CN108055693B - 一种终端应用控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端应用控制方法,终端及计算机可读存储介质,该方法应用于终端中,包括检测到终端的深度冻结条件触发时,根据预设深度冻结选择策略从终端的应用中确定出待冻结的目标应用;将目标应用根据预设深度冻结执行策略进行深度冻结,其中预设深度冻结执行策略包括:在目标应用冻结过程中,将发给该目标应用的内部解冻触发消息进行拦截,以避免内部解冻消息触发应用程序的临时解冻导致不必要的耗电。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,在计算机可读存储介质存储上述功能的程序并让处理器实施上述方案,在终端闲置时,加强冻结应用程序的有效性,使终端的有效运行时间提高,减少终端的待机耗电量,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及微机技术领域,更具体地说,涉及一种终端应用控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能手机等智能终端的发展,越来越多的智能终端可以实现的功能越来越多,它们在人们的生活中起到了越来越重要的作用,人们可以使用它们进行多种交互。但是随着智能终端能实现的功能越来越多,智能终端上所安装的应用程序的种类和数量也越来越多,实际上用户在没有使用终端的时候可能已经并不需要这些应用程序的功能,而这些应用程序在后台运行的过程中消耗了终端大量的电能和流量,智能终端的续航能力受到了不小的考验。
针对上述问题,现有提供了一种终端在待机状态下能够冻结应用程序,降低手机的功耗,对没有必要运行的应用,将它挂起,禁止其运行,但是冻结的效果并不好,因为终端系统内部的广播信息以及系统状态的变化会导致应用程序的临时解冻而增加耗电,如何提出一种能加强系统冻结有效性以增加电池的有效使用时间成了以待解决的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,在用户不需要终端相关应用程序功能的时候,相关应用程序在后台耗电减少终端使用时长的问题,针对该技术问题,提供一种终端应用控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端应用控制方法,所述终端应用控制方法包括:
检测到终端的深度冻结条件触发时,根据预设深度冻结选择策略从所述终端的应用中确定出待冻结的目标应用;
将所述目标应用根据预设深度冻结执行策略进行深度冻结;
所述预设深度冻结执行策略包括:在目标应用冻结过程中,将发给该目标应用的内部解冻触发消息进行拦截,所述内部解冻触发消息包括来自终端系统内部用于触发所述目标应用解冻的消息。
可选的,检测终端的深度冻结条件是否触发包括:
检测所述终端当前是否进入休眠doze模式,如是,则判定所述终端的深度冻结条件触发。
可选的,所述检测到终端的深度冻结条件触发后,还包括:
检测所述终端的深度冻结解除条件是否触发,如是,对所述目标应用解除深度冻结控制。
可选的,所述检测所述终端的深度冻结解除条件是否触发包括:
检测所述终端当前是否退出休眠doze模式,如是,则判定所述终端的深度冻结解除条件触发。
可选的,所述检测终端的深度冻结条件是否触发之前,还包括:
检测所述终端的浅度冻结条件是否触发,如是,根据预设浅度冻结选择策略从所述终端的应用中确定出待冻结的目标应用;
对所述目标应用根据预设浅度冻结执行策略进行浅度冻结;
所述预设浅度冻结执行策略包括:在目标应用冻结过程中,根据发给该目标应用的内部解冻触发消息对所述目标应用进行解冻,所述内部解冻触发消息包括来自终端系统内部用于触发所述目标应用解冻的消息。
可选的,所述检测所述终端的浅度冻结条件是否触发包括:
检测所述终端当前是否处于熄屏状态且未进入休眠doze模式,如是,则判定所述终端的浅度冻结条件触发。
可选的,所述深度冻结选择策略包括:
将所述终端当前处于运行状态的多媒体播放类应用、计时类应用之外的应用作为待冻结的目标应用。
可选的,所述终端系统内部用于触发所述目标应用解冻的消息包括所述终端系统内部广播的用于触发所述目标应用解冻的消息。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的终端应用控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的终端应用控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端应用控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有用户在不需要相关应用程序的功能时,应用程序在后台运行过程中产生一些不必要的耗电,缩短了终端电池使用寿命的缺陷的问题,通过在检测到终端的深度冻结条件触发时,根据预设的深度冻结选择策略从终端的所有应用中确定出待冻结的目标应用,再根据预设深度冻结执行策略对目标应用进行深度冻结,目标应用被深度冻结以后,来自系统内部可能会唤醒应用程序的消息将被拦截,防止了应用程序的临时解冻。解决了应用临时解冻而带来的后台耗电量高,终端使用时长缩短的问题,实现了增加终端电池有效使用时长,减少后台耗电和对终端资源的浪费,使终端的有效运行时间提高,减少终端的待机耗电量,提升了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端应用控制方法的深度冻结机制的流程图;
图4为本发明第一实施例提供的终端应用控制方法的浅度冻结机制的流程图;
图5为本发明第一实施例提供的终端应用控制方法的冻结机制的结构示意图;
图6为本发明第二实施例提供的终端应用控制方法细化流程图
图7为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图;
图8为本发明第三实施例提供的终端应用控制方法应用于终端的流程示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了能更好的理解本发明,本实施例提供一种终端应用控制方法,图3为本实施例提供的终端应用控制方法基本流程图,该终端应用控制方法包括:
S301:检测到终端的深度冻结条件触发。
本实施例中的终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本等任何可以安装应用程序的智能终端,终端使用的过程中,可能在一定的时间会对自身的状态发起检测,以此来确定终端自身是否具有触发深度冻结的条件。
可以理解的是,确定终端自身触发深度冻结是根据用户在一定时间内已经没有对手机下发新的操作指令,也即可以表明在一段时间内用户可能不会去改变终端的状态。那么触发条件的判断方式其实是多种多样的,可以是终端通过自身传感器发起的检测后得到的结果来判断,也可以是用户下发了专门的用于指示进行深度冻结的指令,比如可以在终端上设置相应的按键或者操作,在用户认为可能暂时在一定时间内不使用手机的情况下就下发此深度冻结指令,让终端进入休眠doze模式以省电。
例如,在一种示例中,可以根据判断终端当前是否进入了休眠doze模式的结果来确定是否具有触发深度冻结的条件的,若当系统判断终端当前已经进入了休眠doze模式后,则可以对相应应用程序进行深度冻结。本方法需要终端进入休眠doze模式一般要满足以下三个条件,1、终端需要处于非充电模式下,即终端不能在充电的情况下进入doze模式,包括但不限正常充电,USB线接电脑等充电。2、终端还要要处于熄屏状态下,比如手机在熄屏状态下一定程度表征了用户没有在使用终端,其中,现有的很多智能手机或电脑等都会对自身的使用情况作监测,在监测到可能用户没有使用时就会熄灭屏幕以节省功耗,比如笔记本电脑在有些设置下一定时间内不移动鼠标或点击键盘就会熄屏以节能省电。3、终端还不能处于移动的情况下,比如针对手机而言,熄屏状态只能在一定程度上表征用户没有使用手机,在某些场景下,例如用户在使用手机的过程中也会手动让手机处于锁屏和熄屏的状态下,但实际上却拿着手机在进行着跑步等运动,或者用户使用手机导航,手机此时也处于熄屏状态下,但是并不妨碍手机的语音播报和导航的功能,那么此时很明显手机是不能进入休眠doze模式的,因为用户仍然在使用它的某些功能。当这三个条件都满足的情况下,在既定时间之后,系统可能就会判定终端当前已经不被用户使用,那么就会进入休眠doze模式。需要说明的是,上述三个条件是为了方便理解如何保证用户没有使用终端,可能对于有些终端和在有些场景下,系统会用不同的判定方式来判断终端的当前是否进入了休眠doze模式,所以上述三个判断条件并不能限定本发明的保护范围。
S302:根据预设深度冻结选择策略从所述终端的应用中确定出待冻结的目标应用。
在终端进入休眠doze模式之后,系统就认为此时用户可能在一定时间内都不会对手机下发新的指令,就会对终端系统中的应用程序采取深度冻结,以此来节省终端的耗电量。在此之前,系统可能会先根据深度冻结选择策略来进行冻结目标的选择。
本实施例中,以手机为例,在有些场景下,手机系统可能就不会选择包括但不限于手机的多媒体播放类应用和计时类的应用作为冻结的目标,因为在用户闲置手机之前可能已经对这些应用下达了任务和指令,在一段时间未使用手机后仍然希望它们正常运行,比如用户使用手机播放音乐,并在手机的闹钟功能中设置了闹钟的闹铃时间,然后将手机放在桌子上,用户就可能躺在床上或者沙发上,听着舒缓的音乐然后就睡着了,在这种情况下,很明显用户是不需要其他应用程序的功能的,那么可能此时“QQ”“微信”“短信”等应用程序在后台运行着并收发着信息,增加了手机的耗电量。此时手机就处于满足进入休眠doze模式的条件下,在过了既定时间后,系统可能就进入了休眠doze模式并开始对其他应用程序的深度冻结,此时正在播放音乐的播放应用程序和闹钟这两个应用程序就不是深度冻结的目标,即它们受到了深度冻结选择策略的保护,不再受到休眠doze模式的控制,系统仍然会允许它们的运行执行相应任务和对系统资源的访问等。需要说明的是,在另外一些场景中,可能用户对另一些应用下达了任务和指令,这些应用程序在运行的过程中需要一定的时间才能完成用户的指令,那么这些应用程序可能都不会别列为冻结的目标程序。
需要说明的是,在有些场景下,用户将手机放置并没有使用其中的任何应用程序,比如播放音乐或者定时闹钟等等,那么此时不处于运行状态的这两种应用程序仍然可能是深度冻结的目标,在进入休眠doze模式后,深度冻结选择策略仍然会将他们列为冻结名单中并根据预设深度冻结执行策略进行深度冻结。在手机进入休眠doze模式后,对哪些应用程序进行深度冻结是根据预设深度冻结选择策略来确定的,预设深度冻结选择策略包括但不限于我们可以设置一个冻结白名单,将一些应用程序放入这些白名单,这个功能可以对用户开放,也可以由手机的管理员来进行白名单管理,同样也可以对深度冻结选择策略进行设置,对一些应用程序的状态提出要求,满足相应要求的应用程序则会被系统拉入冻结白名单,比如处于播放状态的播放器应用程序就会不被冻结而未处于播放状态的播放器应用程序就会被冻结;是否需要在深度冻结应用程序时冻结某些正在进行下载任务的应用程序等等,当然,我们也可以对正在播放音乐的播放应用程序实施深度冻结,那么可能在被冻结以后该应用程序就暂时不能再播放音乐,可以理解的时,系统一般都是需要根据深度冻结选择策略来进行应用程序的深度冻结,在不同的场景和对面不同的需求深度冻结选择策略会有不一样的设置。通过这些方式,可以灵活的对终端的冻结目标进行确定,在满足用户的使用需求的情况下又能最大程度的深度冻结部分应用程序达到节能省电的目的。
S303:将所述目标应用根据预设深度冻结执行策略进行深度冻结。
在终端进入休眠doze模式之后,并根据预设深度冻结选择策略确定出待冻结的目标应用后,系统可能就会开始对待冻结目标应用的冻结,在此之前,应用程序可能已经处于浅冻结状态,也可能尚未冻结,应用程序可能直接从运行状态进入深度冻结状态。为了能更好的理解浅冻结状态,请参见图4,图4为浅冻结状态基本示意图。
S401:检测到终端的浅度冻结条件触发。
终端使用的过程中,可能在一定的时间会对自身的状态发起检测,以此来确定终端自身是否具有触发浅度冻结的条件。可以理解的是,进入浅度冻结控制是因为用户在一定时间内已经没有对手机下发新的操作指令,也即可以表明在短时间内用户可能不会去改变终端的状态,那么触发浅度冻结条件的判断方式其实是多种多样的,可以是终端感知到熄屏,也可以是用户下发了专门的用于指示进行浅度冻结的指令,比如可以在终端上设置相应的按键或者操作,在用户认为可能暂时在一定时间内不使用手机的情况下就下发此浅度冻结指令,让终端进入浅度冻结状态以省电。
一种示例中,是根据判断终端当前是否处于熄屏状态且未进入休眠doze模式的结果来确定是否具有触发深度冻结的条件的,若当系统判断终端当前已经处于熄屏状态且未进入休眠doze模式后,则可以对相应应用程序进行浅度冻结。
一种示例中,系统对应用程序进行浅度冻结同样需要满足几个条件,包括但不限于:终端不能处于充电模式下,包括但不限正常充电,USB线接电脑等充电。2、终端还要要处于熄屏状态下。可以理解的是,一般用户在熄屏以后可能就对终端的应用程序的使用就不太有太大的需求,所以会对一些应用程序进行相应的浅冻结处理。
S402:根据预设浅度冻结选择策略从终端的应用中确定出待冻结的目标应用。
在终端熄屏但是进入休眠doze模式之前,系统就可以认为此时用户可能已经没有使用终端但是可能会随时唤醒终端并进行使用,就会对终端系统中的应用程序采取浅度冻结,以此一定程度上节省终端的耗电量。此时,系统可能会先根据浅度冻结选择策略来进行冻结目标的选择。
本实施例中,以手机为例,手机系统可能就会选择一些应用程序进行浅度冻结,一般来说正在前台运行的应用程序可能不会进行冻结,例如此时正在播放音乐的播放应用程序这个应用程序就不是浅度冻结的目标,但是会对一些后台运行的应用程序或者使用程度不那么高的应用程序进行浅度冻结,比如“QQ”和“GPS”等应用程序,一般来说,“QQ”可能会在后台运行并占用很多的系统资源,那么浅度冻结可能会限制它对系统资源的占用,减缓接收消息的频率,暂停更新好友列表信息等等,或者在浅度冻结“GPS”功能后会停止或者延缓位置服务的更新等等。
需要说明的是,对哪些应用程序进行浅度冻结是根据预设浅度冻结选择策略来确定的,预设浅度冻结选择策略包括但不限于我们可以设置一个浅度冻结白名单,将一些应用程序放入这些白名单,这个功能可以对用户开放,也可以由手机的管理员来进行白名单管理,同样也可以对浅度冻结选择策略进行设置,对一些应用程序的状态提出要求,满足相应要求的应用程序则会被系统拉入冻结白名单,比如处于播放状态的播放器应用程序就会不被冻结而未处于播放状态的播放器应用程序就会被冻结等等。通过这些方式,可以灵活的对终端的冻结目标进行确定,在满足用户的使用需求的情况下又能最大程度的浅度冻结部分应用程序达到节能省电的目的。
S403:对目标应用根据预设浅度冻结执行策略进行浅度冻结。
在终端熄屏但是进入休眠doze模式之前,系统可能已经确定出了待浅冻结的目标应用程序,然后就会根据预设浅度冻结执行策略对这些目标应用程序进行浅度冻结。但是在浅度冻结的过程中,如果此时系统的状态发生变化,比如系统连接上了附近的WIFI热点或系统收到了短信信息或系统发出了系统广播等等,那么相应的应用程序就会因为这些系统的状态变化,比如正在监听系统广播的应用程序,就会进行解冻并执行应用相应的操作行为,比如我们的手机“QQ”或者“微信”,在没有联网的情况下,它们可能就会处在一个相对不活跃的状态,不能从服务器接收到信息,此时可能正处于一个浅度冻结的状态,占用较少的系统资源,但如果随着用户的移动,用户连接上了附近的WIFI热点,随着网络的连接,“QQ”或者“微信”这类的需要联网的应用程序可能就通过监听系统的广播从而检测到已经连接上了网络,就会解除浅度冻结,开始进行信息的上传与下载。
和浅度冻结不同的是,本方案的深度冻结的冻结有效应就会高于浅度冻结,本发明的冻结机制就是由深度冻结和浅度冻结构成。其中,浅度冻结机制和深度冻结机制都是在检测到用户可能没有对终端有新的操作之后,可能就会对运行的部分应用程序进行冻结,挂起应用程序的进程,但是不同的是深度冻结的有效性是高于浅度冻结的,并且会拦截相应会唤醒应用程序的内部消息,避免除用户以外导致的影响而临时解冻应用程序,应用程序的临时解冻就会带来不必要的耗电。如图5所示,下面对深度冻结进行详细的说明。
在浅度冻结模式持续了一定时间,系统进入了休眠doze模式后,就会通过加强手机系统冻结的有效性的方式,根据深度冻结选择策略选定当前待冻结的目标应用程序,然后根据预设深度冻结执行策略对目标应用程序进行深度冻结。对于进行深度冻结的应用程序,终端系统可能已经将被深度冻结的应用程序的进程挂起,即暂时将应用程序的进程调离出内存,该应用程序未处于运行状态,但也没有被结束进程,只是暂时的被挂起了,那么这些应用程序就不会再进行运行和暂用CPU的资源。和浅度冻结不同的是,由于冻结有效性的加强,被深度冻结的应用程序将不会再由于系统状态的变化而进行临时解冻并执行应用相关的操作行为,根据冻结执行策略,在安卓系统中,会对系统Binder Transaction导致的解冻操作进行拦截,防止由于来自外界信息发送的变化导致应用解冻。在其他的一些系统中,也会对系统的内部系统广播进行拦截,那么应用程序就不会再监听到系统的广播也就不会对被深度冻结的应用程序造成影响。
在一示例中,用户可能将手机放置在桌上了很长的时间,那么手机可能就会进入到了休眠doze模式并根据预设深度冻结选择策略对选择的目标应用程序进行了相应的深度冻结,可能此时本来由于手机连接着WIFI热点的原因,手机内很多的应用程序如“QQ”等应用程序正在通过网络同云端服务器进行着数据交换,但随着预设深度冻结执行策略的管控,应用程序就会随着浅度冻结加强为深度冻结,可能包括但不限于“QQ”这些应用程序的进程就被挂起,不再占用系统内存和CPU的资源,那么“QQ”这些应用程序也就不能再通过WIFI同云端服务器进行数据交换,被深度冻结的应用程序也不能再接收到消息,也不会再执行上传数据等等操作,虽然此时可能手机的WIFI仍然处于连接状态,也即可能手机系统接收到了来自云端服务器的消息,并在处理之后发送给应用程序,但是由于预设深度冻结执行策略的管控,对这些可能唤醒应用程序的的指令进行了拦截,被深度冻结的应用程序也就不会因为这些消息指令而被唤醒,在这个过程中,手机一直处于极低功耗的状态下,大部分的应用程序都没有运行,CPU和系统内存等系统资源占用较少,大大降低了待机状态时的系统功耗,达到了省电的效果。当用户回归并要使用手机的时候,手机的传感器能感知到手机的移动等用户下发的对终端本身的影响,那么手机可能就会退出休眠doze模式,预设深度冻结执行策略就会停止对被深度冻结的应用程序的监管,被深度冻结的应用程序将进行解冻,重新被分配系统内存和占用CPU资源等。需要说明的是,对于手机的传感器能感知到手机的移动等用户下发的对终端本身的影响包括但不限于用户拿起手机对手机的晃动并进行解锁,或者用户通过语音识别功能下发的特别语音和唤醒屏幕等。在解冻之后,可能此时“QQ”这些先前被深度冻结的应用程序再通过WIFI再次下载相关的信息,也可能是监听系统的广播进行相应的操作。此时“QQ”解除深度冻结状态以后可能仍然处于浅度冻结的状态,那么它虽然暂时仍然处于被挂起的状态,但是可能因为内部系统广播就会导致它的临时解冻。可以理解的是,在终端退出休眠doze模式之后,终端系统停止了对目标应用程序的深度冻结,但是此时目标应用程序可能直接被唤醒处于正常运行的状态,也可能会处于浅度冻结的情况下,根据预设浅度冻结执行策略,手机系统并不会阻止目标应用程序的临时解冻。
本实施例提供的终端应用控制方法,针对现有用户在闲置手机等终端时,应用程序在后台运行过程中产生一些不必要的耗电,缩短了终端电池使用寿命的缺陷,通过在既定时间后,终端自动进入浅度冻结和休眠doze模式,对应用程序在终端的运行进行一定程度的限制和冻结,进入休眠doze模式后,对浅度冻结的冻结有效性进行加强,深度冻结目标应用程序,拦截相应会唤醒应用程序的内部消息,避免除用户以外导致的影响而临时解冻应用程序,应用程序的临时解冻就会带来不必要的耗电。解决了应用程序后台耗电量高,终端使用时长较短的问题,实现了增加终端电池使用时长,减少后台耗电和对终端资源的浪费,使终端的有效运行时间提高,减少终端的待机耗电量,提升了用户体验。
第二实施例
为了能更好的理解本发明,本实施例结合一个应用控制的具体的示例,提供一种终端应用控制的具体的方法,假设用户在使用手机的过程中在播放音乐然后闲置了手机,默认情况下手机都没有处于充电的状态,请参见图6,图6为本发明第二实施例提供的终端应用控制方法细化流程图,该终端应用控制方法包括:
S601:检测到手机处于熄屏状态。
在本实施例中,用户使用手机在播放音乐,并将播放音乐的应用程序置于后台进行音乐的播放,在前台使用“微信”进行着聊天。整个过程都不会触发深度冻结,因为手机能够能明显的检测到用户在操作手机,屏幕也是点亮状态,手机正常的运行。假设用户此时想去上洗手间,于是锁屏然后放置手机在桌上然后去了洗手间,手机系统此时监测到手机处于熄屏状态并没有处于充电状态下。
S602:检测手机是否处于没有移动的状态下。
当用户此时去上洗手间,于是锁屏然后放置手机在桌上然后去洗手间,手机系统此时监测到手机处于熄屏状态并没有处于充电状态下,在既定时间例如10s或者20s后就会根据浅度冻结选择策略从手机的应用中确定出待冻结的目标应用程序,然后对目标应用根据预设浅度冻结执行策略进行浅度冻结,正在播放音乐的应用程序可能并不会受到浅度冻结的影响,每当“微信”这类的应用程序进行收到消息或者因为收到系统的内部广播而需要执行相应操作的时候,预设浅度冻结策略就会对相应的应用程序进行解冻,“微信”就可以完成消息的接收等等功能。于此同时,系统会对手机没有移动的时长进行计时,在既定时间(比如5分钟或10分钟)内,手机不会进入休眠doze模式,可能都不会根据预设深度冻结对应用程序执行策略进行深度冻结。所以用户上完洗手间之后,回来重新掌握手机并唤醒屏幕,手机此时并没有进入休眠doze模式,也不会影响手机的正常使用。
S603:手机处于没有移动的状态下并且没有移动的时长超过阈值,进入休眠doze模式。
在本实施例的场景中,用户在使用一段时间手机之后觉得疲倦了,可能会对手机的闹钟进行设置,设定一个时间发出闹铃,停止音乐的播放,关闭播放器,将手机放在桌上然后用户就去休息了。同样的,手机会对静置的时间进行计时,在没有超过阈值之前可能都只会对手机的目标应用程序进行浅度冻结。当静置的时间超过阈值之后,手机会进入休眠doze模式,此时手机系统会加强冻结的有效应,根据预设深度冻结选择策略从手机的应用程序中确定出待冻结的目标应用程序,发现此时系统中闹钟已经被下发了定时闹铃任务,闹钟就被排除在深度冻结的目标之外,不受深度冻结执行策略的管控。除此之外的大部分手机应用程序都将会被深度冻结,此时“微信”可能就会被深度冻结,并且不会进行消息的接收,也不会临时解冻接收消息,在此就不再赘述。整个手机的功耗被降低到最低。
S604:手机被用户唤醒,解冻目标应用程序。
在本实施例的场景中,用户设置了闹铃的时间,闹钟就不会受到深度冻结策略的管控而会正常运行并监听系统的广播,当系统的时钟时间到达闹钟预设的闹铃时间时,闹钟就会发出闹铃声。可能用户醒来以后,拿起手机唤醒屏幕并关闭闹铃,在用户拿起手机的同时,手机的重力传感器可能就感知到了手机位置的移动并告知了系统,系统检测到手机位置的移动,可能会再结合手机屏幕的唤醒,判定出此行为操作为用户下发。手机系统可能就会立刻退出休眠doze模式,系统根据预设深度冻结策略对目标应用程序进行解冻,手机恢复正常运行模式,例如“微信”会立刻重新通过WIFI下载在深度冻结期间未收到的信息并进行相应的处理。
本实施例提供的终端应用控制方法,结合一个具体的实施例,在特定但是很常见的场景下,展现用户短暂闲置手机和长时间闲置手机时手机不同的冻结机制,针对应用程序在后台运行过程中产生一些不必要的耗电,缩短了终端电池使用寿命的缺陷,通过在既定时间后,终端自动进入浅度冻结和休眠doze模式,对应用程序在终端的运行进行一定程度的限制和冻结,进入休眠doze模式后,对浅度冻结的冻结有效性进行加强,深度冻结目标应用程序,拦截相应会唤醒应用程序的内部消息,避免除用户以外导致的影响而临时解冻应用程序,应用程序的临时解冻就会带来不必要的耗电。解决了应用临时解冻而带来的后台耗电量高,终端使用时长较短的问题,实现了增加终端电池使用时长,减少后台耗电和对终端资源的浪费,使终端的有效运行时间提高,减少终端的待机耗电量,提升了用户体验。
第三实施例
本实施例提供了一种终端,参见图7所示,其包括处理器701、存储器702及通信总线703,其中:
通信总线703用于实现处理器701和存储器702之间的连接通信;
处理器701用于执行存储器702中存储的一个或者多个程序,以实现如上各实施例所示例的终端应用控制方法的步骤。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储的一个或多个程序,通过通信线缆,用来被处理器执行,以实现上诉实施例1和实施例2中的终端应用控制方法的各步骤。
本实施例提供的终端也可以实现一种终端应用控制方法,为了便于理解,具体参见图8所示,该终端应用控制方法包括:
S801:检测到笔记本电脑的浅度冻结条件触发,对目标应用程序进行浅度冻结。
本实施例中的终端会对自身状态进行检测,以此来确定终端自身是否具有触发浅度冻结的条件。一般来讲,是根据判断终端当前是否处于熄屏状态且未进入休眠doze模式的结果来确定是否具有触发浅度冻结的条件的,若当系统判断终端当前已经处于熄屏状态且未进入休眠doze模式后,则可以对相应应用程序进行浅度冻结。在既定时间之后,终端可能就会判定当前已经暂时一定时间内可能都不被用户使用,那么就会浅度冻结应用程序以节省功耗,延长电池寿命。比如终端是一台笔记本电脑,在没有插电的情况下,笔记本电脑会使用电池电量,虽然笔记本是便携式的电脑但是一般也不会通过笔记本电脑自身的移动来判断是否被用户使用的状态,所以一般来说可能当笔记本电脑的鼠标和键盘处于长时间都没有被使用,在既定时间之后,就可以认为当前笔记本电脑可能进入了浅度冻结状态。
S802:触发深度冻结条件,根据预设深度冻结选择策略从笔记本电脑的应用中确定出待冻结的目标应用。
在本实施例中,在笔记本电脑进入浅度冻结状态之后,系统就认为此时用户可能已经暂时没有使用笔记本电脑,就会对笔记本电脑的系统中的应用程序采取浅度冻结,以此来节省终端的耗电量。在此之前,系统可能会先根据浅度冻结选择策略来进行冻结目标的选择。比如调暗笔记本电脑的屏幕,限制系统内存的使用,将某些优先级别低的应用程序暂时调出系统内存等等。在浅度冻结状态或者用户仍然没有使用笔记本电脑持续既定时间之后,笔记本电脑系统可能会进入休眠doze模式,进入休眠doze模式则可以认为触发了深度冻结的条件,笔记本电脑系统会先根据预设深度冻结选择策略从所述终端的应用中确定出待冻结的目标应用,如何选择深度冻结的目标应用程序已在第一实施例详细叙述在此就不再赘述,但需要说明的是笔记本电脑的部分应用程序和手机存在细微的差别,但是可以通过对冻结白名单进行设置来解决对具体某些应用程序是否冻结的问题。
S803:将笔记本电脑系统中的目标应用根据预设深度冻结执行策略进行深度冻结。
在确定了目标应用程序后,系统就可能开始对目标应用程序进行深度冻结。可以理解的是,系统浅度冻结状态可能已经维持了一定时间,系统进入了休眠doze模式后,就会通过加强笔记本电脑系统冻结的有效性的方式,根据预设深度冻结执行策略对目标应用程序进行深度冻结。对于进行深度冻结的应用程序,终端系统可能已经将被深度冻结的应用程序的进程挂起,即暂时将应用程序的进程调离出内存,该应用程序未处于运行状态,但也没有被结束进程,只是暂时的被挂起了,那么这些应用程序就不会再进行运行和暂用CPU的资源,CPU的运行频率会降低,所以功耗也会下降。和浅度冻结不同的是,由于冻结有效性的加强,被深度冻结的应用程序将不会再由于系统状态的变化而进行临时解冻并执行应用相关的操作行为,根据冻结执行策略,也会对系统内部导致的解冻操作进行拦截,防止由于来自外界信息发送的变化导致应用解冻。也即会对系统的内部系统广播进行拦截,那么应用程序就不会再监听到系统的广播也就不会对被深度冻结的应用程序造成影响。
在本示例中,用户可能将很长时间都没有操作笔记本电脑,笔记本电脑可能就会进入到了休眠doze模式并根据预设深度冻结选择策略对选择的目标应用程序进行了相应的深度冻结,可能此时本来由于笔记本电脑使用网线上网的原因,笔记本电脑内很多的应用程序如“IE浏览器”等应用程序正在通过网络同云端服务器进行着数据交换,但随着预设深度冻结执行策略的管控,应用程序就会随着浅度冻结加强为深度冻结,可能包括但不限于“IE浏览器”这些应用程序的进程就被挂起,不再占用系统内存和CPU的资源,那么“IE浏览器”这些应用程序也就不能再通过网线同云端服务器进行数据交换,被深度冻结的应用程序也不能再接收到消息,也不会再执行上传数据等等操作,虽然此时可能笔记本电脑的网络仍然处于畅通状态,也即可能笔记本电脑系统接收到了来自云端服务器的消息,并在处理之后通过系统广播发送给相关应用程序,但是由于预设深度冻结执行策略的管控,对这些可能唤醒应用程序的的指令进行了拦截,被深度冻结的应用程序也就不会因为这些消息指令而被唤醒,笔记本电脑的屏幕也可能处于熄灭状态。在这个过程中,笔记本电脑一直处于极低功耗的状态下,大多数的应用程序都没有运行,CPU和系统内存等系统资源占用较少,大大降低了待机状态时的系统功耗,达到了省电的效果。
S804:笔记本电脑系统检测到退出休眠doze模式,对目标应用程序进行解冻,笔记本电脑重新正常运行。
当用户回归并要使用笔记本电脑的时候,可能用户通过包括但不限于点击键盘或者摇晃鼠标等多种方式,笔记本电脑可能就会立刻退出休眠doze模式,预设深度冻结执行策略就会停止对被深度冻结的应用程序的监管,被深度冻结的应用程序将进行解冻,重新被分配系统内存和占用CPU资源等,此时可能会存在一定的反应时间或者需要用户重新登录访问账号等等。在解冻之后,可能此时“IE浏览器”这些先前被深度冻结的应用程序再通过网线再次下载相关的信息,也可能是监听系统的广播进行相应的操作。可以理解的是,在终端退出休眠doze模式之后,笔记本电脑系统停止了对目标应用程序的深度冻结。
本实施例提供的终端,针对现有用户在闲置笔记本电脑时,应用程序在后台运行过程中产生一些不必要的耗电,缩短了终端电池使用寿命的缺陷,通过在既定时间后,笔记本电脑自动进入浅度冻结和休眠doze模式,对应用程序在笔记本电脑的运行进行一定程度的限制和冻结,进入休眠doze模式后,对浅度冻结的冻结有效性进行加强,深度冻结目标应用程序,解决了应用程序后台耗电量高,笔记本电脑在未插电使用时长较短的问题,实现了增加笔记本电脑电池使用时长,减少后台耗电和对终端资源的浪费,使终端的有效运行时间提高,减少笔记本电脑的待机耗电量,提升了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种终端应用控制方法,其特征在于,所述终端应用控制方法包括:
检测终端的浅度冻结条件是否触发,如是,根据预设浅度冻结选择策略从所述终端的应用中确定出待冻结的目标应用;
对所述目标应用根据预设浅度冻结执行策略进行浅度冻结;
所述预设浅度冻结执行策略包括:在目标应用冻结过程中,根据发给该目标应用的内部解冻触发消息对所述目标应用进行解冻,所述内部解冻触发消息包括来自终端系统内部用于触发所述目标应用解冻的消息;
检测到所述终端的深度冻结条件触发时,根据预设深度冻结选择策略从所述终端的应用中确定出待冻结的目标应用,所述预设深度冻结选择策略包括:若应用程序的状态满足要求则将其加入冻结白名单,所述冻结白名单中的应用程序不会被深度冻结;
将所述目标应用根据预设深度冻结执行策略进行深度冻结;
所述预设深度冻结执行策略包括:在目标应用冻结过程中,将发给该目标应用的内部解冻触发消息进行拦截,所述内部解冻触发消息包括来自终端系统内部用于触发所述目标应用解冻的消息。
2.如权利要求1所述的终端应用控制方法,其特征在于,检测终端的深度冻结条件是否触发包括:
检测所述终端当前是否进入休眠doze模式,如是,则判定所述终端的深度冻结条件触发。
3.如权利要求2所述的终端应用控制方法,其特征在于,所述检测到所述终端的深度冻结条件触发后,还包括:
检测所述终端的深度冻结解除条件是否触发,如是,对所述目标应用解除深度冻结控制。
4.如权利要求3所述的终端应用控制方法,其特征在于,所述检测所述终端的深度冻结解除条件是否触发包括:
检测所述终端当前是否退出休眠doze模式,如是,则判定所述终端的深度冻结解除条件触发。
5.如权利要求2所述的终端应用控制方法,其特征在于,所述检测所述终端的浅度冻结条件是否触发包括:
检测所述终端当前是否处于熄屏状态且未进入休眠doze模式,如是,则判定所述终端的浅度冻结条件触发。
6.如权利要求1-5任一项所述的终端应用控制方法,其特征在于,所述深度冻结选择策略包括:
将所述终端当前处于运行状态的多媒体播放类应用、计时类应用之外的应用作为待冻结的目标应用。
7.如权利要求1-5任一项所述的终端应用控制方法,其特征在于,所述终端系统内部用于触发所述目标应用解冻的消息包括所述终端系统内部广播的用于触发所述目标应用解冻的消息。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至7中任一项所述的终端应用控制方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至7中任一项所述的终端应用控制方法的步骤。
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