CN108057246A - 基于深度神经网络学习的手游增强现实方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,首先,手机游戏对外部环境进行建模;然后采用基于深度神经网络的增强学习对用户与环境的交互进行学习;最后根据深度增强学习结果,用户实现现实与游戏的交互。本发明能够让游戏用户在玩游戏过程中与现实世界进行交互,并且在云端进行大数据处理,使增强现实在终端得以实现。
Description
技术领域
本发明涉及一种基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,属于手机游戏开发技术领域。
背景技术
手机游戏的增强现实是非常新颖有趣的方向,例如PokemonGo就可以使用地理位置信息让用户和外界进行交互。目前手机游戏还没有自动学习外部环境功能。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,提供一种基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,能够让游戏用户在玩游戏过程中与现实世界进行交互。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,包括以下步骤:
1)手机游戏对外部环境进行建模;
2)采用基于深度神经网络的增强学习对用户与环境的交互进行学习;
3)根据深度增强学习结果,用户实现现实与游戏的交互。
前述的步骤1)中,手机游戏对外部环境进行建模是指,手机游戏通过互联网与云端进行连接,手机通过话筒、摄像头采集外部环境信息;所述采集的的外部环境信息包括声音、图片;对于外部环境图片,将其传到云端进行三维建模,对于外部环境声音,通过去噪、多通道分离技术,得到有效的声音信号。
前述的步骤2)中,用户与环境的交互定义为一个用户拿着手机移动时能够采取行动的集合。
前述的针对用户与环境的每一个交互行为,游戏设计者都定义一个奖励初始值,采用深度增强学习对该奖励值进行自动学习;具体为:在增强学习过程中,对Q-Learning采用深度学习进行建模,完全通过手机采集来的图片,声音信号的原始信号进行建模,建模如下:
Q(s,a):=Q(s,a)+α[difference]
Q(s,a)代表Q-learning里面对状态和动作的建模,s为状态,a为动作,α为增强学习中的折扣因子,difference为一次增强学习结果;
通过对Q(s,a)函数参数化为深度神经网络,来用神经网络来逼近这个复杂函数,
神经网络的更新如下:
w:=w+α[difference]Q(s,a)
其中,w为神经网络权值。
前述的在进行深度增强学习时,所有信息传到云端进行处理。
前述的步骤3)中,现实与游戏的交互是指,当用户在现实中拿着手机与环境进行交互时,对用户进行提醒,从而使用户与游戏中的相同的虚拟环境进行交互。
前述的用户与游戏中的相同的虚拟环境进行交互时,虚拟环境得到成长。
本发明所达到的有益效果:
本发明能够让游戏用户在玩游戏过程中与现实世界进行交互,并且在云端进行大数据处理,使增强现实在终端得以实现。
具体实施方式
下面对本发明作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
本发明的基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,包括以下步骤:
1)手机游戏对外部环境进行建模
手机游戏通过互联网与云端进行连接,手机通过话筒、摄像头采集外部环境信息,如声音、图片等,得到外部环境图片后,将其传到云端进行三维建模,得到一个对外部环境的初步认识。得到外部环境声音后,通过去噪、多通道分离等技术,得到有效的声音信号。
2)采用基于深度神经网络的增强学习对用户与环境的交互进行学习
用户在移动过程中,如果停下对某一个建筑物凝视超过一定时间,则认为这个建筑物提供了一个有效的奖励,如果用户进而对建筑物进行拍照,则认为奖励变强。这个奖励初始时是由游戏设计者定义的一个值。随着游戏的深入,深度增强学习会对该奖励值进行自动学习。因此可以定义一个用户拿着手机移动时可以采取行动的集合。在进行增强学习时,所有信息传到云端进行处理。
在增强学习过程中,对Q-Learning部分采用深度学习进行建模,完全通过手机采集来的图片,声音信号的原始信号进行建模,这样就省去了很多特征提取的工作。
Q(s,a):=Q(s,a)+α[difference]
Q(s,a)代表Q-learning里面对状态和动作的建模,s为状态,a为动作,α为增强学习中的折扣因子,difference为一次增强学习结果。例如,s是在建筑物前,a是凝视、移动、环顾等等。
通过对Q(s,a)函数参数化为深度神经网络,来用神经网络来逼近这个复杂函数。
神经网络的更新如下:
w:=w+α[difference]Q(s,a)
其中,w为神经网络权值。
3)根据增强学习结果,用户实现现实与游戏的交互。
根据增强学习结果,当用户在现实中拿着手机采取行动时,如看到新建筑物、拍一只可爱的小猫等动作时,对用户进行提醒,对不同的状态和动作可以有不同的提醒,从而使用户与游戏中的建筑、物体、动物进行交互。例如可以在游戏中养一只虚拟的猫,当用户在现实中与猫进行交互时,虚拟的猫也同时得到了成长。现实的交互例如喂猫,虚拟的交互也可以有喂猫,对于猫的成长,可以是游戏设计者定义的成长,也可以通过对现实物体的识别来估计猫的成长,从而反映到虚拟猫的成长上。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。
Claims (7)
1.基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)手机游戏对外部环境进行建模;
2)采用基于深度神经网络的增强学习对用户与环境的交互进行学习;
3)根据深度增强学习结果,用户实现现实与游戏的交互。
2.根据权利要求1所述的基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,其特征在于,所述步骤1)中,手机游戏对外部环境进行建模是指,手机游戏通过互联网与云端进行连接,手机通过话筒、摄像头采集外部环境信息;所述采集的的外部环境信息包括声音、图片;对于外部环境图片,将其传到云端进行三维建模,对于外部环境声音,通过去噪、多通道分离技术,得到有效的声音信号。
3.根据权利要求1所述的基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,其特征在于,所述步骤2)中,用户与环境的交互定义为一个用户拿着手机移动时能够采取行动的集合。
4.根据权利要求3所述的基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,其特征在于,针对用户与环境的每一个交互行为,游戏设计者都定义一个奖励初始值,采用深度增强学习对该奖励值进行自动学习;具体为:在增强学习过程中,对Q-Learning采用深度学习进行建模,完全通过手机采集来的图片,声音信号的原始信号进行建模,建模如下:
Q(s,a):=Q(s,a)+α[difference]
Q(s,a)代表Q-learning里面对状态和动作的建模,s为状态,a为动作,α为增强学习中的折扣因子,difference为一次增强学习结果;
通过对Q(s,a)函数参数化为深度神经网络,来用神经网络来逼近这个复杂函数;
神经网络的更新如下:
w:=w+α[difference]Q(s,a)
其中,w为神经网络权值。
5.根据权利要求4所述的基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,其特征在于,在进行深度增强学习时,所有信息传到云端进行处理。
6.根据权利要求1所述的基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,其特征在于,所述步骤3)中,现实与游戏的交互是指,当用户在现实中拿着手机与环境进行交互时,对用户进行提醒,从而使用户与游戏中的相同的虚拟环境进行交互。
7.根据权利要求6所述的基于深度神经网络学习的手游增强现实方法,其特征在于,所述用户与游戏中的相同的虚拟环境进行交互时,虚拟环境得到成长。
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