CN108073311A - 用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的系统和方法 - Google Patents

用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的系统和方法 Download PDF

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Abstract

一种用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的方法和系统包括:在非活动状态下呈现用户界面,其中背景图形动画和用户界面对象图形动画以非活动格式呈现在所述用户界面上。所述方法和系统还包括:确定在触摸板上提供了触摸输入以基于在所述触摸板上接收的所述触摸输入的绝对映射位置来映射所述用户界面上所呈现的所选择用户界面对象。所述方法和系统另外包括:在活动状态下呈现所述用户界面,其中所述背景图形动画和所述用户界面对象图形动画以活动格式呈现在所述用户界面上。

Description

用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的系统和方法
相关申请的交叉引用
本申请是于2017年6月27日提交的美国申请号15/633,809的部分继续申请并要求其优先权,所述美国申请号15/633,809本身是于2014年11月19日提交并于2017年8月8日发布为美国专利号9,727,231的美国申请号14/547,211的继续申请并要求其优先权,所述申请的公开内容均以引用的方式整体并入本文。本申请还要求于2016年11月13日提交的美国临时申请号62/421,322的权益,所述申请的全部公开内容以引用的方式并入本文。
背景技术
车辆经常配备有用于向车辆乘员提供各种用户界面的位于车辆仪表板或车辆的其他区域处的一个或多个显示单元。许多用户界面具有不同的格式和布局,所述格式和布局通过一个或多个显示单元向用户呈现各种形状、大小和位置的输入图标。在许多情况下,这些用户界面并不呈现表示用户正在进行的输入动作的直观图形。因此,用户(在许多情况下包括车辆驾驶员)可能并不知道记录了可被提供到车辆的用户界面的输入。这种限制可能导致驾驶员向用户界面对象提供多个输入,并且可能导致低效率并使用户(尤其是在车辆驾驶员的情况下)受挫。
在一些情况下,一个或多个显示单元可操作地连接到定位在车辆内的远处(例如,在车辆的中央面板中)的触摸板,以便向用户界面上的用户界面对象提供输入。触摸板的主要限制在于将触摸板相对映射到显示单元。例如,当用户触摸触摸板时,触摸板将输入数据转换成相对坐标值,这致使对显示屏上正在示出的用户界面的用户界面对象的输入延迟进行。换句话说,触摸板上的触摸输入未在其由用户在触摸板上输入时被记录在显示屏的对应区域处。此外,常规地,特定用户界面对象仅可在用户将光标拖动到显示器上的用户界面对象的位置时被选择。因此,除非用户通过拖动、轻扫和/或移动触摸输入来对触摸板进行触摸输入,以将光标的位置操纵到用户界面对象中的一个,否则在任何用户界面对象上都无输入被接收。
发明内容
根据一方面,提供一种用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的方法。所述方法包括:在非活动状态下呈现用户界面,其中背景图形动画和用户界面对象图形动画以非活动格式呈现在所述用户界面上。所述方法还包括:确定在触摸板上提供了触摸输入以基于在所述触摸板上接收的所述触摸输入的绝对映射位置来映射所述用户界面上所呈现的所选择用户界面对象。所述方法另外包括:在活动状态下呈现所述用户界面,其中所述背景图形动画和所述用户界面对象图形动画以活动格式呈现在所述用户界面上,其中所述背景图形动画以从所选择用户界面对象的所述用户界面对象图形动画发出的盘旋效果来呈现。
根据另一方面,提供一种用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的系统。所述系统包括存储指令的存储器,所述指令在由处理器执行时致使所述处理器在非活动状态下呈现用户界面,其中背景图形动画和用户界面对象图形动画以非活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述非活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为静止图形。所述指令还致使所述处理器确定在触摸板上提供了触摸输入,以基于在所述触摸板上接收的所述触摸输入的绝对映射位置来映射所述用户界面上所呈现的所选择用户界面对象。所述指令还致使所述处理器在活动状态下呈现所述用户界面,其中所述背景图形动画和所述用户界面对象图形动画以活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为移动图形。
根据又一方面,一种存储指令的计算机可读存储介质,所述指令在由包括至少处理器的计算机执行时致使所述计算机实行以下方法,所述方法包括:在非活动状态下呈现用户界面,其中背景图形动画和用户界面对象图形动画以非活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述非活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为静止图形。所述指令还包括:确定在触摸板上提供了触摸输入以基于在所述触摸板上接收的所述触摸输入的绝对映射位置来映射所述用户界面上所呈现的所选择用户界面对象。所述指令还包括:在活动状态下呈现所述用户界面,其中所述背景图形动画和所述用户界面对象图形动画以活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为移动图形。
附图说明
所附权利要求书中阐述了被认为是本公开的特性的新颖特征。在以下描述中,贯穿本说明书和附图,相似的部件分别用相同的数字来标记。所绘制的附图未必按比例绘制,并且为了清楚和简明起见,可能以夸大或一般化的形式示出某些附图。然而,当结合附图阅读时,本公开本身以及其优选的使用模式、另外的目的和进展将通过参考以下对说明性实施方案的详细描述得到最好的理解,其中:
图1是根据示例性实施方案的用于以用户界面对象图形动画和背景图形动画提供绝对和区坐标映射的系统的示意图;
图2是示出根据示例性实施方案的触摸板与显示屏之间的绝对坐标映射的视图;
图3A是示出根据示例性实施方案的触摸板与呈现车辆人机界面(车辆HMI)的显示屏之间的绝对坐标映射的视图;
图3B是示出根据示例性实施方案的触摸板与呈现车辆HMI的显示屏之间的区坐标映射的视图;
图4A示出根据示例性实施方案的用于从图1的操作环境以用户界面对象和背景图形动画来提供绝对和区坐标映射的示例性方法;
图4B是根据示例性实施方案的在非活动状态下呈现的车辆HMI的示例性图解;
图4C是根据示例性实施方案的在活动状态下呈现的车辆HMI的示例性图解;以及
图5示出根据示例性实施方案的用于从图1的操作环境以图形动画来提供绝对和区坐标映射的示例性方法。
具体实施方式
下文包括本文采用的所选择术语的定义。定义包括落在术语范围内并且可用于实现的部件的各种实例和/或形式。实例并不旨在进行限制。
如本文所使用的“处理器”处理信号并且执行通用计算和算术功能。由处理器处理的信号可包括数字信号、数据信号、计算机指令、处理器指令、消息、比特、比特流或可被接收、传输和/或检测的其他计算信号。
如本文所使用的“总线”指代可操作地连接以在单个或多个系统内的计算机部件之间传输数据的互连架构。总线可以是存储器总线、存储器控制器、外围总线、外部总线、纵横开关和/或局部总线等等。总线还可以是使用协议将车辆内部的部件互连的车辆总线,所述协议诸如控制器区域网络(CAN)、媒体导向系统传输(MOST)、局部互连网络(LIN)等等。
如本文所使用的“存储器”可包括易失性存储器和/或非易失性存储器。非易失性存储器可包括例如ROM(只读存储器)、PROM(可编程只读存储器)、EPROM(可擦除PROM)和EEPROM(电可擦除PROM)。易失性存储器可包括例如RAM(随机存取存储器)、同步RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双倍数据速率SDRAM(DDR SDRAM)和直接RAM总线RAM(DRRAM)。
如本文所使用的“可操作连接”可包括实体被“可操作地连接”所借助于的连接,所述连接是其中可发送和/或接收信号、物理通信和/或逻辑通信的连接。可操作连接可包括物理接口、数据接口和/或电接口。
如本文所使用的“车辆”指代能够搭载一个或多个人类乘员并且由任何形式的能量提供动力的任何移动车辆。术语“车辆”包括但不限于:汽车、卡车、厢式货车、小型货车、SUV、摩托车、小型摩托车、船、水上摩托和飞机。在一些情况下,机动车辆包括一个或多个发动机。
如本文所使用的“输入设备”可包括用于控制不同的车辆特征的设备,所述特征包括各种车辆部件、系统和子系统。术语“输入设备”包括但不限于:按钮、旋钮等。术语“输入设备”另外包括出现在用户界面内的图形输入控件,所述用户界面可通过各种类型的机构(诸如基于软件和硬件的控件、界面或即插即用设备)来显示。
如本文所使用的“输出设备”可包括可源自车辆部件、系统、子系统和电子设备的设备。术语“输出设备”包括但不限于:显示单元以及用于输出信息和功能的其他设备。
现参考附图,其中图示是出于说明一个或多个示例性实施方案的目的而不是出于对实施方案进行限制的目的,图1是根据示例性实施方案的用于以用户界面对象图形动画和背景图形动画提供绝对和区坐标映射的系统的示意图。所述系统(也可以称为绝对区映射系统)总体上由参考数字100指定。系统100内所包括的部件可通过一根或多根系统总线互连。应理解,图1在一些方面构成了抽象概念,并且系统100的部件的实际组织可能比所示出的更加复杂。如以下更详细描述的,绝对区映射系统100可用于向用户138(例如,车辆102的乘员)提供通过触摸板108将触摸输入提供到通过显示单元104示出的各种用户界面的能力。
绝对系统100利用绝对坐标映射,所述绝对坐标映射允许用户138触摸触摸板108的表面140的特定部分,并且将输入提供到显示单元104的显示屏110上所示出的用户界面的对应部分区映射。此外,绝对区映射系统100提供区映射,以便用户利用绝对坐标映射来以快速的方式输入用户界面对象,而无需对触摸板108的特定地映射到用户界面对象的位置的部分进行触摸输入。
在一个实施方案中,系统100安装在包括显示单元104的车辆102中,所述显示单元104可位于车辆102的仪表板的中心内(如图1所示)或者车辆102内的任何其他位置内。显示单元104可包括显示屏110。在一个实施方案中,显示单元104可在显示屏110上呈现与一个或多个操作系统、应用程序和/或车辆系统和子系统相对应的一个或多个用户界面。在一些实施方案中,一个或多个用户界面可呈现包括图形的车辆信息,所述车辆信息可通过显示屏、车辆102的量表显示单元(未示出)(可包括仪表板显示器或仪表组显示器(都未示出))和/或车辆102的平视显示单元(未示出)显现并示出。
如将在以下更详细描述的,一个或多个用户界面可包括示例性车辆人机界面(车辆HMI)。如以下所描述,车辆HMI可在各种状态下并且以单独地可基于在触摸板108上接收的触摸输入的一个或多个用户界面对象图形动画(UI对象图形动画)和背景图形动画来呈现。
在一个或多个实施方案中,显示单元104可以按多种形状因数、形状、大小、设计和/或配置来进行配置。如将在以下更详细论述的,显示单元104可操作地连接到触摸板108。触摸板108由用户用来将触摸输入提供到在车辆102内的头单元106上执行并存储在其上的包括车辆HMI的一个或多个用户界面。
除了显示屏110之外,图1所示的显示单元104的示例性实施方案可包括控制器112、坐标显示器识别模块114和显示器通信设备116。显示屏110可以是平板显示器,所述平板显示器可包括液晶显示器(LCD)设备、电致发光显示器(ELD)设备、场发射显示器(FED)设备、等离子体显示面板(PDP)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)设备、柔性显示单元、有机发光二极管(OLED)、有源矩阵有机发光二极管(AMOLED)等。显示屏110可以按多种形状因数、形状、大小、设计和/或配置来进行配置。例如,显示屏110可以按宽或超宽格式进行配置。在替代性实施方案中,显示单元104可包括将显示屏110投射在车辆102的挡风玻璃上的平视显示器。
控制器112可部分地基于由显示器通信设备116接收的坐标数据来控制显示单元104。控制器112可以是能够执行存储在存储器/存储装置(未示出)内的指令的任何硬件设备。因此,控制器112可包括微处理器、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)或其他类似设备。控制器112可与显示器驱动器(未示出)进行交互,所述显示器驱动器用于基于由控制器112发送的命令将图像提供到显示屏110。在一个实施方案中,控制器112的固有处理存储器(未示出)可存储特定于显示单元104并由控制器112执行的操作指令、应用程序和/或界面。例如,控制器112可执行将要由用户用来选择显示屏110上所示出的设置(诸如颜色、色调、锐度、格式等)的显示器设置用户界面。
显示器通信设备116可能够利用各种协议提供有线或无线计算机通信,以在头单元106和/或触摸板108的内部以及在外部设备的外部发送/接收非暂时性信号。总体上,这些协议包括无线系统(例如,IEEE802.11、IEEE 802.15.1(蓝牙))、近场通信系统(NFC)(例如,ISO 13157)、局域网(LAN)和/或点到点系统。此外,显示器通信设备116可通过总线(例如,控制器区域网络(CAN)或局部互连网络(LIN)协议总线)可操作地连接到头单元106和/或触摸板108以用于内部计算机通信。在示例性实施方案中,显示器通信设备116可接收输入信号并向头单元106和触摸板108两者发送输出信号。在一个实施方案中,显示器通信设备116还可与外部设备进行通信,以便控制器112接收将要在显示屏110上示出的输入。例如,显示器通信设备116可通过无线计算机通信与用户的便携式电子设备进行通信。
显示单元104还包括坐标显示器识别模块114。在一个实施方案中,坐标显示器识别模块114是单独的硬件设备,其包括单独的处理器、存储器、存储装置或其他硬件。在替代性实施方案中,坐标显示器识别模块114可被包括作为控制器112的一部分(即,存储在控制器的存储器/存储装置内),以在执行时被特定地利用。在示例性实施方案中,坐标显示器识别模块114用于确定(通过头单元106)呈现并在显示屏110上显示的用户界面对象的显示器坐标值(显示器坐标)。显示器坐标包括基于显示屏110的表面区域确定的位置坐标。
在示例性实施方案中,坐标显示器识别模块114可用于确定一个或多个用户界面对象和/或输入指示符的显示器坐标,如以下更详细描述的。输入指示符可由显示单元104用作可见或不可见的输入点,所述输入点可包括与由用户138在触摸板108的表面140上提供的触摸输入相对应的显示器坐标。如以下所描述,输入指示符的位置/地点可基于绝对坐标映射或区坐标映射来确定。
在一个实施方案中,坐标显示器识别模块114可将显示器坐标标识为包含一个或多个像素的x和y点。y点可限定显示屏110的垂直侧,并且x点可限定显示屏110的水平侧。在一个实施方案中,坐标显示器识别模块114可从在显示屏110的左上角上的原点来确定显示器坐标。例如,基于示例性定标系统,“0,0”点位于显示屏110的左上角中,并且“999,999”点位于显示屏110的右下角处。在所述实例中,显示器坐标表示方形显示屏,然而,显示屏110可以按任何形状因数、形状和/或大小(例如,宽屏、超宽屏)来进行配置。因此,坐标显示器识别模块114可利用可取决于显示屏110的大小和形状的任何类型的定标系统。
在一个实施方案中,坐标显示器识别模块114可利用(通过显示器通信设备116)从头单元106发送的与一个或多个用户输入对象相关的数据,以便评估可用于在显示屏110上显示用户界面对象的特定显示器坐标。在一个实施方案中,坐标显示器识别模块114还可(通过显示器通信设备116)将与关于一个或多个用户界面对象的输入指示符的显示器坐标相关的数据发送到头单元106。
在示例性实施方案中,坐标显示器识别模块114可利用(通过显示器通信设备116)从触摸板108发送的包括关于所接收的由用户进行的触摸输入的触摸板坐标的数据,以便提供触摸板108与显示屏110之间的绝对坐标映射。在示例性实施方案中,坐标显示器识别模块114可解释一个或多个触摸板坐标(与用户在触摸板108的表面140上的触摸输入的位置相对应的x,y坐标值),以确定输入指示符的放置,这可指示对车辆HMI上所呈现的一个或多个用户界面对象中的一个的选择。
在图1所示的实施方案中,触摸板108可以呈包括表面140的矩形表面的形式,所述矩形表面可将用户的一根或多根手指的运动和位置转变成显示单元104的显示屏110上的绝对位置。触摸板108的表面140可以按多种形状因数、形状、大小、设计和/或配置来进行配置。例如,表面140可以按宽或超宽格式进行配置。在一个实施方案中,触摸板108可提供触觉反馈和/或压力感测。例如,触摸板108可通过增加用户的手指在触摸板108的表面140上的压力而不是以抬起和敲击用户的手指的形式提供单独的触摸输入来接收输入。在替代性实施方案中,触摸板108还可包括触摸板108的表面140的“热点”位置,所述“热点”位置脱离表面140的剩余部分而提供特定类型的功能性。例如,表面140的“热点”位置可包括滚动区(在触摸板108的表面140上可见地示出的水平和/或垂直滚动条),所述滚动区充当具体地提供来快速滚动通过显示屏110上示出的用户界面的滚动轮。
在一个或多个实施方案中,触摸板108可包括硬按钮(未示出),所述硬按钮可包括例如第一硬按钮、第二硬按钮和第三硬按钮。在由用户138输入一个或多个硬按钮进行输入时,坐标触摸识别模块130可将相应数据提供到头单元106,以指示对相应硬按钮的输入。头单元106可分析数据,并且可基于输入到与用户界面相对应的功能的映射来将特定输入提供到包括车辆HMI的一个或多个用户界面。例如,第一按钮可包括可被输入以将车辆HMI从非活动状态激活的激活输入,并且第二按钮可包括可被输入以将车辆HMI从活动状态停用(例如,将车辆HMI置于非活动状态下)的停用按钮。应了解,硬按钮可被输入以提供可分别与显示单元104的显示屏110上正在显示的一个或多个用户界面有关的多种多样的功能。
如以下所描述,绝对区映射系统100利用绝对坐标映射,所述绝对坐标映射允许用户触摸触摸板108的表面140的特定部分,并且在同时访问显示屏110上正在显示的用户界面的对应部分。因此,触摸板108的表面140上的触摸板坐标可绝对映射到显示单元104的显示屏110上的显示点坐标值。换句话说,当在触摸板108上接收到来自用户的触摸输入时,用户的手指在特定触摸板坐标处对表面140进行触摸输入的绝对位置通过将输入指示符放置在显示屏110上的对应显示器坐标处而被映射。具体地,触摸板表面坐标的左上角处的绝对位置可映射到显示屏坐标的左上角处的绝对位置。类似地,触摸板表面坐标的左下角、右下角和右上角处的绝对位置被映射到其在显示屏坐标上的相应角。
在替代性实施方案中,触摸板108可包括输入开关,所述输入开关向用户提供在绝对坐标定位模式与相对坐标定位模式之间切换的能力。例如,如果用户想要操作触摸板108以提供相对定位到显示单元104的输入指示符(以类似于计算机鼠标指针的方式),则可将触摸板108从绝对坐标映射模式切换到相对坐标映射模式。当触摸板108处于相对坐标映射模式下时,触摸板108的触摸板坐标并不完全与显示屏110的显示器坐标相对应。因此,在相对坐标映射模式下,输入指示符相对于在触摸板108的表面140上的特定触摸板坐标处接收的用户的触摸输入独立地定位在显示屏110上。
如图1所示,在示例性实施方案中,触摸板108可包括坐标触摸识别模块130、触摸板通信设备132、电容传感器134和控制器136。电容传感器134可能够确定电容以感测在触摸板108的表面140上的来自用户的手指的用户触摸输入。在一个实施方案中,电容传感器134可位于触摸板108的众多触摸板坐标位置处,并且能够从在每个触摸板坐标位置处提供的每个触摸输入感测触摸输入。
在示例性实施方案中,电容传感器134发送与在触摸板108的表面140上接收的触摸输入的多个点相对应的信号。电容传感器134可能够感测多点触摸手势以及各种类型的打手势技术,诸如敲击手势、轻扫手势、打旋手势、滚动手势等。另外,电容传感器可能够感测触摸输入位置、触摸输入速度、触摸输入方向、触摸输入角度等,并且可将相应数据提供到坐标触摸识别模块130。坐标触摸识别模块130可将从电容传感器134接收的数据聚集成表示用户138在触摸板108的表面140上提供触摸输入的方式的触摸点数据。此外,如以下所描述,坐标触摸识别模块130可将触摸点数据连同与由用户138提供的一个或多个触摸输入相对应的触摸板坐标传达到头单元106。
在替代性实施方案中,触摸板108可以是可不包括电容传感器134的电阻式触摸板。电阻式触摸板替代地可包括分层片材,所述分层片材通过以下方式对触摸板108的表面140上的压力作出响应:基于用户的手指、触笔或其他设备在触摸板108的表面140上的触摸输入而在特定触摸板坐标位置处接触彼此。在又一个实施方案中,触摸板108可以是包括具有传感器的两个表面的电导触摸板,当在特定触摸板坐标位置处接收到用户的触摸输入时,所述表面连接到彼此。应了解,电阻式触摸板或电导触摸板可配置有传感器,所述传感器可能够感测触摸输入位置、触摸输入速度、触摸输入方向、触摸输入角度等,并且可将相应数据提供到坐标触摸识别模块130。坐标触摸识别模块130可将从电容传感器134接收的数据聚集成触摸点数据,并且可将触摸点数据传达到头单元106。
在示例性实施方案中,控制器136可部分地基于由电容传感器134感测的在触摸板坐标位置处接收的触摸输入来控制触摸板108。控制器136可以是能够执行存储在存储器/存储装置(未示出)内的指令的任何硬件设备。因此,控制器136可包括微处理器、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)或其他类似设备。控制器136可与触摸板驱动器(未示出)进行交互,所述触摸板驱动器可解释用户在触摸板108的表面140上的触摸输入。
在一个实施方案中,控制器136可评估在触摸板108的表面140上接收的触摸输入。具体地,当从用户的手指触摸触摸板108的表面140感测到触摸输入时,电容传感器134可将指示触摸输入在触摸板108上的存在的一个或多个触摸输入信号发送到控制器136。在示例性实施方案中,触摸板108的控制器136可利用存储在控制器136的固有处理存储器(未示出)内的指令来提供命令以控制和操作触摸板108的部件,诸如坐标触摸识别模块130。
在一个实施方案中,坐标触摸识别模块130可包括单独的硬件设备,其包括单独的处理器、存储器、存储设备或其他硬件。在替代性实施方案中,坐标触摸识别模块130可被包括作为控制器136的一部分(即,存储在控制器136的固有处理存储器内),以在执行时被特定地利用。在示例性实施方案中,坐标触摸识别模块130可用于确定由控制器136记录的触摸输入的触摸板坐标以及如以上所论述的与触摸输入的触摸输入位置、触摸输入速度、触摸输入方向、触摸输入角度等有关的触摸点数据。具体地,在电容传感器134感测到用户的手指触摸触摸板108的表面140时,控制器136可记录触摸输入并且可将触摸输入作为原始数据提供到坐标触摸识别模块130。控制器136可利用坐标触摸识别模块130来确定触摸板108的表面140上的触摸输入的触摸板坐标以及与触摸输入相对应的触摸点数据。
在一个实施方案中,坐标触摸识别模块130可将触摸板坐标标识为包含一个或多个电容传感器134的x和y点(与水平轴和垂直轴相对应)。y点可限定触摸板108的垂直侧,并且x点可限定触摸板108的水平侧。在一个实施方案中,坐标触摸识别模块130可从在触摸板108的表面140的左顶角上的原点来确定触摸板坐标。例如,基于示例性定标系统,“0,0”点位于触摸板108的左上角中,并且“399,399”点位于触摸板108的右下角处。在这个实例中,触摸板坐标表示方形触摸板,然而,触摸板108可以按任何形状因数、形状和/或大小(例如,宽、超宽)来进行配置。因此,坐标触摸识别模块130可利用可取决于触摸板108的大小和形状的任何类型的定标系统。
触摸板通信设备132可能够利用各种协议提供有线或无线计算机通信,以在头单元106和/或显示单元104的内部以及在外部设备的外部发送/接收非暂时性信号。总体上,这些协议包括无线系统(例如,IEEE 802.11、IEEE 802.15.1(蓝牙))、近场通信系统(NFC)(例如,ISO13157)、局域网(LAN)和/或点到点系统。
触摸板通信设备132可通过总线可操作地连接到头单元106和/或显示单元104以用于内部计算机通信。在一个实施方案中,触摸板通信设备132可接收输入信号并向头单元106和显示单元104两者发送输出信号。在一个实施方案中,触摸板通信设备132还可与外部设备进行通信,以便控制器136向各种车辆系统和子系统发送输入。例如,触摸板通信设备132可与车辆音频系统直接通信,以提供用于提供特定类型的音频系统功能性的输入命令。
在示例性实施方案中,坐标触摸识别模块130可提供以下触摸板坐标,所述触摸板坐标将要由坐标显示器识别模块114用来将输入指示符定位在显示屏110的对应显示器坐标处的绝对映射位置处。在示例性实施方案中,触摸板通信设备132可与显示器通信设备116直接通信,以便坐标触摸识别模块130将触摸板坐标值提供到坐标显示器识别模块114。在替代性实施方案中,触摸板通信设备132和显示器通信设备116可直接通信,以便坐标显示器识别模块114将与显示屏110上所呈现的一个或多个用户界面对象相对应的显示器坐标发送到坐标触摸识别模块130。
在图1所示的实施方案中,头单元106可包括存储装置118、控制器120、头单元通信设备122、用户界面管理模块124、背景动画模块126和用户界面对象动画模块128(UI对象动画模块)。在一个实施方案中,触摸板108的坐标触摸识别模块130可将与所接收的由用户138在触摸板108的表面140上进行的触摸输入相对应的触摸板坐标和相关的触摸点数据提供到头单元106的用户界面管理模块124。用户界面管理模块124可评估触摸板坐标和触摸点数据,以将一个或多个相应图形动画提供到正由头单元106执行的一个或多个用户界面。如以下所论述,在接收到触摸板坐标时,用户界面管理模块124可将一个或多个相应数据信号提供到背景动画模块126和/或UI对象动画模块128,以提供一种或多种格式的背景图形动画和/或一种或多种格式的一个或多个UI对象图形动画,所述图形动画在车辆HMI上呈现。
在一个实施方案中,头单元106的存储装置118可包括各种存储器,例如像L1、L2或L3高速缓存或系统存储器。因此,存储器可包括静态随机存取存储器(SRAM)、动态RAM(DRAM)、闪速存储器、只读存储器(ROM)或其他类似的存储器设备。存储装置118可用于存储由控制器120执行的一个或多个操作系统、应用程序、相关联的操作系统数据、应用程序数据、车辆系统和子系统用户界面数据等。在一个或多个实施方案中,存储装置118可存储可包括与车辆HMI有关的用户界面数据的数据。
控制器120可以是能够执行存储在存储器/存储装置(未示出)内的指令的任何硬件设备。因此,控制器120可包括微处理器、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)或其他类似设备。在示例性实施方案中,控制器120可用于执行可与操作系统、应用程序、车辆系统和子系统相关联的包括车辆HMI的一个或多个用户界面。在一个实施方案中,控制器120可包括车辆102的电子控制单元(未示出),所述电子控制单元可用于控制位于车辆102内的任何和所有电子部件。在又一个替代性实施方案中,控制器120可控制显示单元104和/或触摸板108,以代替其中所包括的单独的相应控制器112、136。
头单元通信设备122可能够利用各种协议提供有线或无线计算机通信,以在显示单元104和/或触摸板108的内部以及在外部设备的外部发送/接收非暂时性信号。总体上,这些协议包括无线系统(例如,IEEE 802.11、IEEE 802.15.1(蓝牙))、近场通信系统(NFC)(例如,ISO13157)、局域网(LAN)和/或点到点系统。此外,头单元通信设备122可通过总线可操作地连接到显示单元104和/或触摸板108以用于内部计算机通信。在一个实施方案中,头单元通信设备122还可与外部设备进行通信,以便控制器120执行位于外部设备上的计算机程序指令。例如,头单元通信设备122可通过无线计算机通信与用户的便携式电子设备进行通信,以便通过将要通过显示单元104显示的车辆信息娱乐系统(未示出)来执行存储在便携式电子设备上的信息娱乐应用程序。
在示例性实施方案中,在执行存储在存储装置118上的一个或多个应用程序时,控制器120可利用头单元通信设备122来通过计算机通信与显示器通信设备116进行通信,以便在显示单元104的可包括但不限于车辆HMI的显示屏110上显示一个或多个用户界面和相关联的用户界面对象。在一个实施方案中,头单元通信设备122还可用于与触摸板108进行通信,以便提供与跟一个或多个操作系统、应用程序和/或车辆系统和子系统相对应的用户界面有关的数据。
在示例性实施方案中,用户界面管理模块124用于提供与车辆HMI有关的用户界面数据。由用户界面管理模块124提供的用户界面数据可包括与图形和用户界面对象有关的数据,所述图形可包括但不限于UI对象图形动画、背景图形动画以及一个或多个用户界面上所呈现的其他图形。
在一个实施方案中,用户界面管理模块124可(通过通信设备116和122)与坐标显示器识别模块114进行通信,以确定显示屏110的显示器坐标。此外,用户界面管理模块124可向坐标显示器识别模块114发送将要放置在显示屏110的相应显示器坐标处的用户界面对象的相应数据。在一些实施方案中,坐标显示器识别模块114可将数据发送到用户界面管理模块124,以指示输入指示符的显示器坐标。头单元106可评估这个数据,并且车辆HMI可以与用户界面对象中的一个相关联的一个或多个UI对象图形动画来呈现,所述用户界面对象是基于输入指示符的地点而输入的,所述地点与用户138在触摸板108的表面140上提供的触摸输入的位置相对应。
在一个实施方案中,用户界面管理模块124还可用于将数据提供到触摸板108,以便确定触摸板108的与显示屏110上正在呈现的包括车辆HMI的一个或多个用户界面的图形和用户界面对象相对应的触摸板坐标。在替代性实施方案中,由用户界面管理模块124提供的用户界面数据可由触摸板108用来独立于在显示屏110上显示的任何用户界面对象提供添加的功能性。例如,触摸板108可利用用户的手指在触摸板108上进行的特定类型的轻扫、敲击和/或滑动动作来激活车辆音频系统的功能。
在一个或多个实施方案中,用户界面管理模块124可解释由触摸板108通过坐标触摸识别模块130提供的数据,所述数据可指示一个或多个触摸输入以及用户138提供触摸输入的方式。更具体地,用户界面管理模块124可解释所接收的由用户138在触摸板108上进行的触摸输入的触摸板坐标以及可指示用户在触摸板108的表面140上输入触摸输入的方式的相关联的触摸点数据。在一个实施方案中,用户界面管理模块124可解释从触摸板108接收的一个或多个触摸板坐标以及与触摸输入的方式有关的相关联的触摸点数据,并且可将一个或多个相应信号提供到背景动画模块126和UI对象动画模块128,以指示对触摸输入和触摸点数据的接收。
在另一个实施方案中,坐标显示器识别模块114可将与关于显示屏110上正在显示的用户界面对象的输入指示符的一个或多个显示器坐标相关的数据发送到用户界面管理模块124。用户界面管理模块124可解释与输入指示符的一个或多个显示器坐标有关的数据,并且可将一个或多个相应信号提供到背景动画模块126和UI对象动画模块128,以指示输入指示符的位置。在一些实施方案中,用户界面管理模块124可既接收触摸板坐标和触摸点数据又接收与一个或多个显示器坐标相关的数据,并且可合并数据并将合并的数据以一个或多个信号的形式提供到背景动画模块126和UI对象动画模块128。
在一个或多个实施方案中,在从用户界面管理模块124接收到信号时,背景动画模块126可解释基于在触摸板108上接收的由用户138进行的输入而从用户界面管理模块124发送的一个或多个信号,以在包括车辆HMI的一个或多个用户界面上呈现一种或多种格式的背景图形动画。具体地,背景动画模块126可基于触摸板坐标和相关的触摸点数据和/或输入指示符的显示器坐标以一种或多种不同的图形格式在包括车辆HMI的一个或多个用户界面上呈现背景图形动画。如以下更详细描述的,背景动画模块126可以非活动图形格式和活动图形格式提供包括车辆HMI的一个或多个用户界面的背景图形动画。具体地,在非活动图形格式和活动图形格式内,用户界面的背景图形动画可以多种方式来呈现,所述方式可与在触摸板108上提供的触摸输入以及触摸输入的方式有关。
在示例性实施方案中,UI对象动画模块128可解释基于在触摸板108上接收的由用户138进行的输入而从用户界面管理模块124接收的一个或多个信号,以呈现一种或多种格式的UI对象图形动画,所述UI对象图形动画在包括车辆HMI的一个或多个用户界面上呈现。具体地,关于车辆HMI,UI对象动画模块128可解释从用户界面管理模块124接收的一个或多个信号,以提供各种格式的UI对象图形动画,所述UI对象图形动画可在包括车辆HMI的一个或多个用户界面上呈现。
在一个或多个实施方案中,在从用户界面管理模块124接收到信号时,UI对象动画模块128可提供一个或多个UI对象图形动画,所述一个或多个UI对象图形动画基于触摸板坐标和相关的触摸点数据和/或输入指示符的显示器坐标而以一种或多种不同的图形格式来呈现在包括车辆HMI的一个或多个用户界面上。如以下更详细描述的,UI对象动画模块128可以非活动图形格式和活动图形格式提供与一个或多个相应用户界面对象有关的一个或多个UI对象图形动画。具体地,在非活动图形格式和活动图形格式内,一个或多个UI对象图形动画可以多种方式来呈现,所述方式可与在触摸板108上提供的触摸输入以及触摸输入的方式有关。
图2是示出根据示例性实施方案的触摸板202与显示屏206之间的绝对坐标映射的视图。图2出于提供绝对坐标映射的简单化实例的目的而利用简化的坐标标度示出显示屏206和触摸板202。如图所示,表面140的左上角和右上角处的绝对位置包括映射到显示屏206的左上角和右上角处的包括对应显示器坐标的绝对位置的触摸板坐标。类似地,表面140的左下角和右下角处的绝对位置包括映射到显示屏206的相应左下角和右下角处的包括对应显示器坐标的绝对位置的触摸板坐标。因此,触摸板202的表面140的每个区域在显示屏206上具有对应绝对点。
如上所述,坐标显示器识别模块114可利用可取决于显示屏206的大小和尺寸的任何类型的定标系统。此外,坐标触摸识别模块130也可利用可取决于触摸板202的大小和尺寸的任何类型的定标系统。显示屏206可通过测量显示屏尺寸和/或按照如由坐标显示器识别模块114确定的显示屏206上的水平(x)轴和垂直(y)轴显示器坐标的数目来定标。此外,触摸板202也可类似地通过测量触摸板尺寸和/或按照如由坐标触摸识别模块130确定的触摸板202上的水平(x)轴和垂直(y)轴触摸板坐标的数目来定标。
在一个实施方案中,当在触摸板202的表面140上接收到来自用户的触摸输入时,坐标触摸识别模块130可确定用户的触摸输入204的x和y触摸板坐标。在图2所示的说明性实例中,电容传感器134可感测用户的触摸输入204,并且可将触摸传感信号提供到坐标触摸识别模块130。在一个实施方案中,坐标触摸识别模块130可基于在触摸板202的表面140上感测到触摸输入的位置来确定x和y触摸板坐标。如说明性实例所示,坐标触摸识别模块130可确定触摸板输入在触摸板202的表面140的x,y触摸板坐标(8,12)处发生。
在示例性实施方案中,在确定触摸板坐标时,坐标触摸识别模块130可利用触摸板通信设备132来将触摸板坐标值发送到显示器通信设备116,以便由坐标显示器识别模块114进行评估。坐标显示器识别模块114可评估从坐标触摸识别模块130接收的触摸板坐标,以便将输入指示符208呈现在与用户的触摸输入204的触摸板坐标相对应的显示器坐标处的绝对映射位置处。
在一个实施方案中,在通过显示器通信设备116接收到触摸板坐标值时,坐标显示器识别模块114可利用触摸板202与显示屏206之间的(x:y)坐标显示比来确定对应(x,y)显示器坐标值。具体地,在从坐标触摸识别模块130接收到触摸板坐标时,坐标显示器识别模块114可评估触摸板坐标,并且可基于显示屏(x:y)比例与触摸板(x:y)比例之间的比来计算成比例的显示器坐标值。在一个实施方案中,(x:y)显示比可包括触摸板202的水平轴的长度与显示屏206的水平轴的长度之间的比以及触摸板202的垂直轴的长度与显示屏206的垂直轴的长度之间的比。
如图2的说明性实例所示,触摸板202与显示屏206之间可存在1:2的显示比,所述显示比包括x轴上的1:2的比和y轴上的1:2的比。坐标显示器识别模块114可基于在触摸板202上在触摸板坐标值(8,12)处接收的触摸输入204而确定显示屏206上在显示器坐标值(16,24)处的绝对显示器坐标位置。因此,坐标显示器识别模块114可将输入指示符208放置在显示屏110的与显示器坐标值(16,24)相对应的位置处,以便将在触摸板202上接收的触摸输入绝对映射到显示屏206上所呈现的输入指示符208。
在一个实施方案中,坐标触摸识别模块130可利用触摸板通信设备132来将触摸板坐标值和触摸点数据发送到头单元通信设备122,以便由用户界面管理模块124进行评估。在接收触摸板坐标值和触摸点数据时,用户界面管理模块124可记录触摸板坐标值,并且可将一个或多个信号发送到背景动画模块126和/或UI对象动画模块128,如以上所论述,以在可包括车辆HMI的一个或多个用户界面上提供一个或多个相应图形动画。用户界面管理模块124另外可将用户界面对象、背景图形动画和UI对象图形动画(它们将要被放置在显示屏110的相应显示器坐标处)的相应数据连同与触摸板坐标值相对应的显示器坐标值传达到坐标显示器识别模块114。换句话说,用户界面管理模块124可评估触摸板坐标值、由背景动画模块126提供的与背景图形动画有关的数据和/或由UI对象动画模块128提供的与一个或多个UI对象图形动画有关的数据,并将数据转变成显示器坐标值,所述显示器坐标值被发送到坐标显示器识别模块114,以用于提供输入指示符208和一个或多个用户界面对象。
如以上所描述,图2示出坐标显示器识别模块114在显示屏206的与在触摸板202上的触摸板坐标值(8,12)处接收的触摸输入204的绝对位置相对应的绝对映射显示器坐标值(16,24)处提供输入指示符208。尽管在图2的实例中,触摸板坐标值和显示点坐标值作为整数被映射,但是坐标可被指定为可以两位或更多位的十进位位值提供坐标值的更加明确/精确的坐标值。例如,可在x坐标值8与9之间以及y坐标值7与8之间输入触摸输入,从而提供(8.57,7.56)的触摸板坐标值。
图3A是示出根据示例性实施方案的触摸板108与呈现车辆HMI306的显示屏110之间的绝对坐标映射的视图。图3A出于提供触摸板302与显示屏304之间的绝对坐标映射的简单化实例的目的而利用简化的坐标标度示出显示屏304和触摸板302。在所示出的说明性实例中,触摸板302在绝对坐标映射模式下进行操作,如以上所描述。如图所示,显示屏304显示从车辆102的头单元106呈现的车辆HMI306。具体地,在所示出的说明性实例中,车辆HMI306被呈现为可由用户138用于导航到一个或多个车辆系统和/或功能的车辆系统/功能界面菜单。
显示屏304上所呈现的车辆HMI 306可呈现信息、应用程序和其他类型的数据。例如,车辆HMI可显示音频信息、导航信息、车辆设置信息、服务信息、通信应用程序(例如,消息传送、电话)、通知(例如,通过通知栏和/或区域(未示出))以及乘客相关信息等。如图3A所示,车辆HMI 306可包括用户界面对象308-322。与每个用户界面对象308-322相关联的功能可根据通过触摸板108进行的用户输入而执行。在一些实施方案中,用户界面对象308-322可与可例如由头单元106执行并存储的应用程序相关联。在另外的实施方案中,车辆HMI306可扩展到在车辆102内的量表显示器上呈现,所述量表显示器可包括与用户界面对象308-322匹配的用户界面对象或者一个或多个替代性用户界面对象。
在一个或多个实施方案中,车辆HMI 306可被划分成用于显示用户界面对象308-322中的一个或多个的不同区域。例如,在图3A中,示出了区A和区B。区A和区B可呈现车辆HMI 306的可与不同操作系统、应用程序、车辆系统等有关的一种或多种不同类型的子界面。例如,如图所示,区A可呈现显示用户界面对象308-318的第一子界面,所述用户界面对象308-318包括可被输入以映射到车辆102的较高级功能和/或系统的图标。此外,如图所示,区B可呈现第二子界面,所述第二子界面呈现与特定的用户界面、应用程序和/或车辆系统有关的用户界面对象320、322。例如,如图3A所示,区B呈现与车辆102的音频系统有关的用户界面对象320、322。如以下更详细描述的,车辆HMI 306的一个或两个区A和区B可以相应背景图形动画来呈现,并且一个或多个用户界面对象308-318可以相应UI对象图形动画来呈现,所述相应UI对象图形动画可基于由用户138在触摸板108上提供的一个或多个触摸输入而以多种格式来呈现。
继续参考图3A,当在触摸板302与显示屏304之间利用绝对坐标映射时,与显示屏304上的其中呈现用户界面对象308-322的显示器坐标区域相对应的触摸板坐标被用作活动触摸板坐标区域324-338。换句话说,当用户138对触摸板302的表面140的在活动触摸板坐标区域324-338处的部分进行触摸输入时,触摸板302可用于直接输入用户界面对象308-322。例如,如果用户的手指在活动触摸板坐标区域326处触摸触摸板302的表面140,则触摸输入将被记录在显示屏304的呈现用户界面对象310的对应显示器坐标区域处,所述用户界面对象310与“连接”有关,以便执行车辆102的连接。
此外,基于由用户界面管理模块124提供到坐标触摸识别模块130的数据,基于车辆HMI 306的多个区,触摸板302可实际上被划分成两个区域:区A和区B),这两者都映射到显示屏304上所呈现的车辆HMI的相应区域。具体地,触摸板302的区A可以映射到车辆HMI306的区A,使得在触摸板302上在区A处接收的任何输入将被绝对映射到显示屏304上所呈现的车辆HMI 306的区A处的对应位置。类似地,触摸板302的区B可以映射到车辆HMI 306的区B,使得在触摸板302上在区B处接收的任何输入将被绝对映射到显示屏304上所呈现的车辆HMI 306的区B处的对应位置。在一些实施方案中,每个区可独立地被点击。例如,用户138可将他们的手指停留在触摸板302的区A上以提供第一输入,并且以他们的手指进行下推以造成点击,从而提供第二输入。用户138还可将他们的手指放置在触摸板302的区B上以提供第三输入,并且以手指进行下推以造成点击,从而提供第四输入。
在一些实施方案中,用户138可基于利用用户的手指的角度来提供输入,使得记录为右侧输入的输入可使用右手或用户的手指的右侧来提供,并且记录为左侧输入的输入可使用左手或用户的手指的左侧来提供。此外,用户可提供轻扫输入或滚动输入,所述输入可包括可被记录为相应的左/右侧输入的左/右侧轻扫输入或左/右侧滚动输入。应了解,这些输入是除了可在触摸板302上完成的其他手势相关的输入(例如,在手指停留在触摸板302上时移动手指)之外的。在示例性实施方案中,由用户138提供的输入的类型(包括触摸输入的角度、方向、位置)可由坐标触摸识别模块130聚集为触摸点数据,并且还可被提供到头单元106的用户界面管理模块124。
在示例性实施方案中,一旦用户138关于车辆HMI 306的一个或多个用户界面对象308-322提供一个或多个触摸输入,坐标触摸识别模块130就可将一个或多个触摸板坐标连同触摸点数据传达到用户界面管理模块124。用户界面管理模块124可记录用户输入,并且控制器120可基于用户输入发送一个或多个命令。在替代性实施方案中,一旦坐标触摸识别模块130确定触摸输入在活动触摸板坐标区域324-338中的一个上发生,坐标触摸识别模块130就可将绝对映射的触摸板坐标值作为用户输入发送到用户界面管理模块124。此数据可被分析并发送到背景动画模块126和UI对象动画模块128,以在车辆HMI的基于绝对坐标映射的特定部分处提供相应图形动画。
图3B是示出根据示例性实施方案的触摸板108与呈现车辆HMI306的显示屏110之间的区坐标映射的视图。图3B出于提供触摸板302与显示屏304之间的绝对坐标映射与区映射输入的简单化实例的目的而利用简化的坐标标度示出显示屏304和触摸板302。在示例性实施方案中,用户138可能够(例如,通过用户界面输入开关)使系统100在绝对坐标映射模式(如以上参考图2和图3A所描述)与区坐标映射模式(参考图3B所描述)之间切换。在一个实施方案中,区坐标映射模式允许用户通过触摸所述触摸板302的任何部分来快速且有效地将一个或多个触摸输入提供到用户界面对象308-322。换句话说,区坐标映射模式允许用户138将输入提供到显示屏304上所显示的一个或多个用户输入对象308-322,即使触摸输入并非在触摸板302的活动触摸板坐标区域324-338处发生也是如此。例如,用户138可能够向车辆HMI 306的用户界面对象308-322提供输入,而无需特定地在活动触摸板坐标区域324-338处触摸所述触摸板302(如以上参考图3A中的绝对坐标映射所描述)。
如在图3B所示的实例中所示出的,用户138可在触摸板302的表面140上提供触摸输入340,所述触摸输入340在活动触摸板坐标区域324-338之外。在绝对坐标映射模式下,触摸输入340被呈现为输入指示符342,所述输入指示符342呈现在触摸输入340在显示屏304上的绝对坐标位置处。同样在绝对坐标映射模式下,由于触摸输入340不是在与用户界面对象308-322相对应的活动触摸板坐标区域324-338中的任何一个上接收到的,因此在用户界面对象308-322中的任何一个上未接收到输入。换句话说,与触摸输入340相对应的输入指示符342呈现在显示屏110的不包含任何用户界面对象(诸如,用户界面对象308-322)的部分处。因此,触摸输入340将对显示屏304上所显示的车辆HMI 306无影响。
然而,在示例性实施方案中,当系统100处于区坐标映射模式下时,(除了活动触摸板坐标区域324-338之外),在触摸板108的表面140的未被确定为触摸板108的活动触摸板坐标(未通过绝对坐标映射映射到用户界面对象308-318)的区域中接收的触摸输入也可用于向车辆HMI 306上所呈现的用户界面对象308-322提供输入。例如,如图3B所描绘的,区坐标映射允许用户有效地将触摸输入340提供到用户界面对象314,而无需用户特定地对与用户界面对象314相对应的活动触摸板坐标区域330进行触摸输入。因此,触摸输入区352处的与输入指示符342在显示器输入区368内的放置相对应的触摸输入340用于向用户界面对象314提供用户输入。如图所示,可提供显示器输入区360-374,其与用户界面对象308-322中的每一个相关联并且通过区坐标映射而与触摸输入区344-358相对应。触摸输入区344-358可用于向用户界面对象308-322提供输入,而无需用户特定地对活动触摸板坐标区324-338进行输入。应了解,区坐标映射可基于显示屏110上所呈现的用户界面的布局而以动态方式(dynamic matter)执行。例如,如果车辆HMI 306包括仅一个用户界面对象308,则区坐标映射可包括利用整个触摸板302的触摸输入区344。类似地,如果车辆HMI 306包括两个用户界面对象324、326,则区坐标映射可包括各自可分别利用整个触摸板302的一半的触摸输入区344、346。
在示例性实施方案中,显示器输入区的大小和布置由用户界面管理模块124在从坐标显示器识别模块114接收到以下数据时确定,所述数据指示关于车辆HMI 306上所呈现的用户界面对象308-322的输入指示符342的显示器坐标。在替代性实施方案中,触摸输入区348-358的大小和布置由用户界面管理模块124在从坐标触摸识别模块130接收到以下数据时确定,所述数据指示触摸板302的关于车辆HMI 306上所呈现的用户界面对象308-318的活动触摸板坐标区域324-338。
在一个实施方案中,用户界面管理模块124可通过计算以下显示器坐标来确定显示器输入区360-374的大小和布置,所述显示器坐标位于与包括显示屏304上所显示的用户界面对象308-322的边缘的显示器坐标相距的确定测量距离内。例如,用户界面管理模块124可通过测量从包括用户界面对象308-322中的任一个的边缘的显示器坐标到显示屏304的剩余显示器坐标的最短距离来确定显示器输入区360-374的大小和布置。
在替代性实施方案中,用户界面管理模块124可通过计算以下显示器坐标来确定显示器输入区360-374的大小和布置,所述显示器坐标位于与包括显示屏304上所显示的用户界面对象308-322的中心点的显示器坐标相距的确定测量距离内。例如,用户界面管理模块124可通过测量从包括用户界面对象308-322中的任一个的中心点的显示器坐标到显示屏304的剩余显示器坐标的最短距离来确定显示器输入区360-374的大小和布置。
在确定显示器输入区360-374时,用户界面管理模块124可评估(由坐标显示器识别模块114提供的)输入指示符342的显示器坐标,以基于在对应触摸输入区域344-358中的一个处接收的触摸输入确定将要选择/输入用户界面对象308-322中的哪一个。例如,如图所示,与触摸输入340相对应的输入指示符342被确定为呈现在显示器输入区368内,并且被用于向用户界面对象314提供用户输入。
图4A示出根据示例性实施方案的用于从图1的操作环境以用户界面对象和背景图形动画来提供绝对和区坐标映射的示例性方法400。方法400可在方框402处开始,在方框402中,方法400包括在非活动状态下呈现车辆HMI。参见图4B,图4B是根据示例性实施方案的在非活动状态下呈现的车辆HMI的示例性图解,车辆HMI 418可基于由用户界面管理模块124向坐标显示器识别模块114传达数据而在显示单元104的显示屏110上呈现。更具体地,用户界面管理模块124可从头单元106的存储装置118检索与车辆HMI 418有关的数据,并且可将所述数据传达给显示单元104以显示车辆HMI 418。
在一个实施方案中,车辆HMI可在车辆102已经启用(例如,发动)之后由用户界面管理模块124在非活动状态下呈现,并且车辆HMI可保持在非活动状态下,直到坐标触摸识别模块130确定用户138已经向触摸板108提供触摸输入为止。在另一个实施方案中,车辆HMI418可在确定用户138尚未在触摸板108上提供触摸输入持续预定时间量时在非活动状态下呈现。更具体地,在用户138在触摸板108上提供一个或多个触摸输入(基于绝对坐标映射或区坐标映射而映射到显示单元104的一个或多个显示器坐标和车辆HMI 418的至少一个用户界面对象(例如,与功能“播放全部”有关的用户界面对象))之后,用户界面管理模块124可起动预定计时器,所述预定计时器可包括可终止的默认或用户定制的时间段,在终止时,车辆HMI 418可(从活动状态)在非活动状态下呈现。
再次参考图4A,当(在方框402处)在非活动状态下呈现车辆HMI时,在方框404处,方法400可包括以非活动格式呈现背景图形动画。在示例性实施方案中,如图4B所示,在非活动状态内,车辆HMI 418可包括用户界面对象输入区(区A)和特定于应用程序的对象输入区(区B),这类似于以上关于图3A和图3B所描述的车辆HMI 306的配置。在一个实施方案中,用户界面管理模块124可向背景动画模块126发送和从其接收一个或多个信号,所述一个或多个信号可表示车辆HMI 418将在非活动状态下呈现的指示。在接收到一个或多个信号时,背景动画模块126可向用户界面管理模块124发送一个或多个响应信号,以便以非活动格式呈现背景图形动画436。
在示例性实施方案中,如图4B所示,背景图形动画436可在车辆HMI 418的区A内呈现,而特定于车辆应用程序或系统的数据可在车辆HMI 418的区B内呈现。在一些实施方案中,背景图形动画436可在车辆HMI 418的区A和区B两者内呈现。在另外的实施方案中,在不活动状态内,背景图形动画436可在区A和区B内以两种不同的方式或格式呈现。在替代性实施方案中,背景图形动画436可包括用户选择的定制图形动画,所述定制图形动画可从预存储动画列表中选择或者可从外部存储装置(未示出)或互联网云(未示出)下载。
在一个或多个实施方案中,在非活动格式内,背景图形动画436可被呈现为可包括一种或多种不同类型和大小的特征(包括形状、图案、图解、图片、颜色等)的移动图形,所述特征可被呈现为变化的特征以在一个或多个方向上移动。一个或多个特征可被呈现为彼此等距定位的大小相匹配的对象。作为说明性实例,继续参考图4B,背景图形动画436可包括菱形图案,所述菱形图案定向在特定方向上并且可在车辆HMI 418在非活动状态下呈现时改变。在一些配置中,背景图形动画436的移动图案可根据任何动画行为和/或移动而移动或改变。例如,背景图形动画436可在正在通过显示单元104呈现在车辆HMI 418上的UI对象图形动画420-434后面来回移动。此外,在背景图形动画436以非活动格式呈现时,背景图形动画436内所包括的形状可在大小或格式上改变和/或可被修改成替代性形状。
在一些实施方案中,在车辆HMI 418的非活动状态期间,移动图形的运动可被设置到一个或多个预定速度。例如,图4B所示的背景图形动画436的菱形图案可在非活动格式期间被呈现为以低速从车辆HMI 418的一部分移动到车辆HMI 418的另一部分,所述速度可在背景图形动画继续在非活动格式下呈现时在预定时间量内增加和/或减小。在一些实施方案中,在非活动格式期间,背景图形动画436可被呈现为可包括一个或多个不同的前述特征的静止(不动)图形。
再次参见图4A的方法400,当(在方框404处)以非活动格式呈现背景图形动画时,在方框406处,方法400可包括以非活动格式呈现用户界面对象图形动画。在一个实施方案中,在非活动状态内,用户界面管理模块124可向UI对象动画模块128发送和从其接收一个或多个信号,所述一个或多个信号可表示车辆HMI 418将在非活动状态下呈现的指示。如图4B所示,在接收到一个或多个信号时,UI对象动画模块128可向用户界面管理模块124发送一个或多个响应信号,以便以非活动格式呈现一个或多个UI对象图形动画420-434。
在示例性实施方案中,如图4B所示,一个或多个UI对象图形动画420-434可在车辆HMI 418的区A内呈现,而特定于车辆应用程序或系统的数据可在车辆HMI 418的区B内呈现。在一些实施方案中,一个或多个UI对象图形动画420-434可在车辆HMI 418的区A和区B两者内呈现。在另外的实施方案中,一个或多个UI对象图形动画420-434可在区A和区B内以两种不同的方式或格式呈现。在另外的实施方案中,一个或多个UI对象图形动画420-434可包括用户选择的定制图形动画,所述定制图形动画可从预存储动画列表中选择或者可从外部存储装置(未示出)或互联网云(未示出)下载。
在一些实施方案中,UI对象动画模块128可不呈现一个或多个UI对象图形动画420-434,直到用户138向触摸板108提供初始的“唤醒”触摸输入为止。“唤醒”触摸输入可包括在触摸板108的表面140上提供以指示用户138可提供一个或多个触摸输入来选择车辆HMI418上正在呈现的用户界面对象中的一个或多个的简单的触摸、停留或敲击触摸输入。换句话说,最初在非活动状态期间,车辆HMI 418可仅以可包括或可不包括区A和/或区B的呈现的背景图形动画436来呈现,直到用户138向触摸板108提供“唤醒”触摸输入为止。在一些实施方案中,最初在非活动状态期间,车辆HMI 418可被呈现为以调暗方式呈现的屏幕保护程序(可仅以背景图形动画436来呈现),直到用户138向触摸板108提供“唤醒”触摸输入为止。在这些实施方案内,在由触摸板108接收到“唤醒”触摸输入时,用户界面管理模块124可基于从触摸板通信设备接132接收的数据向UI对象动画模块128发送一个或多个相应信号,并且UI对象动画模块128可以非活动格式呈现一个或多个UI对象图形动画420-434。
在示例性实施方案中,如图4B所示,在非活动格式内,一个或多个UI对象图形动画420-434可以三维格式来呈现,所述三维格式可包括表示每个相应用户界面对象可被输入以执行的功能的环境的图解。此外,一个或多个UI对象图形动画420-434可以成角度格式以第一角度来呈现。例如,如图4B所示,一个或多个UI对象图形动画420-434可以45度的角度来呈现。在一些实施方案中,背景动画模块126可与UI对象动画模块128进行通信,以确定背景图形动画436的特征的移动方向。在确定背景图形动画436的特征的移动方向时,UI对象动画模块128可以成角度格式在与背景图形动画436的特征的方向相对应的方向上呈现一个或多个UI对象图形动画420-434。
在替代性实施方案中,在非活动格式内,一个或多个UI对象图形动画420-434可以二维格式来呈现,所述二维格式可以成角度或非成角度格式来呈现。如以下所论述(参考图4C),当用户提供一个或多个用户输入以选择一个或多个用户界面对象中的一个时,所选择用户界面对象可不再以非活动格式来呈现,而一个或多个未被选择的用户界面对象可继续以非活动格式来呈现。
再次参见图4A的方法400,在方框408处,方法400可以包括确定用户138是否在触摸板108上提供了至少一个触摸输入。在示例性实施方案中,用户界面管理模块124可基于从坐标触摸识别模块130接收到与触摸输入相对应的数据来确定用户138在触摸板108上提供至少一个触摸输入。当(在方框408处)确定在触摸板108上提供了至少一个触摸输入时,在方框410处,方法400可包括将触摸输入映射到用户界面上的用户界面对象。
在一个实施方案中,(如以上关于图3A所描述),绝对坐标映射可用于将由用户138提供的触摸输入映射到车辆HMI 418上所呈现的用户界面对象,如图4B所示。更具体地,当在触摸板108与显示110之间利用绝对坐标映射时,与显示屏110上的其中呈现用户界面对象的显示器坐标区域相对应的触摸板坐标被用作活动触摸板坐标区域。换句话说,当用户138触摸所述触摸板302的表面140的在相应活动触摸板坐标区域处的部分时,触摸板302可用于直接输入车辆HMI418上所呈现的用户界面对象。
当在触摸板108的特定部分处接收到至少一个或者一个或多个触摸输入时,触摸板通信设备132可记录一个或多个触摸输入,并且可向用户界面管理模块124提供触摸输入的触摸板坐标连同与触摸输入的方式相对应的触摸点数据,所述触摸点数据包括但不限于触摸输入位置、触摸输入速度、触摸输入方向、触摸输入角度等。用户界面管理模块124可与触摸板108和显示单元104进行通信,并且确定车辆HMI 418的其中触摸点的绝对映射位置与车辆HMI 418上所呈现的一个或多个用户界面对象相对应的一个或多个特定部分。在一个实施方案中,基于绝对坐标映射,用户界面管理模块124可基于由用户138提供的触摸输入来确定用户138对一个或多个用户界面对象中的一个的选择。例如,用户138可使用他们的手指来向触摸板108提供滑动触摸输入以从一个用户输入对象滚动到另一个。当用户138触摸所述触摸板108的表面140的绝对映射部分时,用户界面管理模块124可基于包括绝对映射到表面140的部分的用户界面对象的显示器坐标来确定对相应用户界面对象的选择。
在替代性实施方案中,(如以上关于图3B所描述),区坐标映射可用于将由用户138提供的触摸输入映射到车辆HMI 418上所呈现的用户界面对象,如图4B所示。更具体地,当利用区坐标映射模式时,在触摸板108的表面140的未被确定为触摸板108的活动触摸板坐标(未通过绝对坐标映射映射到车辆HMI的用户界面对象)的区域中接收的触摸输入也可用于向车辆HMI的用户界面对象提供输入。
当在触摸板108的特定部分处接收到至少一个或者一个或多个触摸输入时,触摸板通信设备132可记录一个或多个触摸输入,并且可向用户界面管理模块124提供触摸输入的触摸板坐标连同与触摸输入的方式相对应的触摸点数据。用户界面管理模块124可与触摸板108和显示单元104进行通信,并且可确定车辆HMI 418的其中触摸点的区映射位置与车辆HMI 418上所呈现的一个或多个用户界面对象相对应的一个或多个特定部分。在一个实施方案中,基于区坐标映射,用户界面管理模块124可基于由用户138提供的触摸输入来确定对用户界面对象中的一个的选择。例如,用户138可使用他们的手指来向触摸板108提供滑动触摸输入以从一个用户输入对象滚动到另一个。当用户138触摸所述触摸板108的表面140的区映射部分时,用户界面管理模块124可基于位于包括用户界面对象的相应显示器输入区内的显示器坐标来确定对相应用户界面对象的选择。
当(在方框410处)将触摸输入映射到用户界面的至少一个用户界面对象时,在方框412处,方法400可包括以活动格式呈现用户界面对象图形动画。现参见图4C,即根据示例性实施方案的在活动状态下呈现的车辆HMI 418的示例性图解,在从坐标触摸识别模块130接收到关于触摸输入的触摸板坐标和与触摸输入有关的触摸点数据的数据时,用户界面管理模块124可将车辆HMI 418修改成活动状态。在示例性实施方案中,车辆HMI 418可继续在车辆HMI 418的区A内呈现,而特定于车辆应用程序或系统的数据可在车辆HMI 418的区B内呈现。
在一个实施方案中,用户界面管理模块124可向UI对象动画模块128发送一个或多个信号,所述一个或多个信号指示触摸输入通过绝对坐标映射或区坐标映射(如以上关于方法400的方框410所论述)被映射到的所选择用户界面对象。在一个实施方案中,UI对象动画模块128可向用户界面管理模块124提供一个或多个响应信号,以呈现与车辆HMI 418上的所选择用户界面对象有关的UI对象图形动画。
车辆HMI 418可呈现在显示屏110上,并且相应触摸点数据可由坐标触摸识别模块130提供到用户界面管理模块124。如所论述的,用户界面管理模块124可向UI对象动画模块128提供指示触摸输入的触摸板坐标和触摸点数据的一个或多个信号。在示例性实施方案中,UI对象动画模块128可解释从用户界面管理模块124发送的一个或多个信号,以呈现与所选择用户界面图形对象相对应的UI对象图形动画432,如基于绝对坐标映射或区坐标映射所确定的。
继续参考图4C,当用户138利用触摸板108提供触摸输入以轻扫/滚动通过对用户界面对象的选择时,基于对绝对触摸坐标映射或区坐标映射的利用,用户界面管理模块124可确定由用户138提供的触摸输入所选择的相应用户界面对象。例如,用户138可在触摸板108上提供包括左/右轻扫运动的触摸输入,以选择通过车辆HMI 418的用户界面对象。与每个输入的触摸板坐标以及可包括与轻扫运动和轻扫运动的方向有关的数据的触摸点数据有关的数据可由用户界面管理模块124解释并传达到UI对象动画模块128。UI对象动画模块128可解释所选择用户界面对象,并且可以活动格式呈现跟与功能“性能”有关的所选择用户界面对象相对应的UI对象图形动画432。
在示例性实施方案中,如果一个或多个UI对象图形动画420-434先前在非活动格式内以三维布置来呈现(如图4B所示),则所选择用户界面对象的UI对象图形动画432可在活动格式内以二维布置来呈现,所述二维布置可包括表示每个相应用户界面对象的环境的图解。此外,所选择用户界面对象的UI对象图形动画432可以不同的第二角度来呈现,以从包括继续在非活动格式内以第一角度来呈现的UI对象图形动画的其他未被选择的用户界面对象中脱颖而出。如图4C所示,与未被选择的用户界面对象相对应的UI对象图形动画420-430、434可继续以非活动格式以45度的角度来呈现,而与对用户界面对象“性能”的选择相对应的UI对象图形动画432以零度(例如,面向前方)来呈现。
在一些实施方案中,所选择用户界面对象的UI对象图形动画432可以第二角度并且在由与用户138在触摸板108的表面140上提供的触摸输入的方向相对应的方向上来呈现。更具体地,UI对象动画模块128可基于由用户界面管理模块124接收并分析的触摸点数据来确定UI对象图形动画432的方向和角度,所述触摸点数据可指示由用户138提供的触摸的方向、触摸的角度、轻扫的方向等。当确定触摸输入的方向时,UI对象动画模块128可以在与由用户138提供的触摸输入的方向相对应的方向上以成角度格式来呈现与所选择用户界面对象相对应的UI对象图形动画432。
在替代性实施方案中,如果一个或多个UI对象图形动画420-434先前在非活动格式内以二维布置来呈现,则所选择用户界面对象的UI对象图形动画432可在活动格式内以三维布置来呈现,所述二维布置可包括表示每个相应用户界面对象的环境的图解。例如,如果UI对象图形动画432在活动格式内以三维布置来呈现,则与车辆HMI418上的其他用户界面对象相关联的另一些UI对象图形动画420-430、434可在非活动格式内以二维格式来呈现。
在示例性实施方案中,UI对象动画模块128可另外在所选择用户界面对象之上呈现触摸图形指示符。如图4C所示,可在与“性能”功能有关的所选择用户界面对象的UI对象图形动画432之上呈现触摸图形指示符438,以提供为用于执行“性能”功能的可能输入突显与“性能”功能有关的相关联用户界面对象的指示。在一个实施方案中,如图所示,触摸图形指示符438可包括在UI对象图形动画432之上呈现的突显的局部有框部分。在另外的实施方案中,触摸图形指示符438可以各种形状、颜色、色调、格式等来配置,并且可被呈现为部分地高于、低于、部分地低于、邻接和或环绕与车辆HMI 418上的所选择用户界面对象相对应的UI对象图形动画432。
继续参考图4C,当用户138(例如,通过跨触摸板108的表面140拖动手指)向触摸板108提供触摸输入时,另外的用户界面对象可被选择,并且当“性能”功能的对应用户界面对象未被选择时,UI对象图形动画432可再次以非活动格式来呈现。例如,如果用户138在触摸板108的表面140上向左拖动其手指,则可以UI对象图形动画430来呈现与“行人”功能有关的用户界面对象,所述UI对象图形动画430以活动格式呈现,触摸图形指示符438呈现在UI对象图形动画430之上。
再次参见图4A的方法400,当(在方框412处)以活动格式呈现用户界面对象图形动画时,在方框414处,方法400可包括以活动格式呈现背景图形动画。在示例性实施方案中,在从坐标触摸识别模块130接收到关于触摸输入的触摸板坐标和与触摸输入有关的触摸点数据的数据时,用户界面管理模块124可向背景动画模块126发送一个或多个信号,所述一个或多个信号指示触摸输入通过绝对坐标映射或区坐标映射(如以上关于方法400的方框410所论述)被映射到的所选择用户界面对象。具体地,用户界面管理模块124可向背景动画模块126发送指示触摸输入的触摸板坐标和触摸点数据的一个或多个信号。在示例性实施方案中,背景动画模块126可解释从用户界面管理模块124接收的一个或多个信号,以便以活动格式呈现背景图形动画。在示例性实施方案中,处于活动格式的背景图形动画436在车辆HMI418的与所选择/突显的用户界面图形对象相对应的位置处被呈现。
在示例性实施方案中,背景动画模块126可将与所选择用户界面相对应的背景图形动画436呈现为可包括一种或多种不同类型和大小的特征(包括形状、图案、图解、图片、颜色等)的移动图形,所述特征可与以非活动格式呈现的特征(例如,形状)的呈现一致。在另一个实施方案中,与所选择用户界面对象相对应的背景图形动画436可作为可包括与处于非活动格式时不同的一种或多种类型和大小的特征的移动图形被包括。此外,如果背景图形动画436在非活动格式内被呈现为静止(不动)图形,则背景图形动画可被修改成在活动格式内呈现为移动图形。例如,背景图形动画436可在非活动格式内呈现为菱形形状的静止图案,所述静止图案在活动格式内被修改成移动圆形形状。
参考图4C,当用户138利用触摸板108提供触摸输入以轻扫通过对用户界面对象的选择时,基于对绝对触摸坐标映射或区坐标映射模式的利用,用户界面管理模块124可确定基于由用户138提供的触摸输入选择的相应用户界面对象。例如,用户138可在触摸板108上提供包括左/右轻扫运动的触摸输入,以滚动通过车辆HMI 418的用户界面对象。在一个实施方案中,包含由用户138提供的每个触摸输入的触摸板坐标和相关联的触摸点数据的数据可由用户界面管理模块124进行评估,以确定轻扫运动和轻扫运动的方向。用户界面管理模块124可将轻扫运动和轻扫运动的方向传达到背景动画模块126。在一个或多个实施方案中,基于对绝对坐标映射或区坐标映射(如关于方法400的方框410所论述)的利用,背景动画模块126可以活动格式呈现与映射到触摸点的所选择用户界面对象相对应的背景图形动画436。
在示例性实施方案中,背景动画模块126可将背景图形动画436呈现为具有与所选择用户界面对象相对应的焦点,使得背景图形动画436可被呈现为从与所选择用户界面对象相对应的UI对象图形动画432发出的盘旋效果。如图4C所示,背景动画模块126可以包括在圆形形状中的盘旋效果来呈现背景图形动画436,所述盘旋效果被呈现为从与“性能”功能有关的所选择用户界面对象的UI对象图形动画432发出(例如,从其离开)。
在另一个实施方案中,所选择用户界面对象的UI对象图形动画432可以变化的位置来呈现,使得背景图形动画436可在UI对象图形动画432之上/之前呈现,并且可在背景图形动画436处于活动格式时被修改成在UI对象图形动画432之后/之下呈现。在替代性实施方案中,背景动画模块126可以爆破效果来呈现背景图形动画436,所述爆破效果包括看起来以重复的方式朝向观看显示屏110的用户138爆发的UI对象图形动画432的图解。
在一个或多个实施方案中,背景动画模块126可基于由用户138在触摸板108的表面140上提供的触摸输入的方向来修改背景图形动画436的特征,所述特征包括背景图形动画436的形状、图案、图解、图片、颜色等。更确切地,背景动画模块126可基于由用户界面管理模块124接收并分析的(可指示由用户138提供的触摸的方向、触摸的角度、轻扫的方向等的)触摸点数据来确定背景图形动画436的特征的呈现的方向和角度。当确定触摸输入的方向时,背景动画模块126可在车辆HMI 418的与所选择用户界面对象相对应的位置处以一种图案呈现背景图形动画,所述图案包括在由用户138提供的触摸输入的方向相对应的方向上成角度的形状。作为说明性实例,当背景图形动画436呈现为从UI对象图形动画432发出的菱形对象的图案时,菱形对象从UI对象图形动画432发出的角度可基于由用户138提供的触摸输入的方向改变。例如,菱形对象可以一定角度来呈现,以使对象在用户138使用其右手的手指提供触摸输入时看起来好像它们正在朝向右侧方向发出,并且反之亦然。
在一个实施方案中,背景图形动画436的特征可被呈现为基于触摸板108上的触摸输入的位置而关于速度按比例调节和/或调整。具体地,背景图形动画436的形状的大小和/或移动图形的运动可基于由背景动画模块126评估的触摸点数据来调整。例如,图4C所示的背景图形动画436的菱形图案可被呈现为在大小上基于可与高量压力配准的触摸输入而增大。此外,基于由用户138提供的触摸输入,相较于呈现为看起来更远离观看显示屏110的用户138的菱形对象与呈现为看起来更靠近用户138的菱形对象相比可以较慢的速度来呈现。
在一些实施方案中,当所选择用户界面对象保持被选择持续预定时间段时,背景图形动画436的移动图形的速度可增大,以向用户138指示特定用户界面对象已被选择持续一定时间段并且可被输入以执行对应功能。在另外的实施方案中,在活动格式期间,关于速度对特征进行的按比例调节和/或调整可伴随着一段短暂延迟发生,使得背景图形动画436的特征在这段短暂延迟期间以与它们先前以非活动格式来呈现相似的方式来呈现。在这段短暂延迟结束时,关于速度对特征进行的按比例调节和/或调整可发生,以向用户138指示:与背景图形动画436的位置相对应的用户界面对象已被选择持续一定时间段并且可被输入以执行对应功能。
继续参考图4C,当用户138(例如,通过跨触摸板108的表面140拖动手指)向触摸板108提供触摸输入时,另外的用户界面对象可被选择,并且当与“性能”功能有关的用户界面对象未被选择时,背景动画模块126可将背景图形动画436从车辆HMI 418的与所述一个用户界面对象相对应的位置移动到另一位置。换句话说,当用户138跨触摸板108的表面140轻扫或拖动其手指时,背景图形动画436可被控制来从先前选择的用户界面对象移动到下一选择的用户界面对象。例如,如果用户138在触摸板108的表面140上向左拖动其手指,则与“行人”功能有关的用户界面对象可以从UI对象图形动画430发出的背景图形动画436来呈现,所述UI对象图形动画430以活动格式呈现的,触摸图形指示符438呈现在UI对象图形动画430之上。
图5示出根据示例性实施方案的用于从图1的操作环境以图形动画来提供绝对和区坐标映射的示例性方法500。在方框502处,方法500可包括在非活动状态下呈现用户界面。如以上所论述,当显示单元104上所呈现的一个或多个用户界面在非活动状态下呈现时,背景图形动画和UI对象图形动画可以非活动格式来呈现。在一个实施方案中,当用户界面处于非活动状态时,背景图形动画可被呈现为静止图形。
在方框504处,方法500可包括确定是否在触摸板108上提供了触摸输入以选择用户界面上所呈现的用户界面对象。在一个实施方案中,关于用户138是否在触摸板108上提供了触摸输入的确定可以是基于在触摸板108上接收的触摸输入的绝对映射位置,如以上所论述。在替代性实施方案中,关于用户138是否在触摸板108上提供了触摸输入的确定可以是基于在触摸板108上接收的触摸输入的区映射位置,如以上所论述。
在方框506处,方法500可包括在活动状态下呈现用户界面。如以上所论述,当一个或多个用户界面在活动状态内被呈现时,背景图形动画和UI对象图形动画以活动格式来呈现。在一个实施方案中,在活动状态内,背景图形动画可以从用户界面对象的用户界面对象图形动画发出的盘旋效果来呈现。在另一个实施方案中,当用户界面在活动状态下呈现时,背景图形动画可被呈现为移动图形。在一个或多个实施方案中,背景图形动画和UI对象图形动画的位置可基于所接收的由用户138在触摸板108上进行的触摸输入的绝对映射位置来确定。在替代性实施方案中,背景图形动画和UI图形动画的位置可基于所接收的由用户138在触摸板108上进行的触摸输入的区映射位置来确定。
如所论述的,可利用绝对区映射系统100的各种实施方案。此外,本文尚未论述的众多部件和技术可用于计算与绝对区映射系统100相关联的操作。应了解,绝对区映射系统100的触摸板108可以是显示单元104的一部分。例如,触摸板108可覆盖在显示屏110上,使得触摸板108的表面140给出覆盖显示屏110的透明层。
从前面的描述应明白,本发明的各种示例性实施方案可以硬件来实现。此外,各种示例性实施方案可被实现为存储在非暂时性机器可读存储介质(诸如,易失性或非易失性存储器)上的指令,所述指令可由至少一个处理器读取并执行以实行本文详细描述的操作。机器可读存储介质可包括用于以可由机器读取的形式存储信息的任何机构,诸如个人或膝上型计算机、服务器或其他计算设备。因此,非暂时性机器可读存储介质不包括暂时性信号,但是可包括易失性和非易失性存储器,包括但不限于只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘存储介质、光学存储介质、闪存设备以及类似的存储介质。
本领域技术人员应了解,本文的任何方框图表示体现本发明的原理的说明性回路的概念图。类似地,应了解,任何流程图表、流程图、状态转变图、伪代码等表示可基本上在机器可读介质中表示并且因此由计算机或处理器(无论此类计算机或处理器是否被明确示出)执行的各种过程。
应理解,可合意地将上文公开的和其他的特征和功能或替代物或它们的变型的各种实现方式组合到许多其他不同的系统或应用程序中。此外,本领域技术人员随后可做出本文中目前未预见或未预期到的各种替代、修改、变化或改进,而这些也旨在由以下权利要求书涵盖。

Claims (20)

1.一种用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的方法,其包括:
在非活动状态下呈现用户界面,其中背景图形动画和用户界面对象图形动画以非活动格式呈现在所述用户界面上;
确定在触摸板上提供了触摸输入以基于在所述触摸板上接收的所述触摸输入的绝对映射位置来映射所述用户界面上所呈现的所选择用户界面对象;以及
在活动状态下呈现所述用户界面,其中所述背景图形动画和所述用户界面对象图形动画以活动格式呈现在所述用户界面上,其中所述背景图形动画以从所选择用户界面对象的所述用户界面对象图形动画发出的盘旋效果来呈现。
2.如权利要求1所述的方法,其中在所述不活动状态下呈现所述用户界面包括:将所述背景图形动画呈现为包括至少一个特征的移动图形,其中所述至少一个特征包括以下各项中的至少一项:形状、图案、图解、图片以及颜色,其中所述至少一个特征可被呈现为在所述用户界面在所述非活动状态下呈现时改变的变化的特征。
3.如权利要求1所述的方法,其中在所述不活动状态下呈现所述用户界面包括:以三维格式呈现所述用户界面对象图形动画,所述三维格式包括表示与对应用户界面对象相关联的功能的环境的图解,其中所述用户界面对象图形动画以所述非活动格式以第一角度来呈现。
4.如权利要求1所述的方法,其中确定在所述触摸板上提供了所述触摸输入以映射所选择用户界面对象包括:映射与所述触摸板的表面的其中接收所述触摸输入的部分相关联的触摸板坐标的所述绝对映射位置,其中所述触摸板坐标映射到正在呈现所述用户界面的显示屏的显示器坐标。
5.如权利要求1所述的方法,其中确定在所述触摸板上提供了所述触摸输入以映射所选择用户界面对象包括:映射与所述触摸板的表面的其中接收所述触摸输入的部分相关联的触摸板坐标的区坐标映射位置,其中所述触摸板坐标映射到正在呈现所述用户界面的显示屏的显示器坐标,并且所述触摸板上提供有多个触摸输入区,其中所述多个触摸输入区映射到所述显示屏上的多个显示器输入区。
6.如权利要求1所述的方法,其中在所述活动状态下呈现所述用户界面包括:在所述用户界面的与所选择用户界面对象相对应的位置处呈现所述背景图形动画,其中所述背景图形动画以所述活动格式被呈现为包括至少一个特征的移动图形,其中所述至少一个特征包括以下各项中的至少一项:形状、图案、图解、图片以及颜色。
7.如权利要求6所述的方法,其中以所述活动格式呈现所述背景图形动画包括:将所述背景图形呈现为具有与所选择用户界面对象相对应的焦点,其中所述至少一个特征被修改成以基于所述触摸输入的方向的角度来呈现。
8.如权利要求1所述的方法,其中在所述活动状态下呈现所述用户界面包括:在所述用户界面的与所选择用户界面对象相对应的位置处呈现所述用户界面对象图形动画,其中所述用户界面对象图形动画以所述活动格式以二维格式来呈现,所述二维格式包括表示与对应用户界面对象相关联的功能的环境的动画,其中所述用户界面对象图形动画以所述活动格式以第二角度来呈现。
9.如权利要求8所述的方法,其中以所述活动格式呈现所述用户界面对象图形动画包括:在所述用户界面的与所选择用户界面对象相对应的所述位置处在所述用户界面对象图形动画之上呈现触摸图形指示符。
10.一种用于以图形动画提供绝对和区坐标映射的系统,其包括:
存储指令的存储器,所述指令在由所述处理器执行时致使所述处理器:
在非活动状态下呈现用户界面,其中背景图形动画和用户界面对象图形动画以非活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述非活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为静止图形;
确定在触摸板上提供了触摸输入以基于在所述触摸板上接收的所述触摸输入的绝对映射位置来映射所述用户界面上所呈现的所选择用户界面对象;并且
在活动状态下呈现所述用户界面,其中所述背景图形动画和所述用户界面对象图形动画以活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为移动图形。
11.如权利要求10所述的系统,其中在所述非活动状态下呈现所述用户界面包括:呈现至少一个特征,其中所述至少一个特征包括以下各项中的至少一项:形状、图案、图解、图片以及颜色,其中所述至少一个特征可被呈现为在所述用户界面在所述非活动状态下呈现时保持静止的静止特征。
12.如权利要求10所述的系统,其中在所述不活动状态下呈现所述用户界面包括:以三维格式呈现所述用户界面对象图形动画,所述三维格式包括表示与对应用户界面对象相关联的功能的环境的图解,其中所述用户界面对象图形动画以所述非活动格式以第一角度来呈现。
13.如权利要求10所述的系统,其中确定在所述触摸板上提供了所述触摸输入以映射所选择用户界面对象包括:映射与所述触摸板的表面的其中接收所述触摸输入的部分相关联的触摸板坐标的所述绝对映射位置,其中所述触摸板坐标映射到正在呈现所述用户界面的显示屏的显示器坐标。
14.如权利要求10所述的系统,其中确定在所述触摸板上提供了所述触摸输入以映射所选择用户界面对象包括:映射与所述触摸板的表面的其中接收所述触摸输入的部分相关联的触摸板坐标的区坐标映射位置,其中所述触摸板坐标映射到正在呈现所述用户界面的显示屏的显示器坐标,并且所述触摸板上提供有多个触摸输入区,其中所述多个触摸输入区映射到所述显示屏上的多个显示器输入区。
15.如权利要求10所述的系统,其中在所述活动状态下呈现所述用户界面包括:在所述用户界面的与所选择用户界面对象相对应的位置处呈现所述背景图形动画,其中所述背景图形动画以从所选择用户界面对象的所述用户界面对象图形动画发出的盘旋效果被呈现为所述移动图形。
16.如权利要求15所述的系统,其中以所述活动格式呈现所述背景图形动画包括:将所述背景图形呈现为具有与所选择用户界面对象相对应的焦点,其中至少一个特征被修改成以基于所述触摸输入的方向的角度来呈现,所述至少一个特征包括以下各项中的至少一项:形状、图案、图解、图片以及颜色。
17.如权利要求10所述的系统,其中在所述活动状态下呈现所述用户界面包括:在所述用户界面的与所选择用户界面对象相对应的位置处呈现所述用户界面对象图形动画,其中所述用户界面对象图形动画以所述活动格式以二维格式来呈现,所述二维格式包括表示与对应用户界面对象相关联的功能的环境的动画,其中所述用户界面对象图形动画以所述活动格式以第二角度来呈现。
18.如权利要求17所述的系统,其中以所述活动格式呈现所述用户界面对象图形动画包括:在所述用户界面的与所选择用户界面对象相对应的所述位置处在所述用户界面对象图形动画之上呈现触摸图形指示符。
19.一种存储指令的非暂时性计算机可读存储介质,所述指令在由包括处理器的计算机执行时实现以下方法,所述方法包括:
在非活动状态下呈现用户界面,其中背景图形动画和用户界面对象图形动画以非活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述非活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为静止图形;
确定在触摸板上提供了触摸输入以基于在所述触摸板上接收的所述触摸输入的绝对映射位置来映射所述用户界面上所呈现的所选择用户界面对象;以及
在活动状态下呈现所述用户界面,其中所述背景图形动画和所述用户界面对象图形动画以活动格式呈现在所述用户界面上,其中当所述用户界面在所述活动状态下呈现时,所述背景图形动画被呈现为移动图形。
20.如权利要求19所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中在所述活动状态下呈现所述用户界面包括:在所述用户界面的与所选择用户界面对象相对应的位置处呈现所述背景图形动画,其中所述背景图形动画以从所选择用户界面对象的所述用户界面对象图形动画发出的盘旋效果被呈现为所述移动图形。
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