CN108170275A - 虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法及装置,该方法包括:接收所述外接设备的输入信息;获取所述外接设备的设备类型信息;根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,其中,所述当前运行的应用为置入虚拟现实设备中的终端设备上的应用或者安装在虚拟现实设备上的应用;在所述外接设备与所述当前运行的应用不适配的情况下,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。根据本发明的一个实施例,实现了外接设备与当前运行的应用的兼容。

Description

虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法及装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地,涉及一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,是利用虚拟现实设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制得观察三度空间内的事物。
现在开发人员越来越看重在虚拟现实环境中用户沉浸式体验的模拟。例如,可以将虚拟现实头戴设备与外部设备的配合使用完成沉浸式体验。
目前,不同类型的应用使用同一套输入设备,可能出现不能实现该应用对应操作的体验效果。另外,由于输入设备的协议差异性大,使得同一应用不能兼容不同输入设备的操作方式。例如,输入设备为手柄按键,该输入设备与虚拟现实眼镜配套使用,将智能手机置入虚拟现实眼镜,用户按下手柄键盘上的回车按键,该输入操作对应的默认操作是确认操作,用户通过按键回车按键,希望得到模拟触摸到智能手机触摸屏的某个特定位置的操作,但是由于该手柄按键与当前运行的应用不适配,不能实现用户希望得到的输入操作。
因此,需要提供一种新的技术方案,针对上述现有技术中的至少一个技术问题进行改进。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法,其特征在于,包括:
接收所述外接设备的输入信息;
获取所述外接设备的设备类型信息;
根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,其中,所述当前运行的应用为置入虚拟现实设备中的终端设备上的应用或者安装在虚拟现实设备上的应用;
在所述外接设备与所述当前运行的应用不适配的情况下,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
可选地,所述终端设备预存有至少一种设备类型信息,
根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,包括:
将获取的设备类型信息与预存的设备类型信息进行比对,生成比对结果;
根据所述比对结果,确定所述外接设备是否与所述当前运行的应用适配。
可选地,所述终端设备预存有第一对应关系表,所述第一对应关系表记录有与终端设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和终端设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,包括:
根据所述第一对应关系表,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息。
可选地,所述虚拟现实设备上的应用对应的软件开发工具包预存有至少一种设备类型信息,其中,
根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,包括:
将获取的设备类型信息与预存的设备类型信息进行比对,生成比对结果;
根据所述比对结果,确定所述外接设备是否与所述当前运行的应用适配。
可选地,所述虚拟现实设备上的应用对应的软件开发工具包预存有第二对应关系表,其中,所述第二对应关系表记录有与虚拟现实设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,包括:
根据所述第二对应关系表,将所述输入信息转换为虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
可选地,在将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息之前,所述方法还包括:
对所述输入信息对应的默认输入操作进行屏蔽。
根据本发明的第二方面,提供了一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置,包括:
接收模块,用于接收所述外接设备的输入信息;
获取模块,用于获取所述外接设备的设备类型信息;
判断模块,用于根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,其中,所述当前运行的应用为置入虚拟现实设备中的终端设备上的应用或者安装在虚拟现实设备上的应用;
转换模块,用于在所述外接设备与所述当前运行的应用不适配的情况下,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
可选地,所述终端设备预存有第一对应关系表,所述第一对应关系表记录有与终端设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和终端设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
所述转换模块还用于:根据所述第一对应关系表,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息。
可选地,所述虚拟现实设备上的应用对应的软件开发工具包预存有第二对应关系表,其中,所述第二对应关系表记录有与虚拟现实设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
所述转换模块还用于:根据所述第二对应关系表,将所述输入信息转换为虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
根据本发明的第三方面,提供了一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置,包括:存储器和处理器,其中,所述存储器存储可执行指令,所述可执行指令控制所述处理器进行操作以执行上述任何一项所述的方法。
本发明提供的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法及装置,通过将外接设备的输入信息转换为当前运行的应用所识别的输入信息,实现了外接设备与当前运行的应用的兼容,使得外接设备的输入信息能够实现当前运行的应用对应的操作,提升了用户的体验。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法的处理流程图。
图2示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法的另一种处理流程图。
图3示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置的结构示意图。
图4示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置的另一种结构示意图。
图5示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置的硬件性结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
图1示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法的处理流程图。参见图1,该方法至少包括步骤S101至步骤S104。
步骤S101,接收用户外接设备的输入信息。
本发明实施例涉及的外接设备包括但不限于鼠标、键盘、游戏手柄和触摸屏。
步骤S102,获取外接设备的设备类型信息。
当虚拟现实设备为与置入其中的终端设备配套使用时,外接设备与终端设备建立连接后,终端设备可从外接设备与终端设备之间的协议中,获取外接设备的设备类型信息。本发明实施例涉及的终端设备可为智能手机。外接设备与终端设备的连接方式可为有线连接和无线连接中任一种。
虚拟现实设备为VR一体机时,当外接设备与虚拟现实设备建立连接后,虚拟现实设备可从外接设备与虚拟现实设备之间的协议中,获取外接设备的设备类型信息。外接设备与虚拟现实设备的连接方式可为有线连接和无线连接中任一种。
步骤S103,根据设备类型信息判断外接设备是否与当前运行的应用适配,其中,当前运行的应用为置入虚拟现实设备中的终端设备上的应用或者安装在虚拟现实设备上的应用。
本发明的一个实施例中,终端设备预存有至少一种设备类型信息。终端设备预存的设备类型信息为与终端设备上的应用适配的外接设备对应的信息。
在将终端设备置入虚拟现实设备之前,通过用户和终端设备的显示屏幕的交互操作实现应用中各种功能。例如,通过用户点击屏幕中某一特定位置,实现应用的确认功能;通过用户点击屏幕中的另一特定位置,实现应用的取消功能;通过用户点击屏幕中的另一特定位置,实现应用的移动功能。终端设备上的各应用适配的外接设备的设备类型信息可为触摸屏。触摸屏作为终端设备上的应用适配的外接设备仅仅是作为一个示例,对本发明并不造成任何限定。终端设备上的应用适配的外接设备还可为其他任意设备类型。
在当前运行的应用是置入虚拟现实设备的终端设备上的应用时,将获取的设备类型信息与终端设备预存的设备类型信息进行比对,生成比对结果。然后,根据比对结果,确定外接设备是否与当前运行的应用适配。例如,终端设备预存的、与当前运行的应用适配的外接设备的设备类型信息为触摸屏,当获取的外接设备的设备类型信息为触摸屏时,确定当前使用的外接设备与当前运行的应用适配;当获取的外接设备的设备类型信息为鼠标,确定当前使用的外接设备与当前运行的应用不适配。
本发明的一个实施例中,虚拟现实设备上的各应用对应的软件开发工具包预存有至少一种设备类型信息。软件开发工具包预存的设备类型信息为与虚拟现实设备上的各应用适配的外接设备的设备类型信息。
在当前运行的应用是安装在虚拟现实设备上的应用时,将获取的设备类型信息与当前运行的应用对应的软件开发工具包预存的设备类型信息进行比对,生成比对结果。然后,根据比对结果,确定外接设备是否与当前运行的应用适配。例如,软件开发工具包预存的、与当前运行的应用适配的外接设备的设备类型信息为游戏手柄,当获取的外接设备的设备类型信息为游戏手柄时,确定当前使用的外接设备与当前运行的应用适配;当获取的外接设备的设备类型信息为鼠标,确定当前使用的外接设备与当前运行的应用不适配。
步骤S104,在外接设备与当前运行的应用不适配的情况下,将输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
在当前运行的应用是置入虚拟现实设备的终端设备上的应用时,本发明的一个实施例中,终端设备预存有第一对应关系表。第一对应关系表记录有与终端设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和终端设备上的应用所识别的输入信息的对应关系。在外接设备与当前运行的应用不适配的情况下,根据第一对应关系表,将输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息。
例如,当前使用的外接设备为键盘,键盘是与终端设备当前运行的射击类游戏应用不适配的外接设备。终端设备预存的第一对应关系表记录有键盘上的输入键对应的输入信息和终端设备当前运行的应用所识别的输入信息的对应关系。以键盘上的回车键为例,用户按下回车键时,回车键默认的操作为确认操作,第一对应关系表记录有回车键默认的确认操作与当前运行的射击类游戏应用的开火操作的对应关系。终端设备在接收到回车键对应的默认操作后,将回车键默认的确认操作转换为射击类游戏应用的开火操作,然后,射击类游戏应用根据开火操作实现相应的功能。
在当前运行的应用是置入虚拟现实设备的终端设备上的应用,且外接设备与当前运行的应用适配的情况下,将输入信息直接发送至终端设备上的应用。当前运行的终端设备上的应用根据该输入信息实现相应的功能。
在当前运行的应用是安装在虚拟现实设备上的应用时,本发明的一个实施例中,虚拟现实设备上的应用对应的软件开发工具包预存有第二对应关系表。第二对应关系表记录有与虚拟现实设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息的对应关系。在外接设备与当前运行的应用不适配的情况下,根据第二对应关系表,将输入信息转换为虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
例如,当前使用的外接设备为鼠标,鼠标是与虚拟现实设备当前运行的应用不适配的外接设备。终端设备预存的第二对应关系表记录有鼠标对应的输入信息和虚拟现实设备上当前运行的应用所识别的输入信息的对应关系。以鼠标的左键点击操作为例,第二对应关系表预存有点击鼠标左键对应的默认操作与当前运行的应用的确认操作的对应关系。虚拟现实设备在接收到点击鼠标左键对应的默认操作后,将点击鼠标左键对应的默认操作转换为当前运行的应用的确认操作,然后,当前运行的应用根据确认操作实现相应的功能。
在当前运行的应用是安装在虚拟现实设备上的应用,且根据输入设备的类型确定出的输入设备与当前运行的应用适配的情况下,将输入信息直接发送至虚拟现实设备上的应用。当前运行的虚拟现实设备上的应用根据该输入信息实现相应的功能。
本发明的一个实施例中,参见图2,在将输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息之前,所述方法还包括:步骤S105,对输入信息对应的默认输入操作进行屏蔽。
基于同一发明构思,本发明提供了一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置。图3示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置的结构示意图。参见图3,该装置包括:接收模块310,用于接收外接设备的输入信息;获取模块320,用于获取外接设备的设备类型信息;判断模块330,用于根据设备类型信息判断外接设备是否与当前运行的应用适配,其中,当前运行的应用为置入虚拟现实设备中的终端设备上的应用或者安装在虚拟现实设备上的应用;转换模块340,用于在外接设备与当前运行的应用不适配的情况下,将输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
参见图4,虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置还包括:存储模块350。存储模块350预存有第一对应关系表。第一对应关系表记录有与终端设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和终端设备上的应用所识别的输入信息的对应关系。转换模块340还用于根据第一对应关系表,将接收到的输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息。
本发明的一个实施例中,存储模块350还预存有第二对应关系表。第二对应关系表记录有与虚拟现实设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息的对应关系。转换模块340还用于根据所述第二对应关系表,将接收到输入信息转换为虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
图5示出了根据本发明一个实施例的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置的硬件性结构示意图。参见图5,该装置包括:存储器520和处理器510。存储器520存储可执行指令,可执行指令控制处理器510进行操作以执行根据上述任一实施例提供的虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法。
本发明可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本发明的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本发明操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本发明的各个方面。
这里参照根据本发明实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本发明的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理方法,其特征在于,包括:
接收所述外接设备的输入信息;
获取所述外接设备的设备类型信息;
根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,其中,所述当前运行的应用为置入虚拟现实设备中的终端设备上的应用或者安装在虚拟现实设备上的应用;
在所述外接设备与所述当前运行的应用不适配的情况下,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备预存有至少一种设备类型信息,
根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,包括:
将获取的设备类型信息与预存的设备类型信息进行比对,生成比对结果;
根据所述比对结果,确定所述外接设备是否与所述当前运行的应用适配。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备预存有第一对应关系表,所述第一对应关系表记录有与终端设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和终端设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,包括:
根据所述第一对应关系表,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实设备上的应用对应的软件开发工具包预存有至少一种设备类型信息,其中,
根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,包括:
将获取的设备类型信息与预存的设备类型信息进行比对,生成比对结果;
根据所述比对结果,确定所述外接设备是否与所述当前运行的应用适配。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实设备上的应用对应的软件开发工具包预存有第二对应关系表,其中,所述第二对应关系表记录有与虚拟现实设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,包括:
根据所述第二对应关系表,将所述输入信息转换为虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,在将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息之前,所述方法还包括:
对所述输入信息对应的默认输入操作进行屏蔽。
7.一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收所述外接设备的输入信息;
获取模块,用于获取所述外接设备的设备类型信息;
判断模块,用于根据所述设备类型信息判断所述外接设备是否与当前运行的应用适配,其中,所述当前运行的应用为置入虚拟现实设备中的终端设备上的应用或者安装在虚拟现实设备上的应用;
转换模块,用于在所述外接设备与所述当前运行的应用不适配的情况下,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息,或者,虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述终端设备预存有第一对应关系表,所述第一对应关系表记录有与终端设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和终端设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
所述转换模块还用于:根据所述第一对应关系表,将所述输入信息转换为终端设备上的应用所识别的输入信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述虚拟现实设备上的应用对应的软件开发工具包预存有第二对应关系表,其中,所述第二对应关系表记录有与虚拟现实设备上的应用不适配的外接设备的输入信息和虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息的对应关系;其中,
所述转换模块还用于:根据所述第二对应关系表,将所述输入信息转换为虚拟现实设备上的应用所识别的输入信息。
10.一种虚拟现实设备外接设备的输入信息的处理装置,包括:存储器和处理器,其中,所述存储器存储可执行指令,所述可执行指令控制所述处理器进行操作以执行根据权利要求1-6中的任何一项所述的方法。
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