CN108139816A - 双显示器设备 - Google Patents
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Abstract
一种显示设备具有发射显示器和电子纸显示器。电子纸显示器用于渲染视觉上静态的用户输入控件,并且靠近电子纸显示器的发射显示器的一部分用于渲染视觉上动态的用户输入控件。还描述了用于发射显示设备的盖子和发射显示设备,盖子包括电子纸显示设备。
Description
背景技术
平板电脑和智能手机具有触敏显示器,以使得用户能够通过触摸屏幕来向在设备上运行的软件提供输入。为了使得用户能够提供文本输入,键盘被显示在显示器的下半部分,并且用户可以在这个键盘上键入,就好像它是物理键盘一样。这种类型的键盘通常被称为“软键盘”以将其与物理(硬件)键盘区分开来,并且因为这些键由软件渲染为设备的用户界面的一部分。
发明内容
为了向读者提供基本的理解,下面给出了本公开的简要概述。这个概述并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或基本特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。其唯一目的是以简化的形式呈现本文中公开的概念的选择,作为稍后呈现的更详细描述的序言。
显示设备具有发射显示器和电子纸显示器两者。电子纸显示器用于渲染视觉上静态的用户输入控件,并且靠近电子纸显示器的发射显示器的一部分用于渲染视觉上动态的用户输入控件。还描述了用于发射显示设备的盖子和发射显示设备,盖子包括电子纸显示设备。
通过参考结合附图考虑的以下详细描述,可以更好地理解很多伴随的特征,这些特征将变得更好理解。
附图说明
根据附图阅读以下详细描述将更好地理解本说明书,其中:
图1示出了示例双显示器设备的两个示意图;
图2是示出图1的双显示器设备的一个示例操作方法的流程图;
图3是示出图1的双显示器设备的另一示例操作方法的流程图;
图4示出了用于触敏发射显示设备的一个示例盖子的两个示意图;
图5示出了用于触敏发射显示设备的另一示例盖子的两个示意图;
图6是示出图4或5的盖子的一个示例操作方法的流程图;
图7是示出图4或5的盖子的另一示例操作方法的流程图;
图8示出了示例发射显示设备和可移除盖子的示意图;
图9是示出图8的发射显示设备的一个示例操作方法的流程图;以及
图10是示出图8的发射显示设备的另一示例操作方法的流程图。
相同的附图标记在附图中用于表示相同的部分。
具体实施方式
以下结合附图提供的详细描述旨在作为对本示例的描述,而不是旨在表示可以构建或利用本示例的唯一形式。描述阐述了示例的功能以及构建和操作示例的步骤序列。然而,相同或等同的功能和序列可以通过不同的示例来完成。
平板电脑和智能手机通常包括发射显示器,诸如背光液晶显示器(LCD)或LED显示器。这样的显示器提供可以在低环境光水平下容易地查看的明亮的显示,并且发射显示器具有高刷新速率,高刷新速率具有用户界面可以快速更新以反映每个用户触摸输入的效果。发射显示器需要电源才能显示内容,并且因此电池寿命相对有限(取决于电池的大小和设备实际使用情况)并且必须定期充电。
相反,电子阅读器设备通常使用双稳态显示器,因为它们具有比LCD或LED显示器低得多的功耗。与发射显示器不同,双稳态显示器需要电力来改变状态(即,改变所显示的图像/文本),但是不需要电力来维持静态显示。这使得显示器能够“始终打开”(即,与显示器关闭时通常具有省电模式的发射显示器相反,始终显示内容)。尽管这样的电子阅读器设备不需要像包括发射显示器的设备那样频繁地再充电,但是它们仍然需要偶尔再充电(例如,每隔几周)。双稳态显示器通常具有非常慢的刷新速率和/或更长的刷新时间(即,执行显示的刷新所花费的时间),并且这可能导致用户注意到与更新内容相关联的延迟(或滞后)。
下面描述的实施例不限于解决已知显示设备的任何或全部缺点的实现。
本文中描述的是包括发射显示器和电子纸显示器两者的双显示器设备,在各种示例中,这些显示器都不是触敏式的,而是包括替代的用户输入机构(例如,语音、手势、鼠标、手写笔等)。在其他示例中,这些显示器中的一个或两者是触敏式的。双显示器设备内的处理器运行用户输入软件(例如,向在设备上运行的其他应用提供输入的键盘应用,这些其他应用可以是独立应用或操作系统的一部分),其在电子纸显示器上渲染视觉上静态的控件(即,视觉上静态的用户可选择的元素)并且在靠近(例如,邻近)电子纸显示器的发射显示器的一部分上渲染动态控件(即,视觉上动态的用户可选择的元素)。
在示例实现中,视觉上静态的控件包括键盘的字母键,并且动态控件包括动态地生成的和用户可选择的内容建议。动态地生成的内容建议作为用户的击键(在电子纸显示器上的字母键上)的结果而被生成,但是除仅由击键单独表示的字符之外(即,内容建议不仅仅对应于用户的确切击键)。
术语“击键”在本文中用于指代用户触摸所显示的控件的动作,其中这个触摸可以是轻扫、轻击或采取任何其他形式。术语“点击”在本文中也与显示在显示器之一上的控件相关地使用,并且在本文中也用于指代用户触摸所显示的控件的动作,其中这个触摸可以是轻扫、轻击或采取任何其他形式。本文中使用术语“选择”来指代用户经由触敏显示器或替代用户输入机构来触摸或以其他方式标识用户输入控件的动作。
本文中还描述了一种用于发射显示设备的可移除盖子和一种电子纸显示器(其可以是触敏式的,或者盖子可以包括替代的用户输入机构),可移除盖子包括用于容纳(例如,用于安全地保持)发射显示设备(例如,平板电脑或智能电话)或以其他方式连接到发射显示设备的机械布置。盖子内的处理器运行用户输入软件(例如,向在发射显示设备上运行的应用提供输入的键盘应用),用户输入软件在电子纸显示器上渲染视觉上静态的控件并且向发射显示设备提供数据以引起其在靠近(例如,邻近)电子纸显示器的发射显示器的一部分上渲染动态控件。
本文中还描述的是一种发射显示设备,其包括到可移除盖子的接口,盖子包括电子纸显示器(其可以是触敏式的,或者盖子可以包括替代的用户输入机构)。发射显示设备内的处理器运行用户输入软件(例如,向在设备上运行的其他应用提供输入的键盘应用,这些其他应用可以是独立应用或操作系统的一部分),用户输入软件在靠近(例如,邻近)电子纸显示器的发射显示器的一部分上渲染动态控件(即,视觉上动态的用户可选择的元素),并且向可移除盖子提供输出以引起视觉上静止的控件(即,视觉上静止的用户可选择的元素)在电子纸显示器上的渲染。在这样的示例中,可移除盖子包括电子纸显示器和相关联的驱动器电子器件以及用于与发射显示设备通信的接口。如果电子纸显示器不是触敏式的,则可移除盖子包括替代的用户输入机构(例如,其使用语音、手势、鼠标、指示笔等)。
如上所述,基于个体用户输入控件的视觉特性,即输入控件是静态的还是动态的,双输入显示设备、可移除盖子和发射显示设备全部在发射显示器与电子纸显示器之间划分用户输入控件,其中术语“静态”用于指代不经常在视觉上改变的用户控件(例如,诸如软键盘上的字母键),并且术语“动态”用于指代频繁改变并且经由用户输入控件响应于用户输入改变的用户控件(例如,诸如动态地生成的内容建议)。很少发生视觉变化的输入控件(视觉上静态的输入控件)在刷新速率较慢的电子纸显示器上渲染,并且更频繁发生视觉变化的输入控件(动态输入控件)在刷新速率更高的发射触敏显示器上渲染。类似地,由于输入控件的特性与发射显示器的显示特性更好地匹配,所以需要彩色和/或高分辨率的输入控件可以在发射显示器上渲染而不是在电子纸显示器上渲染。
通过使用电子纸显示器来渲染视觉上静态的控件(例如,软键盘),而不是将其渲染在发射显示器的一半上,软键可以更大,这使得用户更容易和更自然地键入(这对于诸如智能手机或较小的平板电脑等较小的设备特别有用,其中因为软键的尺寸较小,可能频繁地发生误键入),以及可用于向用户渲染内容的发射显示器的区域要大得多(如前所述,通常,软键盘在可见时占据发射显示区域的大约一半)。此外,通过使用发射显示器来渲染动态控件(例如,动态地生成的内容建议),而不是在电子纸显示器上渲染它们,动态控件可以更快和/或更频繁地更新(例如,动态内容建议可以更快地渲染),因为发射显示器的刷新速率远高于电子纸显示器的刷新速率。这意味着,例如,用户在击键和相应的动态地生成的内容建议的出现之间没有经历任何延迟(或滞后)。
与包括两个发射显示器的双设备相比,通过使用发射显示器和电子纸显示器的组合,双显示器设备或装配有(或以其他方式连接到)发射显示设备的可移除盖子的总重量、厚度和功耗减少。由于所使用的不同技术,所以发射显示器通常比电子纸显示器更厚和更重(例如,电子纸显示设备可以例如仅仅1mm厚并且在各种示例中可以形成在柔性基底上,而即使是薄发射显示器至少2-3毫米厚)。类似地,电子纸显示器具有比发射显示器低得多的功耗,特别是当用于渲染不经常改变的用户界面时(例如,软键盘,其可以改变为显示小写/大写字母或改变为满足用户的特定偏好,但是通常不会经常改变)。此外,电子纸显示器比发射显示器更鲁棒并且更容易在阳光直射下读取。
本文中使用的术语“电子纸”是指反射光的显示技术(如纸),而不是像常规LCD显示器那样发光的显示技术。由于它们是反射性的,因此电子纸显示屏不需要大量的电力来在显示屏上维持图像,并且因此可以被描述为持久显示屏。多稳态显示器是电子纸显示器的示例。在一些显示设备中,电子纸显示器可以与光产生一起使用,以便使得用户在环境光水平太低时(例如,在它是黑暗的时候)能够更容易地读取显示器。在这样的示例中,光产生被用于照亮电子纸显示器以提高其可见性,而不是作为图像显示机构的一部分,并且电子纸不需要发光以便发挥功能。
本文中使用术语“多稳态显示器”来描述包括可以在两个或更多个稳定状态(例如,黑色状态和白色状态和/或一系列灰色或彩色状态)之间移动的像素的显示器。包括具有两个稳定状态的像素的双稳态显示器因此是多稳态显示器的示例。多稳态显示器可以在通电时更新,但是在不通电时保持静态图像,并且因此可以在很少或没有外部电源的情况下长时间显示静态图像。因此,多稳态显示器也可以被称为“持久显示器”或“持久稳态”显示器。电泳墨水层是可以通过施加电场来改变(或控制)的多稳态层的示例。其他示例包括胆甾型液晶层或双稳态电润湿显示层,其使用经由层的面上的电极施加的电场或电流来控制。
图1示出了包括触敏发射显示器102和触敏电子纸显示器104的示例性双显示器设备100的两个示意图。两个显示器彼此相邻定位,并且在示出的示例中,每个显示器是矩形的并且具有相似的尺寸,其中两个显示器被布置为使得一个显示器的长边平行并且靠近另一显示器的长边。在其他示例中,它们可以替代地定位成使得一个显示器的短边平行并且靠近另一显示器的短边,或者显示器可以是正方形(而不是矩形)或具有不同的尺寸。在一些示例中,双显示器设备100的上半部和下半部可以是刚性的(每个半部包括两个显示器中的一个),并且设备100可以包括折叠或弯曲部(由虚线106指示),使得它可以折叠成一半和/或使得显示器可以成角度以方便查看或使用。在其他示例中,下半部分(包括电子纸显示器104)可以是柔性的。
双显示器设备100可以具有很多不同的形状因子(例如,如上所述具有不同的显示器尺寸和/或取向)。在各种示例中,双显示器设备100是手持设备。在各种示例中,双显示器设备100可以包括支架,使得当另一显示器(例如,电子纸触敏显示器104)搁置在表面上时,其中一个显示器(例如,发射触敏显示器104)可以以角度的位置被支撑。
双显示器100还包括处理器108和包括操作系统110的平台软件(或任何其他合适的平台软件),以使用户输入软件112(例如,键盘软件)和应用软件114能够在设备100上执行。软件110-114可以被存储在存储器116中。用户输入软件112(当由处理器108执行时)的操作可以参考图2来描述。
图2是示出双显示器设备100(并且特别是当由处理器108执行时的用户输入软件112)的示例操作方法的流程图。如图2所示,在电子纸显示器上渲染视觉上静态的用户控件(框202),并且在触敏发射显示器102的部分118上渲染视觉上动态的用户控件(框204)。如图1所示,其上渲染有动态用户控件的触敏发射显示器102的部分118邻近电子纸显示器104。如上所述,电子纸显示器104是触敏式的,并且随后,响应于从触敏电子纸显示器104接收用户输入(框206),其中这些输入与用户触摸一个或多个渲染的视觉上静态的用户控件相对应,至少部分基于所接收的用户输入来动态地生成对动态用户控件的更新(框208)。然后,在发射显示器上渲染更新后的视觉上动态的用户控件(框210)。
响应于所接收的用户输入(在框206中)的动态用户控件的更新(在框208中)也可以除此以外也向在双显示器设备100上运行的应用软件114或其他软件(例如,操作系统110)提供所接收的用户输入(框214)。此外,响应于从发射显示器接收用户输入(框212),其中这些输入与用户触摸一个或多个渲染的视觉上动态的用户控件相对应,向在双显示器设备上运行的软件提供这些用户输入(框214)。
在各种示例中,如上所述,视觉上静态的用户控件可以包括键盘的字母键,并且动态用户控件可以包括动态地生成的内容建议。如图3所示,在这样的示例中,在电子纸显示器104上渲染软键盘(框302)。如上所述,这个电子纸显示器104是触敏式的,并且随后,响应于从触敏电子纸显示器104接收用户输入(框304),至少部分基于所接收的用户输入来动态地生成一个或多个内容建议(框306)。然后,输出这些内容建议用于在触敏发射显示器102的部分118上渲染(框308)。如图1所示,其上渲染有内容建议的触敏发射显示器102的部分118邻近电子纸显示器104。
每个渲染的内容建议(如在框308之后渲染的)在触摸屏发射显示器102上形成软控件(或按钮),并且用户可以选择要使用的内容建议(例如,插入到在双显示器设备100上运行的应用中)。响应于从触摸屏发射显示器102接收指示用户已经触摸内容建议之一的用户输入(框310),特定内容建议被插入到用户当前正与之交互的应用中(框312),即当前正在接收与用户在电子纸显示器104上渲染的软键盘上所做出的击键相对应的输入的应用。
基于先前接收的用户击键而动态地生成(在框306中)的内容建议可以采取很多不同的形式。如上所述,动态地生成的内容建议不完全对应于用户的击键,而是包括一个或多个附加字符,或者可以与用户的击键完全不同,并且下面描述各种示例。
图4示出了用于触敏发射显示设备的示例可移除盖子400(例如,翻盖或保险箱盖)的两个示意图。盖子400包括触敏电子纸显示器104和用于将其可移除地附接到触敏发射显示设备的机构。这个机构可以包括用于容纳触敏发射显示设备的机械布置,诸如凹槽、狭槽或多个夹子(例如,诸如图4所示的角夹402)等。机械布置将触敏发射显示设备保持在盖子400上的预定义位置(由虚线轮廓406指示),使得触敏发射显示设备和盖子400机械地连接在一起,并且用户可以拿起盖子而没有发射显示设备掉落。或者,用于将盖子500可移除地附接到触敏发射显示设备的机构可以包括用于将其附接到发射显示设备(由虚线轮廓406指示)的连接器502,其中这个连接器可以使用磁体、夹子或任何形式的连接器,如图5所示。
当插入机械布置中或使用连接器502连接时,发射显示设备被定位为邻近电子纸显示器104,并且在所示的示例中,每个显示器是矩形的并且具有相似的尺寸,其中两个显示器被布置为使得一个显示器的长边平行并且靠近另一显示器的长边。在其他示例中,它们可以替代地被定位成使得一个显示器的短边平行并且靠近另一显示器的短边,或者显示器可以是正方形(而不是矩形)和/或具有不同的尺寸。在一些示例中,盖子400的上半部和下半部可以是刚性的,并且设备400可以包括折叠或弯曲部(由虚线106指示),使得它可以折叠成一半和/或使得显示器可以成角度以方便查看或使用。取决于所使用的连接器502,图5所示的盖子500还可以包括类似的折叠部,或者折叠机构可以被集成到连接器设计中。在其他示例中,图4中所示的盖子400的下半部或者图5所示的整个盖子500(包括电子纸显示器104)可以是柔性的。
盖子400、500还包括处理器408、使得盖子能够与附接的发射显示设备通信的通信接口410以及可以存储在存储器416中的用户输入软件412。通信接口410可以使用任何合适的有线或无线协议与发射显示设备通信(例如,Wi-FiTM、蓝牙TM和串行UART)。尽管无线通信接口的使用可以简化附接机构(例如,夹子402或连接器502)的设计并且即使当从发射显示设备分离时也能够使用电子纸显示器,但是无线连接通常可以具有比有线连接慢的数据速率并且增加了设备(即,发射显示设备和/或盖子400、500)的功耗。
用户界面软件412(当由处理器408执行时)的操作可以参考图6或7来描述,它们是图2和3所示方法(如上所述)的变体。图6和7示出了盖子400、500(并且特别是当由处理器408执行时的用户输入软件412)的示例操作方法。
如图6所示,在电子纸显示器104上渲染静态用户控件(框202),并且经由通信接口410向发射显示设备输出用于使得能够在发射显示设备上渲染视觉上动态的用户控件的数据(框602)。随后,响应于从触敏电子纸显示器104接收用户输入(框206),生成对动态用户控件的更新(框208),并且向发射显示器输出与这些更新有关的数据(经由通信接口410)使得可以在发射显示器上渲染更新(框610)。如以上参考图2所述,响应于所接收的用户输入(在框206中),动态用户控件的更新(在框208中)除此之外还可以是经由通信接口410向在发射显示设备100上运行的应用软件或其他软件(例如,操作系统)提供所接收的用户输入(框614)。
如图7所示,视觉上静态的用户控件可以包括在电子纸显示器104上渲染的软键盘(框302)。如上所述,这个电子纸显示器104是触敏式的,并且随后,响应于从触敏电子纸显示器104接收用户输入(框304),至少部分基于所接收的用户输入来动态地生成一个或多个内容建议(框306)。然后,输出这些内容建议用于经由通信接口410在触敏发射显示器102的一部分上渲染(框708)。以与图1所示的类似的方式并且如上所述,其上渲染有内容建议的触敏发射显示器(当附接到盖子时)的这部分邻近电子纸显示器104。
图8示出了可以连接到包括电子纸触敏显示器104的可移除盖子802的示例发射显示设备800的两个示意图。可移除盖子802可以具有与图4和5所示的盖子400、500类似的物理形状因子(例如,具有夹子302或连接器502);然而,盖子802不运行用户输入软件112,而是在发射显示设备800中的处理器108上运行。如图8所示,盖子802包括通信接口410,盖子802经由这个通信接口410接收与要在电子纸显示器104上显示的视觉上静态的用户输入控件有关的消息,并且这些控件由用于电子纸显示器812的驱动器电子器件渲染。发射显示设备800类似于上面描述的并且在图1中示出的双显示器设备100;然而,发射显示设备800不包括电子纸触敏显示器104,其取而代之在盖子802中。在发射显示设备800中的处理器108上运行的用户输入软件112经由通信接口804向盖子802提供输出,使得视觉上静态的用户输入控件被渲染在电子纸显示器104上并且来自电子纸显示器104的输入也由发射显示设备800经由通信接口804接收。
发射显示设备800(并且特别是当由处理器108执行时用户输入软件112)的操作可以参考图9或10来描述(它们是上述图2、3、6和7所示的方法的变体)。如图8所示,经由通信接口804向盖子802输出用于引起视觉上静态的用户控件的渲染的消息(框902),并且在触敏发射显示器102的部分118上渲染视觉上动态的用户控件(框204)。如上所述,电子纸显示器104是触敏式的,并且随后,响应于经由通信接口802从触敏电子纸显示器104接收用户输入(块906),其中这些输入与用户触摸一个或多个渲染的视觉上静态的用户控件相对应,至少部分基于所接收的用户输入来动态地生成对动态用户控件的更新(框208)。然后,在发射显示器上渲染更新后的视觉上动态的用户控件(框210)。
响应于所接收的用户输入(在框906中),动态用户控件的更新(在框208中)除此之外还可以向在发射显示设备100上运行的应用软件114或其他软件(例如,操作系统110)提供所接收的用户输入(框914)。此外,响应于从发射显示器接收用户输入(框212),其中这些输入与用户触摸一个或多个渲染的视觉上动态的用户控件相对应,向在发射显示设备上运行的软件提供这些用户输入(框914)。
在各种示例中,如上所述,视觉上静态的用户控件可以包括键盘的字母键,并且动态用户控件可以包括动态地生成的内容建议。如图10所示,在这样的示例中,经由通信接口804向盖子802输出使得在电子纸显示器104上渲染软键盘的消息(框1002)。如上所述,这个电子纸显示器104是触敏式的,并且随后,响应于经由通信接口802从盖子802中的触敏电子纸显示器104接收用户输入(框1004),至少部分基于所接收的用户输入来动态地生成一个或多个内容建议(框306)。然后,输出这些内容建议用于在触敏发射显示器102的部分118上渲染(框308)。如图1所示,其上渲染有内容建议的触敏发射显示器102的部分118邻近电子纸显示器104。
每个渲染的内容建议(如在框308之后渲染的)在触摸屏发射显示器102上形成软控件(或按钮),并且用户可以选择要使用的内容建议(例如,插入到在发射显示设备800上运行的应用中)。响应于从触摸屏发射显示器102接收指示用户已经触摸内容建议之一的用户输入(框310),特定内容建议被插入到用户当前正与之交互的应用中(框312),即当前正在接收与用户在电子纸显示器104上渲染的软键盘上所做出的击键相对应的输入的应用。
基于先前接收的用户击键而动态地生成(在框306中)的内容建议可以采取很多不同的形式。如上所述,动态地生成的内容建议不完全对应于用户的击键,而是包括一个或多个附加字符,或者可以与用户的击键完全不同,并且下面描述各种示例。
从图1、4、5和8可以看出,在本文中描述的所有实现中,用户可以同时查看发射显示器和电子纸显示器两者。在各种示例中,两个显示器可以处于同一平面中并且在其他示例中(例如,当用户已经手动或使用支架使显示器之一成角度时),两个显示器面之间可以具有小于或大于180°的角度。
在发射显示器上渲染(例如,在图2、6和9中的框204和604中)并且随后基于先前经由电子纸显示器接收的(例如,如图2、6和9中的框206和906中所接收的)用户输入而更新(例如,在图2、6和9中的框208中)的视觉上动态的用户控件可以采用很多不同的形式。在各种示例中,如参考图3、7和10所描述的,它们可以包括基于先前接收的(例如,如图3、7和10中的框310中所接收的)用户击键并且取决于特定类型的内容建议而动态地生成(例如,在图3、7和10中的框306中)的内容建议,软件可以生成单个内容建议或多个内容建议。如上所述,每个内容建议不完全对应于用户的击键,而是包括附加字符或者可以与用户的击键完全不同,并且下面描述各种示例。
在上述任何示例中(即,双显示器设备100、盖子300、400和发射显示设备800),动态地生成的内容建议可以例如包括以下中的一个或多个:
·自动完成建议;
·自动更正建议,其中这些建议可以持续多个单词(例如,用户输入“andt he”可能导致动态地生成的内容建议“and the”);
·粘贴缓冲区;
·单词或短语到另一语言的翻译;
·单词的字典定义;
·表情;
·用户可能希望替代文本或添加到文本的图示或符号图标;以及
·系统定义或用户定义的缩写的扩展,
并且这些在下面更详细地描述。
在各种示例中,基于用户在电子纸显示器104上的软键盘上输入的文本(即,基于用户的击键),动态地生成的内容建议可以包括用于一个或多个单词的自动完成建议。这些自动完成的建议可以为部分键入的单词提供一个或多个替代方案(例如,以帮助用户,减少打字错误和/或增加打字速度)和/或用于错误键入的单词的替代拼写(例如,在发射显示器102上的区域118中排列成一行或多行)。在动态地生成的内容建议是自动完成建议的示例中,用户输入软件112、412基于同一组用户击键来生成多个内容建议(在框306中),并且这些建议同时渲染给用户使得用户可以不选择任何一个或者选择其中之一。
在各种示例中,动态地生成的内容建议可以包括粘贴缓冲区,其中每个动态地生成的内容建议对应于剪切/复制的内容(例如,文本或图像)的不同部分。这因此提供了粘贴缓冲区的图形表示,这使得用户更容易从粘贴缓冲区中选择不同的元素,而不是简单地能够粘上最近剪切/复制的内容。在这个示例中,响应于每个剪切/复制操作,例如,响应于诸如CTRL和C或CTRL和V等击键,自动地生成单个动态地生成的内容建议,但是可以同时向用户呈现多个内容建议(对应于不同的剪切/复制操作),使得用户可以不选择任何一个或者选择其中之一。
在各种示例中,动态地生成的内容建议可以包括公知的、系统定义的或用户定义的缩写的扩展。例如,每次用户键入首字母缩略词(例如,GPS、TV、IM等)或常用缩写(例如,用于'g8'的'great'或用于':)'的笑脸图像),动态地生成的内容建议可以为首字母缩略词/缩写提供一个或多个建议的扩展。这些建议可以存储在用户输入软件112、412或可以由用户输入软件112、412可访问的数据库中(例如,存储在存储器116、416中),或者可以通过使用首字母缩略词/缩写作为搜索词执行网络搜索来生成。
在各种示例中,用户可以定义首字母缩略词/缩写和相应的扩展,并且这些可以存储在存储器116、416中。这向用户提供了灵活性(例如,因为扩展不会自动替换缩写,所以用户可以定义多个可能的扩展和/或选择使用替代的系统定义的或公知的扩展)并且提高了用户的打字速度(例如,存在他们希望使用的组织或活动特定缩写时,诸如用于“专利申请”的PA或用于“专利局”的PO)。在另一示例中,用户可以指定如果他们键入“be”,则“be”的可能的扩展是“Best regards”,后面是用户的名字。在这样的示例中,用户输入软件112、412可以提供允许用户输入他们自己的缩写和所需要的扩展的用户界面。
这种动态地生成的扩展的使用可以增加打字速度并且导致更清晰的内容(例如,在首字母缩略词/缩写具有多于一种可能含义的情况下避免混淆)。在这样的示例中,可以为关键击键的特定组合生成一个或多个内容建议(例如,取决于是否存在多于一个可能的扩展)。
在各种示例中,动态地生成的内容建议可以包括其他文本,诸如突出显示的单词的定义(例如,其中用户可以键入CTRL D以触发定义的显示)、与突出显示的单词相关联的图像等。
通过在发射显示器上而不是在其上渲染有键盘的电子纸显示器104上显示自动生成的内容,持续给用户的自动生成的内容可以更快地更新,并且这提高了自动生成的内容的可用性以及改善了整体用户体验(因为在显示建议时没有明显的滞后)。例如,如果取而代之在电子纸显示器104上显示自动完成文本,则用户可能在自动完成建议被渲染之前已经完成了键入单词(例如,总是或者至少一些时间,由于电子纸显示器的更新速率)。这使自动完成建议过时(因为它们太迟被接收而无用)并且降低了用户体验。
使用图3、7和10中的任何一个的方法(在所描述的任何硬件实现中),定期更新的内容以较高的刷新速率被渲染在显示器上,并且不太频繁地更新的内容(例如,键盘本身)以较低的刷新速率(和较低的功耗)被渲染在显示器上。
视觉上动态的用户输入控件可以采取与动态地生成的内容建议不同的形式,并且下面描述各种示例。如同动态地生成的内容建议一样,视觉上动态的用户输入控件(例如,如图2、6和9中的框204和604中所渲染的)基于先前接收的(例如,在图2、6和9中的框206和906中所接收的)用户输入而被更新(例如,在图2、6和9中的框208中)。
在上述任何示例中(即,双显示器设备100、盖子300、400和发射显示设备800),视觉上动态的用户输入控件可以例如包括以下中的一个或多个:
·频繁使用的快捷方式(例如,搜索等);
·用于在不同键盘布局之间切换的控件;
·各种搜索结果的缩略图;
·适当的文本编辑工具/命令子集(例如,用于选择粗体或斜体的那些文本编辑工具/命令可以被视为在视觉上是静态的并且在发射显示器上渲染,并且用于选择文本颜色或字体的那些文本编辑工具/命令可以被视为在视觉上是动态的并且在发射显示器上渲染);
·到不同应用中的相关内容的链接(即,其中相关内容与所接收的用户输入相关);以及
·到另一人的先前的对话线索的链接(例如,在起草电子邮件时)。
尽管本文中描述的很多示例涉及由用户进行的文本输入,但是用户控件不需要涉及文本输入。例如,视觉上静态的用户控件可以包括用于音乐/视频播放器的控件,并且视觉上动态的用户控件可以示出专辑艺术(例如,用于特定歌曲或专辑或相关/相似的歌曲)或相关视频的缩略图。视觉上动态的用户控件可以另外地或替代地包括用于音乐/视频播放器的其他动态控件,诸如用于滚动通过轨道的滑块(其中视觉上静态的控件是用于停止、播放、暂停、跳过等的控件)。类似地,对于游戏,视觉上静态的用户输入控件可以提供标准用户输入功能(例如,左、右、跳转),并且动态用户输入控件可以提供仅在游戏中的某些点处可用或者视觉表示频繁变化的用户输入功能(例如,其中控件显示用户剩余的生命或子弹的数目)。
在各种示例中,视觉上动态的用户控件最初可以未被渲染(例如,可以如虚线箭头所指示的,从图2、6和9中省略框204和604),但是可以仅响应于经由触敏电子纸显示器接收的输入而渲染(例如,在图2、6和9中的框206和906中)。例如,适当的文本编辑工具/命令子集可以响应于用户触摸电子纸显示器上的特定的视觉上静态的用户输入控件而出现在发射显示器上(例如,在图2、6和9中的框210和610中)。在另一示例中,视觉上静态的控件(例如,如在图2、6和9的框202和902中渲染的)可以包括菜单名称,并且视觉上动态的用户控件可以包括特定菜单内的控件,并且这些控件可以响应于用户触摸电子纸显示器上的菜单的视觉上静态的用户输入控件而渲染(例如,在图2、6和9的框210和610中)。通过仅在发射显示器上选择性地显示菜单,发射显示器上的宝贵空间更普遍地可用于显示其他内容。
图1、4、5和8所示的处理器108、408可以是微处理器、控制器或用于处理计算机可执行指令以控制设备的操作以便实现图2、3、6、7、9和10中的任何一个的功能的任何其他合适类型的处理器。在一些示例中,例如,在使用片上系统架构的情况下,处理器108、408可以包括以硬件(而不是软件或固件)实现图2、3、6、7、9和10中的任何一个的方法的一部分的一个或多个固定功能块(也称为加速器)。替代地或另外地,本文中描述的功能可以至少部分由一个或多个硬件逻辑组件来执行。例如而非限制,可以使用的说明性类型的硬件逻辑组件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD)、图形处理单元(GPU)。
在图1、4、5和8所示的存储器116、416可以包括由双显示器设备100、盖子400、500或发射显示设备800可访问的任何计算机可读介质。诸如存储器116、416等计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他存储技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储设备、或者可以用于存储用于由计算设备访问的信息的任何其他非传输介质。相比而言,通信介质可以实施计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制数据信号中的其他数据,诸如载波或其他传输机构。如本文中定义的,计算机存储介质不包括通信介质。因此,计算机存储介质本身不应当被解释为传播信号。传播的信号可以存在于计算机存储介质中,但是传播的信号本身不是计算机存储介质的示例。尽管计算机存储介质(存储器116、416)被示出为在双显示器设备100、盖子400、500和发射显示设备800内,但是可以理解,存储设备可以被分布或位于远程并且可以经由网络或其他通信链接(例如,使用通信接口410、804)来访问。
在各种示例中,用户输入软件112、412可以实现其他功能,以便在触敏电子纸显示器104上渲染时进一步提高键盘的可用性。例如,双显示器设备100、盖子400、500或发射显示设备800可以包括被配置为当被握在用户的手中时检测设备100,盖子400、500或发射显示设备800(框314)的取向的一个或多个传感器120,并且检测到的取向可以用于修改触敏电子纸显示器104上的所渲染的键上的标签(框316),例如,以更正视角并且因此使软键上的字符更容易被用户读取。
虽然本示例在本文中被描述和示出为在如图1、4、5和8所示的系统中实现,但是所描述的系统被提供作为示例而不是限制。如本领域技术人员将认识到的,本示例适用于各种不同类型的双显示器设备、发射显示设备的盖子或发射显示设备本身中的应用,并且这样的设备或盖子可以包括图1、4、5和8中未示出的元件(例如,图2、3、6、7、9和10中的任何一种的方法)可以用于包括多于两个显示器的设备中。例如,盖子400或发射显示设备800可以包括支架(例如,如上面参考双显示器设备100所描述的)。
虽然图1、4、5和8所示的示例都示出了触敏显示器,但是如上面在其他示例中所述,显示器中的一者或两者可以不是触敏式的。在显示器不是触敏式的示例中,提供替代用户输入机构以使得用户能够选择显示在这个显示器上的用户输入控件(例如,经由语音、手势、鼠标、指示笔等)。取决于特定配置(例如,不管它是双显示器设备还是可移除盖子),每个显示器可以有一个用户输入机构(例如,一个在发射显示设备中,一个在可移除盖子中,或者两个在双显示器设备中),或者两种显示器可以有组合的用户输入机构(例如,在双显示器示例中)。
此外,尽管在上述示例中,视觉上动态的用户输入控件被显示在邻近电子纸显示器的发射显示器的一部分上(其中术语“邻近”不需要两个显示器紧邻,因为可以存在折叠、铰链或连接机构,其将两个显示器分开,如图所示),但是在其他示例中,视觉上动态的用户输入控件可以显示在靠近电子纸显示器(但不一定邻近)的部分上,或者在发射显示器的最近区域中,或者在发射显示器的视觉上类似的区域中(例如,如果电子纸显示器小于发射显示器,则可以使用沿着其整个边缘延伸的发射显示器的一部分,即使不是所有的边缘都邻近电子纸显示器。
第一另外的示例提供了一种显示设备,包括:发射显示器;电子纸显示器;以及处理器,被布置为在两个显示器之间动态分离用户输入控件,使得视觉上静态的用户输入控件被显示在电子纸显示器上并且视觉上动态的用户输入控件被显示在靠近所述电子纸显示器的所述发射显示器的一部分上。
在第一另外的示例中,视觉上动态的用户输入控件可以被显示在邻近电子纸显示器的发射显示器的一部分上。
在第一另外的示例中,显示器中的一个或两者可以是触敏式的。
在第一另外的示例中,显示设备还可以包括:被布置为存储用户输入软件的存储器,并且其中用户输入软件包括在由所述处理器执行时引起所述处理器进行以下操作的设备可执行指令:基于与用户选择一个或多个视觉上静态的用户输入控件相对应的用户输入来动态地生成对视觉上动态的用户输入控件的更新。
在第一另外的示例中,视觉上静态的用户输入控件可以包括键盘的字母键,并且视觉上动态的用户输入控件可以包括动态地生成的以及用户可选择的内容建议。
在第一另外的示例中,动态地生成的内容建议可以包括建议的自动完成词,并且其中用户输入软件还可以被布置为引起处理器基于与用户选择一个或多个字母键相对应的用户输入来生成自动完成词。
在第一另外的示例中,动态地生成的内容建议可以包括缩写或首字母缩略词的一个或多个建议的扩展,并且其中用户输入软件还可以被布置为引起处理器基于与用户选择一个或多个字母键以键入缩写或首字母缩略词相对应的用户输入来生成一个或多个建议的扩展。缩写或首字母缩略词可以是用户定义的。
在第一另外的示例中,一个或多个动态地生成的内容建议可以包括多个动态地生成的内容建议。
在第一另外的示例中,存储器还可以被布置为存储应用软件,并且用户输入软件还可以包括在由处理器执行时引起处理器进行以下操作的设备可执行指令:响应于用户选择显示的内容建议,向在显示设备上运行的应用提供显示的内容建议作为输入。
在第一另外的示例中,动态地生成的内容建议可以包括来自粘贴缓冲区的一个或多个元素。
另一第二实例提供一种用于发射显示器的盖子,包括:电子纸显示器;用于将发射显示器附接到盖子的机械布置;通信接口;以及处理器,被布置为在电子纸显示器上渲染视觉上静态的用户输入控件并且经由通信接口向发射显示器输出数据,以引起视觉上动态的用户输入控件被渲染在靠近电子纸显示器的发射显示器的一部分上。
在第二另外的示例中,视觉上动态的用户输入控件可以被显示在邻近电子纸显示器的发射显示器的一部分上。
在第二另外的示例中,显示器中的一个或两者可以是触敏式的。
在第二另外的示例中,盖子还可以包括:被布置为存储用户输入软件的存储器,并且其中用户输入软件可以包括在由处理器执行时引起处理器进行以下操作的设备可执行指令:基于经由视觉上静态的用户输入控件接收的用户输入来动态地生成对一个或多个动态用户输入控件的更新。
在第二另外的示例中,视觉上静态的用户输入控件可以包括键盘的字母键,并且视觉上动态的用户输入控件可以包括动态地生成的以及用户可选择的内容建议。
在第二另外的示例中,一个或多个动态地生成的内容建议可以包括经由建议所基于的视觉上静态的用户输入控件而接收的用户输入的建议的自动完成词。
在第二另外的示例中,一个或多个动态地生成的内容建议可以包括与经由建议所基于的视觉上静态的用户输入控件而接收的用户输入相对应的缩写或首字母缩略词的一个或多个建议的扩展。
在第二另外的示例中,一个或多个动态地生成的内容建议可以包括多个动态地生成的内容建议。
在第二另外的示例中,一个或多个动态地生成的内容建议可以包括来自粘贴缓冲区的一个或多个元素。
第三另外的示例提供了一种包括发射触敏显示设备的系统,发射触敏显示设备包括:触敏发射显示器;用于将盖子附接到发射显示器的机械布置,其中盖子包括电子纸显示器;通信接口;以及处理器,被布置成在靠近盖子的发射显示器的一部分上渲染视觉上动态的用户输入控件,并且经由通信接口向盖子输出数据,以引起视觉上静态的用户输入控件被渲染在电子纸显示器上。
在第三另外的示例中,系统还可以包括:被布置为存储用户输入软件的存储器,并且其中用户输入软件可以包括在由处理器执行时引起处理器进行以下操作的设备可执行指令:基于经由通信接口接收的所述视觉上静态的用户输入控件上的用户输入来动态地生成对一个或多个动态用户输入控件的更新。
在第三另外的示例中,系统还可以包括盖子,盖子包括:触敏电子纸显示器;被配置为从发射显示设备接收数据的通信接口;以及被配置为使用从发射显示设备接收的数据在电子纸显示器上渲染视觉上静态的用户输入控件的用于电子纸显示器的驱动器电子器件。
第四另外的示例提供了一种方法,包括:在电子纸显示器上渲染视觉上静态的用户输入控件;在靠近电子纸显示器的发射显示器的一部分上渲染视觉上动态的用户输入控件;响应于接收与用户选择视觉上静态的用户输入控件中的一个或多个相对应的用户输入,至少部分基于接收的用户输入来动态地生成对动态用户输入控件的更新;以及在发射显示器上渲染更新后的视觉上动态的用户输入控件。
第四另外的示例的方法可以在包括电子纸显示器和发射显示器两者的双显示器设备中实现。
第四另外的示例的方法还可以包括:向在双显示器设备上运行的应用软件或操作系统提供接收的用户输入。
在第四另外的示例的方法中,每个视觉上动态的用户输入控件可以对应于动态地生成的内容建议,并且方法还包括:响应于接收与用户选择视觉上动态的用户输入控件相对应的用户输入,向在双显示器设备上运行的应用软件或操作系统提供接收的用户输入。
在第四另外的示例的方法中,电子纸显示器和发射显示器中的一个或两者可以是触敏式的。
第五另外的示例提供了一种方法,包括:在电子纸显示器上渲染视觉上静态的用户输入控件;输出用于使得视觉上动态的用户输入控件能够渲染在靠近电子纸显示器的发射显示器的一部分上的数据;响应于接收与用户选择视觉上静态的用户输入控件中的一个或多个相对应的用户输入,至少部分基于接收的用户输入来动态地生成对动态用户输入控件的更新;以及输出用于实现更新后的视觉上动态的用户输入控件在发射显示器上的渲染的数据。
第五另外的示例的方法可以在用于所述发射显示设备的可移除盖子中实现,可移除盖子包括所述电子纸显示器。
第五另外的示例的方法还可以包括:向在发射显示器上运行的应用软件或操作系统提供接收的用户输入。
在第五另外的示例的方法中,电子纸显示器和发射显示器中的一个或两者可以是触敏式的。
第六另外的示例提供了一种方法,包括:输出数据以实现视觉上静态的用户输入控件在电子纸显示器上的渲染;在靠近电子纸显示器的发射显示器的一部分上渲染视觉上动态的用户输入控件;响应于接收与用户选择视觉上静态的用户输入控件中的一个或多个相对应的用户输入,至少部分基于接收的用户输入来动态地生成对动态用户输入控件的更新;以及在发射显示器上渲染更新后的视觉上动态的用户输入控件。
第六另外的示例的方法可以在包括发射显示器的发射显示设备中实现。
第六另外的示例的方法可以包括:向在发射显示设备上运行的应用软件或操作系统提供接收的用户输入。
在第六另外的示例的方法中,每个视觉上动态的用户输入控件可以对应于动态地生成的内容建议,并且方法还可以包括:响应于接收与用户选择视觉上动态的用户输入控件相对应的用户输入,向在发射显示设备上运行的应用软件或操作系统提供接收的用户输入。
在第六另外的示例的方法中,电子纸显示器和发射显示器中的一个或两者可以是触敏式的。
术语“计算机”或“基于计算的设备”在本文中用于指代具有处理能力使得它可以执行指令的任何设备。本领域技术人员将认识到,这样的处理能力被合并到很多不同的设备中,并且因此术语“计算机”和“基于计算的设备”每个包括PC、服务器、移动电话(包括智能电话)、平板电脑、机顶盒、媒体播放器、游戏控制台、个人数字助理和很多其他设备。
本文中描述的方法可以由有形存储介质上的机器可读形式的软件来执行,例如,包括计算机程序代码装置的计算机程序的形式,计算机程序代码装置适于当程序在计算机上运行时并且在计算机程序可以在计算机可读介质上实施的情况下执行本文中描述的任何方法的所有步骤。有形存储介质的示例包括包括计算机可读介质(诸如磁盘、拇指驱动器、存储器等)的计算机存储设备,并且不包括传播的信号。传播的信号可以存在于有形的存储介质中,但是传播的信号本身不是有形存储介质的示例。软件可以适合在并行处理器或串行处理器上执行,使得方法步骤可以以任何合适的顺序或同时执行。
这承认软件可以是有价值的可单独交易的商品。它旨在涵盖运行于“伪”或标准硬件上或控制“伪”或标准硬件以执行期望功能的软件。它还旨在涵盖“描述”或定义硬件配置的软件,诸如HDL(硬件描述语言)软件,其用于设计硅芯片或用于配置通用可编程芯片以执行期望功能。
本领域技术人员将认识到,用于存储程序指令的存储设备可以分布在网络上。例如,远程计算机可以存储被描述为软件的过程的示例。本地或终端计算机可以访问远程计算机并且下载部分或全部软件以运行程序。或者,本地计算机可以根据需要下载软件片段,或者在本地终端处执行一些软件指令并且在远程计算机(或计算机网络)处执行一些软件指令。本领域技术人员还将认识到,通过利用本领域技术人员已知的常规技术,全部或部分软件指令可以由诸如DSP、可编程逻辑阵列等专用电路来执行。
本领域技术人员将会明白,可以扩展或改变本文中给出的任何范围或设备值而不失去所寻求的效果。
尽管已经用特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了主题,但是应当理解,在所附权利要求中限定的主题不一定限于上述特定特征或动作。相反,上述具体特征和动作被公开作为实现权利要求的示例形式。
应当理解,上述的益处和优点可以涉及一个实施例,或者可以涉及若干实施例。实施例不限于解决任何或全部所述问题的那些实施例或者具有任何或所有所述益处和优点的那些实施例。将进一步理解,对“一个”项目的引用是指这些项目中的一个或多个。
本文中描述的方法的步骤可以以任何合适的顺序执行,或者在适当的情况下同时执行。另外,可以从任何方法中删除各个块,而不偏离本文中描述的主题的精神和范围。以上描述的任何示例的各方面可以与所描述的任何其他示例的各方面组合以形成另外的示例而不失去所寻求的效果。
术语'包括'在本文中用于表示包括所标识的方法块或元素,但是这些块或元素不包括排他列表,并且方法或装置可以包含附加的块或元素。
应当理解,以上描述仅作为示例给出,并且本领域技术人员可以进行各种修改。以上说明、示例和数据提供了示例性实施例的结构和使用的完整描述。虽然以上已经以一定程度的特定性或者参考一个或多个单独的实施例描述了各种实施例,但是本领域技术人员可以在不脱离本说明书的精神或范围的情况下对所公开的实施例进行很多改变。
Claims (15)
1.一种显示设备,包括:
发射显示器;
电子纸显示器;以及
处理器,被布置为在所述两个显示器之间动态分离用户输入控件,使得视觉上静态的用户输入控件被显示在所述电子纸显示器上并且视觉上动态的用户输入控件被显示在靠近所述电子纸显示器的所述发射显示器的一部分上。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其中所述显示器中的一个或两者是触敏式的。
3.根据权利要求1或2所述的显示设备,进一步包括:
存储器,被布置为存储用户输入软件,
并且其中所述用户输入软件包括设备可执行指令,所述设备可执行指令在由所述处理器执行时引起所述处理器进行以下操作:
基于与用户选择一个或多个视觉上静态的用户输入控件相对应的用户输入,动态地生成对视觉上动态的用户输入控件的更新。
4.根据权利要求3所述的显示设备,其中所述视觉上静态的用户输入控件包括键盘的字母键,并且所述视觉上动态的用户输入控件包括动态地生成的以及用户可选择的内容建议。
5.根据权利要求4所述的显示设备,其中所述动态地生成的内容建议包括建议的自动完成词,并且其中所述用户输入软件进一步被布置为引起所述处理器基于与用户选择一个或多个字母键相对应的用户输入来生成所述自动完成词。
6.根据权利要求4所述的显示设备,其中所述动态地生成的内容建议包括缩写或首字母缩略词的一个或多个建议的扩展,并且其中所述用户输入软件进一步被布置为引起所述处理器基于与用户选择一个或多个字母键以键入所述缩写或首字母缩略词相对应的用户输入来生成所述一个或多个建议的扩展。
7.根据权利要求6所述的显示设备,其中所述缩写或首字母缩略词是用户定义的。
8.根据权利要求4所述的显示设备,其中所述一个或多个动态地生成的内容建议包括多个动态地生成的内容建议。
9.根据权利要求4至8中任一项所述的显示设备,其中所述存储器进一步被布置为存储应用软件,并且所述用户输入软件进一步包括在由所述处理器执行时引起所述处理器进行以下操作的设备可执行指令:
响应于用户选择显示的内容建议,向在所述显示设备上运行的应用提供显示的所述内容建议作为输入。
10.根据权利要求4所述的双显示器设备,其中动态地生成的内容建议包括来自粘贴缓冲区的一个或多个元素。
11.一种方法,包括:
在电子纸显示器上渲染视觉上静态的用户输入控件;
在靠近所述电子纸显示器的发射显示器的一部分上渲染视觉上动态的用户输入控件;
响应于接收与用户选择所述视觉上静态的用户输入控件中的一个或多个相对应的用户输入,至少部分地基于接收的所述用户输入,动态地生成对所述动态用户输入控件的更新;以及
在所述发射显示器上渲染更新后的视觉上动态的用户输入控件。
12.根据权利要求11所述的方法,其中所述方法在包括所述电子纸显示器和所述发射显示器两者的双显示器设备中实现。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括:
向在所述双显示器设备上运行的应用软件或操作系统提供接收的所述用户输入。
14.根据权利要求12或13所述的方法,每个视觉上动态的用户输入控件对应于动态地生成的内容建议,并且所述方法进一步包括:
响应于接收与用户选择视觉上动态的用户输入控件相对应的用户输入,向在所述双显示器设备上运行的应用软件或操作系统提供接收的所述用户输入。
15.根据权利要求11至14中任一项所述的方法,其中所述电子纸显示器和所述发射显示器中的一个或两者是触敏式的。
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