CN108022303A - 一种虚拟丝路博物馆导览系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟丝路博物馆导览系统和方法,包括客户端、数据库和服务器端。所述客户端和数据库分别与服务器端连接。系统可以快速响应客户端请求并为其提供相应服务。服务器端可以与客户端进行实时交互,并为客户端访问数据库提供访问接口。当客户端发送请求时由服务器端负责接收、分析和处理请求,并将处理后的结果返回到客户端。本发明以用户运动数据为基础,利用计算机技术整合丝路沿线博物馆资源,突破了传统实体博物馆时间、技术、场地、展示形式上的局限性,提高了系统的交互性,为用户提供极强沉浸感和真实感的虚拟博物馆导览体验。
Description
技术领域
本发明涉及电子设备上的虚拟旅游技术,具体涉及一种基于用户运动数据的虚拟丝路博物馆导览系统和方法。
背景技术
目前,博物馆文化传播的渠道十分有限。传统的实体博物馆因观念、技术、场地、展陈能力限制,以及有时出于对文物保护的考虑,所能展示、提供的展品信息量严重不足。实体博物馆在时间、空间与展示形式上存在内在局限性,其展示方式大多都是静态的橱窗陈列,再辅以有限的文字说明,展品卡上的文字信息易出错且出错后不易查找。纸质卡片文物记录时间长了会出现折损、字迹模糊等现象不便于长期保存。用户很难观测到展品的细节特征,存在展品信息表达单一,交互能力差和缺少分享传播等缺陷。
对于参观者而言,许多人花了大量时间和金钱前往某地参观博物馆,却不能获得优质的游览体验,往往只能是走马观花,并不能深刻了解和理解文物背后的故事。参观者也经常很难对展览的文物内容进行消化和吸收,这种橱窗陈列的展示方式会令参观者感觉索然无味,也大大制约了博物馆的社会教育和文化传播能力。
传统实体博物馆提供的讲解服务。其中电子讲解器不能进行沟通交流, 此外,由于博物馆展品更换比较频繁,讲解器内容更新具有很大困难。人工讲解成本较高,且只能按照既定的路线进行参观,无法根据个人喜好规划路线。且到目前为止,所有的博物馆提供的导览信息以及展品介绍都仅仅只限于自身,并没有形成一个完整的体系。
与此同时,我们处在一个提倡健康生活,推崇运动健身的时代,包括腾讯、新浪在内的各大互联网综合服务提供商均提供了各自平台上的记步功能,以日为单位,每晚对步数进行排行,这一做法促使用户为了每晚获得更高排名和排名奖励而自发的多走路、多运动。运动类型的软件作为近些年来新兴的表现形式,其功能便利、齐全极其符合时代潮流。通过市场调研可知,目前运动计步软件普遍采取将社交平台运动排行植入、对健康数据平台进行搭设的营销方式。具体将社交链、游戏、音乐播放器、运动健身教程视频等附加功能植入运动类软件。这种普遍做法使得产品功能及服务缺少创新点,相互模仿,同质化现象十分严重。且目前还没有任何一款运动软件将文化传播、交流功能纳入。
发明内容
本发明针对上述问题,提供了一种以计步功能和丝绸之路沿线博物馆线上参观为主的基于用户运动数据的虚拟丝路博物馆导览系统和方法。
本发明采用的技术方案是:一种虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,包括客户端、服务器端和数据库;
所述客户端和数据库分别与服务器端连接;
客户端运行于智能手机之上,客户端提供人机交互的界面;当用户在客户端点击相应请求、输入相应查询信息以及导览要求时,系统能快速响应用户请求;
服务器端能与客户端进行实时交互,并为客户端访问数据库提供访问接口;服务器端负责系统运行过程中客户端的全部数据操作;当客户端发送请求时由服务器端负责接收、分析和处理请求,并将处理后的结果返回到客户端;
数据库用于存储虚拟丝路沿线博物馆的模型数据、展品模型数据和地图数据;数据库还能与网络连接进行相关的数据操作;由于智能手机的存储容量有限,为了节省客户端的存储空间,提高系统的执行效率,本发明采用本地和服务器的双存储模式。
进一步地,所述客户端是通过请求来访问服务器并将获取的用户运动数据和用户所选择的角色信息发送给服务器,服务器通过请求来访问系统数据库,从数据库中提取与用户请求相对应的数据并将其展现在系统界面上;能供用户选择的角色有:考古学家、书画家、诗人、农民、美人、厨师、裁缝;其中考古学家能查看所有文物。
更进一步地,所述客户端还包括导览模块,在已经显示的虚拟丝路沿线博物馆的模型、地图、展品及展览信息基础上,根据用户在路线制定模块中选择的虚拟路线进行导览,或根据用户自定义的参观路线进行导览。
更进一步地,所述客户端还包括:
数据采集模块,用于采集满足完好性监测的用户运动数据、博物馆数据、展品数据和地图数据,其中用户运动数据包括:步长、步数、运动距离和消耗的卡路里;
地图展示模块,用于把数据库中存储的虚拟博物馆、展厅、展品展现在地图上,并把用户当前位置和用户所选择的导览路线标记出来。
更进一步地,客户端还包括数据校准模块,用于对终端用户设备中传感器和GPS获取的用户步长信息、步数和距离运动数据进行校准;通过校准模块能有效降低系统中显示数据时的步数误差,更好的督促用户加强锻炼。
更进一步地,所述服务器端还包括:
路线规划模块,根据用户在制定路线中指定的起始位置,结合数据库中的展厅位置信息和展品位置信息,规划出一条或多条导览路线,供用户选择;
支付模块,用于支付用户游记打印和博物馆衍生品购买;
模型构建模块,用于把采集到展品、展厅和博物馆的纹理和色彩数据经过映射和模型构建设计成一个与实体博物馆对应的虚拟博物馆模型。
更进一步地,用户运动数据会显示在导览系统界面上,通过查看用户能清楚地知道自己的运动步数和消耗的卡路里数;在用户虚拟行走过程中系统会语音提示用户所处位置和附近博物馆和展品信息。
更进一步地,若用户退出系统,已经保存的数据不会丢失。
更进一步地,系统界面会为用户提供文字、图片、语音、视频多种形式的文物信息展示方式;其中所有展示的图片均采用图片水印进行处理,防止图片未经准许被盗用,语音和视频播放采用流媒体技术和异步通信技术处理,保障播放的清晰度和流畅度。
更进一步地,该系统不仅支持地图定制,还支持多语种的文博知识讲解;在用户操作界面通过总丝路路线图,能看到丝路沿线所有的博物馆以及博物馆的级别,点击我的丝路能查看用户在系统中的详细位置、和参观过的博物馆及文物;
该系统能为用户自动生成游览记录,并提供打印游记的服务,用户也能把电子游记转发分享至微信、微博和QQ空间;
系统将整条丝绸之路以各省市的博物馆作为关卡,当用户累计步数到达博物馆所在地,即能解锁该地区虚拟博物馆的典藏文物、文物背后的故事、著名历史人物身世、考古挖掘的过程;
运动数据记录板块简洁科学,设置个人信息、运动计步、排行榜和其他运动附属功能;根据用户步数模拟行走于丝绸之路的界面则带有游戏闯关特色,页面以唐风文化和古人形象为主。
本发明的优点:
本发明设计独特,把科学技术与文物展示相结合。将用户实际行走的步数和虚拟导览系统中步数相关联,提供丝绸之路沿线博物馆的可视化功能,开启了博物馆大数据时代。在数据库中存储了海量的丝路沿线博物馆及文物信息。把虚拟导览系统中的展品与实物展品一一对应进行建模,能够深度挖掘丝路沿线博物馆馆藏资源。既整合了博物馆资源,又方便了用户体验。使用户对文博知识的获取、研究和传播高度达到史无前例的统一,为用户提供最便捷的虚拟旅游。大大地提升了参观虚拟博物馆的趣味性和教育意义,带给用户一种全新的导览体验。
本发明针对用户越来越关注的自身健康状况和文博产业发展的趋势,为了给用户提供更加优质的虚拟博物馆导览体验,将博物馆文化元素嵌入其中,以角色带入、路线自拟和小游戏等形式带领用户重走丝绸之路。通过本发明用户可以了解丝绸之路沿线的博物馆文化和地域文化,了解展品背后的故事,了解一个朝代的兴衰起伏。
本发明操作快捷简单,且兼容性好,不会与其他系统发生冲突。
本发明以用户实际运动步数和游戏闯关为基础来吸引用户加入,随着游戏互动的增强本发明会慢慢衍生出社交网络的作用,可以打破只面向对特定群体的单向文化传播渠道。
本发明提供数据加密操作,能确保文物信息的安全性。系统中的数据集中存放在数据库中,会随时备份,以防出现意外情况可以进行数据恢复。
本发明中使用的游戏难易程度适中、社交性强,通过游戏的辅助可以增加用户打开系统的次数,产生用户粘性。
本发明突破了传统实体博物馆时间、技术、场地、展示形式上的局限性,能够有效地扩大博物馆知识传播的范围,可以让世界各地的用户尽情浏览其所喜欢的文物,把用户被动接收方式转变为主动参与,弥补了参观传统实体博物馆交互能力差的缺陷。用户可以不用实地排队参观博物馆,这为用户省去了很大一笔花费。实现了真正意义上的不限时间、地点的参观。
本发明提供全面多样的数据检索。比如:朝代、博物馆、地区、文物名称、工艺类别、品种等关键词和主题词的检索方式,这种信息检索方式为用户提供更加便捷、高效的查询方式,突破了单个博物馆的导览限制,为用户提供多种获取展品信息的方式和一个完整的参观体系,提升了用户观赏展品的流畅性。
本发明可以将因不具备展览条件而无法展出的文物,从“深闺”中发掘出来,使得湿度、温度、光线等问题不再成为制约其展示的障碍。展示的展品在系统中都可以进行旋转,增加了展示方式的灵活性,提高了用户体验。
本发明采用分层结构,层与层之间提供了标准的调用接口,保障了系统功能的健壮性,使系统具有良好的扩展性和灵活性。
本发明是多类软件输出量与受众需求量的双重加码,即创新了文化传播的形式,又丰富了现有的运动计步的基础模式。填补了运动软件、文化传播和交流功能相互结合的空白。
本发明还具备路线规划功能。用户可以根据自身情况选择已经定义好的路线,也可以采用个性化设定来根据个人喜好规划虚拟丝路博物馆系统的行走路线。
本发明在虚拟行走过程中鼓励全民健身,倡导绿色出行。用户一路感知,一路游览,以轻松充满趣味性的导览方式,带动全民感知文化、体验文化的热潮,以期提升全民文化素质。
本发明能够记录用户已行走的步数、路程、已行走丝路总长和卡路里的消耗情况。还具备查看丝路行走排行榜、最优路线规划和其他附属功能 (如链接音乐播放器、播放文物知识普及课程等)。即使用户不参与行走活动,也可以通过未注册用户模式下的浏览模式来使用本系统的功能,正真使其变成用户的掌上博物馆,以此来保障用户数量。
本发明对于用户而言,能让用户在不增加外部设备的情况下,也不需要携带大量书籍材料,不受环境和时空限制,用户只要使用装有该系统的电子设备,便能了解博物馆和文物基本资料、历史背景、人文故事等。
本发明还体现了多方面的互动体验,不单单局限在信息互动,用户还可以收集物品,撰写留言,录制视频或语音,分享给亲朋好友。
除了上面所描述的目的、特征和优点之外,本发明还有其它的目的、特征和优点。下面将参照图,对本发明作进一步详细的说明。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。
图1是本发明的功能模块示意图;
图2是本发明的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参考图1,如图1所示,一种虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,包括客户端、服务器端和数据库;
所述客户端和数据库分别与服务器端连接;
客户端运行于智能手机之上,客户端提供人机交互的界面;当用户在客户端点击相应请求、输入相应查询信息以及导览要求时,系统能快速响应用户请求;
服务器端能与客户端进行实时交互,并为客户端访问数据库提供访问接口;服务器端负责系统运行过程中客户端的全部数据操作;当客户端发送请求时由服务器端负责接收、分析和处理请求,并将处理后的结果返回到客户端;
数据库用于存储虚拟丝路沿线博物馆的模型数据、展品模型数据和地图数据;数据库还能与网络连接进行相关的数据操作;由于智能手机的存储容量有限,为了节省客户端的存储空间,提高系统的执行效率,本发明采用本地和服务器的双存储模式。
所述客户端是通过请求来访问服务器并将获取的用户运动数据和用户所选择的角色信息发送给服务器,服务器通过请求来访问系统数据库,从数据库中提取与用户请求相对应的数据并将其展现在系统界面上;能供用户选择的角色有:考古学家、书画家、诗人、农民、美人、厨师、裁缝;其中考古学家能查看所有文物。
所述客户端还包括导览模块,在已经显示的虚拟丝路沿线博物馆的模型、地图、展品及展览信息基础上,根据用户在路线制定模块中选择的虚拟路线进行导览,或根据用户自定义的参观路线进行导览。
所述客户端还包括:
数据采集模块,用于采集满足完好性监测的用户运动数据、博物馆数据、展品数据和地图数据,其中用户运动数据包括:步长、步数、运动距离和消耗的卡路里;
地图展示模块,用于把数据库中存储的虚拟博物馆、展厅、展品展现在地图上,并把用户当前位置和用户所选择的导览路线标记出来。
客户端还包括数据校准模块,用于对终端用户设备中传感器和GPS获取的用户步长信息、步数和距离运动数据进行校准;通过校准模块能有效降低系统中显示数据时的步数误差,更好的督促用户加强锻炼。
所述服务器端还包括:
路线规划模块,根据用户在制定路线中指定的起始位置,结合数据库中的展厅位置信息和展品位置信息,规划出一条或多条导览路线,供用户选择;
支付模块,用于支付用户游记打印和博物馆衍生品购买;
模型构建模块,用于把采集到展品、展厅和博物馆的纹理和色彩数据经过映射和模型构建设计成一个与实体博物馆对应的虚拟博物馆模型。
用户运动数据会显示在导览系统界面上,通过查看用户能清楚地知道自己的运动步数和消耗的卡路里数;在用户虚拟行走过程中系统会语音提示用户所处位置和附近博物馆和展品信息。
若用户退出系统,已经保存的数据不会丢失。
系统界面会为用户提供文字、图片、语音、视频多种形式的文物信息展示方式;其中所有展示的图片均采用图片水印进行处理,防止图片未经准许被盗用,语音和视频播放采用流媒体技术和异步通信技术处理,保障播放的清晰度和流畅度。
该系统不仅支持地图定制,还支持多语种的文博知识讲解;在用户操作界面通过总丝路路线图,能看到丝路沿线所有的博物馆以及博物馆的级别,点击我的丝路能查看用户在系统中的详细位置、和参观过的博物馆及文物;
该系统能为用户自动生成游览记录,并提供打印游记的服务,用户也能把电子游记转发分享至微信、微博和QQ空间;
系统将整条丝绸之路以各省市的博物馆作为关卡,当用户累计步数到达博物馆所在地,即能解锁该地区虚拟博物馆的典藏文物、文物背后的故事、著名历史人物身世、考古挖掘的过程;
运动数据记录板块简洁科学,设置个人信息、运动计步、排行榜和其他运动附属功能;根据用户步数模拟行走于丝绸之路的界面则带有游戏闯关特色,页面以唐风文化和古人形象为主。
本发明虚拟旅途中的用户每参观一处博物馆,系统都将向用户发放具有地域特色的虚拟博物馆电子纪念徽章,当徽章集满一定数量后可向系统申请获得博物馆相关文化产品。同时系统还提供付费刻制徽章及制作徽章册的服务。用户行走、参观虚拟丝路沿线博物馆和文物都将作为游记的一部分保存下来,在此行走过程中用户随时可填写自己的心得体会,等用户到达虚拟行程的终点后,系统将为用户提供完整版的电子游记供用户收藏,同时提供打印出版服务。当用户累计步数无法抵达所指定路线的下一地点时,系统为用户提供了与沿线地域文化及古迹知识相关的小游戏,用户可以通过玩游戏来了解丝路地域文化并获取金币,金币在游记打印和购买博物馆相关衍生品时可作一部分现金抵扣。
本发明以用户实际运动步数和小游戏为基础来吸引用户加入,随着游戏互动的增强本发明会慢慢衍生出社交网络的作用,可以打破只面向对特定群体的单向文化传播渠道。突破了传统实体博物馆时间、技术、场地、展示形式上的局限性,能够有效地扩大博物馆知识传播的范围,可以让世界各地的用户尽情浏览其所喜欢的文物,把用户被动接收方式转变为主动参与,弥补了参观传统实体博物馆交互能力差的缺陷。只要用户登录系统,系统就会按照用户每天在实际生活中所走的里程,为每一位用户送上一段私人定制的“丝绸之路”旅程。
对比其他与文物相关的探索游戏,本系统在虚拟记步的途中提供的小游戏均是与文物相关的智力小游戏,例如“文物连连看”、“文物来找茬”、“文物知识问答”;通过完成小游戏用户即能获得相应的金币奖励,这些金币在打印游记或购买相关衍生品时能进行一定金额的折抵。
系统除了提供可视化与数字化的体验,还掺入了现代审美元素的设计,在尊重知识产权的前提下,将各个博物馆的馆藏资源重新展现在用户面前;当然,用户也能从历史中寻找美的灵感,通过现代工业,设计出自己的衣服、首饰。
本发明特别针对高校学生,开设高校竞赛板块,注册用户能选择将每日计步数据汇总至自己所在高校,进行校际步数比拼,为自己的母校加油。
参考图2,如图2所示,基于用户运动数据的虚拟丝路博物馆导览系统和方法的流程图包括:数据采集模块、模型构建模块、展示模块。数据采集模块主要用于采集满足完好性监测的用户运动数据、博物馆数据和展品展厅数据,其中用户运动数据包括:步长、步数、运动距离和消耗的卡路里。在系统的用户界面上会显示用户已经行走的步数、消耗的卡路里和以行走丝路的长度等信息。然后系统把采集到的展品、展厅和博物馆等纹理和色彩数据等经过计算机技术中映射和模型构建设计成一个与实体博物馆对应的虚拟博物馆模型。系统会根据博物馆和展品分布情况,给用户提供多种参观路线供用户选择,同时也可以根据用户的需求,以系统中用户位置为起点规划出满足用户需求的最佳路径,并通过导航功能对用户进行引导。系统为用户提供了文字、图片、语音、视频等多种文物信息展示方式。用户也可以通过旋转、放大等操作对博物馆文物模型进行观览,进一步了解文物细节。最后把多条建议路线和整个虚拟丝路博物馆模型展示在系统界面上。
与现有技术相比,本发明具有以下技术效果:
本发明设计独特,把科学技术与文物展示相结合。将用户实际行走的步数和虚拟导览系统中步数相关联,提供丝绸之路沿线博物馆的可视化功能,开启了博物馆大数据时代。在数据库中存储了海量的丝路沿线博物馆及文物信息。把虚拟导览系统中的展品与实物展品一一对应进行建模,能够深度挖掘丝路沿线博物馆馆藏资源。既整合了博物馆资源,又方便了用户体验。使用户对文博知识的获取、研究和传播高度达到史无前例的统一,为用户提供最便捷的虚拟旅游。大大地提升了参观虚拟博物馆的趣味性和教育意义,带给用户一种全新的导览体验。
本发明针对用户越来越关注的自身健康状况和文博产业发展的趋势,为了给用户提供更加优质的虚拟博物馆导览体验,将博物馆文化元素嵌入其中,以角色带入、路线自拟和小游戏等形式带领用户重走丝绸之路。通过本发明用户可以了解丝绸之路沿线的博物馆文化和地域文化,了解展品背后的故事,了解一个朝代的兴衰起伏。
本发明操作快捷简单,且兼容性好,不会与其他系统发生冲突。
本发明以用户实际运动步数和游戏闯关为基础来吸引用户加入,随着游戏互动的增强本发明会慢慢衍生出社交网络的作用,可以打破只面向对特定群体的单向文化传播渠道。
本发明提供数据加密操作,能确保文物信息的安全性。系统中的数据集中存放在数据库中,会随时备份,以防出现意外情况可以进行数据恢复。
本发明中使用的游戏难易程度适中、社交性强,通过游戏的辅助可以增加用户打开系统的次数,产生用户粘性。
本发明突破了传统实体博物馆时间、技术、场地、展示形式上的局限性,能够有效地扩大博物馆知识传播的范围,可以让世界各地的用户尽情浏览其所喜欢的文物,把用户被动接收方式转变为主动参与,弥补了参观传统实体博物馆交互能力差的缺陷。用户可以不用实地排队参观博物馆,这为用户省去了很大一笔花费。实现了真正意义上的不限时间、地点的参观。
本发明提供全面多样的数据检索。比如:朝代、博物馆、地区、文物名称、工艺类别、品种等关键词和主题词的检索方式,这种信息检索方式为用户提供更加便捷、高效的查询方式,突破了单个博物馆的导览限制,为用户提供多种获取展品信息的方式和一个完整的参观体系,提升了用户观赏展品的流畅性。
本发明可以将因不具备展览条件而无法展出的文物,从“深闺”中发掘出来,使得湿度、温度、光线等问题不再成为制约其展示的障碍。展示的展品在系统中都可以进行旋转,增加了展示方式的灵活性,提高了用户体验。
本发明采用分层结构,层与层之间提供了标准的调用接口,保障了系统功能的健壮性,使系统具有良好的扩展性和灵活性。
本发明是多类软件输出量与受众需求量的双重加码,即创新了文化传播的形式,又丰富了现有的运动计步的基础模式。填补了运动软件、文化传播和交流功能相互结合的空白。
本发明还具备路线规划功能。用户可以根据自身情况选择已经定义好的路线,也可以采用个性化设定来根据个人喜好规划虚拟丝路博物馆系统的行走路线。
本发明在虚拟行走过程中鼓励全民健身,倡导绿色出行。用户一路感知,一路游览,以轻松充满趣味性的导览方式,带动全民感知文化、体验文化的热潮,以期提升全民文化素质。
本发明能够记录用户已行走的步数、路程、已行走丝路总长和卡路里的消耗情况。还具备查看丝路行走排行榜、最优路线规划和其他附属功能 (如链接音乐播放器、播放文物知识普及课程等)。即使用户不参与行走活动,也可以通过未注册用户模式下的浏览模式来使用本系统的功能,正真使其变成用户的掌上博物馆,以此来保障用户数量。
本发明对于用户而言,能让用户在不增加外部设备的情况下,也不需要携带大量书籍材料,不受环境和时空限制,用户只要使用装有该系统的电子设备,便能了解博物馆和文物基本资料、历史背景、人文故事等。
本发明还体现了多方面的互动体验,不单单局限在信息互动,用户还可以收集物品,撰写留言,录制视频或语音,分享给亲朋好友。
本发明以用户实际运动步数和小游戏为基础来吸引用户加入,随着游戏互动的增强本发明会慢慢衍生出社交网络的作用,可以打破只面向对特定群体的单向文化传播渠道。突破了传统实体博物馆时间、技术、场地、展示形式上的局限性,能够有效地扩大博物馆知识传播的范围,可以让世界各地的用户尽情浏览其所喜欢的文物,把用户被动接收方式转变为主动参与,弥补了参观传统实体博物馆交互能力差的缺陷。只要用户登录系统,系统就会按照用户每天在实际生活中所走的里程,为每一位用户送上一段私人定制的“丝绸之路”旅程。
本发明把用户运动数据和丝绸之路沿线博物馆线上参观相结合,为用户提供更好的集运动、文化传播和交流功能的优质导览体验,使博物馆和文物被生动形象的展现出来屏幕上,很好的突破了传统实体博物馆时间、技术、场地、展示形式上的局限性。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,包括客户端、服务器端和数据库;
所述客户端和数据库分别与服务器端连接;
客户端运行于智能手机之上,客户端提供人机交互的界面;当用户在客户端点击相应请求、输入相应查询信息以及导览要求时,系统能快速响应用户请求;
服务器端能与客户端进行实时交互,并为客户端访问数据库提供访问接口;服务器端负责系统运行过程中客户端的全部数据操作;当客户端发送请求时由服务器端负责接收、分析和处理请求,并将处理后的结果返回到客户端;
数据库用于存储虚拟丝路沿线博物馆的模型数据、展品模型数据和地图数据;数据库还能与网络连接进行相关的数据操作;由于智能手机的存储容量有限,为了节省客户端的存储空间,提高系统的执行效率,本发明采用本地和服务器的双存储模式。
2.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,所述客户端是通过请求来访问服务器并将获取的用户运动数据和用户所选择的角色信息发送给服务器,服务器通过请求来访问系统数据库,从数据库中提取与用户请求相对应的数据并将其展现在系统界面上;能供用户选择的角色有:考古学家、书画家、诗人、农民、美人、厨师、裁缝;其中考古学家能查看所有文物。
3.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,所述客户端还包括导览模块,在已经显示的虚拟丝路沿线博物馆的模型、地图、展品及展览信息基础上,根据用户在路线制定模块中选择的虚拟路线进行导览,或根据用户自定义的参观路线进行导览。
4.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,所述客户端还包括:
数据采集模块,用于采集满足完好性监测的用户运动数据、博物馆数据、展品数据和地图数据,其中用户运动数据包括:步长、步数、运动距离和消耗的卡路里;
地图展示模块,用于把数据库中存储的虚拟博物馆、展厅、展品展现在地图上,并把用户当前位置和用户所选择的导览路线标记出来。
5.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,客户端还包括数据校准模块,用于对终端用户设备中传感器和GPS获取的用户步长信息、步数和距离运动数据进行校准;通过校准模块能有效降低系统中显示数据时的步数误差,更好的督促用户加强锻炼。
6.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,所述服务器端还包括:
路线规划模块,根据用户在制定路线中指定的起始位置,结合数据库中的展厅位置信息和展品位置信息,规划出一条或多条导览路线,供用户选择;
支付模块,用于支付用户游记打印和博物馆衍生品购买;
模型构建模块,用于把采集到展品、展厅和博物馆的纹理和色彩数据经过映射和模型构建设计成一个与实体博物馆对应的虚拟博物馆模型。
7.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,用户运动数据会显示在导览系统界面上,通过查看用户能清楚地知道自己的运动步数和消耗的卡路里数;在用户虚拟行走过程中系统会语音提示用户所处位置和附近博物馆和展品信息。
8.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,若用户退出系统,已经保存的数据不会丢失。
9.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,系统界面会为用户提供文字、图片、语音、视频多种形式的文物信息展示方式;其中所有展示的图片均采用图片水印进行处理,防止图片未经准许被盗用,语音和视频播放采用流媒体技术和异步通信技术处理,保障播放的清晰度和流畅度。
10.根据权利要求1所述的虚拟丝路博物馆导览系统和方法,其特征在于,该系统不仅支持地图定制,还支持多语种的文博知识讲解;在用户操作界面通过总丝路路线图,能看到丝路沿线所有的博物馆以及博物馆的级别,点击我的丝路能查看用户在系统中的详细位置、和参观过的博物馆及文物;
该系统能为用户自动生成游览记录,并提供打印游记的服务,用户也能把电子游记转发分享至微信、微博和QQ空间;
系统将整条丝绸之路以各省市的博物馆作为关卡,当用户累计步数到达博物馆所在地,即能解锁该地区虚拟博物馆的典藏文物、文物背后的故事、著名历史人物身世、考古挖掘的过程;
运动数据记录板块简洁科学,设置个人信息、运动计步、排行榜和其他运动附属功能;根据用户步数模拟行走于丝绸之路的界面则带有游戏闯关特色,页面以唐风文化和古人形象为主。
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