CN108184146A - 一种计算直播平台人气的方法及相关设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种计算直播平台人气的方法及相关设备,用于提高黑客破解计算人气算法的门槛。该方法包括:当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数;根据人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;生成目标异常变量;将捕获异常处理函数在网络直播客户端对应的第一系统以及用户客户端对应的第二系统进行注册;屏蔽所述第一系统以及第二系统中异常注册函数的端口;通过捕获异常处理函数对目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;将第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器。

Description

一种计算直播平台人气的方法及相关设备
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种计算直播平台人气的方法及相关设备。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。对于网络直播的主播为了提高收益,会通过购买刷人气的方法来提高房间同时观看的观众数量,这种方法统称为刷人气。
刷人气的具体的实现方式则是在一台性能非常好的服务器上,通过破解网络直播平台的网络协议,同时伪造大量的虚假用户客户端同时登陆到网络直播间。
为了防止刷人气的情况出现,会在直播程序中注册捕获异常处理函数,并基于注册的捕获异常处理函数来对人气进行计算。但是,由于一个是程序由多个模块组成,不能保障除注册捕获异常处理函数的组件以外的其他的组件不会有注册异常处理函数,如果其他组件在该计算人气的异常处理之后注册,则会导致其他组件的异常处理函数优先捕获该计算人气的异常,并且该组件可能会使得直播程序崩溃。
发明内容
针对上述技术问题,本发明实施例提供了一种计算直播平台人气的方法及相关设备,用于提高黑客破解计算人气算法的门槛的同时,保证网络直播客户端正常运行。
本发明实施例的第一方面提供一种计算直播平台人气的方法,应用于网络直播平台,具体包括:
当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,所述目标房间号为所述网络直播客户端对应的房间号;
根据所述人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;
将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量;
将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统进行注册;
屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口;
通过所述捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;
将所述第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器,以使得所述服务器对所述目标数据进行解密得到所述第二鉴权值,并对所述第二鉴权值进行验证,且当所述第二鉴权值验证通过时,确定所述用户客户端合法,并按照人气增长规则增加所述目标房间号的人气值。
可选地,所述屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口包括:
获取所述异常注册函数在所述第一系统以及所述第二系统中的汇编代码;
基于所述汇编代码将所述异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口。
可选地,其特征在于所述将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统注册包括:
调用所述第一系统以及所述第二系统的所述异常注册函数对所述捕获异常处理函数进行注册。
可选地,所述通过所述预设人气算法中新增已注册的捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值之后,所述方法还包括:
将所述标记变量以及所述目标异常变量恢复初始值。
可选地,所述人气计算参数包括:
所述用户客户端请求登录所述目标房间号时,所述服务器发送的标记Token信息、所述用户客户端的身份证明信息、所述用户客户端对应的设备的设备标识、所述网络客户端对应的系统的时间戳以及所述目标房间号的信息。
本发明实施例第二方面提供了一种计算直播平台人气的装置,应用于网络直播平台,具体包括:
获取单元,用于当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,所述目标房间号为所述网络直播客户端对应的房间号;
第一确定单元,用于根据所述人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;
生成单元,用于将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量;
注册单元,用于将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统进行注册;
屏蔽单元,用于屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口;
第二确定单元,用于通过所述捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;
发送单元,用于将所述第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器,以使得所述服务器对所述目标数据进行解密得到所述第二鉴权值,并对所述第二鉴权值进行验证,且当所述第二鉴权值验证通过时,确定所述用户客户端合法,并按照人气增长规则增加所述目标房间号的人气值。
可选地,所述屏蔽单元具体用于:
获取所述异常注册函数在所述第一系统以及所述第二系统中的汇编代码;
基于所述汇编代码将所述异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口。
可选地,其特征在于,所述注册单元具体用于:
调用所述第一系统以及所述第二系统的所述异常注册函数对所述捕获异常处理函数进行注册。
本发明实施例第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于运行计算机网络直播客户端,所述计算机网络直播客户端运行时执行如上述任意一项所述的计算直播平台人气的方法的步骤。
本发明实施例第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机网络直播客户端,其特征在于:所述计算机网络直播客户端被处理器执行时实现如上述任意一项所述的计算直播平台人气的方法的步骤。
综上所述,可以看出,本发明实施例在对网络直播平台中的某个网络直播客户端对应的房间号的人气进行计算时,是进行两次鉴权值的计算,且第二次鉴权值的计算是基于捕获异常处理执行的,由于捕获异常处理和计算人气是分开的,并且执行顺序上是没有任何关联和耦合的,从而非常的隐蔽,能够很好的提高黑客破解算法的门槛,并且在捕获异常处理函数在网络直播客户端对应的第一系统以及用户客户端对应的第二系统注册完成后,即将第一系统以及第二系统中异常注册函数进行屏蔽,保证网络直播客户端正常运行。
附图说明
图1为本发明实施例提供的计算直播平台人气的方法的一个实施例示意图;
图2为本发明实施例提供的计算直播平台人气装置的一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中提供的电子设备的硬件结构示意图;
图4为本发明实施例中提供的计算机可读存储介质的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
请参阅图1,图1为本发明实施例提供的计算直播平台人气的方法的一个实施例示意图,该方法应用与网络直播平台,包括:
101、当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数。
本实施例中,当网络直播客户端运行时,可以获取到请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,其中,该目标房间号为该网络直播客户端对应的房间号。具体的,该人气计算参数包括用户客户端的UID(User Identification,身份证明信息)、用户客户端请求登录目标房间号时服务器下发的Token(标记)信息、用户客户端对应的设备DID(Device Identification,设备标识)、用户客户端在请求登录目标房间号时,网络直播客户端对应的系统的时间戳(TimeStamp)以及目标房间号的信息(RoomId)。
需要说明的是,获取该人气计算参数中各个参数的方式不做具体限定。
102、根据人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值。
本实施例中,当确定目标房间号中,用户客户端对应的人气计算参数后,可以根据人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值。具体的,将人气计算参数中的所有数据拼接在一起确定第一鉴权值。具体如下:
g_KEY=MD5.Create(UID+Token+DID+TimeStamp+RoomId);
本文则是将所有数据拼接到一起计算一个MD5值(Message-Digest Algorithm 5,信息-摘要算法5)得到KEY值。其中,g_KEY即为第一鉴权值。
103、将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量。
本实施例中,在预设人气算法中,可以在计算的核心功能中加上一个标记变量和一个异常产生变量,标记变量用来标记在此预设人气算法中产生了异常,在此预设人气算法产生异常的代码之前,将此标记变量置位为1,而当预设人气算法执行完成时,将此标记变量置位为0。而对于异常产生变量,主要是用于产生一个异常(该异常可以是除0异常、无效句柄异常、内存访问异常等,也就是说,该异常产生变量可以产生上述所说的任何一种异常),假如该异常产生变量产生的异常为除0异常,此除0异常变量初始值设置为0。当预设人气算法中注册的异常捕获函数捕获到该除0异常时,则将此除0异常的变量置位为0,从而不会产生除0异常,网络直播客户端可以继续接着执行。从而在捕获异常时会将此标记置位,从而计算人气的算法能够继续执行不会再产生异常。为了便于理解,下面以除0异常为例进行说明,具体实现如下如下:
设置变量为全局标记变量:
Int g_xxFlag=0;
定义一个全局的int形g_xxFlag变量,并将其值赋值为0。
设置一个除0的异常全局变量:
Int g_xxData=1;
定义一个全局的int形g_xxData变量,并将其值赋值为1。
在核心代码处编写产生除0的异常代码。
Int nData=12;
nData=nData/g_xxData;
上述代码定义了一个变量nData,并将其置位为12;
然后,其会除以变量g_xxData,由于变量g_xxData的值为0,在计算机中,任何数除以0都会产生异常,从而导致网络直播客户端崩溃。
此时,网络直播客户端执行到此处则会产生一个除0的异常,如果网络直播客户端中没有异常捕获逻辑来捕获此异常,则无法继续执行,从而产生崩溃。
需要说明的是,通过步骤101可以获取人气计算参数,通过步骤103可以生成目标异常变量,然而这两个步骤之间并没有先后执行顺序的限制,可以先执行步骤101,也可以先执行步骤103,具体不做限定。
104、将捕获异常处理函数在网络直播客户端对应的第一系统以及用户客户端对应的第二系统中进行注册。
本实施例中,只有在第一系统以及第二系统中注册捕获异常处理函数,才能在网络直播客户端执行人气计算产生异常时,编写的捕获异常处理逻辑才会被执行。具体的,通过调用第一系统以及第二系统中的异常注册函数来对捕获异常处理函数进行注册。第一系统以及第二系统提供了相应的API(ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口)函数来注册捕获异常处理函数。具体实现如下:
SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter);
其中,API函数SetUnhandledExceptionFilter则是用来注册捕获异常处理函数的异常注册函数,参数MyUnhandledExceptionFilter则是编写的捕获异常处理函数。当网络直播客户端执行人气计算时产生异常,系统会去执行注册的捕获异常处理函数MyUnhandledExceptionFilter。在此捕获异常处理函数中则会对异常进行处理。
105、屏蔽第一系统以及第二系统中异常注册函数的端口。
本实施例中,当捕获异常处理函数在第一系统以及第二系统中注册完成之后,可以将第一系统以及第二系统中注册捕获异常处理函数的异常注册函数的端口进行屏蔽,防止后续继续有程序进行注册,而导致网络直播客户端或者用户客户端崩溃。具体的,获取异常注册函数在第一系统以及第二系统中的汇编代码;基于汇编代码将异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽第一系统以及第二系统中异常注册函数的端口。下面进行详细说明:
步骤1:获取异常注册函数SetUnhandledExceptionFilter的内存地址。
首先异常注册函数SetUnhandledExceptionFilter是属于系统的kernel32.dll模块的函数,所以需要首先获取kernel32.dll模块的句柄,然后通过该句柄获取SetUnhandledExceptionFilter函数的内存地址,具体如下:
通过调用系统函数
HMODULE WINAPI LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);
来获取系统模块kernel32.dll模块的句柄。
hModule=LoadLibrary(“LoadLibrary”);
其中参数则是填入模块的名称。
返回值则是获取的模块句柄。
由于异常注册函数SetUnhandledExceptionFilter是模块kernel32.dll的导出函数,所以可以直接获取其函数的内存地址,具体如下:
通过调用系统函数GetProcAddress;
其原型如下:
FARPROC GetProcAddress(
HMODULE hModule,//DLL模块句柄
LPCSTR lpProcName//函数名
);
其中参数HMODULE hModule是需要传入的模块句柄,参数LPCSTR lpProcName则是获取的导出函数的名称。
void*Address=(void*)GetProcAddress(hModule,"SetUnhandledExceptionFilter");
从而得到异常注册函数SetUnhandledExceptionFilter在内存的地址,内存的地址则是函数SetUnhandledExceptionFilter的代码地址。
步骤2:修改函数SetUnhandledExceptionFilter的内存属性。
由于代码在内存中是以只读可执行的属性,如果要进行修改,则需要修改内存属性。通过调用系统函数VirtualProtect可以修改系统的内存属性,具体如下:
BOOL WINAPI VirtualProtect(
LPVOID lpAddress,
SIZE_T dwSize,
DWORD flNewProtect,
PDWORD lpflOldProtect
);
其中,参数LPVOID lpAddress则是需要修改系统内存的起始地址,参数SIZE_TdwSize则是需要修改系统内存的大小,参数DWORD flNewProtect则是需要修改的内存属性,参数PDWORD lpflOldProtect是用于返回修改前的属性。
具体调用如下:
VirtualProtect(Address,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&dwOld);
其中,参数LPVOID lpAddress填入步骤1获取的内存地址;
其中,参数SIZE_T dwSize则只需要修改5个字节的内存代码;
其中,参数3DWORD flNewProtect则是修改内存属性为可读写可执行。
接下来则修改内存代码:
步骤3:获取本进程的进程句柄。
HANDLE GetCurrentProcess(void);
具体的,通过调用系统函数GetCurrentProcess则可以获取当前进程的句柄。返回值则是句柄值。
步骤4:构造需要修改的内存代码。
由于函数代码在内存中存在的是X86的汇编代码,所以需要编写汇编代码。并且在此函数中是通过寄存器EAX来返回结果数据。所以本文的修改如下:
需要将原有的代码修改成
XOR EAX,EAX//将EAX的值置位为0,标示注册异常识别。
RETN 4//由于此函数有一个参数,所以需要平衡堆栈,所以需要填写4,用于平衡堆栈,直接编写retn 4标示程序直接返回,不执行后续程序。从而不会执行系统的注册异常,从而异常注册处理函数不成功。
由于上面编写的是汇编代码的助记符,用于人方便记忆和编写,实际机器执行的则是16进制数据。
对应的XOR EAX,EAX指令对应的16进制数据则是0x33C0
对应的RETN 4指令对应的16进制数据则是0xC2 0400
所以需要将系统函数SetUnhandledExceptionFilter的内存代码修改成0x33c0c204 00。
则定义一个char codeBuff[]={0x33,0xc0,0xc2,0x04,0x00};
用于存储修改的内容。
步骤5:修改函数SetUnhandledExceptionFilter的内存代码。
BOOL WINAPI WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess,
LPVOID lpBaseAddress,
LPCVOID lpBuffer,
SIZE_T nSize,
SIZE_T*lpNumberOfBytesWritten
);
系统提供了一个函数WriteProcessMemory来修改系统进程的代码。
其中,参数hProcess则是填入需要修改的进程句柄;
其中,参数lpBaseAddress则是需要修改的内存地址;
其中,参数lpBuffer则是需要修改成的代码数据;
其中,参数nSize则是实际修改了多少字节。
具体调用如下:
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(),Address,codeBuff,5,NULL);
其中,参数hProcess则填入获取当前进程的句柄;
其中,参数lpBaseAddress则填入需要修改的内存地址,则是步骤1获取的内存地址;
其中,参数lpBuffer则是填入需要修改成的代码数据,则是步骤4构造的codeBuff;
其中,参数nSize则是填入需要修改5个字节;
其中,参数lpNumberOfBytesWritten则填入NULL,表示不关心此数据。
步骤6:修改内存属性为原始的属性。
由于本文修改函数代码将内存属性修改成可以写的属性,当修改完成后,则需要将内存属性修改成不可以写的属性。
VirtualProtect(Address,5,dwOld,&deOldOld);
其中属性填入之前调用此函数返回的dwOld属性。
至此:通过步骤1至步骤6就实现了对第一系统以及第二系统中的异常注册函数代码进行修改,使得其后续的异常处理函数注册失败,即屏蔽第一系统以及第二系统中异常注册函数的端口。
106、通过所述捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值。
本实施例中,可以在预设人气算法中新增捕获异常处理逻辑,该捕获异常处理逻辑需要在网络直播客户端对应的系统中进行注册,在注册捕获异常处理逻辑时,需要注册异常处理函数,当捕获到异常时,则会调用注册的异常处理函数来对异常产生变量产生的异常进行处理,从而网络直播客户端可以继续执行。同时在异常处理逻辑中会判断当前产生的异常是否是某个DLL设置的异常标记未置位,如果置位则说明是该DLL执行时产生的异常。具体实现如下:
LONG__stdcall MyUnhandledExceptionFilter(PEXCEPTION_POINTERSpExceptionInfo){
首先定义一个异常处理函数,函数名称是MyUnhandledExceptionFilter。
其中参数pExceptionInfo则会传递一些异常相关的信息,包括此时是什么异常,如上述所说的除0异常、无效句柄异常、内存访问异常等异常。
首先判断异常类型,由于本文在DLL中故意产生的异常是除0异常,所以在此处只对除0异常进行处理(当然也可以是其他的异常,此处仅以除0异常为例进行说明,具体不做限定),代码表示如下:
If(pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode==
STATUS_INTEGER_DIVIDE_BY_ZERO)
{
其中,参数pExceptionInfo的属性中ExceptionCode存储了当前系统产生的异常类型;
其中,STATUS_INTEGER_DIVIDE_BY_ZERO标示的则是除0的异常类型,所以只有除0的异常才会执行到此处;
接下来判断全局的设置的该DLL的标记变量g_xxDll值为是否为1;
若是,则标示此DLL后续会产生除0的异常,代码表示如下:
If(g_xxDll==1)
{
则此时将除0异常的变量g_xxData置位为1,从而DLL中的代码不会产生除0异常,从而网络直播客户端可以继续执行。
在此处,可以按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值,即对预设人气算法计算得到的KEY值再一次的进行计算得到KEY2值。具体实现如下:
g_KEY2=MD5.Create(UID+Token+DID+TimeStamp+RoomId+g_KEY);
其中,再一次对g_KEY加上uid,token,did,timestamp,roomid和上次计算的g_KEY值再计算一次MD5值,从而得到最终的计算结果,即第二鉴权值KEY2。
需要说明的是,在确定第二鉴权值,即KEY2值以后,可以将步骤103中的标记变量以及异常产生变量回复初始值。
107、将第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器。
本实施例中,在预设人气算法计算完人气的校验KEY2值后,则会将该KEY2值通过预设加密算法进行加密,并且携带客户端计算时使用的时间戳等信息,以生成目标数据。具体实现如下:
Encryptdata=AES.Encrypt(g_KEY2+timestamp,key);
其中,AES.Encrypt为加密算法(当然也可以有其他加密算法,此处以AES.Encrypt为例进行说明,具体不做限定),g_KEY2为第二鉴权值,timestamp网络直播客户端使用的时间戳,使用的加密的key则可以是服务器与客户端协商的或者是服务器下发的KEY值。最终得到目标数据Encryptdata。
108、服务器根据预设解密规则对目标数据进行解密,以确定第二鉴权值。
需要说明的是,网络直播客户端和服务器采用对应的加密和解密规则来对数据进行加密和解密,即通过相同的算法进行加密和解密。
109、服务器获取用户客户端对应的人气计算参数。
本实施例中,服务器可以获取用户客户端对应的人气计算参数,具体获取方式不做限定,例如可以是由目标数据携带,也可以是其他方式,其中,人气计算参数包括:该人气计算参数包括用户客户端的UID、用户客户端请求登录目标房间号时服务器下发的Token信息、用户客户端对应的设备DID、用户客户端在请求登录目标房间号时,网络直播客户端对应的系统的时间戳(TimeStamp)以及目标房间号的信息(RoomId)。
110、服务器将人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第三鉴权值。
本实施例中,服务器可以按照与网络直播客户端相同的规则根据人气计算参数计算第三鉴权值,上述已经进行了详细说明,具体此处不再赘述,实现如下:
sKEY=MD5.Create(UID+Token+DID+TimeStamp+RoomId);
其中,sKEY为第三鉴权值。
111、服务器将第三鉴权值按照第二预设规则进行计算,以确定第四鉴权值。
本实施例中,服务器可以采用与网络直播客户端相同的规则根据第三鉴权值进行计算,以确定第四鉴权值,此处以sKEY2来表示第四鉴权值,上述已经进行了详细说明,具体此处不再赘述,实现如下:
sKEY2=MD5.Create(UID+Token+DID+TimeStamp+RoomId+sKEY)。
112、服务器判断第四鉴权值与第二鉴权值是否一致,若是,则执行步骤113,若否,则执行步骤115。
本实施例中,当确定了第四鉴权值之后,服务器可以将第四鉴权值与解密得到的第二鉴权值进行对比,判断第四鉴权值与第二鉴权值是否一致,当一致时,执行步骤113,当不一致时,执行步骤115。
113、服务器确定用户客户端合法。
本实施例中,当第四鉴权值与第二鉴权值一致时,则确定用户客户端合法,该用户客户端不是黑客虚拟的一个客户端。
114、服务器按照人气增加规则增加目标房间号的人气值。
本实施例中,当确定用户客户端合法时,可以按照人气增加规则增加目标房间号的人气值,例如,当用户客户端合法时,为目标房间号的人气值加1。
115、服务器保持目标房间号的人气值不变。
本实施例中,当第四鉴权值与第二鉴权值不一致时,则确定用户客户端不合法,也就是说此时,该用户客户端可能为黑客虚拟的一个客户端,目标是为了增加目标房间号的人气值。
综上所述,可以看出,本发明实施例在对网络直播平台中的某个网络直播客户端对应的房间号的人气进行计算时,是进行两次鉴权值的计算,另外,还将第二鉴权值进行加密后发送至服务器,服务器对第二鉴权值进行解密并验证,当验证通过后才为网络直播客户端对应的房间号的人气值进行增加。而对于没有异常处理的代码或者黑客破解时并没有发现此处的再一次的加密,从而导致最终伪造的KEY是只计算过一次的KEY值。并且此处代码则是在异常处理逻辑中,和计算人气的代码是分开的,并且执行顺序上是没有任何关联和耦合的,从而黑客是比较难发现的,能够很好的提高黑客破解算法的门槛,且由于在捕获异常处理函数在网络直播客户端对应的第一系统以及用户客户端对应的第二系统注册完成后,即将第一系统以及第二系统中异常注册函数进行屏蔽,同时又能保证网络直播客户端以及用户客户端正常运行。
上面从计算直播平台人气的方法对本发明实施例进行了描述,下面从计算直播平台人气的装置的角度对本发明实施例进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的计算直播平台人气的装置的一个实施例示意图,该计算直播平台人气的装置,应用于网络直播平台,具体包括:
获取单元201,用于当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,目标房间号为所述网络直播客户端对应的房间号;
第一确定单元202,用于根据人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;
生成单元203,用于将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量;
注册单元204,用于将捕获异常处理函数在网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统进行注册;
屏蔽单元205,用于屏蔽第一系统以及第二系统中异常注册函数的端口;
第二确定单元206,用于通过捕获异常处理函数对目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;
发送单元207,用于将第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器,以使得服务器对目标数据进行解密得到第二鉴权值,并对第二鉴权值进行验证,且当所述第二鉴权值验证通过时,确定所述用户客户端合法,并按照人气增长规则增加所述目标房间号的人气值。
其中,屏蔽单元205具体用于:
获取异常注册函数在第一系统以及第二系统中的汇编代码;
基于汇编代码将异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽第一系统以及第二系统中异常注册函数的端口。
其中,注册单元204具体用于:
调用所述第一系统以及所述第二系统的所述异常注册函数对所述捕获异常处理函数进行注册。
需要说明的是,本实施例中的计算直播平台人气的装置的各单元之间的交互方式如前述图1所示实施例中的描述,上述已经进行了详细说明,具体此处不再赘述。
综上所述,可以看出,本发明实施例在对网络直播平台中的某个网络直播客户端对应的房间号的人气进行计算时,是进行两次鉴权值的计算,另外,还将第二鉴权值进行加密后发送至服务器,服务器对第二鉴权值进行解密并验证,当验证通过后才为网络直播客户端对应的房间号的人气值进行增加。而对于没有异常处理的代码或者黑客破解时并没有发现此处的再一次的加密,从而导致最终伪造的KEY是只计算过一次的KEY值。并且此处代码则是在异常处理逻辑中,和计算人气的代码是分开的,并且执行顺序上是没有任何关联和耦合的,从而黑客是比较难发现的,能够很好的提高黑客破解算法的门槛,且由于在捕获异常处理函数在网络直播客户端对应的第一系统以及用户客户端对应的第二系统注册完成后,即将第一系统以及第二系统中异常注册函数进行屏蔽,同时又能保证网络直播客户端以及用户客户端正常运行。
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
如图3所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器310、处理器320及存储在存储器320上并可在处理器320上运行的计算机程序311,处理器320执行计算机程序311时实现以下步骤:
当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,所述目标房间号为所述网络直播客户端对应的房间号;
根据所述人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;
将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量;
将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统进行注册;
屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口;
通过所述捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;
将所述第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器,以使得所述服务器对所述目标数据进行解密得到所述第二鉴权值,并对所述第二鉴权值进行验证,且当所述第二鉴权值验证通过时,确定所述用户客户端合法,并按照人气增长规则增加所述目标房间号的人气值。
可选地,所述屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口包括:
获取所述异常注册函数在所述第一系统以及所述第二系统中的汇编代码;
基于所述汇编代码将所述异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口。
可选地,其特征在于所述将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统注册包括:
调用所述第一系统以及所述第二系统的所述异常注册函数对所述捕获异常处理函数进行注册。
可选地,所述通过所述预设人气算法中新增已注册的捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值之后,所述方法还包括:
将所述标记变量以及所述目标异常变量恢复初始值。
可选地,所述人气计算参数包括:
所述用户客户端请求登录所述目标房间号时,所述服务器发送的标记Token信息、所述用户客户端的身份证明信息、所述用户客户端对应的设备的设备标识、所述网络客户端对应的系统的时间戳以及所述目标房间号的信息。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本发明实施例中一种计算直播人气的方法所采用的设备,故而基于本发明实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本发明实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中的方法所采用的设备,都属于本发明所欲保护的范围。
请参阅图4,图4为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图4所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质400,其上存储有计算机程序411,该计算机程序411被处理器执行时实现如下步骤:
当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,所述目标房间号为所述网络直播客户端对应的房间号;
根据所述人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;
将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量;
将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统进行注册;
屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口;
通过所述捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;
将所述第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器,以使得所述服务器对所述目标数据进行解密得到所述第二鉴权值,并对所述第二鉴权值进行验证,且当所述第二鉴权值验证通过时,确定所述用户客户端合法,并按照人气增长规则增加所述目标房间号的人气值。
可选地,所述屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口包括:
获取所述异常注册函数在所述第一系统以及所述第二系统中的汇编代码;
基于所述汇编代码将所述异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口。
可选地,其特征在于所述将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统注册包括:
调用所述第一系统以及所述第二系统的所述异常注册函数对所述捕获异常处理函数进行注册。
可选地,所述通过所述预设人气算法中新增已注册的捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值之后,所述方法还包括:
将所述标记变量以及所述目标异常变量恢复初始值。
可选地,所述人气计算参数包括:
所述用户客户端请求登录所述目标房间号时,所述服务器发送的标记Token信息、所述用户客户端的身份证明信息、所述用户客户端对应的设备的设备标识、所述网络客户端对应的系统的时间戳以及所述目标房间号的信息。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种计算直播平台人气的方法,应用于网络直播平台,其特征在于,包括:
当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,所述目标房间号为所述网络直播客户端对应的房间号;
根据所述人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;
将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量;
将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统进行注册;
屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口;
通过所述捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;
将所述第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器,以使得所述服务器对所述目标数据进行解密得到所述第二鉴权值,并对所述第二鉴权值进行验证,且当所述第二鉴权值验证通过时,确定所述用户客户端合法,并按照人气增长规则增加所述目标房间号的人气值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口包括:
获取所述异常注册函数在所述第一系统以及所述第二系统中的汇编代码;
基于所述汇编代码将所述异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于所述将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统注册包括:
调用所述第一系统以及所述第二系统的所述异常注册函数对所述捕获异常处理函数进行注册。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述通过所述预设人气算法中新增已注册的捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值之后,所述方法还包括:
将所述标记变量以及所述目标异常变量恢复初始值。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述人气计算参数包括:
所述用户客户端请求登录所述目标房间号时,所述服务器发送的标记Token信息、所述用户客户端的身份证明信息、所述用户客户端对应的设备的设备标识、所述网络客户端对应的系统的时间戳以及所述目标房间号的信息。
6.一种计算直播平台人气的装置,应用于网络直播平台,其特征在于,包括:
获取单元,用于当网络直播客户端运行时,获取请求登录目标房间号的用户客户端对应的人气计算参数,所述目标房间号为所述网络直播客户端对应的房间号;
第一确定单元,用于根据所述人气计算参数按照第一预设规则进行计算,以确定第一鉴权值;
生成单元,用于将预设人气算法中新增的标记变量进行置位以及新增的异常产生变量进行置位,以生成目标异常变量;
注册单元,用于将捕获异常处理函数在所述网络直播客户端对应的第一系统以及所述用户客户端对应的第二系统进行注册;
屏蔽单元,用于屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口;
第二确定单元,用于通过所述捕获异常处理函数对所述目标异常变量进行重新赋值,触发按照第二预设规则对所述第一鉴权值进行计算,以确定第二鉴权值;
发送单元,用于将所述第二鉴权值加密后生成的目标数据发送至服务器,以使得所述服务器对所述目标数据进行解密得到所述第二鉴权值,并对所述第二鉴权值进行验证,且当所述第二鉴权值验证通过时,确定所述用户客户端合法,并按照人气增长规则增加所述目标房间号的人气值。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述屏蔽单元具体用于:
获取所述异常注册函数在所述第一系统以及所述第二系统中的汇编代码;
基于所述汇编代码将所述异常注册函数的函数入口处的代码修改为直接返回注册失败的代码,以屏蔽所述第一系统以及所述第二系统中异常注册函数的端口。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述注册单元具体用于:
调用所述第一系统以及所述第二系统的所述异常注册函数对所述捕获异常处理函数进行注册。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于运行计算机网络直播客户端,所述计算机网络直播客户端运行时执行如权利要求1至5中任意一项所述的计算直播平台人气的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机网络直播客户端,其特征在于:所述计算机网络直播客户端被处理器执行时实现如权利要求1 5中任意一项所述的计算直播平台人气的方法的步骤。
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