CN108187346A - 一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质 - Google Patents

一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN108187346A
CN108187346A CN201810088370.3A CN201810088370A CN108187346A CN 108187346 A CN108187346 A CN 108187346A CN 201810088370 A CN201810088370 A CN 201810088370A CN 108187346 A CN108187346 A CN 108187346A
Authority
CN
China
Prior art keywords
plug
operation requests
intended application
terminal
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810088370.3A
Other languages
English (en)
Inventor
王辉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nubia Technology Co Ltd
Original Assignee
Nubia Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nubia Technology Co Ltd filed Critical Nubia Technology Co Ltd
Priority to CN201810088370.3A priority Critical patent/CN108187346A/zh
Publication of CN108187346A publication Critical patent/CN108187346A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

本发明公开了一种防止应用外挂的方法,该方法包括:接收目标应用对应的操作请求;其中,操作请求用于控制目标应用中的目标对象;判断操作请求是否经过屏幕驱动;当操作请求未经过屏幕驱动时,判定操作请求由外挂脚本提供;按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。本发明还提出了一种终端和一种计算机可读存储介质,通过实施上述方案,能够防止终端运行外挂,保证了应用使用的公平性,提高了终端的安全性。

Description

一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及网络信息安全技术领域,尤其涉及一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质。
背景技术
随着电子技术的快速发展,手机、平板电脑等终端具备的应用越来越多,可以满足用户各种各样的需求,受到用户的广泛认可。
在现有技术中,外挂实际上就是一种第三方软件或程序,除了在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏对象的能力,大部分外挂都是通过模拟人的操作实现的。在某些情况下,通过外挂可以给用户带来方便。例如,对于一些应用进行测试,需要人为进行的大量重复性操作时,使用外挂,可以节省时间和精力。然而,在某些应用中,例如,微信中的跳一跳游戏,在正常情况下控制游戏角色从当前方块跳到目标方块时,可能出现最终跳到的位置与目标方块产生偏差的情况,即跳到目标方块但未跳到目标方块的中心,或者从目标方块上掉落,从而导致游戏失败。而在存在外挂的情况下,只需要运行模拟用户操作的外挂脚本,即可自动控制游戏角色最终跳到的位置均为目标方块的中心,轻而易举获得高分,造成游戏的极度不公平。此外,一些外挂的制作者可能在外挂中放置病毒或木马,当终端运行外挂时,将会盗取用户的相关账号和密码,甚至破坏终端的系统,影响终端的正常使用。即终端无法保证应用使用的公平性和自身的安全性。
发明内容
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质,终端能够通过屏幕检测确定应用使用过程中是否存在外挂,并提示给应用,以防止外挂的使用,保证了应用使用的公平性,提高了自身的安全性。
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种防止应用外挂的方法,所述方法包括:
接收目标应用对应的操作请求;其中,所述操作请求用于控制所述目标应用中的目标对象;
判断所述操作请求是否经过屏幕驱动;
当所述操作请求未经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由外挂脚本提供;
按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。
在上述方案中,所述判断所述操作请求是否经过屏幕驱动之后,所述方法还包括:
当所述操作请求经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由触控操作提供;
解析所述操作请求,获得所述操作请求的数据信息;
根据所述数据信息对所述目标对象执行目标操作。
在上述方案中,所述按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒,包括:
在所述目标应用的显示界面上显示提醒消息;其中,所述提醒消息用于提醒已检测到存在外挂。
在上述方案中,所述按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒之后,所述方法还包括:
执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作;其中,所述预设外挂响应操作用于防止根据所述操作请求对所述目标对象进行控制。
在上述方案中,所述执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作,包括:
获取所述目标应用中当前使用的应用账号;
对所述应用账号执行强制下线操作。
在上述方案中,所述执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作,包括:
获取所述目标应用中当前使用的应用账号;
对所述应用账号进行封号操作。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器的通信连接;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
接收目标应用对应的操作请求;其中,所述操作请求用于控制所述目标应用中的目标对象;判断所述操作请求是否经过屏幕驱动;当所述操作请求未经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由外挂脚本提供;按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。
在上述终端中,所述处理器在所述判断所述操作请求是否经过屏幕驱动之后,还用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
当所述操作请求经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由触控操作提供;解析所述操作请求,获得所述操作请求的数据信息;根据所述数据信息对所述目标对象执行目标操作。
在上述终端中,所述终端还包括显示器,所述处理器具体用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
通过所述显示器在所述目标应用的显示界面上显示提醒消息;其中,所述提醒消息用于提醒已检测到存在外挂;
所述处理器在所述按照所述目标应用对应的预设提醒方法进行外挂提醒之后,还用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作;其中,所述预设外挂响应操作用于防止根据所述操作请求对所述目标对象进行控制;
所述执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作,包括:获取所述目标应用中当前使用的应用账号;对所述应用账号执行强制下线操作;或者,获取所述目标应用中当前使用的应用账号;对所述应用账号进行封号操作。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可以被一个或者多个处理器执行,以实现上述防止应用外挂的方法。
由此可见,在本发明实施例的技术方案中,终端接收目标应用对应的操作请求;其中,操作请求用于控制目标应用中的目标对象;判断操作请求是否经过屏幕驱动;当操作请求未经过屏幕驱动时,判定操作请求由外挂脚本提供;按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。也就是说,在本发明实施例的技术方案中,终端能够对接收到的应用对应的操作请求进行是否经过屏幕驱动的判断,根据判断的结果确定操作请求的来源,若操作请求由外挂脚本所提供,即可进行存在外挂的提醒,以防止外挂的使用,保证了应用使用的公平性,提高了终端的安全性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明实施例提供的一种防止应用外挂的方法的流程示意图一;
图4为本发明实施例提供的一种示例性的终端显示提醒消息的显示示意图;
图5为本发明实施例提供的一种防止应用外挂的方法的流程示意图二;
图6为本发明实施例提供的一种示例性的目标应用强制下线的显示示意图;
图7为本发明实施例提供的一种防止应用外挂的方法的流程示意图三;
图8为本发明实施例提供的一种示例性的触控操作的示意图;
图9为本发明实施例提供的一种示例性的执行目标操作的显示示意图;
图10为本发明实施例提供的一种终端结构的示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明的技术方案,并不用于限定本发明的保护范围。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可选的移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:射频RF(Radio Frequency,RF)单元101、Wi-Fi模块102、音频输出单元103、音频/视频(A/V)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址2000(Code Division Multiple Access 2000,CDMA2000)、宽带码分多址(WidebandCode Division Multiple Access,WCDMA)、时分同步码分多址(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,TD-SCDMA)、频分双工长期演进(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,FDD-LTE)和分时双工长期演进(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,TDD-LTE)等。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,移动终端通过Wi-Fi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了Wi-Fi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或Wi-Fi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或Wi-Fi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除或抑制算法以消除或抑制在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的用户设备(UserEquipment,UE)201,演进式UMTS陆地无线接入网(Evolved UMTS Terrestrial RadioAccess Network,E-UTRAN)202,演进式分组核心网(Evolved Packet Core,EPC)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括移动性管理实体(Mobility Management Entity,MME)2031,归属用户服务器(Home Subscriber Server,HSS)2032,其它MME2033,服务网关(Serving GateWay,SGW)2034,分组数据网络网关(PDN Gate Way,PGW)2035和政策和资费功能实体(Policy and Charging Rules Function,PCRF)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IP多媒体子系统(IP MultimediaSubsystem,IMS)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本发明实施例提供了一种防止应用外挂的方法,图3为本发明实施例提供的一种防止应用外挂的方法的流程示意图一。如图3所示,主要包括以下步骤:
S301、接收目标应用对应的操作请求;其中,操作请求用于控制目标应用中的目标对象。
在本发明的实施例中,终端可以接收到目标应用对应的操作请求,以控制目标应用中的目标对象的。
需要说明的是,在本发明的实施例中,终端防止应用外挂的方法适用于需要通过触控操作进行的应用,其针对的具体是模拟人的操作的一些外挂。
需要说明的是,在本发明的实施例中,目标应用可以为终端安装的需要通过触控操作进行的任意一款应用,如某些游戏应用,其在终端上正在运行。具体的目标应用本发明实施例不作限定。
可以理解的是,在本发明的实施例中,操作请求针对的是目标应用中的目标对象,其实质上用于提供给终端控制目标应用中目标对象的具体方法。
需要说明的是,在本发明的实施例中,目标应用中的目标对象可以为目标应用中的任意一个可进行控制的对象,具体的目标对象本发明实施例不作限定。
示例性的,在本发明的实施例中,目标应用为跳一跳游戏,目标对象为跳一跳游戏中的游戏角色,操作请求即为控制跳一跳游戏中的游戏角色从当前方块进行一定程度的跳跃。
需要说明的是,在本发明的实施例中,终端接收到的目标应用对应的操作请求,其可能是通过用户触控终端屏幕所得到的,即经过屏幕驱动,也可能未经过屏幕驱动。而在现有技术中,通过外挂操控目标应用时就是跳过屏幕驱动,终端直接通过外挂脚本将操作请求发送给目标应用。因此,在本发明中,终端可以根据判断操作请求的是否经过屏幕驱动,从而确定操作请求是否由外挂脚本提供,执行相应处理,从而终端能够防止使用外挂脚本,最终保证了应用使用的公平性和自身的安全性。
S302、判断操作请求是否经过屏幕驱动。
在本发明的实施例中,终端在接收目标应用对应的操作请求之后,判断接收到的操作请求是否经过屏幕驱动。
可以理解的是,在本发明的实施例中,终端判断操作请求是否经过屏幕驱动,实际上就是判断操作请求是否是由触控操作所产生的。
需要说明的是,在本发明的实施例中,终端可以根据自身内部设置,对操作请求进行是否经过屏幕驱动进行判断。具体的终端判断操作请求是否经过屏幕的判断方法本发明实施例不作限定。
可选的,在本发明的实施例中,终端可以直接读取操作请求自身的相关信息,根据读取到的相关信息判断操作请求是否经过屏幕驱动。若终端读取到的操作请求自身的相关信息中存在指示操作请求经过屏幕驱动的信息时,终端即可判定操作请求经过屏幕驱动。若终端读取到的操作请求自身的相关信息中不存在指示操作请求经过屏幕驱动的信息时,终端即可判定操作请求未经过屏幕驱动。
示例性的,在本发明的实施例中,操作请求自身的相关信息中某一固定位置中存储有指示操作请求是否经过屏幕驱动的参数,终端读取操作请求自身的相关信息,其中,若在指示是否经过屏幕驱动的固定位置中读取的参数为0,即指示操作参数未经过屏幕驱动,终端即判定操作请求未经过屏幕驱动。若在指示是否经过屏幕驱动的固定位置中读取的参数为1,即指示操作参数经过屏幕驱动,终端即判定操作请求经过屏幕驱动。
可选的,在本发明的实施例中,终端可以运行预先存储的相关检测程序,进行屏幕驱动检测,根据检测结果判断操作请求是否经过屏幕驱动。
示例性的,在本发明的实施例中,终端上预先存储有屏幕驱动检测程序,终端在接收到目标应用对应的操作请求的过程中,终端自动运行该屏幕驱动检测程序。若该屏幕驱动检测程序未检测到屏幕驱动,终端即判定操作请求未经过屏幕驱动。若该屏幕驱动检测程序检测到屏幕驱动,终端即判定操作请求经过屏幕驱动。
可以理解的是,在本发明的实施例中,终端判断操作请求是否经过屏幕驱动,实际上就是终端确定操作请求的来源。
S303、当操作请求未经过屏幕驱动时,判定操作请求由外挂脚本提供。
在本发明的实施例中,终端对操作请求进行判断,判断操作请求是否经过屏幕驱动,根据判断结果,从而确定操作请求的提供对象。
需要说明的是,在本发明的实施例中,外挂脚本是针对目标应用设置的,也就是说,外挂脚本与目标应用是对应关系。外挂脚本可能是终端在网络上下载的,也可能是用户自主进行编程所得到的。具体的外挂脚本本发明实施例不作限定。
可以理解的是,在本发明的实施例中,外挂脚本实际上就是一种第三方软件或者程序,用于模拟人的触控操作,发出操作请求。也就是说,在终端实际运行目标应用的过程中,用户不需要对终端进行触控操作,终端直接通过外挂脚本接收操作请求,控制目标应用中的目标对象执行相应操作。
具体的,在本发明的实施例中,当终端判断出操作请求未经过屏幕驱动时,终端即可进一步的判定操作请求由外挂脚本提供。
可以理解的是,在本发明的实施例中,当终端判断出操作请求未经过屏幕驱动时,也就是目标应用接收到的操作请求跳过了屏幕驱动这一过程,而采用外挂操作目标应用正是不通过屏幕驱动,直接通过外挂脚本发送操作请求给目标应用。因此,当终端判断出操作请求未经过屏幕驱动时,即操作请求实际上就是由外挂脚本提供的。
S304、按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。
在本发明的实施例中,终端判定操作请求由外挂脚本提供之后,可以按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。
需要说明的是,在本发明的实施例中,终端中的目标应用可以存储有目标应用开发过程中的开发者,或者,目标应用的相关维护人员针对目标应用存在外挂的预设提醒方式,当终端判定操作请求由外挂脚本提供之后,终端即可按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。具体的预设提醒方式本发明实施例不作限定。
具体的,在本发明的实施例中,终端判定操作请求由外挂脚本提供之后,按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒,可以为:在目标应用的显示界面上显示提醒消息;其中,提醒消息用于提醒已检测到存在外挂。
可以理解的是,在本发明的实施例中,由于操作请求是针对目标应用的,即终端当前正在运行目标应用,因此,终端当前的显示界面实际上就是目标应用的显示界面。
需要说明的是,在本发明的实施例中,终端在目标应用的显示界面上显示的提醒消息,用于提醒已检测到存在外挂。具体的提醒消息本发明实施例不作限定。
图4为本发明实施例提供的一种示例性的终端显示提醒消息的显示示意图。如图4所示,目标应用为某一游戏应用,终端在判定操作请求由外挂脚本提供之后,实际上终端已经确定当前是通过外挂对游戏应用进行游戏操控,预设提醒方式为在游戏应用的游戏显示界面上显示提醒消息。因此,终端在游戏应用的游戏显示界面上显示提醒消息,具体的提醒消息为:已检测到开启外挂。
需要说明的是,在本发明的实施例中,预设提醒方式还可以为振动提醒。
示例性的,在本发明的实施例中,若预设提醒方式为开启振动模式,则当终端判定操作请求由外挂脚本提供之后,终端即开始振动模式,进行振动。其中,振动的时长或者次数可以由目标应用开发过程中的开发者进行预先设置,或者,目标应用的相关维护人员预先针对目标应用预先设置,从而实现对目标应用存在外挂的外挂提醒。具体的振动方式,即振动时长或者振动次数本发明实施例不作限定。
进一步的,图5为本发明实施例提供的一种防止应用外挂的方法的流程示意图二。如图5所示,在本发明的实施例中,步骤S304之后,还包括步骤S501,具体步骤如下:
S501、执行目标应用对应的预设外挂响应操作;其中,预设外挂响应操作用于防止根据操作请求对目标对象进行控制。
在本发明的实施例中,终端在按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒之后,进一步的,执行目标应用对应的预设外挂响应操作。
需要说明的是,在本发明的实施例中,终端执行的预设外挂响应操作,用于防止终端根据操作请求对目标对象进行控制。预设外挂响应可以由目标应用开发过程中的开发者预先设置,或者,目标应用的相关维护人员预先设置。具体的预设外挂响应操作本发明实施例不作限定。
可选的,在本发明的实施例中,预设外挂响应操作可以为以下其中一种:下线操作和封号操作。
需要说明的是,在本发明的实施例中,终端执行的目标应用对应的预设外挂响应操作,可以为下线操作或者封号操作,两种操作都是针对目标应用当前使用的应用账号。因此,终端在执行下线操作或者封号操作的过程中,都需要先获取目标应用中当前使用的应用账号。
具体的,在本发明的实施例中,终端在按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒之后,可以直接根据目标应用获取到当前使用的应用账号,之后,终端对应用账号执行强制下线操作,或者,对应用账号进行封号操作。
图6为本发明实施例提供的一种示例性的目标应用强制下线的显示示意图。如图6所示,目标应用为某一游戏应用,终端在游戏显示界面上显示提醒消息之后,进一步获取当前使用的游戏账号,对当前使用的游戏账号执行强制下线操作,即退出当前使用的游戏账号,返回该游戏应用的游戏登陆界面,并显示下线通知,具体的下线通知为:已强制下线。
示例性的,在本发明的实施例中,目标应用为某一游戏应用,若预设外挂响应操作为封号操作,终端在按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒之后,获取当前使用的游戏账号,再对当前使用的游戏账号进行封号处理。
需要说明的是,在本发明的实施例中,若预设外挂响应操作为封号操作,终端获取当前使用的应用账号之后,实际上是将目标应用当前使用的应用账号上报给目标应用对应的服务器,由目标应用对应的服务器进行封号处理。具体的封号处理可以为将该应用账号加入限制名单中,当再次使用该应用账号登陆目标应用时,目标应用对应的服务器将进行阻止。
可以理解的是,在本发明的实施例中,终端对应用账号进行封号处理之后,当终端再次使用该应用账号对目标应用进行登陆操作时,将无法成功登陆该目标应用,即该应用账号在封号处理之后无法正常使用。
需要说明的是,图7为本发明实施例提供的一种防止应用外挂的方法的流程示意图三。如图7所示,在本发明的实施例中,由于步骤S302是终端判断操作请求是否经过屏幕驱动,因此,存在操作请求经过屏幕驱动,以及操作请求未经过屏幕驱动两种判断结果,上述过程说明的是操作请求未经过屏幕驱动这一判断结果之后的相关步骤。因此,在步骤S302之后,还可以包括步骤S701~S703,说明的是操作请求经过屏幕驱动这一判断结果之后的相关步骤,具体步骤如下:
S701、当操作请求经过屏幕驱动时,判定操作请求由触控操作提供。
在本发明的实施例中,终端对操作请求进行判断,判断操作请求是否经过屏幕驱动,根据判断结果,从而确定操作请求的提供对象。
具体的,在本发明的实施例中,当终端判断出操作请求经过屏幕驱动时,终端即可进一步的判定操作请求由触控操作提供。
需要说明的是,在本发明的实施例中,向终端提供操作请求的触控操作由目标应用自身的设置所决定。具体的触控操作本发明实施例不作限定。
图8为本发明实施例提供的一种示例性的触控操作的示意图。如图8所示,用户在终端屏幕上进行触控操作,具体的触控操作为向右滑动,因此,终端接收到向右滑动的操作请求,在此过程中,通过触控操作对终端的屏幕进行了屏幕驱动,即终端接收到的向左滑动的操作请求实际上是由向右滑动的触控操作所提供的。
可以理解的是,在本发明的实施例中,当终端判断出操作请求经过屏幕驱动时,也就是目标应用接收到的操作请求执行过屏幕驱动这一过程,而正常情况下操作目标应用正是终端接收到触控操作,即屏幕驱动接收到操作请求。因此,当终端判断出操作请求经过屏幕驱动时,即操作请求实际上是由触控操作提供的。
S702、解析操作请求,获得操作请求的数据信息。
在本发明的实施例中,终端在判定操作请求由触控操作提供之后,可以对操作请求进行解析,从而获得操作请求的数据信息。
需要说明的是,在本发明的实施例中,操作请求中携带有数据信息,终端可以直接根据操作请求,对操作请求进行解析,获得操作请求的数据信息。具体的解析过程或解析方式本发明实施例不作限定。
可以理解的是,在本发明的实施例中,终端对操作请求进行解析后获得的操作请求的数据信息,可以根据该数据信息执行相应的操作,使目标应用中的目标对象满足该数据信息。
示例性的,在本发明的实施例中,若操作请求为向右滑动,终端可以对指示向右滑动的操作请求进行解析,获得需要向右滑动的具体对象,及目标对象,以及需要将向右滑动的具体对象向右滑动的具体距离等数据信息。
S703、根据数据信息对目标对象执行目标操作。
在本发明的实施例中,终端在解析操作请求,获得操作请求的数据信息之后,根据操作请求的数据信息对目标对象执行目标操作。
可以理解的是,在本发明的实施例中,操作请求的数据信息实际上就是目标应用中目标对象从当前状态需要转换到的目标状态的指标。
图9为本发明实施例提供的一种示例性的执行目标操作的显示示意图。如图9所示,目标应用为某一游戏应用,目标对象为游戏对象,当前显示界面为游戏显示界面,触控操作为向右滑动,即终端接收到的游戏应用对应的操作请求为向右滑动,终端对指示向右滑动的操作请求进行解析,获得的操作请求的数据信息为:游戏对象向右滑动一厘米的距离。因此,终端根据操作请求的数据信息对游戏应用中游戏对象执行目标操作,即将游戏对象相应的向右滑动一厘米的距离。
本发明实施例提供了一种防止应用外挂的方法,终端接收目标应用对应的操作请求;其中,操作请求用于控制目标应用中的目标对象;判断操作请求是否经过屏幕驱动;当操作请求未经过屏幕驱动时,判定操作请求由外挂脚本提供;按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。也就是说,在本发明实施例的技术方案中,终端能够对接收到的应用对应的操作请求进行是否经过屏幕驱动的判断,根据判断的结果确定操作请求的来源,若操作请求由外挂脚本所提供可进行存在外挂的提醒,以防止外挂的使用,保证了应用使用的公平性,提高了终端的安全性。
实施例二
图10为本发明实施例提供的一种终端结构的示意图。如图10所示,该终端包括:处理器1001、存储器1002和通信总线1003;
所述通信总线1003用于实现所述处理器1001和所述存储器1002的通信连接;
所述处理器1001用于执行所述存储器中存储的防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
接收目标应用对应的操作请求;其中,所述操作请求用于控制所述目标应用中的目标对象;判断所述操作请求是否经过屏幕驱动;当所述操作请求未经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由外挂脚本提供;按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。
可选的,所述处理器1001在所述判断所述操作请求是否经过屏幕驱动之后,还用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
当所述操作请求经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由触控操作提供;解析所述操作请求,获得所述操作请求的数据信息;根据所述数据信息对所述目标对象执行目标操作。
可选的,所述终端还包括显示器1004(图10中未示出),所述处理器具体用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
通过所述显示器1004在所述目标应用的显示界面上显示提醒消息;其中,所述提醒消息用于提醒已检测到存在外挂。
可选的,所述处理器1001在所述通按照所述目标应用对应的预设提醒方法进行外挂提醒之后,还用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作;其中,所述预设外挂响应操作用于防止根据所述操作请求对所述目标对象进行控制;
所述执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作,包括:获取所述目标应用中当前使用的应用账号;对所述应用账号执行强制下线操作;或者,获取所述目标应用中当前使用的应用账号;对所述应用账号进行封号操作。
本发明实施例提供了一种终端,该终端接收目标应用对应的操作请求;其中,操作请求用于控制目标应用中的目标对象;判断操作请求是否经过屏幕驱动;当操作请求未经过屏幕驱动时,判定操作请求由外挂脚本提供;按照目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。也就是说,在本发明实施例的技术方案中,终端能够对接收到的应用对应的操作请求进行是否经过屏幕驱动的判断,根据判断的结果确定操作请求的来源,若操作请求由外挂脚本所提供,可进行存在外挂的提醒,以防止外挂的使用,保证了应用使用的公平性,提高了终端的安全性。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可以被一个或者多个处理器执行,以实现上述防止应用外挂的方法。计算机可读存储介质可以是是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM);或者非易失性存储器(non-volatilememory),例如只读存储器(Read-Only Memory,ROM),快闪存储器(flash memory),硬盘(Hard Disk Drive,HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,SSD);也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各自设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种防止应用外挂的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收目标应用对应的操作请求;其中,所述操作请求用于控制所述目标应用中的目标对象;
判断所述操作请求是否经过屏幕驱动;
当所述操作请求未经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由外挂脚本提供;
按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述操作请求是否经过屏幕驱动之后,所述方法还包括:
当所述操作请求经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由触控操作提供;
解析所述操作请求,获得所述操作请求的数据信息;
根据所述数据信息对所述目标对象执行目标操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒,包括:
在所述目标应用的显示界面上显示提醒消息;其中,所述提醒消息用于提醒已检测到存在外挂。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒之后,所述方法还包括:
执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作;其中,所述预设外挂响应操作用于防止根据所述操作请求对所述目标对象进行控制。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作,包括:
获取所述目标应用中当前使用的应用账号;
对所述应用账号执行强制下线操作。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作,包括:
获取所述目标应用中当前使用的应用账号;
对所述应用账号执行封号操作。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器的通信连接;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
接收目标应用对应的操作请求;其中,所述操作请求用于控制所述目标应用中的目标对象;判断所述操作请求是否经过屏幕驱动;当所述操作请求未经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由外挂脚本提供;按照所述目标应用对应的预设提醒方式进行外挂提醒。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述处理器在所述判断所述操作请求是否经过屏幕驱动之后,还用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
当所述操作请求经过屏幕驱动时,判定所述操作请求由触控操作提供;解析所述操作请求,获得所述操作请求的数据信息;根据所述数据信息对所述目标对象执行目标操作。
9.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括显示器,所述处理器具体用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
通过所述显示器在所述目标应用的显示界面上显示提醒消息;其中,所述提醒消息用于提醒已检测到存在外挂。
所述处理器在所述按照所述目标应用对应的预设提醒方法进行外挂提醒之后,还用于执行所述防止应用外挂的程序,以实现以下步骤:
执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作;其中,所述预设外挂响应操作用于防止根据所述操作请求对所述目标对象进行控制;
所述执行所述目标应用对应的预设外挂响应操作,包括:获取所述目标应用中当前使用的应用账号;对所述应用账号执行强制下线操作;或者,获取所述目标应用中当前使用的应用账号;对所述应用账号进行封号操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可以被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1-6任一项所述的方法。
CN201810088370.3A 2018-01-30 2018-01-30 一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质 Pending CN108187346A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810088370.3A CN108187346A (zh) 2018-01-30 2018-01-30 一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810088370.3A CN108187346A (zh) 2018-01-30 2018-01-30 一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108187346A true CN108187346A (zh) 2018-06-22

Family

ID=62591757

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810088370.3A Pending CN108187346A (zh) 2018-01-30 2018-01-30 一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108187346A (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109078331A (zh) * 2018-07-19 2018-12-25 广州华多网络科技有限公司 模拟按键检测方法、装置、计算机设备及存储介质
CN110876851A (zh) * 2019-11-20 2020-03-13 腾讯科技(深圳)有限公司 外挂识别方法、服务器、系统及存储介质
CN111939556A (zh) * 2019-05-15 2020-11-17 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏异常操作的检测方法、装置及系统

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102163251A (zh) * 2010-02-22 2011-08-24 深圳市腾讯计算机系统有限公司 一种游戏作弊的识别方法和设备
CN104079525A (zh) * 2013-03-25 2014-10-01 腾讯科技(深圳)有限公司 一种防止外挂的方法和服务器
CN104217144A (zh) * 2013-06-03 2014-12-17 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统
CN104252592A (zh) * 2013-06-27 2014-12-31 贝壳网际(北京)安全技术有限公司 外挂应用程序的识别方法及装置
CN105013176A (zh) * 2015-06-25 2015-11-04 四川天上友嘉网络科技有限公司 游戏外挂的处理方法
WO2017081949A1 (ja) * 2015-11-13 2017-05-18 株式会社Cygames 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102163251A (zh) * 2010-02-22 2011-08-24 深圳市腾讯计算机系统有限公司 一种游戏作弊的识别方法和设备
CN104079525A (zh) * 2013-03-25 2014-10-01 腾讯科技(深圳)有限公司 一种防止外挂的方法和服务器
CN104217144A (zh) * 2013-06-03 2014-12-17 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统
CN104252592A (zh) * 2013-06-27 2014-12-31 贝壳网际(北京)安全技术有限公司 外挂应用程序的识别方法及装置
CN105013176A (zh) * 2015-06-25 2015-11-04 四川天上友嘉网络科技有限公司 游戏外挂的处理方法
WO2017081949A1 (ja) * 2015-11-13 2017-05-18 株式会社Cygames 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109078331A (zh) * 2018-07-19 2018-12-25 广州华多网络科技有限公司 模拟按键检测方法、装置、计算机设备及存储介质
CN109078331B (zh) * 2018-07-19 2021-09-21 广州华多网络科技有限公司 模拟按键检测方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111939556A (zh) * 2019-05-15 2020-11-17 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏异常操作的检测方法、装置及系统
CN111939556B (zh) * 2019-05-15 2023-08-22 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏异常操作的检测方法、装置及系统
CN110876851A (zh) * 2019-11-20 2020-03-13 腾讯科技(深圳)有限公司 外挂识别方法、服务器、系统及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107517494A (zh) 一种终端电池电量的显示方法、终端及计算机可读存储介质
CN107340833A (zh) 终端温度控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN109656371A (zh) 移动终端护眼方法、装置、移动终端及存储介质
CN109151169A (zh) 摄像头权限管理方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107807857A (zh) 清理运行内存的方法、设备及计算机可存储介质
CN107635070A (zh) 一种消息提醒的方法、终端及存储介质
CN108198150A (zh) 一种图像坏点的消除方法、终端及存储介质
CN109922078A (zh) 升级控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107172605A (zh) 一种紧急呼叫方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108187346A (zh) 一种防止应用外挂的方法、终端及存储介质
CN109692474A (zh) 基于移动终端的游戏控制方法、移动终端及可读存储介质
CN108920047A (zh) 一种应用程序的控制方法、终端和计算机可读存储介质
CN107613130A (zh) 一种应用程序管理方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108234751A (zh) 一种自动检测危险方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107347117A (zh) 一种短信管理方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108156325A (zh) 一种双面屏来电控制方法、设备及计算机可读存储介质
CN110086939A (zh) 终端消息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质
CN110052023A (zh) 游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN110052024A (zh) 游戏震动的调整方法、调整装置、移动终端及存储介质
CN109639834A (zh) 一种信息同步处理方法、系统及移动终端
CN109309762A (zh) 消息处理方法、装置、移动终端以及存储介质
CN109558009A (zh) 视频播放方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108958932A (zh) 一种后台应用的控制方法、终端和计算机可读存储介质
CN108712558A (zh) 移动终端的来电提醒方法、移动终端以及可读存储介质
CN108200145A (zh) 账号共享方法、装置和计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20180622