CN108153564B - 界面管理方法、设备及系统和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种界面管理方法、设备及系统。该方法包括:配置碎片基类,所述碎片基类表示所有界面的基类;针对所述所有界面中的每个界面设置对应的碎片,所述每个界面继承所述碎片基类来针对不同的功能需求赋值成员变量;创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数;以及将所述活动功能类注册在清单文件中。上述方案节省了计算机系统中的存储和计算资源,并使得数据(例如清单文件)的读取更快。
Description
技术领域
本发明涉及图形显示领域,具体涉及一种界面管理方法、设备及系统和计算机可读存储介质。
背景技术
作为一种自由及开放源代码的操作系统,安卓(Android)系统如今广泛应用于诸如手机、平板设备等移动系统。传统的安卓开发一般通过活动(Activity)进行。在安卓3.0版本之后还加入了碎片(Fragment)技术,通过活动或者活动与碎片的结合来实现应用(App)的界面和功能。然而,这些开发方式需要大量的业务逻辑,造成代码过于臃肿,占用大量存储和计算资源,且维护不便。同时,作为安卓程序的主要组件之一,必须在清单文件中注册活动,造成配置文件过大,不仅占用大量内存,也使得文件读取耗时过大。
因此,需要一种活动界面管理方案,使得可以高效地进行安卓程序界面的开发。
发明内容
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种界面管理方法、设备及系统,以高效地进行安卓程序界面的开发。
根据本发明的第一方案,提供了一种用于界面管理的方法。该方法包括:配置碎片基类,所述碎片基类表示所有界面的基类;针对所述所有界面中的每个界面设置对应的碎片,所述每个界面继承所述碎片基类来针对不同的功能需求赋值成员变量;创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数;以及将所述活动功能类注册在清单文件中。
根据本发明的第二方案,提供了一种用于界面管理的系统,包括:基类配置模块,用于配置碎片基类,所述碎片基类表示所有界面的基类;碎片界面模块,用于针对所述所有界面中的每个界面设置对应的碎片,所述每个界面继承所述碎片基类来针对不同的功能需求赋值成员变量;活动功能模块,用于创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数;以及清单存储模块,用于存储注册所述活动功能类的清单文件。
根据本发明的第三方案,提供了一种用于界面管理的方法,包括:针对要实现的功能设置对应的标识参数;以及向上述系统传递所述对应的标识参数,以使得所述系统中的活动功能模块根据所述对应的标识参数创建活动实例并渲染页面。
根据本发明的第四方案,提供了一种使用上述系统的设备,包括:打开模块,用于针对要实现的功能设置对应的标识参数;以及参数发送模块,用于向上述系统传递所述对应的标识参数,以使得所述系统中的活动功能模块根据所述对应的标识参数创建活动实例并渲染页面。
根据本发明的第五方案,提供了一种用于界面管理的装置,包括:存储器,用于存储可执行指令;以及处理器,用于执行存储器中存储的可执行指令,以执行根据第一方案的界面管理方法。
根据本发明的第六方案,提供了一种其上承载有计算机程序的计算机可读存储介质,当由处理器执行所述计算机程序时,所述计算机程序使所述处理器执行根据第一方案的界面管理方法。
根据本发明的第七方案,提供了一种用于界面管理的装置,包括:存储器,用于存储可执行指令;以及处理器,用于执行存储器中存储的可执行指令,以执行根据第三方案的界面管理方法。
根据本发明的第八方案,提供了一种其上承载有计算机程序的计算机可读存储介质,当由处理器执行所述计算机程序时,所述计算机程序使所述处理器执行根据第三方案的界面管理方法。
上述方案可将具体业务功能独立于各个页面文件,有利于安卓开发人员分模块进行开发,实现了高效的安卓程序开发。此外,通过创建活动功能类,仅需要将活动功能类注册到清单文件中,而无需针对每个界面碎片设置对应的活动并存储相应清单文件配置项,节省了计算机系统中的存储和计算资源,并使得数据(例如清单文件)的读取更快。
附图说明
通过下面结合附图对发明进行的详细描述,将使本发明的上述特征和优点更加明显,其中:
图1是现有技术中纯活动界面管理方案的示意图;
图2是现有技术中将活动与碎片技术相结合的界面管理方案的示意图;
图3是根据本发明的实施例的界面管理方法的示意性流程图;
图4是根据本发明的实施例的界面管理系统的示意性框图;
图5是根据本发明的实施例的界面管理方法的示意性流程图;
图6是根据本发明的实施例的使用图4所示系统的设备的示意性框图;
图7是根据本发明的实施例的界面管理方案的示意图;
图8示出了根据本发明的实施例的活动功能实例的两个示例;以及
图9示出了根据本公开实施例的图4/图6所示系统或设备的示例硬件布置的框图。
具体实施方式
下面,参考附图详细说明本发明的优选实施方式。在附图中,虽然示于不同的附图中,但相同的附图标记用于表示相同的或相似的组件。为了清楚和简明,包含在这里的已知的功能和结构的详细描述将被省略,以避免使本发明的主题不清楚。
为了使读者能够更清楚地理解本发明中的各个概念,首先提供对本发明所涉及概念的说明。需要注意的是,如果下述各概念与本领域中现有的概念存在冲突,需要遵循下述概念的解释,而对于未在下面解释的概念,则以本领域通用的解释为准。
安卓(Android):一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,由Google公司和开放手机联盟领导和开发;
应用(App):可执行的应用程序;
活动(Activity):安卓主要组件之一,用于表示安卓应用程序的界面,且可作为碎片容器;
碎片(Fragment):安卓3.0新增特性,依附于活动,用于处理界面与业务逻辑。
图1和图2分别示出了在现有技术中的两种开发方式下的界面设计方式。
图1示出了在仅使用活动的情况下的安卓界面设计方式。如图1所示,在该情况下,可能存在大量的活动清单文件配置项,造成清单文件臃肿,占用大量存储和计算资源,且维护不便。例如,50个界面需要清单文件中存在50个清单文件配置项。此外,该方案的业务和界面逻辑处理混淆在一起,使得安卓程序的开发和维护变成一项困难且耗时的工作。
碎片的引入解决了一部分问题,图2示出了引入碎片技术的安卓界面设计方案的示意图。如图2所示,该活动与碎片相结合的方案部分分离了业务,然而与图1所示的方案相比,清单文件配置过于庞大的问题依然没有解决。
图3是根据本发明的实施例的界面管理方法的示意性流程图。
如图3所示,在步骤310中,配置碎片基类,碎片基类表示所有界面的基类。在一些示例中,碎片基类定义诸如主题、旋转方式等成员变量。
在步骤320中,针对每个界面设置对应的碎片,该每个界面继承碎片基类,以针对不同的功能需求赋值成员变量。例如,可通过修改碎片基类中提供的默认实现来设置具体碎片。
在步骤330中,创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数。
在步骤340中,将活动功能类注册在清单文件中。
根据图3所示的技术方案,与图1和图2所示的现有技术的技术方案相比,通过创建活动功能类,仅需要将活动功能类注册到清单文件中,而无需针对每个界面碎片设置对应的活动并存储相应清单文件配置项,节省了计算机系统中的存储和计算资源,并使得数据(例如清单文件)的读取更快。
在一些示例中,可根据碎片界面传递的参数创建实例并渲染界面。
该情况下,在一些示例中,根据碎片界面传递的参数创建实例并渲染界面包括:接收要渲染的页面的名称,根据名称创建活动实例并获取渲染参数,以及基于渲染参数渲染页面。
图4示出了与图3的方法相对应的界面管理系统。该系统包括:基类配置模块410,用于配置碎片基类,碎片基类表示所有界面的基类;碎片界面模块420,用于针对所有界面中的每个界面设置对应的碎片,每个界面继承碎片基类来针对不同的功能需求赋值成员变量;活动功能模块430,用于创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数;以及清单存储模块440,用于存储注册活动功能类的清单文件。
如上所述,碎片基类定义诸如主题、旋转方式等成员变量。
用户可根据要实现的功能需求在碎片界面模块420设置对应的碎片。
在一些示例中,活动功能模块430还可用于根据碎片界面传递的参数创建实例并渲染界面。
在一些示例中,活动功能模块430还可用于:接收要渲染的页面的名称,根据名称创建活动实例并获取渲染参数,以及基于渲染参数渲染页面。
图5示出了另一界面管理方法。该方法包括:步骤510,针对要实现的功能设置对应的标识参数。例如,可通过编写调用函数openFun(Fragment)来进行该步骤,其中,Fragment是要渲染的具体页面的名称参数,如openFun(登录页面)表示打开登录页面,或openFun(视频播放页面)表示打开播放器页面。这使得可通过函数调用来实现统一的操作入口。
该方法还包括:步骤520,向图4所示的系统传递对应的标识参数,以使得所述系统中的活动功能模块根据所述对应的标识参数创建活动实例并渲染页面。
具体地,在一些示例中,图4所示系统中的活动功能模块430在接收到该对应的标识参数后,例如在接收到调用函数的参数Fragment之后,从其创建/设置的活动功能类中找到与参数Fragment相对应的名称参数,记为pageName。之后,利用java反射来根据该pageName动态创建pageName实例(亦即要向用户展示的页面)。然后活动功能模块430可获取用于渲染界面的渲染参数,并使用该参数渲染要展示的页面,例如其主题样式。
例如,在openFun(登录页面)的情况下,该调用函数传递的是登录页面的整个类路径。然后根据该类路径来利用java反射技术动态创建类,以获取具体对象。在这之后,调用具体对象,设置参数(例如渲染参数),并使用该渲染参数来渲染具体的登录页面。
图6示出了使用图4所示系统的设备的示意性框图。该设备包括:打开模块610,用于针对要实现的功能设置对应的标识参数;以及参数发送模块620,用于向图4所示的系统传递对应的标识参数,以使得所述系统中的活动功能模块430可根据所述对应的标识参数创建活动实例并渲染页面。
图7是根据本发明的实施例的界面管理方案的示意图。下面将参考图7,对图3到图6中所述的方案进行进一步阐述。
如果图7所示,通过设置碎片基类来定义所有界面的基类,例如主题、旋转等成员变量。而子界面(如碎片A、碎片B等)继承该基类。由此子界面可根据不同的功能需求来赋值成员变量。由于基类表示的是抽象类。因此当在具体程序中实现页面管理时,可以仅针对该抽象类进行编程,然后在具体持续运行时动态地替换抽象类。由此利于业务的解耦并有利于程序维护。
在图7所示示例中,活动功能(活动功能模块430)可表示功能模块的总容器,为不同的(子)界面提供容器,同时根据碎片界面(例如碎片A、碎片B)等传递的主题、旋屏等参数创建实例并渲染界面(渲染不同的主题、屏幕方向等特性),从而实现不同的界面。
活动功能模块430以活动为基础,通过扩展其配置属性来实现容器公用和界面管理。具体地,活动功能模块创建活动功能类,并在清单文件中注册所创建的活动功能类。在活动功能类中,可重写界面主题渲染方法,例如屏幕旋转等。在一些示例中,所创建的活动功能类与碎片之间可存在一一对应的关系。
在上述图5的示例所述的调用函数openFun(Fragment)的情况下,在接收到该对应的标识参数后,例如在接收到调用函数的参数Fragment之后,活动功能模块430从其创建/设置并注册的活动功能类中找到与参数Fragment相对应的名称参数,记为pageName。之后,利用java反射动态来根据该pageName动态创建pageName实例(亦即要向用户展示的页面)。然后活动功能模块430可获取用于渲染界面的渲染参数,并使用该参数渲染要展示的页面,例如其主题样式。
需要注意的是,上述示例以调用函数openFun(Fragment)为例来阐述如何根据图4所示的系统进行界面管理和渲染,然而在其他示例中,也可以使用可向图4所示系统传递要创建和渲染的界面的标识参数,例如,上述的openFun(登录页面)和openFun(视频播放页面)等等。
图8示出了活动功能实例的两个示例,其中,实例1表示登录界面,其例如可使用碎片界面A传递的主题和参数。而实例2是视频播放界面,其例如可使用碎片界面B传递的主题和参数。需要注意的是,图8所示仅是为了说明本发明而提供的简单示例,在实际的实现中,所创建的实例可以更加复杂,其所使用的参数也可不限于主题、旋屏等,而可以是渲染界面所需的任何其他参数,例如前景颜色、背景颜色、字体、是否允许系统锁屏、是否允许降低屏幕亮度等。
需要注意的是,虽然上述实施例中以安卓系统为例来阐述本发明实施例所要解决的技术问题、所采用的技术方案和所实现的技术效果,然而本发明实施例的方案不仅用于安卓系统中,而是可用于通过碎片和活动方式来进行界面管理的任何现有或将来开发的系统。本发明不受具体系统的限制。
图9是示出了根据本公开实施例的图4/图6所示装置的示例硬件布置的框图。该硬件布置包括处理器706(例如,微处理器(μP)、数字信号处理器(DSP)等)。处理器706可以是用于执行本文描述的流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。布置还可以包括用于从其他实体接收信号的输入单元702、以及用于向其他实体提供信号的输出单元704。输入单元702和输出单元704可以被布置为单一实体或者是分离的实体。
此外,布置可以包括具有非易失性或易失性存储器形式的至少一个可读存储介质708,例如是电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存、和/或硬盘驱动器。可读存储介质708包括计算机程序710,该计算机程序710包括代码/计算机可读指令,其在由布置中的处理器706执行时使得硬件布置和/或包括硬件布置在内的设备可以执行例如上面结合图3/图5所描述的流程及其任何变形。
在实现图4所示装置的情况下,计算机程序710可被配置为具有例如计算机程序模块710A~710D架构的计算机程序代码。因此,在例如设备中使用硬件布置时的示例实施例中,布置的计算机程序中的代码包括:模块710A,用于配置碎片基类,所述碎片基类表示所有界面的基类。计算机程序中的代码还包括:模块710B,用于针对所述所有界面中的每个界面设置对应的碎片,所述每个界面继承所述碎片基类来针对不同的功能需求赋值成员变量。计算机程序中的代码还包括:模块710C,用于创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数。计算机程序中的代码还包括:模块710D,用于将所述活动功能类注册在清单文件中。
在实现图6所示装置的情况下,计算机程序710可被配置为具有例如计算机程序模块710A~710B架构的计算机程序代码。因此,在例如设备中使用硬件布置时的示例实施例中,布置的计算机程序中的代码包括:模块710A,用于针对要实现的功能设置对应的标识参数。计算机程序中的代码还包括:模块710B,用于向图4所示系统传递所述对应的标识参数,以使得所述系统中的活动功能模块根据所述对应的标识参数创建活动实例并渲染页面。
计算机程序模块实质上可以执行图3/图5中所示出的流程中的各个动作,以模拟图4/图6中示出的装置。换言之,当在处理器706中执行不同计算机程序模块时,它们可以对应于图4/图6中示出的装置中的上述不同单元。
尽管上面结合图9所公开的实施例中的代码手段被实现为计算机程序模块,其在处理器706中执行时使得硬件布置执行上面结合图3/图5所描述的动作,然而在备选实施例中,该代码手段中的至少一项可以至少被部分地实现为硬件电路。
处理器可以是单个CPU(中央处理单元),但也可以包括两个或更多个处理单元。例如,处理器可以包括通用微处理器、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC))。处理器还可以包括用于缓存用途的板载存储器。
计算机程序可以由连接到处理器的计算机程序产品来承载。计算机程序产品可以包括其上存储有计算机程序的计算机可读介质。例如,计算机程序产品可以是闪存、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、EEPROM,且上述计算机程序模块在备选实施例中可以用UE内的存储器的形式被分布到不同计算机程序产品中。
需要注意的是,本发明实施例所记载的技术方案在不冲突的情况下可以任意组合。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法和设备,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个第二处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上面的描述仅用于实现本发明的实施方式,本领域的技术人员应该理解,在不脱离本发明的范围的任何修改或局部替换,均应该属于本发明的权利要求来限定的范围,因此,本发明的保护范围应该以权利要求书的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种用于界面管理的方法,包括:
配置碎片基类,所述碎片基类表示所有界面的基类;
针对所述所有界面中的每个界面设置对应的碎片,所述每个界面继承所述碎片基类来针对不同的功能需求赋值成员变量;
创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数;以及
将所述活动功能类注册在清单文件中,
其中,所述碎片基类定义所述所有界面中的各个界面的成员变量。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:根据碎片界面传递的参数创建实例并渲染界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,根据碎片界面传递的参数创建实例并渲染界面包括:
接收要渲染的页面的名称,根据所述名称创建活动实例并获取渲染参数,以及基于所述渲染参数渲染所述页面。
4.一种用于界面管理的系统,包括:
基类配置模块,用于配置碎片基类,所述碎片基类表示所有界面的基类;
碎片界面模块,用于针对所述所有界面中的每个界面设置对应的碎片,所述每个界面继承所述碎片基类来针对不同的功能需求赋值成员变量;
活动功能模块,用于创建活动功能类,所述活动功能类重写用于界面渲染的渲染参数;以及
清单存储模块,用于存储注册所述活动功能类的清单文件,
其中,所述碎片基类定义所述所有界面中的各个界面的成员变量。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,所述活动功能模块还用于根据碎片界面传递的参数创建实例并渲染界面。
6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述活动功能模块还用于:
接收要渲染的页面的名称,根据所述名称创建活动实例并获取渲染参数,以及基于所述渲染参数渲染所述页面。
7.一种用于界面管理的方法,包括:
针对要实现的功能设置对应的标识参数;
向根据权利要求4-6所述的系统传递所述对应的标识参数,以使得所述系统中的活动功能模块根据所述对应的标识参数创建活动实例并渲染页面。
8.一种用于使用根据权利要求4-6所述的系统的设备,包括:
打开模块,用于针对要实现的功能设置对应的标识参数;以及
参数发送模块,用于向根据权利要求4-6所述的系统传递所述对应的标识参数,以使得所述系统中的活动功能模块根据所述对应的标识参数创建活动实例并渲染页面。
9.一种用于界面管理的装置,包括:
存储器,用于存储可执行指令;以及
处理器,用于执行存储器中存储的可执行指令,以执行根据权利要求1至3中任一项所述的方法。
10.一种其上承载有计算机程序的计算机可读存储介质,当由处理器执行所述计算机程序时,所述计算机程序使所述处理器执行根据权利要求1至3中任一项所述的方法。
11.一种用于界面管理的装置,包括:
存储器,用于存储可执行指令;以及
处理器,用于执行存储器中存储的可执行指令,以执行根据权利要求7所述的方法。
12.一种其上承载有计算机程序的计算机可读存储介质,当由处理器执行所述计算机程序时,所述计算机程序使所述处理器执行根据权利要求7所述的方法。
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