CN108079579A - 一种图像处理方法、装置以及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种图像处理方法、装置以及终端,其中方法包括:获取当前界面的目标图像,所述目标图像包括所述当前界面中的特定元素;根据所述目标图像包括的所述特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的所述特定元素,确定所述当前界面所呈现的目标模式;根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素;获取并输出所述元素对应的装饰符号。通过本发明实施例,可以在不修改目标应用APK的情况下,对目标应用的显示界面进行装饰,有利于提高目标应用的趣味性。

Description

一种图像处理方法、装置以及终端
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置以及终端。
背景技术
随着互联网技术的普及和网络技术的不断发展,游戏应用作为一种娱乐工具正逐步走向人们的生活,游戏产业已经日益成为带动社会经济发展的一支重要力量。对于游戏应用而言,游戏界面是人机沟通的桥梁,它起到连接玩家和游戏内核的作用,因此,游戏界面的显示效果显得尤为重要。
目前的游戏辅助工具,可以实现游戏界面的美化和个性化设置。但是,现有的游戏辅助工具通常需要修改游戏的安卓安装包(Android Package,APK),来实现游戏界面的美化,这样的修改方式容易造成封号,极大地降低了游戏的趣味性。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像处理方法、装置以及终端,可在不修改应用程序APK的情况下,对应用程序的显示界面进行装饰,有利于提高应用程序的趣味性。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像处理方法,该方法包括:
获取当前界面的目标图像,所述目标图像包括所述当前界面中的特定元素;
根据所述目标图像包括的所述特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的所述特定元素,确定所述当前界面所呈现的目标模式;
根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素;
获取并输出所述元素对应的装饰符号。
可选地,所述根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素的具体实施方式为:获取个性化设置信息;根据所述个性化设置信息和所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素。
可选地,所述输出所述元素对应的装饰符号之后,检测触控操作触发的区域是否存在装饰符号;若存在,则在所述触控操作触发的区域隐藏所述区域中的所述装饰符号。
可选地,所述输出所述元素对应的装饰符号的具体实现方式为:获取所述装饰符号在参考分辨率下的第一参考坐标集合;根据所述第一参考坐标集合确定所述装饰符号在所述当前界面的分辨率下的第一目标坐标集合;根据所述第一目标坐标集合输出所述装饰符号。
可选地,所述获取当前界面的目标图像的具体实现方式为:在数据库中获取预设图像以及预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标集合,所述预设图像包括用于区分各个模式的特定元素;根据所述第二参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合;利用所述第二坐标集合在所述当前界面中截取图像,并将截取的图像确定为目标图像。
可选地,所述根据所述第一目标坐标集合输出所述装饰符号的具体实现方式为:确定所述第一目标坐标集合对应的显示区域;在所述显示区域悬浮输出所述装饰符号。
可选地,所述在所述触控操作触发的区域隐藏所述区域中的所述装饰符号之后,检测是否存在用于隐藏所述触控操作触发的区域的隐藏操作;若存在,则显示所述区域中的装饰符号。
第二方面,本发明实施例提供了一种图像处理装置,该装置包括:
获取模块,用于获取当前界面的目标图像,所述目标图像包括所述当前界面中的特定元素;
确定模块,用于根据所述目标图像包括的所述特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的所述特定元素,确定所述当前界面所呈现的目标模式;
所述确定模块,还用于根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素;
所述获取模块,还用于获取所述元素对应的装饰符号;
输出模块,用于输出所述获取模块获取到的所述元素对应的装饰符号。
可选地,所述确定模块,具体用于获取个性化设置信息;根据所述个性化设置信息和所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素。
可选地,所述装置还包括:
检测模块,用于检测触控操作触发的区域是否存在装饰符号;
所述输出模块,还用于如果所述检测模块检测出触控操作触发的区域是存在装饰符号,则在所述触控操作触发的区域隐藏所述区域中的所述装饰符号。
可选地,所述检测模块,还用于检测是否存在用于隐藏所述触控操作触发的区域的隐藏操作;所述输出模块,还用于如果所述检测模块检测存在用于隐藏所述区域的隐藏操作,则显示所述区域中的装饰符号。
可选地,所述输出模块,具体用于获取所述装饰符号在参考分辨率下的第一参考坐标集合;根据所述第一参考坐标集合确定所述装饰符号在所述当前界面的分辨率下的第一目标坐标集合;根据所述第一目标坐标集合输出所述装饰符号。
可选地,所述输出模块,具体用于确定所述第一目标坐标集合对应的显示区域;在所述显示区域悬浮输出所述装饰符号。
可选地,所述获取模块,具体用于在数据库中获取预设图像以及预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标集合,所述预设图像包括用于区分各个模式的特定元素;根据所述第二参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合;利用所述第二坐标集合在所述当前界面中截取图像,并将截取的图像确定为目标图像。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的方法。
本发明实施例中,终端可以获取当前界面的目标图像,根据目标图像中包括的特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的特定元素,确定当前界面所呈现的目标模式,并根据该目标模式确定当前界面中需要被装饰的元素,进而获取并输出该元素对应的装饰符号,可以在不修改目标应用APK的情况下,对目标应用的显示界面进行装饰,有利于提高目标应用的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种图像处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种图像处理方法的流程示意图;
图3a是本发明实施例提供的一种坐标转换的示意图;
图3b是本发明实施例提供的另一种坐标转换的示意图;
图4a是本发明实施例提高的一种操作界面的示意图;
图4b是本发明实施例提高的另一种操作界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种图像处理装置的示意性框图;
图6是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明所描述的目标应用与本发明中可以运行的应用(以下简称运行应用)具有绑定关系,可以理解为运行应用为目标应用的辅助工具,其中,该目标应用可以为游戏应用、即时通讯应用、购物应用或者其它需要装饰显示界面的应用。例如,当目标应用为游戏应用时,那么运行应用便为游戏应用的游戏辅助工具;当目标应用为即时通讯应用时,那么运行应用便为即时通讯应用的辅助工具。本发明对此不作具体限定。
需要说明的是,该运行应用可以根据默认设置随目标应用的启动而启动,也可以根据用户的操作指令进行启动。
本发明所描述的参考分辨率为预设图像和装饰符号对应参考显示屏的分辨率,该预设图像和装饰符号分别与参考显示屏具有一一对应关系,具体地,预设图像和装饰符号均可以是在参考显示屏上获取的;第一目标坐标集合为装饰符号在当前界面的分辨率下的坐标集合,也即为装饰符号在当前界面的实际坐标集合;第二目标坐标集合为预设图像在当前界面的分辨率下的坐标集合,也即为预设图像在当前界面的实际坐标集合。其中,该预设图像为包括用于区分各个模式的特定元素的图像。
需要说明的是,预设图像的参考分辨率与装饰符号的参考分辨率可以相同或者不同,也即预设图像的参考显示屏与装饰符号的参考显示屏可以相同或者不同,本发明对此不作具体限定。
本发明所描述的特定元素是指用于区分目标应用对应的各个模式的元素。具体地,利用特定元素区分各个模式时,可以为不同的特定元素对应不同的模式。例如,对于某MOBA游戏应用而言,1V1模式下的游戏地图为A,3V3模式下的游戏地图为B,5V5模式下的游戏地图为C,那么该游戏地图便可以为用于区分各个模式的特定元素,包括该游戏地图的图像便可以为预设图像。
又例如,对于某即时通讯应用而言,存在一个显示区域,该显示区域用于显示标识,该标识可以区分即时通讯应用的各个模式,例如,聊天模式下该显示区域显示标识01、通讯录模式下该显示区域显示标识02、设置模式下该显示区域显示标识03,那么该显示区域便可以为用于区分各个模式的特定元素,包括该显示区域的图像便可以为预设图像。
本发明所描述的触控操作、隐藏操作等的具体输入方式均可以包括滑动、按压、点击、手势感应、语音、摇动或者敲击等,本发明对此不作具体限定。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种图像处理方法的流程示意图,如图所示,该图像处理方法可包括:
S101、终端获取当前界面的目标图像,该目标图像包括当前界面中的特定元素。
由于不同终端显示屏具有不同的分辨率,会导致在不同分辨率的终端显示屏中截取相同图像时,该相同图像在每个显示屏的位置会有所不同。因此,在一个可行的实施例中,当终端需要在当前界面获取目标图像时,可以在数据库中获取预设图像以及预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标集合,该预设图像包括用于区分各个模式的特定元素,进而可以根据该第二参考坐标集合,确定预设图像在当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合,并利用第二目标坐标集合在当前界面中截取图像,截得的图像便为目标图像,该目标图像对应的图像内容与预设图像对应的图像内容保持一致。其中,该预设图像可以有多个,一种模式对应一个预设图像,但是在不同模式下的预设图像的第二参考坐标集合是保持一致的。
在一个可行的实施例中,当终端检测到目标应用开启时,可以实时检测当前界面对应的图像内容是否包括特定元素,如果当前界面包括特定元素,则可以全屏截取当前界面,并将截取到的图像确定为目标图像,该目标图像包括当前界面中的特定元素。
例如,当前界面为某购物应用的显示界面,该购物应用的显示界面包括多种,每种界面可以对应一种模式,每种模式的界面包括一种或者多种特定元素。具体地可以为:第一界面对应首页模式,首页模式的界面包括的特定元素为搜索框;第二界面对应消息模式,消息模式的界面包括的特定元素为消息按钮;第三页面为设置模式,设置模式的界面包括的特定元素为当前用户自己的头像。这种情况下,当终端开启该购物应用后,可以识别当前界面的图像内容是否包括搜索框、消息按钮或者当前用户自己的头像等特定元素,如果存在,则全屏截取当前界面,并将截得的图像确定为目标图像。
在一个可行的实施例中,终端获取当前界面的目标图像之前,还可以包括:终端根据预设标识确定当前界面是否为预设界面,若为预设界面,则获取当前界面的目标图像。其中,预设标识为用于区分目标应用不同界面的标识,预设界面为待获取目标图像的界面。
例如,预设界面为主界面,预设标识为主界面对应的标识,在终端获取目标图像之前,可以识别当前界面的图像内容是否包括预设标识,如果包括预设标识,则确定当前界面为主界面。此时,终端则可以执行获取当前界面的目标图像的步骤。
需要说明的是,上述预设标识为用于区分目标应用不同界面的标识,上述特定元素为用于区分目标应用对应的各个模式的元素。
S102、终端根据目标图像包括的特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的特定元素,确定当前界面所呈现的目标模式。
S103、终端根据目标模式,确定当前界面中需要被装饰的元素。
在一个可行的实施例中,终端可以预先建立各个模式与各个模式下界面中需要被装饰的元素之间的对应关系。那么,终端在获取到目标图像后,可以将目标图像中的特定元素与目标应用对应的各个模式所包括的特定元素进行对比,并根据对比结果确定出当前界面所呈现的目标模式,进而根据预先建立的上述对应关系,确定当前界面中需要被装饰的元素。
以可以运行在终端的MOBA游戏辅助工具为例,上述目标应用对应的各个模式即为MOBA游戏应用(即目标应用)的各个游戏模式,该游戏模式可以包括1V1、3V3、5V5、大乱斗或者训练营等。本发明对此不作具体限定。
上述需要被装饰的元素可以为MOBA游戏中的虚拟控制组件(如滑轮、技能释放按钮)、功能组件(如出装按钮、聊天按钮)或者当前用户的游戏角色自身等均可以为被装饰的元素,该虚拟控制组件为用于游戏玩家控制自身角色在MOBA游戏中进行相关操作的组件,该相关操作如移动或者释放技能等。上述各个模式与各个模式下界面中需要被装饰的元素之间的对应关系,可以如表1-1所示。
表1-1
游戏模式 需要被装饰的元素
1V1 滑轮、技能释放按钮、聊天按钮
3V3 滑轮、聊天按钮、出装窗口
5V5 滑轮、出装窗口、出装按钮
或者,以可以运行在终端的即时通讯应用的辅助工具为例,上述目标应用对应的各个模式即为即时通讯应用(即目标应用)的各个运行模式,该运行模式可以包括聊天模式、通讯录模式、设置模式、支付模式等。本发明对此不作具体限定。
上述需要被装饰的元素可以为即时通讯应用中的各聊天分组的头像、功能栏、或者功能栏上的各个按钮等,上述各个模式与各个模式下界面中需要被装饰的元素之间的对应关系,可以如表1-2所示。
表1-2
S104、终端获取并输出元素对应的装饰符号。
其中,该装饰符号可以为用于美化当前界面中的各个元素的美化符号。具体地,该装饰符号的形状可以为弧形、环形、矩形、圆形或者其它特殊形状,该装饰符号的显示效果可以具有各种色彩或者透明,本发明对此不作具体限定。
具体实现中,终端在执行步骤S104之前,可以在数据库中预先存储各个元素与装饰符号的对应关系。其中,该对应关系可以为通用于所有模式的各个元素与装饰符号的对应关系1,也可以结合不同的模式,为不同模式下的各个元素与装饰符号的对应关系2。进一步地,终端确定出当前界面中需要被装饰的元素后,就可以根据对应关系1或者对应关系2,获取当前界面中需要被装饰的每个元素所对应的装饰符号,进而在当前界面中显示该装饰符号。
本发明实施例中,终端可以获取当前界面的目标图像,根据目标图像中包括的特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的特定元素,确定当前界面所呈现的目标模式,并根据该目标模式确定当前界面中需要被装饰的元素,进而获取并输出该元素对应的装饰符号,可以在不修改目标应用APK的情况下,对目标应用的显示界面进行装饰,有利于提高目标应用的趣味性。
参见图2,图2是本发明实施例提供的另一种图像处理方法的流程示意图,如图所示,该图像处理方法可包括:
S201、终端获取当前界面的目标图像,该目标图像包括该当前界面中的特定元素。
在一个可行的实施例中,终端可以将预设图像、参考分辨率以及预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标集合关联存储到数据库中,并建立坐标算法,该坐标算法可以实现参考分辨率下的第二参考坐标集合和当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合之间的转换,该预设图像包括用于区分各模式的特定元素。具体地,如果将预设图像的参考分辨率、在参考分辨率下的第二参考坐标以及当前界面的分辨率作为该坐标算法的输入,那么该坐标算法的输出,即为当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合。其中,第二参考坐标集合可以包括一个或者多个参考坐标,第二目标坐标集合可以包括一个或者多个目标坐标。进一步地,终端可以利用该第二目标坐标集合,在当前界面中进行截图,截取到的图像便为目标图像,该目标图像对应的图像内容与预设图像对应的图像内容保持一致。
具体地,该坐标算法可以包括坐标公式:
其中,(m′,n′)为预设图像在当前界面的分辨率下的第二目标坐标;M′×N′为当前界面的分辨率;(m,n)为预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标;M×N为参考分辨率。通过该坐标公式,终端在确定预设图像的参考分辨率、预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标以及当前界面的分辨率的情况下,可以计算出预设图像在当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合。
例如,如图3a所示,预设图像为一个矩形图像,参考显示屏的分辨率为480×854,即参考分辨为480×854,预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合为{a(100,300),b(100,100),c(400,300),d(400,100)},终端的当前界面的分辨率为720×1280,其中a、b、c、d为矩形的四个端点。当终端需要获取目标图像时,可以将上述参考分辨率、当前界面的分辨率,以及a、b、c、d点的坐标依次输入上述坐标公式,从而计算出预设图像在当前界面分辨率下的第二目标坐标集合为{a′(150,449.6),b′(150,149.8),c′(600,449.6),d′(600,149.8)},进而在该第二目标坐标集合对应矩形区域所在的位置,截取目标图像,如图3b所示。
S202、终端根据目标图像包括的特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的特定元素,确定当前界面所呈现的目标模式。
在一个可行的实施例中,终端可以预先建立特定元素与目标应用对应的各个模式的对应关系3。进一步地,终端获取到目标图像后,就可以识别目标图像中的特定元素,并根据对应关系3确定该特定元素所对应的目标模式,从而确定出当前界面所呈现的目标模式。
其中,以可以运行在终端的MOBA游戏辅助工具为例,该目标应用对应的各个模式即为MOBA游戏应用(即目标应用)的各个游戏模式,该游戏模式可以包括1V1、3V3、5V5等。以特定元素为MOBA应用中的游戏地图为例,一种游戏地图对应一种游戏模式,该对应关系3可以如表2所示。
表2
特定元素 游戏模式
游戏地图1(如条形地图) 1V1
游戏地图2(如三角形地图) 3V3
游戏地图3(如正方形地图) 5V5
S203、终端获取个性化设置信息。
S204、终端根据个性化设置信息和目标模式,确定当前界面中需要被装饰的元素。
其中,该个性化设置信息可以为终端根据用户预先的个性化设置所获得的信息。其中,该个性化设置可以包括多种设置:
一、用户对目标应用对应的所有模式的通用设置,该通用设置是对所有模式下界面中各元素的改变,具体地,该改变可以为位置的改变,例如当目标应用为MOBA游戏应用时,用户可以设置游戏进行过程中出装的方向是左出装还是右出装;或者,该通用设置可以是对界面中需要被装饰元素的设置,具体可以设置对某些目标元素需要被装饰,再或者,在设置某些目标元素需要被装饰的情况下,还可以进一步设置各目标元素被装饰时所对应的装饰符号;又或者,该通用设置还可以设置对界面中的某些元素始终不被装饰。
二、结合目标应用对应的不同模式,用户对任一模式下需要被装饰的元素的个性化设置,具体可以设置任一模式下界面中某些目标元素需要被装饰;或者,在设置任一模式下界面中某些目标元素需要被装饰的情况下,还可以进一步设置各目标元素被装饰时对应的装饰符号。
需要说明的是,个性化设置除了上述设置以外,还可有其它设置,本发明对此不作具体限定。
在一个可行的实施例中,终端可以预先建立各个模式与各个模式下界面中需要被装饰的元素之间的对应关系,在获取到个性化设置信息以后,可以结合该对应关系以及个性化设置信息进行综合分析,进而确定出当前界面中需要被装饰的元素。
例如,终端可以运行MOBA游戏辅助工具,该MOBA游戏辅助工具对应的目标应用为MOBA游戏应用,终端预先建立的各个模式与各个模式下界面中需要被装饰的元素之间的对应关系如表1-1所示,从表1-1可以看出目标应用的游戏模式包括1V1、3V3、5V5,其中3V3中需要被装饰的元素为“滑轮”、“聊天窗口”、“出装窗口”。进一步地,在终端确定出当前界面所呈现的目标模式为3V3的情况下,可以获取用户对目标应用的个性化设置信息,经过分析,该个性化设置信息为每种模式下的界面中的元素“聊天按钮”始终不被装饰,那么,终端就可以结合表1-1的对应关系以及个性化设置信息,最终确定当前界面中需要被装饰的元素为“滑轮”以及“出装窗口”,而不装饰“聊天按钮”。
又例如,终端可以运行即时通讯应用的辅助工具,该辅助工具对应的目标应用为即时通讯应用,终端预先建立的各个模式与各个模式下界面中需要被装饰的元素之间的对应关系如表1-2所示,从表1-2可以看出即时通讯应用的模式包括聊天模式、通讯录模式、支付模式,其中,通讯录模式下需要被装饰的元素为“功能栏外框”以及“好友头像”。进一步地,在终端确定出当前界面所呈现的目标模式为通讯录模式的情况下,可以获取用户的个性化设置信息,经过分析,该个性化设置信息为通讯录模式下的界面中始终不装饰“好友图像”,那么,终端就可以结合表1-2的对应关系以及个性化设置信息,最终确定当前界面中需要被装饰的元素为“功能栏外框”。
S205、终端获取并输出元素对应的装饰符号。
在一个可行的实施例中,终端可以在数据库中预先存储各个元素与装饰符号的对应关系。其中,该对应关系可以为通用于所有模式的各个元素与装饰符号的对应关系1,也可以结合不同的模式,为不同模式下的各个元素与装饰符号的对应关系2。进一步地,终端确定出当前界面中需要被装饰的元素后,可以根据对应关系1或者对应关系2,获取当前界面中需要被装饰的每个元素所对应的装饰符号。
进一步地,在终端获取到装饰符号后,可以继续获取该装饰符号在参考分辨率下的第一参考坐标集合,并根据第一参考坐标集合确定装饰符号在当前界面的分辨率下的第一目标坐标集合,进而根据第一目标坐标集合输出装饰符号。其中,该第一参考坐标集合中包括至少一个第一参考坐标,该第一目标坐标集合包括至少一个第一目标坐标。
在一个可行的实施例中,在终端根据第一目标坐标集合输出装饰符号时,可以确定第一目标坐标集合对应的显示区域,并在该显示区域悬浮输出装饰符号。
其中,以可以运行在终端的MOBA游戏辅助工具为例,对上述通用于所有模式的各个元素与装饰符号的对应关系1与不同模式下的各个元素与装饰符号的对应关系2进行说明。在MOBA游戏辅助工具中,上述对应关系1与对应关系2可以分别如表3-1和表3-2所示。
表3-1
需要被装饰的元素 对应的装饰符号
滑轮 弧形符号
技能释放按钮 环形符号
出装窗口 矩形框
表3-2
例如,终端可以运行MOBA游戏辅助工具,在MOBA游戏辅助工具中,预先存储有如表3-1所示的通用于所有模式的各个元素与装饰符号的对应关系1,已确定出的当前界面需要被装饰的元素包括滑轮、技能释放按钮以及出装窗口。此时,终端可以根据表3-1确定出滑轮对应的装饰符号为弧形符号、技能释放按钮对应的装饰符号为环形符号以及出装窗口对应的装饰符号为矩形框,进而将参考分辨率、当前界面的分辨率以及装饰符号在参考分辨率下的至少一个第一参考坐标依次输入上述坐标公式,计算出各装饰符号在当前界面的分辨率下的各个第一目标坐标集合,进而在各个第一目标坐标集合对应的显示区域悬浮显示各自对应的装饰符号,显示效果可以如图4a所示。从图4a可以看出,左下角的弧形符号便为滑轮的装饰符号,弧形符号上方的矩形框便为出装窗口的装饰符号,右下角的环形符号便为技能释放按钮的装饰符号。
或者,以可以运行在终端的即时通讯应用的辅助工具为例,对上述通用于所有模式的各个元素与装饰符号的对应关系1与不同模式下的各个元素与装饰符号的对应关系2进行说明。在即时通讯应用的辅助工具中,上述对应关系1与对应关系2可以分别如表4-1和表4-2所示。
表4-1
需要被装饰的元素 对应的装饰符号
好友头像 方形符号
文字输入框 扇形符号
功能按钮 环形符号
表4-2
例如,终端可以运行即时通讯应用的辅助工具,在即时通讯应用的辅助工具中,预先存储有如表4-1所示的通用于所有模式的各个元素与装饰符号的对应关系1,已确定出的当前界面需要被装饰的元素包括好友头像、文字输入框以及功能按钮。此时,终端可以根据表4-1确定出好友头像对应的装饰符号为方形符号、文字输入框对应的装饰符号为扇形符号、以及功能按钮对应的装饰符号为环形符号,进而将参考分辨率、当前界面的分辨率以及各装饰符号在参考分辨率下的至少一个第一参考坐标依次输入上述坐标公式,计算出各装饰符号在当前界面的分辨率下的各个第一目标坐标集合,进而在各个第一目标坐标集合对应的显示区域悬浮显示各自对应的装饰符号,显示效果可以如图4b所示。从图4b可以看出,左上角的方形符号便为好友头像的装饰符号,方形符号下方的环形符号便为功能按钮的装饰符号,右边的扇形符号便为文字输入框的装饰符号。
可以理解的是,当前界面中可以包括多个需要被装饰的元素,在目标应用的运行过程中,当前界面的某些元素可以是保持固定不变的,那么,与之对应的装饰符号也可以是固定不变的;或者,当前界面的某些元素可能会发生改变,那么此时终端就可以实时或者按照预设时间间隔重复执行上述步骤来确定当前界面中需要被装饰的元素有哪些以及装饰元素输出的具体位置。例如,在MOBA游戏中,某一需要被装饰的元素为当前用户自身的游戏角色“我”,在游戏过程中角色“我”的位置会发生改变,那么,终端就可以实时或者按照预设时间间隔重复执行上述步骤,来确定角色“我”对应的装饰符号的位置。
在一个可行的实施例中,终端在输出元素对应的装饰符号之后,可以检测触控操作触发的区域(以下简称触发区域)是否存在装饰符号,若存在,则在触控操作触发的区域隐藏区域中的装饰符号。
进一步可行地,在触控操作触发的区域隐藏显示装饰符号之后,终端还可以检测是否存在用于隐藏触控操作触发的区域的隐藏操作,如果存在,那么就显示该区域中的装饰符号。
例如,当前界面为MOBA游戏应用界面,当前界面存在聊天按钮。在MOBA游戏中,当前用户想要和其它玩家交流时可以通过点击聊天按钮的方式输入点击操作(即触控操作),终端检测到该点击操作,可以在当前界面输出该点击操作触发的聊天窗口,该聊天窗口所在的显示区域(以下简称聊天区域)便为触控操作触发的区域。进一步地,终端可以判断该聊天区域是否被装饰符号遮挡(即触控操作触发的区域是否存在装饰符号),如果确定该聊天区域被装饰符号A遮挡,那么就可以在聊天区域中对装饰符号A进行虚化处理,进而实现对装饰符号A的隐藏。
进一步地,当前用户与其它玩家交流完毕后,想要将该聊天窗口隐藏,可以通过再次点击该聊天按钮的方式输入隐藏操作,终端检测到该隐藏操作,便可以对聊天区域中的装饰符号A进行实化显示,并隐藏聊天窗口。
在一个可行的实施例中,在触发区域会随着触控操作的存在而显示,随着触控操作的消失而隐藏的情况下,那么,终端在隐藏触发区域中的装饰符号之后,可以实时检测是否存在该触控操作,如果不存在,则显示触发区域中的装饰符号。
例如用户针对某一功能按钮输入长按的触控操作时,会调出一个功能窗口,该功能窗口对应的区域便为触发区域,当用户取消长按后,该功能窗口会被自动隐藏,也即触发区域被自动隐藏,针对这种情况,终端在隐藏触发区域中的装饰符号之后,可以实时检测是否存在该长按的触控操作,如果不存在,则显示触发区域中的装饰符号。
在一个可行的实施例中,在触发区域的显示时间大于或者等于预设时间阈值,该触发区域会自动隐藏的情况下,那么,终端在隐藏触发区域中的装饰符号之后,可以实时检测或者按照该预设时间阈值周期性检测,该触发区域是否被隐藏,如果被隐藏,则显示触发区域中的装饰符号。
在本发明实施例中,终端可以获取当前界面的目标图像,根据目标图像包括的特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的特定元素,确定当前界面所呈现的目标模式,并获取个性化设置信息,进而根据个性化设置信息和目标模式,确定当前界面中需要被装饰的元素,从而获取并输出元素对应的装饰符号。实施本发明可以在不修改目标应用APK的情况下,对目标应用的显示界面进行装饰,有利于提高目标应用的趣味性,同时引入用户的个性化设置,还有利于提高目标应用的智能化。
本发明实施例提供了一种图像处理装置,该装置包括用于执行前述图1或者图2所述的方法的单元。具体地,参见图5,是本发明实施例提供的一种图像处理装置的示意性框图。本实施例的装置包括:获取模块50、确定模块51以及输出模块52。
获取模块50,用于获取当前界面的目标图像,所述目标图像包括所述当前界面中的特定元素;
确定模块51,用于根据所述目标图像包括的所述特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的所述特定元素,确定所述当前界面所呈现的目标模式;
确定模块51,还用于根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素;
获取模块50,还用于获取所述元素对应的装饰符号;
输出模块52,用于输出获取模块50获取到的所述元素对应的装饰符号。
可选地,确定模块51,具体用于获取个性化设置信息;根据所述个性化设置信息和所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素。
可选地,所述装置还包括:
检测模块53,用于检测触控操作触发的区域是否存在装饰符号;
输出模块52,还用于如果检测模块53检测出触控操作触发的区域是存在装饰符号,则在所述触控操作触发的区域隐藏所述区域中的所述装饰符号。
可选地,输出模块52,具体用于获取所述装饰符号在参考分辨率下的第一参考坐标集合;根据所述第一参考坐标集合确定所述装饰符号在所述当前界面的分辨率下的第一目标坐标集合;根据所述第一目标坐标集合输出所述装饰符号。
可选地,获取模块50,具体用于在数据库中获取预设图像以及预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标集合,所述预设图像包括用于区分各个模式的特定元素;根据所述第二参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合;利用所述第二坐标集合在所述当前界面中截取图像,并将截取的图像确定为目标图像。
可选地,输出模块52,具体用于确定所述第一目标坐标集合对应的显示区域;在所述显示区域悬浮输出所述装饰符号。
可选地,所述检测模块53,还用于检测是否存在用于隐藏所述触控操作触发的区域的隐藏操作;输出模块52,还用于如果检测模块53检测存在用于隐藏所述区域的隐藏操作,则显示所述区域中的装饰符号。
需要说明的是,本发明实施例所描述的装置的各功能单元的功能可根据图1或者图2所述的方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照图1或者图2的方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
在本发明实施例中,获取模块50获取当前界面的目标图像,确定模块51根据目标图像包括的特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的特定元素,确定当前界面所呈现的目标模式,并根据目标模式确定当前界面中需要被装饰的元素,进而获取模块50获取元素对应的装饰符号,输出模块52输出获取模块50获取到的元素对应的装饰符号。实施本发明可以在不修改目标应用APK的情况下,对目标应用的显示界面进行装饰,有利于提高目标应用的趣味性,同时引入用户的个性化设置,还有利于提高目标应用的智能化。
参见图6,图6是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。如图6所示的本实施例中的终端可以包括:一个或多个处理器601;一个或多个输入设备602,一个或多个输出设备603和存储器504。上述处理器601、输入设备602、输出设备603和存储器604通过总线605连接。存储器502用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器601用于执行存储器502存储的程序指令。其中,处理器601被配置用于调用所述程序指令执行:通过输入设备602获取当前界面的目标图像,所述目标图像包括所述当前界面中的特定元素;根据所述目标图像包括的所述特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的所述特定元素,确定所述当前界面所呈现的目标模式;根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素;获取所述元素对应的装饰符号并通过输出设备603输出所述元素对应的装饰符号。
应当理解,在本申请实施例中,所称处理器601可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器601还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备602可以包括触控板、压力传感器、麦克风等,输出设备603可以包括显示器(LCD等)、扬声器、闪光灯、振动电机等。
该存储器604可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器601提供指令和数据。存储器604的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器604还可以存储预设图像、装饰符号、参考分辨率以及预设图像或者装饰符号在参考分辨率下的参考坐标等。
具体实现中,本申请实施例中所描述的处理器601、输入设备602、输出设备603可执行本申请实施例提供的如图1或者图2的方法所描述的实现方式,也可执行本申请实施例所描述的装置的实现方式,在此不再赘述。
本发明实施例中还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时,可执行上述如图1或者图2所述方法实施例中终端所执行的步骤。
需要说明的是,对于前述的各个方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某一些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。并且,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
以上对本发明实施例所提供的一种图像处理方法、装置及终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
获取当前界面的目标图像,所述目标图像包括所述当前界面中的特定元素;
根据所述目标图像包括的所述特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的所述特定元素,确定所述当前界面所呈现的目标模式;
根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素;
获取并输出所述元素对应的装饰符号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素,包括:
获取个性化设置信息;
根据所述个性化设置信息和所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述输出所述元素对应的装饰符号之后,所述方法还包括:
检测触控操作触发的区域是否存在装饰符号;
若存在,则在所述触控操作触发的区域隐藏所述区域中的所述装饰符号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述触控操作触发的区域隐藏所述区域中的所述装饰符号之后,所述方法还包括:
检测是否存在用于隐藏所述触控操作触发的区域的隐藏操作;
若存在,则显示所述区域中的装饰符号。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述输出所述元素对应的装饰符号,包括:
获取所述装饰符号在参考分辨率下的第一参考坐标集合;
根据所述第一参考坐标集合确定所述装饰符号在所述当前界面的分辨率下的第一目标坐标集合;
根据所述第一目标坐标集合输出所述装饰符号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一目标坐标集合输出所述装饰符号,包括:
确定所述第一目标坐标集合对应的显示区域;
在所述显示区域悬浮输出所述装饰符号。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前界面的目标图像,包括:
在数据库中获取预设图像以及预设图像在参考分辨率下的第二参考坐标集合,所述预设图像包括用于区分各个模式的特定元素;
根据所述第二参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的第二目标坐标集合;
利用所述第二坐标集合在所述当前界面中截取图像,并将截取的图像确定为目标图像。
8.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取当前界面的目标图像,所述目标图像包括所述当前界面中的特定元素;
确定模块,用于根据所述目标图像包括的所述特定元素以及目标应用对应的各个模式所包括的所述特定元素,确定所述当前界面所呈现的目标模式;
所述确定模块,还用于根据所述目标模式,确定所述当前界面中需要被装饰的元素;
所述获取模块,还用于获取所述元素对应的装饰符号;
输出模块,用于输出所述获取模块获取到的所述元素对应的装饰符号。
9.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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