉票页面中每个参赛组的参赛歌曲不存在对应的参赛用户的用户标识;
所述基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面之后,还包括:
当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果不为所述目标用户时,发送第一提示信息,所述投票结果是投票用户通过收听所述拉票页面中的参赛歌曲选择的参赛用户,所述第一提示信息用于提示所述拉票用户未投票给所述目标用户;
当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果为所述目标用户时,发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述投票用户已投票给所述目标用户。
第二方面,提供了一种生成拉票页面的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,所述目标用户为任一参赛用户,所述参赛组包括至少两个参赛用户;
选取模块,用于从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取所述多个参赛组的参赛歌曲,所述其余参赛组是指当前除所述目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组;
生成模块,用于基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲。
可选地,所述选取模块包括:
选择子模块,用于基于所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从所述其余参赛组中选择N个参赛组,所述N大于1且小于所述当前全部参数组的个数;
获取子模块,用于获取所述N个参赛组的参赛歌曲;
所述选择子模块还用于基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从所述剩余参赛组中选择M个参赛组,所述剩余参赛组是指从所述其余参赛组中除去所述N个参数组后剩余的参赛组,所述M大于1且小于所述剩余参数组的个数
所述获取子模块还用于获取所述M个参赛组的参赛歌曲。
可选地,所述选择子模块具体用于:
将所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级加和,得到所述每个参赛组的等级;
按照所述其余参赛组中每个参赛组的等级从大到小的顺序,对所述其余参赛组进行排序,得到第一排序结果;
从所述第一排序结果中选择前N个参赛组,得到所述N个参赛组。
可选地,所述选择子模块具体用于:
按照所述剩余参赛组中每个参赛组的推送次数从小到大的顺序,对所述剩余参赛组进行排序,得到第二排序结果;
从所述第二排序结果选择前M个参赛组,得到所述M个参赛组。
可选地,所述生成模块包括:
排序子模块,用于对所述N个参赛组的参赛歌曲和所述M个参赛组的参赛歌曲进行排序,得到第三排序结果,所述第三排序结果中的前N组参赛歌曲为所述N个参赛组的参赛歌曲,后M组参赛歌曲为所述M个参赛组的参赛歌曲;
插入子模块,用于将所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入所述后M组参赛歌曲中,得到第四排序结果;
生成子模块,用于基于所述第四排序结果生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述N个参赛组的参赛歌曲、所述M个参赛组的参赛歌曲和所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲。
可选地,所述装置还包括:
更新模块,用于每隔预设时长,重新确定多个参赛组,并根据重新确定的多个参赛组的参赛歌曲对所述拉票页面中包括的所述多个参赛组的参赛歌曲进行更新。
可选地,所述拉票页面中每个参赛组的参赛歌曲不存在对应的参赛用户的用户标识;
所述装置还包括:
发送模块,用于当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果不为所述目标用户时,发送第一提示信息,所述投票结果是投票用户通过收听所述拉票页面中的参赛歌曲选择的参赛用户,所述第一提示信息用于提示所述投票用户未拉票给所述目标用户;
所述发送模块还用于当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果为所述目标用户时,发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述投票用户已投票给所述目标用户。
第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在本发明实施例中,获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,并从当前全部参赛组的参赛歌曲中选取多个参赛组的参赛歌曲,之后,基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和选取的多个参赛组的参赛歌曲生成拉票页面。这样,该拉票页面中将不仅仅包括目标用户所在参赛组的参赛歌曲,还包括很多其他参赛组的参赛歌曲,在这种情况下,当目标用户将该拉票页面分享给好友用户进行投票时,好友用户需要从该拉票页面的多个参赛歌曲中确定目标用户的参赛歌曲,增加了好友用户投票给目标用户的难度,可以在提高其他用户的参与度,提高用户参与的趣味性的同时,有效的避免刷票行为所导致的不公平。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种生成拉票页面的方法的流程图;
图2A是本发明实施例提供的另一种生成拉票页面的方法的流程图;
图2B是本发明实施例提供的一种拉票页面的示意图;
图2C是本发明实施例提供的另一种拉票页面的示意图;
图2D是本发明实施例提供的另一种拉票页面的示意图;
图3A是本发明实施例提供的一种生成拉票页面的装置结构示意图;
图3B是本发明实施例提供的一种选取模块的结构示意图;
图3C是本发明实施例提供的一种生成模块的结构示意图。
图4是本发明实施例提供的一种用于生成拉票页面的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细的解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景予以介绍。
当前,某些音乐应用中包括有音乐擂台赛、听歌识曲等附加项目。其中,在音乐擂台赛中,每两个参赛用户可以组成一个参赛组,每个参赛组中的参赛用户可以在登录该音乐应用后上传自己的参赛歌曲。之后,服务器可以将该参赛组推送给评委进行点评或者投票,其中,评委可以是服务器在登录该音乐应用的用户中选择的满足预设条件的非参赛用户。服务器在将参赛组推送给评委时,仅推送该参赛组的参赛歌曲,并不标识参赛歌曲对应的参赛用户,这样,评委就可以公正的根据参赛歌曲的演唱质量来进行投票。由此可见,当前音乐擂台赛仅限于由服务器选择出的评委对参赛歌曲进行投票,而且,参赛用户也无法进行拉票。基于此,为了吸引更多的用户参与到该音乐擂台赛中,在为参赛用户提供拉票的功能的同时,保证赛事的公平性,本发明实施例提出了一种生成拉票页面的方法、装置和计算机可读存储介质。
接下来对本发明实施例提供的生成拉票页面的方法进行详细的解释说明。
图1是本发明实施例提供的一种生成拉票页面的方法的流程图。该方法可以应用于服务器中,参见图1,该方法包括以下步骤:
步骤101:获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,目标用户为任一参赛用户,参赛组包括至少两个参赛用户。
其中,每个参赛组可以包括两个参赛用户,也可以包括两个以上的参赛用户,每个参赛组的参赛歌曲可以是该参赛组内的每个参赛用户各自上传的参赛歌曲。
步骤102:从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取多个参赛组的参赛歌曲,其余参赛组是指当前除目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组。
步骤103:基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和多个参赛组的参赛歌曲生成针对目标用户的拉票页面,该拉票页面中包括目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和多个参赛组的参赛歌曲。
在本发明实施例中,获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,并从当前全部参赛组的参赛歌曲中选取多个参赛组的参赛歌曲,之后,基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和选取的多个参赛组的参赛歌曲生成拉票页面。这样,该拉票页面中将不仅仅包括目标用户所在参赛组的参赛歌曲,还包括很多其他参赛组的参赛歌曲,在这种情况下,当目标用户将该拉票页面分享给好友用户进行投票时,好友用户需要从该拉票页面的多个参赛歌曲中确定目标用户的参赛歌曲,增加了好友用户投票给目标用户的难度,可以在提高其他用户的参与度以及提高用户参与的趣味性的同时,有效的避免刷票行为所导致的不公平。
图2A是本发明实施例提供的一种生成拉票页面的方法的流程图,该方法可以应用于服务器中,如图2A所示,该方法包括以下步骤:
步骤201:获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,目标用户为任一参赛用户,参赛组包括至少两个参赛用户。
在本发明实施例中,服务器可以针对全部参赛用户中的每个参赛用户生成一个拉票页面,也即是,全部参赛用户中的任一参赛用户均可以作为目标用户,当生成该目标用户的拉票页面时,服务器可以首先获取该目标用户所在参赛组的参赛歌曲。
其中,由前述实施例中的介绍可知,每个参赛组可以包括至少两个参赛用户,参赛组的参赛歌曲可以包括参赛组内每个参赛用户各自上传的参赛歌曲。基于此,服务器获取的该目标用户所在参赛组的参赛歌曲可以包括该目标用户的参赛歌曲和该参赛组内其他参赛用户的参赛歌曲。
还需要说明的是,当目标用户所在的参赛组的参赛歌曲包括该参赛组内多个参赛用户各自上传的参赛歌曲时,该多个参赛用户各自上传的参赛歌曲是同名的参赛歌曲,也就是说,多个参赛用户各自演唱相同的曲目作为各自上传的参赛歌曲。
可选地,在本发明实施例中,考虑到部分参赛用户可能并不想拉票,在这种情况下,就不必生成该参赛用户的拉票页面。基于此,服务器可以不必针对每个参赛用户生成拉票页面,而是根据参赛用户的需要来生成相应地拉票页面。
具体的,当参赛用户想要拉票时,通常需要将拉票页面分享给自己的好友,基于此,可以在音乐应用中设置分享功能,参赛用户可以通过该分享功能向服务器发送分享请求,该分享请求中可以携带该参赛用户的用户标识,可选地,该分享请求中还可以携带该参赛用户选中的好友用户标识。当服务器接收到分享请求时,即可以将该参赛用户确定为目标用户,并获取该目标用户所在参赛组的参赛歌曲。
需要说明的是,参赛用户的用户标识用于唯一标识该参赛用户,例如,该参赛用户可以是该参赛用户登录该音乐应用的用户账号,也可以是该参赛用户在该音乐应用中的昵称等。
步骤202:从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取多个参赛组的参赛歌曲,其余参赛组是指当前除目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组。
当服务器获取到目标用户所在的参赛组的参赛歌曲之后,可以从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取这多个参赛组的参赛歌曲。其中,其余参赛组是指当前除目标用户所在的参赛组之前的全部参赛组。
其中,服务器可以首先基于其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从其余参赛组中选择N个参赛组,并获取N个参赛组的参赛歌曲,其中,N大于1且小于其余参赛组的个数。之后,服务器可以基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从剩余参赛组中选择M个参赛组,并获取M个参赛组的参赛歌曲,其中,剩余参赛组是指从其余参赛组中除去N个参数组后剩余的参赛组,M大于1且小于剩余参赛组的个数。
具体的,服务器中存储有每个参赛用户的用户等级。其中,音乐应用中还可以附加有做任务的游戏等项目,该用户等级可以是该参赛用户在此类游戏中通过做任务量积累的等级。或者,该用户等级可以是根据该参赛用户登录该音乐应用的登录时长、登录次数、注册年限等确定的用户等级。或者,该用户等级也可以是该参赛用户通过参加多场次的音乐擂台赛积累的等级。或者,该用户等级可以是根据该参赛用户在多场次的音乐擂台赛中的排名所确定的等级,在这种情况下,用户等级越高,则说明该用户在音乐擂台赛中的排名越高。
服务器可以将其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级加和,得到每个参赛组的等级。其中,如果用户等级是根据参赛用户在多场次的音乐擂台赛中的排名所确定的等级,那么,参赛组的等级越高,则说明该参赛组内的参赛用户在之前多场次的音乐擂台赛中的排名就越高,也就是说,该参赛组内的参赛用户的水平越高。
当得到每个参赛组的等级之后,服务器可以按照其余参赛组中每个参赛组的等级从大到小的顺序对其余参赛组进行排序,得到第一排序结果。之后,服务器可以从第一排序结果中选择前N个参赛组,得到N个参赛组,并获取这N个参赛组的参赛歌曲。
当从其余参赛组中选择得到N个参赛组之后,服务器可以从除去这N个参赛组的剩余参赛组中选择M个参赛组。其中,基于前述应用场景中的描述可知,在音乐擂台赛中,服务器可以从该音乐应用的非参赛用户中选出多个评委,并且向该多个评委推送参赛组的参赛歌曲,其中,对于任一参赛组A,服务器向多个评委推送该参赛组A的参赛歌曲的次数即为该参赛组A的推送次数。并且,对于不同的参赛组,服务器可以在不同的时段根据不同的情况进行推送。在这种情况下,当前,剩余参赛组中的每个参赛组的推送次数就不一样,对于推送次数较少的参赛组,为了保证这些参赛组的参赛用户能够具有公平的被投票的机会,服务器可以从剩余参赛组中选取推送次数较少的参赛组。具体的,服务器可以按照剩余参赛组中每个参赛组的推送次数从小到大的顺序,对剩余参赛组进行排序,得到第二排序结果,并从第二排序结果中选择排在前M个的参赛组,得到M个参赛组。
可选地,服务器也可以从剩余参赛组中选取推送次数小于预设阈值的参赛组,并从选取的参赛组中随机选取M个参赛组。
可选地,在一种可能的实现方式中,服务器还可以基于剩余参赛组的当前票数,从剩余参赛组中选择M个参赛组。具体的,由于在投票的过程中,某些参赛组的票数可能非常低,为了照顾这部分参赛组的参赛用户的用户体验,服务器可以相对的给予这些参赛组更多的推送机会,也即是,服务器可以将剩余参赛组中当前票数较少的组优先选取为M个参赛组。具体的,服务器可以对剩余参赛组中多个参赛组的当前票数按照从小到大的顺序进行排序,并将排序结果中的前M个参赛组确定M个参赛组。或者,服务器也可以从剩余参赛组中选取当前票数小于预设票数的参赛组,并从选取的参赛组中随机选取M个参赛组。
当服务器从剩余参赛组中选取M个参赛组之后,可以获取这M个参赛组的参赛歌曲。获取的M个参赛组的参赛歌曲和前述获取的N个参赛组的参赛歌曲即为本发明实施例选取的多个参赛组的参赛歌曲。之后,服务器则可以通过步骤203来生成针对目标用户的拉票页面。
接下来将通过一个例子来说明从其余参赛组中选取多个参赛组的具体实现过程。假设当前全部参赛组的个数为30个,去除目标用户所在的参赛组,得到其余参赛组,其余参赛组的个数为29个,N和M的取值可以是预设的,假设N=5,M=4,也就是说,服务器要从29个参赛组中选取9个参赛组。服务器首先可以确定这29个参赛组中每个参赛组包括的至少两个参赛用户的用户等级之和,得到这29个参赛组的等级,将这29个参赛组按照对应的等级从大到小的顺序进行排序,得到第一排序结果,假设第一排序结果中排在前5个的参赛组为A、B、C、D和E,那么,服务器就可以将这5个参赛组确定为选取的5个参赛组。之后,服务器可以将29个参赛组中A、B、C、D和E这五个参赛组去除,得到剩余参赛组,此时,剩余参赛组的个数为24。对于这24个参赛组,服务器可以按照这24个参赛组的推送次数从小到大的顺序进行排序,得到第二排序结果,假设第二排序结果中排在前4个的参赛组是F、G、H、I,那么,服务器就可以将这4个参赛组确定为选取的4个参赛组,加上前述选取的5个参赛组,一共得到选取的9个参赛组。
步骤203:基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和多个参赛组的参赛歌曲生成针对目标用户的拉票页面。
当服务器通过步骤202从除目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组中选取了多个参赛组,并获取了该多个参赛组的参赛歌曲之后,服务器可以基于该目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和多个参赛组的参赛歌曲生成针对该目标用户的拉票页面。
其中,服务器可以对N个参赛组的参赛歌曲和M个参赛组的参赛歌曲进行排序,得到第三排序结果,第三排序结果中的前N组参赛歌曲为N个参赛组的参赛歌曲,后M组参赛歌曲为M个参赛组的参赛歌曲;将目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入后M组参赛歌曲中,得到第四排序结果;基于第四排序结果生成针对目标用户的拉票页面,拉票页面中包括N个参赛组的参赛歌曲、M个参赛组的参赛歌曲和目标用户所在的参赛组的参赛歌曲。
具体的,服务器可以将N个参赛组的参赛歌曲排在M个参赛组的参赛歌曲之前,并且,N个参赛组的参赛歌曲可以根据这N个参赛组在第一排序结果中的顺序进行排序,而M个参赛组的参赛歌曲则可以按照M个参赛组在第二排序结果中的顺序进行排序,从而得到第三排序结果。之后,服务器可以将目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入到排在后面的M个参赛组中任意相邻的两个参赛组的参赛歌曲之间,得到第四排序结果,并根据第四排序结果生成拉票页面。
例如,仍以步骤202中所举的例子进行说明,N个参赛组分别为A、B、C、D和E,M个参赛组分别为F、G、H、I,对9个参赛组进行排序,选取的5个参赛组排在4个参赛组的前面,并且,按照N个参赛组在第一排序结果中的顺序以及M个参赛组在第二排序结果中的顺序进行排序,得到第三排序结果依次为:A、B、C、D、E、F、G、H、I。假设目标用户所在的参赛组为J,则将目标用户所在的参赛组插入到F、G、H、I中任意相邻的两个参赛组之间,假设插入到F和G之间,则可得到第四排序结果:A、B、C、D、E、F、J、G、H、I。
当得到第四排序结果之后,服务器可以根据第四排序结果生成拉票页面。具体的,服务器可以生成空白页面,并按照选取的参赛组和目标用户所在的参赛组的个数综合,对该空白页面进行区域划分,得到多个子区域,之后,服务器可以按照第四排序结果依次将每个参赛组的参赛歌曲从上到下的添加到该空白页面中的多个子区域中,从而生成针对该目标用户的拉票页面。
当服务器按照上述方法基于第四排序结果生成拉票页面之后,该拉票页面中排在前面的参赛组的参赛歌曲中将不会出现目标用户所在的参赛组,这样,当用户进行投票时,就不能轻易的从前面的几组参赛歌曲中找到目标用户的参赛歌曲,增加了用户给目标用户投票的难度。进一步地,如果根据参赛等级选择参赛组时,用于计算参赛组的等级的用户等级是根据参赛用户在之前的音乐擂台赛中的排名确定的,那么,由于选择的N个参赛组,也即第四排序结果中排在前面的N个参赛组是等级较高的参赛组,因此,说明这N个参赛组包括的参赛用户的排名较高,参赛歌曲的演唱质量相应就较高,这样,将这N个参赛组的参赛歌曲排在前面可以保证用户在投票时优先听到较为优质的参赛歌曲,可以有效的避免用户由于失去耐心而放弃投票的情况出现。另外,在本发明实施例中,由于除前N个参赛组的参赛歌曲和目标用户所在的参赛组的参赛歌曲之外,剩余参赛歌曲是选取的推送次数较少的参赛组的参赛歌曲,这样,对于这些推送次数较少的参赛组,弥补了之前由于推送次数少所丧失的投票机会,增强了赛事的公平性。
需要说明的是,在本发明实施例中,拉票页面中每个参赛组的参赛歌曲不存在对应的参赛用户的用户标识,也就是说,服务器对空白页面划分得到的多个子区域中的每个子区域内可以包括该参赛组的参赛歌曲以及用于勾选相应参赛歌曲的复选框,但是并不包括该参赛用户的用户标识。
可选地,由于该拉票页面是针对该目标用户的拉票页面,因此,服务器还可以在该拉票页面中设置用于提示用户该拉票页面为针对目标用户的拉票页面的提示信息。
可选地,服务器在将每个参赛组的参赛歌曲添加到多个子区域中时,还可以按照每个参赛组在拉票页面中从上到下的顺序,为每个参赛组编号,并且每个参赛组中的至少两个参赛歌曲也可以进行编号。每个子区域中可以包括相应地参赛组的参赛歌曲,但是不包括用于勾选参赛歌曲的复选框。这样,服务器可以在最后一组参赛歌曲的下方区域中根据每个参赛组的编号和每个参赛组中至少两首参赛歌曲的编号设置投票区域。其中,该投票区域中包括每个参赛组的编号以及对应的至少两首参赛歌曲的编号,且每个参赛组的至少两首参赛歌曲的编号之前设置有复选框,用户可以通过勾选该复选框为相应地参赛歌曲的参赛用户进行投票。
进一步地,在本发明实施例中,该拉票页面中还可以设置确认投票选项,用户可以在勾选复选框之后,通过选择该确认投票选项完成投票。
图2B是本发明实施例示出的一种拉票页面的示意图。其中,如图2B所示,仍以前述所举的例子中的多个参赛组进行示例性说明,参赛组A-J的参赛歌曲在该拉票页面中从上到下依次排列,每首参赛歌曲之前都对应有复选框,用户可以通过勾选该复选框为该参赛歌曲的参赛用户进行投票。其中,在参赛歌曲所在区域的最上方区域内可以显示有提示信息,如图2B所示,该提示信息可以为“目标用户的拉票页面”。该拉票页面的最下方区域中还可以设置有确认投票选项。
图2C是本发明实施例示出的另一种拉票页面的示意图。如图2C所示,参赛组A-J的参赛歌曲在该拉票页面中从上到下依次排列,但是每首参赛歌曲之前不设置复选框。每个参赛组都对应有编号,并且,每首参赛歌曲也对应有编号。在所有参赛歌曲的下方区域设置有投票区域,如图2C所示,投票区域内包括每个参赛组的编号和相应地该组内参赛歌曲的编号,每个参赛歌曲的编号前设置有复选框,用户可以通过勾选该复选框为相应地参赛用户进行投票。同样的,在参赛歌曲所在区域的最上方区域内可以显示有提示信息,如图2C所示,该提示信息可以为“目标用户的拉票页面”。该拉票页面的最下方区域中还可以设置有确认投票选项。
可选地,在一种可能的实现方式中,服务器在将每个参赛组的参赛歌曲添加到多个子区域中时,还可以在每个子区域中设置用于代表每个参赛用户的用户头像,该用户头像与参赛组中的参赛歌曲一一对应,并且,每个参赛用户的用户头像可以是相同的,也可以是服务器统一分配的若干个不同的用户头像,投票用户可以通过点击用户头像给该用户头像对应的参赛歌曲进行投票。需要说明的是,无论服务器分配的用户头像是相同的头像还是若干个不同的头像,通过这些分配的用户头像代替参赛用户的真实头像,均可以防止投票用户通过参赛用户的真实头像来分辨参赛用户后进行投票,保证了赛事的公平性。
可选地,在上述投票方式中,用户头像也可以由投票按钮来代替,也即是,每首参赛歌曲均可以对应一个投票按钮,用户可以点击该投票按钮对相应地参赛歌曲进行投票。
图2D是本发明实施例示出的另一种拉票页面的示意图。如图2D中所示,拉票页面中包括8个参赛组的参赛歌曲,每个参赛组的每首参赛歌曲下方均可以对应有一个用户头像,投票用户可以通过点击该用户头像给相应地参赛歌曲进行投票。
需要说明的是,上述仅是本发明实施例给出的几种示例性的拉票页面,在实际应用中,该拉票页面中还可以包括有其他元素,以使得该拉票页面更加美观,更贴合用户需求,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤204:每隔预设时长,重新确定多个参赛组,并根据重新确定的多个参赛组的参赛歌曲对拉票页面中包括的多个参赛组的参赛歌曲进行更新。
当通过上述方法生成针对目标用户的拉票页面之后,服务器还可以定期对多个参赛组进行更新,从而通过更新的多个参赛组的参赛歌曲来对拉票页面中的包括的多个参赛组的参赛歌曲进行更新。
其中,服务器可以每隔预设时长,参考上述步骤202中的方法,根据每个参赛组包括的至少两个参赛用户的参赛等级和推送次数,从除之前选取的多个参赛组以及目标用户所在的参赛组之外剩余的参赛组中重新确定多个参赛组,并获取重新确定的多个参赛组的参赛歌曲,参考上述步骤203中对多个参赛组进行排序的方式,对重新确定的多个参赛组进行排序。之后,按照排序结果更新该拉票页面中包括的多个参赛组的参赛歌曲。需要说明的是,在更新该拉票页面中的多个参赛组的参赛歌曲的同时,还可以更新目标用户所在的参赛组的参赛歌曲在该多个参赛组的参赛歌曲中的位置,也即是,服务器可以重新将该目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入到相邻的两个参赛组的参赛歌曲之间。其中,该预设时长可以是根据参赛组的总数量、每次选取的多个参赛组的数量以及该场赛事活动所持续的总时长来确定。
需要说明的是,如果除目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组均已被选做过多个参赛组,也即是,除之前选取的多个参赛组以及目标用户所在的参赛组之外剩余的参赛组的个数为0,那么,当再次更新拉票页面中的参赛歌曲时,服务器可以返回步骤202中,再次从除目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组中选取多个参赛组,循环上述步骤,对所述拉票页面中的参赛歌曲进行更新。
通过对拉票页面中的参赛歌曲进行定期更新,可以不断的更新拉票页面中的多组参赛歌曲,以使投票用户可以欣赏到更多参赛组的参赛歌曲,并且,通过不断更新多个参赛组的参赛歌曲和目标用户所在的参赛组的参赛歌曲在其中的位置,可以有效的防止投票用户利用目标用户所在的参赛组的参赛歌曲的位置固定的特点进行刷票的行为,保证了赛事的公平性。
步骤205:当接收到针对拉票页面的投票结果,基于投票结果发送提示信息。
其中,当投票结果不为目标用户时,服务器可以发送第一提示信息,该投票结果是投票用户通过收听拉票页面中的参赛歌曲选择的参赛用户,第一提示信息用于提示投票用户未投票给目标用户。当投票结果为目标用户时,服务器可以发送第二提示信息,第二提示信息用于提示投票用户已投票给目标用户
在本发明实施例中,当服务器生成针对目标用户的拉票页面之后,目标用户可以将该拉票页面分享给好友进行拉票。
其中,基于步骤201中的描述可知,服务器可以在接收到目标用户的分享请求时,通过上述步骤201-204生成拉票页面。其中,该分享请求中可以携带目标用户的用户标识和目标用户选中的好友用户标识。在这种情况下,在生成拉票页面之后,服务器可以根据该分享请求中携带的好友用户标识,将该拉票页面的链接地址发送给相应的好友用户,以便好友用户可以根据该链接地址跳转至相关页面进行投票。
可选地,在一种可能的情况下,目标用户可能想要通过其他社交应用来分享该拉票页面,在这种情况下,由于目标用户想要分享的好友用户不是该音乐应用中的好友用户,因此,目标用户发送的分享请求中可以不携带好友用户标识,此时,服务器可以将拉票页面的链接地址发送给该目标用户,由该目标用户将该链接地址通过其他社交应用发送给相应的好友用户。
可选地,在一种可能的情况下,该音乐应用中还可以设置有与其他社交应用的接口,这样,目标用户在发送分享请求时,该音乐应用就可以直接调用相关的社交应用,目标用户可以在该社交应用中选择好友用户,并保存选择的好友用户标识,之后,将目标用户的用户标识携带在所述分享请求中发送至服务器,服务器在接收到该目标用户的分享请求之后,可以根据目标用户的用户标识将该拉票页面的链接地址发送给目标用户,目标应用可以通过音乐应用与社交应用之间的接口将该链接地址发送给相应的好友。
当将拉票页面的链接地址发送给好友用户之后,好友用户可以通过该链接地址进入拉票页面进行投票,此时,该好友用户也就是投票用户。具体的,当好友用户点击该链接地址之后,终端可以响应该链接地址,并启动相应的音乐应用,在该音乐应用中显示该拉票页面,这样,投票用户的投票过程将在该音乐应用中进行,也即是,通过该种拉票方式,可以将用户的流量回流到该音乐应用内。
另外,基于前述描述可知,拉票页面中每个参赛组的参赛歌曲没有对应的参赛用户的用户标识,因此,当投票用户进行投票时,需要逐一播放该拉票页面中的参赛歌曲,并通过辨听多组参赛歌曲来为目标用户投票,也即是,投票用户如果想要投票给目标用户,需要通过收听多组参赛歌曲来确定目标用户的参赛歌曲,这样,既增加了投票用户投票时的趣味性,同时,也增加了投票用户投票给目标用户的难度,在提高其他用户的参与度的同时,有效的避免了刷票行为所导致的不公平。
当投票用户针对该拉票页面中的参赛歌曲进行投票之后,可以将该投票结果发送至服务器,服务器可以判断该投票结果是否为目标用户,如果不是,则说明该投票用户并没有投票给该目标用户,此时,考虑到该拉票页面是针对目标用户的拉票页面,因此,服务器可以向该投票用户发送第一提示信息,以提示该投票用户并未投票给目标用户。如果该投票结果是目标用户,则说明该投票用户成功投票给了目标用户,此时,服务器可以向该投票用户发送第二提示信息,以提示该投票用户已投票给目标用户。
需要说明的是,在本发明实施例中提到的用户与服务器之间的交互实际上是指通过登录相应应用客户端与服务器之间进行交互。也就是说,用户与服务器之间的交互实际上是用户与安装有相应的应用的终端以及该终端与服务器之间进行的交互。
另外,还需要说明的是,步骤205可以在步骤204之前执行,也可以在步骤204之后执行,也即是,步骤204和步骤205的执行部分先后顺序。
在本发明实施例中,服务器可以获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,并从当前全部参赛组的参赛歌曲中选取多个参赛组的参赛歌曲,之后,基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和选取的多个参赛组的参赛歌曲生成拉票页面。这样,该拉票页面中将不仅仅包括目标用户所在参赛组的参赛歌曲,还包括很多其他参赛组的参赛歌曲,在这种情况下,当目标用户将该拉票页面分享给好友用户进行投票时,好友用户需要从该拉票页面的多个参赛歌曲中确定目标用户的参赛歌曲,增加了好友用户投票给目标用户的难度,可以在提高其他用户的参与度以及参与的趣味性的同时,有效的避免刷票行为所导致的不公平。
接下来,对本发明实施例提供的生成拉票页面的装置进行介绍。
参见图3A,本发明实施例提供了一种生成拉票页面的装置300,该装置300包括:
获取模块301,用于获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,目标用户为任一参赛用户,参赛组包括至少两个参赛用户;
选取模块302,用于从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取多个参赛组的参赛歌曲,其余参赛组是指当前除目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组;
生成模块303,用于基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和多个参赛组的参赛歌曲生成针对目标用户的拉票页面,拉票页面中包括目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和多个参赛组的参赛歌曲。
可选地,参见图3B,选取模块302包括:
选择子模块3021,用于基于其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从其余参赛组中选择N个参赛组,N大于1且小于当前全部参数组的个数;
获取子模块3022,用于获取N个参赛组的参赛歌曲;
选择子模块3021还用于基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从剩余参赛组中选择M个参赛组,剩余参赛组是指从其余参赛组中除去N个参数组后剩余的参赛组,M大于1且小于剩余参数组的个数
获取子模块3022还用于获取M个参赛组的参赛歌曲。
可选地,选择子模块3021具体用于:
将其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级加和,得到每个参赛组的等级;
按照其余参赛组中每个参赛组的等级从大到小的顺序,对其余参赛组进行排序,得到第一排序结果;
从第一排序结果中选择前N个参赛组,得到N个参赛组。
可选地,选择子模块3021具体用于:
按照剩余参赛组中每个参赛组的推送次数从小到大的顺序,对剩余参赛组进行排序,得到第二排序结果;
从第二排序结果选择前M个参赛组,得到M个参赛组。
可选地,参见图3C,生成模块303包括:
排序子模块3031,用于对N个参赛组的参赛歌曲和M个参赛组的参赛歌曲进行排序,得到第三排序结果,第三排序结果中的前N组参赛歌曲为N个参赛组的参赛歌曲,后M组参赛歌曲为M个参赛组的参赛歌曲;
插入子模块3032,用于将目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入后M组参赛歌曲中,得到第四排序结果;
生成子模块3033,用于基于第四排序结果生成针对目标用户的拉票页面,拉票页面中包括N个参赛组的参赛歌曲、M个参赛组的参赛歌曲和目标用户所在的参赛组的参赛歌曲。
可选地,该装置300还包括:
更新模块,用于每隔预设时长,重新确定多个参赛组,并根据重新确定的多个参赛组的参赛歌曲对拉票页面中包括的多个参赛组的参赛歌曲进行更新。
可选地,拉票页面中每个参赛组的参赛歌曲不存在对应的参赛用户的用户标识;
该装置300还包括:
发送模块,用于当接收到针对拉票页面的投票结果,且投票结果不为目标用户时,发送第一提示信息,投票结果是投票用户通过收听拉票页面中的参赛歌曲选择的参赛用户,第一提示信息用于提示投票用户未投票给目标用户;
该发送模块还用于当接收到针对拉票页面的投票结果,且投票结果不为目标用户时,发送第二提示信息,第二提示信息用户提示投票用户已投票给目标用户。
综上所述,在本发明实施例中,获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,并从当前全部参赛组的参赛歌曲中选取多个参赛组的参赛歌曲,之后,基于目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和选取的多个参赛组的参赛歌曲生成拉票页面。这样,该拉票页面中将不仅仅包括目标用户所在参赛组的参赛歌曲,还包括很多其他参赛组的参赛歌曲,在这种情况下,当目标用户将该拉票页面分享给好友用户进行投票时,好友用户需要从该拉票页面的多个参赛歌曲中确定目标用户的参赛歌曲,增加了好友用户投票给目标用户的难度,可以在提高其他用户的参与度以及参与趣味性的同时,有效的避免刷票行为所导致的不公平。
需要说明的是:上述实施例提供的生成拉票页面的装置在生成拉票页面时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的生成拉票页面的装置与生成拉票页面的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图4是根据一示例性实施例示出的一种生成拉票页面的装置的服务器结构示意图。上述图1和图2A所示的实施例中的服务器的功能即可以通过图4中所示的服务器来实现。该服务器可以是后台服务器集群中的服务器。具体来讲:
服务器400包括中央处理单元(CPU)401、包括随机存取存储器(RAM)402和只读存储器(ROM)403的系统存储器404,以及连接系统存储器404和中央处理单元401的系统总线405。服务器400还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)406,和用于存储操作系统413、应用程序414和其他程序模块415的大容量存储设备407。
基本输入/输出系统406包括有用于显示信息的显示器408和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备409。其中显示器408和输入设备409都通过连接到系统总线405的输入输出控制器410连接到中央处理单元401。基本输入/输出系统406还可以包括输入输出控制器410以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器410还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备407通过连接到系统总线405的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元401。大容量存储设备407及其相关联的计算机可读介质为服务器400提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备407可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器404和大容量存储设备407可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器400还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器400可以通过连接在系统总线405上的网络接口单元411连接到网络412,或者说,也可以使用网络接口单元411来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的生成拉票页面的方法的指令。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述图1或图2A所示实施例提供的生成拉票页面的方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述图1或图2A-2D所示实施例提供的生成拉票页面的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种生成拉票页面方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,所述目标用户为任一参赛用户,所述参赛组包括至少两个参赛用户;
从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取所述多个参赛组的参赛歌曲,所述其余参赛组是指当前除所述目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组;
基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取所述多个参赛组的参赛歌曲,包括:
基于所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从所述其余参赛组中选择N个参赛组,并获取所述N个参赛组的参赛歌曲,所述N大于1且小于所述其余参数组的个数;
基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从所述剩余参赛组中选择M个参赛组,并获取所述M个参赛组的参赛歌曲,所述剩余参赛组是指从所述其余参赛组中除去所述N个参数组后剩余的参赛组,所述M大于1且小于所述剩余参数组的个数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从所述其余参赛组中选择N个参赛组,包括:
将所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级加和,得到所述每个参赛组的等级;
按照所述其余参赛组中每个参赛组的等级从大到小的顺序,对所述其余参赛组进行排序,得到第一排序结果;
从所述第一排序结果中选择前N个参赛组,得到所述N个参赛组。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从所述剩余参赛组中选择M个参赛组,包括:
按照所述剩余参赛组中每个参赛组的推送次数从小到大的顺序,对所述剩余参赛组进行排序,得到第二排序结果;
从所述第二排序结果选择前M个参赛组,得到所述M个参赛组。
5.根据权利要求2-4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面,包括:
对所述N个参赛组的参赛歌曲和所述M个参赛组的参赛歌曲进行排序,得到第三排序结果,所述第三排序结果中的前N组参赛歌曲为所述N个参赛组的参赛歌曲,后M组参赛歌曲为所述M个参赛组的参赛歌曲;
将所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入所述后M组参赛歌曲中,得到第四排序结果;
基于所述第四排序结果生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述N个参赛组的参赛歌曲、所述M个参赛组的参赛歌曲和所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面之后,还包括:
每隔预设时长,重新确定多个参赛组,并根据重新确定的多个参赛组的参赛歌曲对所述拉票页面中包括的所述多个参赛组的参赛歌曲进行更新。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拉票页面中每个参赛组的参赛歌曲不存在对应的参赛用户的用户标识;
所述基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面之后,还包括:
当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果不为所述目标用户时,发送第一提示信息,所述投票结果是投票用户通过收听所述拉票页面中的参赛歌曲选择的参赛用户,所述第一提示信息用于提示所述投票用户未投票给所述目标用户;
当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果为所述目标用户时,发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述投票用户已投票给所述目标用户。
8.一种生成拉票页面装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标用户所在的参赛组的参赛歌曲,所述目标用户为任一参赛用户,所述参赛组包括至少两个参赛用户;
选取模块,用于从其余参赛组中选取多个参赛组,并获取所述多个参赛组的参赛歌曲,所述其余参赛组是指当前除所述目标用户所在的参赛组之外的全部参赛组;
生成模块,用于基于所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲和所述多个参赛组的参赛歌曲。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述选取模块包括:
选择子模块,用于基于所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级,从所述其余参赛组中选择N个参赛组,所述N大于1且小于所述当前全部参数组的个数;
获取子模块,用于获取所述N个参赛组的参赛歌曲;
所述选择子模块还用于基于剩余参赛组中每个参赛组的推送次数,从所述剩余参赛组中选择M个参赛组,所述剩余参赛组是指从所述其余参赛组中除去所述N个参数组后剩余的参赛组,所述M大于1且小于所述剩余参数组的个数所述获取子模块还用于获取所述M个参赛组的参赛歌曲。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述选择子模块具体用于:
将所述其余参赛组中每个参赛组的至少两个参赛用户的用户等级加和,得到所述每个参赛组的等级;
按照所述其余参赛组中每个参赛组的等级从大到小的顺序,对所述其余参赛组进行排序,得到第一排序结果;
从所述第一排序结果中选择前N个参赛组,得到所述N个参赛组。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述选择子模块具体用于:
按照所述剩余参赛组中每个参赛组的推送次数从小到大的顺序,对所述剩余参赛组进行排序,得到第二排序结果;
从所述第二排序结果选择前M个参赛组,得到所述M个参赛组。
12.根据权利要求9-11任一所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
排序子模块,用于对所述N个参赛组的参赛歌曲和所述M个参赛组的参赛歌曲进行排序,得到第三排序结果,所述第三排序结果中的前N组参赛歌曲为所述N个参赛组的参赛歌曲,后M组参赛歌曲为所述M个参赛组的参赛歌曲;
插入子模块,用于将所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲插入所述后M组参赛歌曲中,得到第四排序结果;
生成子模块,用于基于所述第四排序结果生成针对所述目标用户的拉票页面,所述拉票页面中包括所述N个参赛组的参赛歌曲、所述M个参赛组的参赛歌曲和所述目标用户所在的参赛组的参赛歌曲。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更新模块,用于每隔预设时长,重新确定多个参赛组,并根据重新确定的多个参赛组的参赛歌曲对所述拉票页面中包括的所述多个参赛组的参赛歌曲进行更新。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述拉票页面中每个参赛组的参赛歌曲不存在对应的参赛用户的用户标识;
所述装置还包括:
发送模块,用于当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果不为所述目标用户时,发送第一提示信息,所述投票结果是投票用户通过收听所述拉票页面中的参赛歌曲选择的参赛用户,所述第一提示信息用于提示所述投票用户未投票给所述目标用户;
所述发送模块还用于当接收到针对所述拉票页面的投票结果,且所述投票结果为所述目标用户时,发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述投票用户已投票给所述目标用户。
15.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-7所述的任一项方法的步骤。
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