CN108022277A - 一种动漫人物模型设计方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种动漫人物模型设计方法,包括如下步骤:1、在用户编辑界面中存放有动漫人物及其背景、场景、动作的基础模型;2、用户调用基础模型,组成前期动漫模型;3、用户通过动漫人物微调模块、动漫场景微调模块、动漫人物动作微调模块对前期动漫模型进行微调或补充;4、用户对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计,完成初步设计;5、用户通过VR技术体验初步设计的动漫场景,身临其境开发创意;6、将后期制作的动漫文件放入动漫展示模块,在移动终端上展示设计完成的动漫人物。通过利用现有的基础模型,采用自选组合的方式简单地完成初步创作,然后通过微调模块对人物、场景等进行微调或补充,减少制作成本,提高动漫的观赏性。

Description

一种动漫人物模型设计方法
技术领域
本发明属于动漫设计领域,尤其是涉及一种动漫人物模型设计方法。
背景技术
动漫制作是我们国家的新兴产业,动漫以其独特的视角和趣味性,深受广大观众的喜爱。现有的动漫制作基本离不开绘画制作的思路,动漫制作者首先利用软件,按照剧本构建动漫人物及场景素材,之后再利用软件制成动漫,每制作一个表情甚至需要耗费2-3个工作日。这种手工的制作方式,存在重复性大、画面连贯性差等问题。而且在制作过程中,还存在人物动作单一、制作品种不丰富等问题。因此,研发一种高效、便捷的动漫人物模型设计方法是个亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明旨在提出一种高效、便捷的动漫人物模型设计方法,可以帮助用户轻松地完成品种繁多、动作多样的动画制作。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种动漫人物模型设计方法,包括如下步骤:
1、在用户编辑界面中存放有若干个动漫人物及其背景、场景、动作的基础模型;
2、用户调用上述任意基础模型中的模块,组成前期动漫模型;
3、用户采用下述方法对前期动漫模型进行微调或补充:
通过动漫人物微调模块,对动漫人物的面部、头发以及衣服等特征进行设计;
通过动漫场景微调模块,用于虚拟动漫场景的设定和修改;
通过动漫人物动作微调模块,用于编辑和组织动漫人物的连续动作和关键动作。
4、用户对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计,完成初步设计;
5、用户通过VR技术体验初步设计的动漫场景,身临其境开发创意;如果对设计满意,进行后期制作;如果对设计不满意,重复上述步骤进行修改;
6、将进行后期制作后的动漫文件放入动漫展示模块,通过动漫管理模块对动漫文件进行调用,在移动终端上展示设计完成的动漫人物。
进一步的,所述基础模型包括人物、动物或者植物的基础模型,环境、风景、建筑、气候等背景的基础模型,人物、动物或者植物等场景的基础模型。
进一步的,所述动作微调模块中的动作信息包括:蹲爬、单手、双手、仰卧、侧卧等;所述动作微调模块中的连续动作信息包括:游泳、攀爬、翻腾、飞行、跳跃、走路以及跑步等。
进一步的,在步骤四中,用户访问预先设置在用户界面的脸部生成器,调用存储在其内的脸部表情、脸部表情变化、脸部造型等模块,对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计。
进一步的,所述脸部表情包括含蓄、悲伤、斥责、烦恼、开心、不满、快乐、惊讶、震惊等。
进一步的,所述移动终端包括手机、PAD、电脑等。
相对于现有技术,本发明所述的动漫人物模型设计方法具有以下优势:,用户可以利用现有的基础模型,采用自选组合的方式简单地完成初步创作,然后通过微调模块对人物、场景等进行微调或补充,完成最终创作。可以节约大量的劳动力和劳动时间,减少制作成本,保证画面的连贯性,提高动漫的观赏性。
附图说明
构成本发明的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例的系统流程图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
一种动漫人物模型设计方法,包括如下步骤:
1、在用户编辑界面中存放有若干个动漫人物及其背景、场景、动作的基础模型。所述基础模型包括人物、动物或者植物的基础模型,环境、风景、建筑、气候等背景的基础模型,人物、动物或者植物等场景的基础模型。
2、用户调用上述任意基础模型中的模块,组成前期动漫模型。
3、用户采用下述方法对前期动漫模型进行微调或补充:
通过动漫人物微调模块,对动漫人物的面部、头发以及衣服等特征进行设计;
通过动漫场景微调模块,用于虚拟动漫场景的设定和修改;
通过动漫人物动作微调模块,用于编辑和组织动漫人物的连续动作和关键动作。所述动作微调模块中的动作信息包括:蹲爬、单手、双手、仰卧、侧卧等;所述动作微调模块中的连续动作信息包括:游泳、攀爬、翻腾、飞行、跳跃、走路以及跑步等。
4、用户访问预先设置在用户界面的脸部生成器,调用存储在其内的脸部表情、脸部表情变化、脸部造型等模块,对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计,完成初步设计。所述脸部表情包括含蓄、悲伤、斥责、烦恼、开心、不满、快乐、惊讶、震惊等。
5、用户通过VR技术体验初步设计的动漫场景,身临其境开发创意;如果对设计满意,进行后期制作;如果对设计不满意,重复上述步骤进行修改。
6、将进行后期制作后的动漫文件放入动漫展示模块,通过动漫管理模块对动漫文件进行调用,在手机、PAD或电脑等移动终端上展示设计完成的动漫人物。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种动漫人物模型设计方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)在用户编辑界面中存放有若干个动漫人物及其背景、场景、动作的基础模型;
2)用户调用上述任意基础模型中的模块,组成前期动漫模型;
3)用户采用下述方法对前期动漫模型进行微调或补充:
通过动漫人物微调模块,对动漫人物的面部、头发以及衣服特征进行设计;
通过动漫场景微调模块,用于虚拟动漫场景的设定和修改;
通过动漫人物动作微调模块,用于编辑和组织动漫人物的连续动作和关键动作;
4)用户对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计,完成初步设计;
5)用户通过VR技术体验初步设计的动漫场景,身临其境开发创意;如果对设计满意,进行后期制作;如果对设计不满意,重复上述步骤进行修改;
6)将进行后期制作后的动漫文件放入动漫展示模块,通过动漫管理模块对动漫文件进行调用,在移动终端上展示设计完成的动漫人物。
2.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述基础模型包括人物、动物或者植物的基础模型,建筑、气候背景、环境、风景的基础模型,人物、动物或者植物场景的基础模型。
3.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述动作微调模块中的动作信息包括:蹲爬、单手、双手、仰卧、侧卧;所述动作微调模块中的连续动作信息包括:游泳、攀爬、翻腾、飞行、跳跃、走路以及跑步。
4.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:在步骤四中,用户访问预先设置在用户界面的脸部生成器,调用存储在其内的脸部表情、脸部表情变化、脸部造型模块,对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计。
5.根据权利要求4所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述脸部表情包括含蓄、悲伤、斥责、烦恼、开心、不满、快乐、惊讶、震惊。
6.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述移动终端包括手机、PAD、电脑。
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