CN108043028A - 一种在移动设备上编辑游戏场景的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
一种在移动设备上编辑游戏场景的方法,包括以下步骤:(1)将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件发送到移动设备;(2)在移动设备上运行用于游戏场景编辑的应用程序;(3)用于游戏场景编辑的应用程序对游戏场景进行编辑;(4)将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存;(5)将所保存的效果参数导出。分发明通过在移动设备上直接对游戏场景进行编辑,进而提高了工作效率,降低了成本。
Description
技术领域
本发明涉及场景调试领域,特别是一种在移动设备上编辑游戏场景的方法和系统。
背景技术
目前移动游戏的开发,因为多人合作的关系以及设备条件的限制,大多是在PC上用模拟器进行开发,游戏整体的效果前期也只能在PC上进行制作和查看。游戏场景的编辑工具也是用的PC端开发的编辑器进行游戏场景的编辑。
这就带来了一个不便之处。在于,由于PC端是模拟器,不是移动真机。PC端做好的游戏场景效果,会和移动真机有较大的显示区别。这些区别来源于PC和移动真机硬件的不一致,比如屏幕分辨率,伽马矫正等。游戏画面效果是一种注重视觉和颜色效果的视觉体验。当美术在PC端上调试好的画面,做好的资源,拿到移动真机上就会和PC端调试好的效果有很大的差别,导致移动设备上不是自己想要的效果,又得返回到PC上修改调试,最终再放到移动设备上来看。如此循环往复,这给游戏画面的制作带来一些困扰和不便利。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种在移动设备上编辑游戏场景的方法和系统,通过在移动设备上直接对游戏场景进行编辑,进而提高了工作效率,降低了成本。
为实现上述目的,本发明提供的在移动设备上编辑游戏场景的方法,包括以下步骤:
(1)将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件发送到移动设备;
(2)在移动设备上运行用于游戏场景编辑的应用程序;
(3)用于游戏场景编辑的应用程序对游戏场景进行编辑;
(4)将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存;
(5)将所保存的效果参数导出。
进一步地,步骤(1)还包括将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件保存在移动设备的资源目录中。
进一步地,步骤(1)还包括将用于游戏场景编辑的应用程序保存在移动设备的资源目录中。
进一步地,步骤(4)中,将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存的步骤包括将效果参数保存为临时文件,并将临时文件放到共享目录中。
进一步地,步骤(5)中,将所保存的效果参数导出步骤包括通过资源目录调用接口保存到临时文件中。
此外,本发明还提供了用于上述在移动设备上编辑游戏场景的系统,包括:
计算机,用于编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件,并接收游戏场景的效果参数;
移动设备,用于接收计算机发出的数据,并将编辑后的场景数据发送到计算机中。
移动设备包括场景编辑模块,用于对游戏场景进行编辑。
进一步地,所述场景编辑模块为用于游戏场景编辑的应用程序。
更进一步地,所述场景编辑模块能够对编辑后的游戏场景的效果参数进行保存。
本发明提供的机器人投球系统及其控制方法,具有如下有益效果:
1. 与现有技术相比,本发明能够直接在移动设备上进行游戏效果调试,提高了程序开发人员的工作效率。
2. 游戏发布后如果出现BUG等,可以不用直接调试游戏程序,而是先用设备上的编辑器进行简单的情况复现,因为游戏和编辑器本身用同一个游戏引擎,而且设备环境也一致,所以游戏里面的错误情况,大多可以用编辑模块来进行简单的复现。如果编辑器能复现,就可以直接在编辑器上进行调试,这样大大降低了调试的成本,给程序开发人员也带来了便利。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的在移动设备上编辑游戏场景的方法流程图;
图2为根据本发明的在移动设备上编辑游戏场景的系统结构图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的在移动设备上编辑游戏场景的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的在移动设备上编辑游戏场景的方法进行详细描述。
在步骤101,将编辑器应用程序所需要的资源文件和脚本文件发送到移动设备的资源目录中。脚本文件优选为lua脚本文件。
在步骤102,将游戏场景资源文件传送到移动设备的资源目录中。IOS系统和安卓系统都提供了应用程序能够访问的资源目录API,将游戏场景资源文件放到该资源目录中,从而使得移动设备中的应用程序能够访问到。
在步骤103,将用于游戏场景编辑的应用程序安装包传送到移动设备上。将游戏场景资源放到步骤102中的资源目录中,使得游戏应用程序和用于游戏场景编辑的应用程序能够访问游戏场景资源文件。
在步骤104,在移动设备上安装并运行用于游戏场景编辑的应用程序。该应用程序在IOS系统中是ipa包,在安卓系统中是apk包,以使得应用程序能够在移动设备上运行。
在步骤105,用于游戏场景编辑器的应用程序打开游戏场景,对游戏场景进行调试。当调试到用户觉得满意的时候,结束步骤105。
在步骤106,将调试之后的游戏场景的效果参数进行保存。用于游戏场景编辑器的应用程序能够提供保存功能对效果参数进行保存。
在步骤107,将所保存的效果参数导出并且保存到临时文件中。通过java和object-c提供的API,能够将效果参数保存到临时文件中。
在步骤108,将临时文件传送到共享目录中。将步骤107中的临时文件传动到外部能获取的共享目录当中。IOS系统和安卓系统都提供了这样的API,能够将临时文件放到可共享的目录中。
在步骤109,将临时文件从移动设备中导出。通过一些第三方工具或者移动设备自带的文件查看功能,比如苹果自带的iTunes工具等,能够将效果参数文件从移动设备中取出。
图2为本发明的在移动设备上编辑游戏场景的系统结构图,如图2所示,在移动设备上编辑游戏场景的方法的系统,包括:
计算机201,用于编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件,并接收游戏场景的效果参数;
移动设备202,用于接收计算机201发出的数据,并将编辑后的场景数据发送到计算机201中。
移动设备202包括场景编辑模块203,用于对游戏场景进行编辑。场景编辑模块203为用于游戏场景编辑的应用程序,并且能够对编辑后的游戏场景的效果参数进行保存。
现有技术中,通常将做好的场景资源打包到移动设备,再从移动设备能看到最终的效果需要消耗比较长的时间。增加了研发成本。而本发明能够直接在移动设备上对场景资源进行调试,场景制作人员不用再盲目调试游戏场景的效果参数。同时,本发明避免了计算机上调好的效果参数,打包到移动设备上后发现效果不理想又要重新回到计算机上调试,再次打包到移动设备,如此反复循环,进而节省了时间和成本,不做重复的工作,提高开发的效率。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种在移动设备上编辑游戏场景的方法,包括以下步骤:
(1)将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件发送到移动设备;
(2)在移动设备上运行用于游戏场景编辑的应用程序;
(3)用于游戏场景编辑的应用程序对游戏场景进行编辑;
(4)将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存;
(5)将所保存的效果参数导出。
2.根据权利要求1所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法,其特征在于,步骤(1)还包括将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件保存在移动设备的资源目录中。
3.根据权利要求1所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法,其特征在于,步骤(1)还包括将用于游戏场景编辑的应用程序保存在移动设备的资源目录中。
4.根据权利要求3所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法,其特征在于,步骤(4)中,将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存的步骤包括将效果参数保存为临时文件,并将临时文件放到共享目录中。
5.根据权利要求1所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法,其特征在于,步骤(5)中,将所保存的效果参数导出步骤包括通过资源目录调用接口保存到临时文件中。
6.一种用于权利要求1-5中任一项所述的在移动设备上编辑游戏场景的方法的系统,包括:
计算机,用于编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件,并接收游戏场景的效果参数;
移动设备,用于接收计算机发出的数据,并将编辑后的场景数据发送到计算机中;所述移动设备,包括用于对游戏场景进行编辑的场景编辑模块。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述场景编辑模块为用于游戏场景编辑的应用程序。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述场景编辑模块能够对编辑后的游戏场景的效果参数进行保存。
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