CN108009211B - 基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统,其包括:渲染规则库模块,其包含元数据集和规则集两部分,其用于提取并装配成渲染样式,渲染样式通过一系列描述样式的规则来表达,这些样式规则被模块化的组织成样式块,作用于地图上的各种要素对象;每个样式块都由若干规则组成,样式块有其对应的作用域等。本发明能够建立构件化的地图数据可视化框架,实现构件在领域框架上的即插即用。
Description
技术领域
本发明涉及一种渲染系统,特别是涉及一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统。
背景技术
基于第二代卫星导航系统的导航电子地图应用,面临传统地理数据结构复杂、多尺度、数据量大的特点。缺乏一个统一的空间数据访问和可视化的算法和框架,不能为嵌入式导航应用系统提供轻量级的地图实时渲染支持,无法同时兼容多种地图数据格式和在多源地图数据中进行地理数据的集成和共享。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统,其能够建立构件化的地图数据可视化框架,实现构件在领域框架上的即插即用。
本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题的:一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统,基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统包括:
渲染规则库模块,其包含元数据集和规则集两部分,其用于提取并装配成渲染样式,渲染样式通过一系列描述样式的规则来表达,这些样式规则被模块化的组织成样式块,作用于地图上的各种要素对象;每个样式块都由若干规则组成,样式块有其对应的作用域;
地图构件库模块,其用于屏蔽多源数据在组织结构和访问接口上的差异性,提供统一的资源访问接口,包括数据预处理、数据适配转换、数据访问接口三部分;
矢量瓦片模块,其包括矢量瓦片定义、矢量瓦片缓存,矢量瓦片定义是将矢量数据分割成数据块,每个数据块都代表着一个坐标区域;矢量瓦片缓存包含所有的坐标信息和元数据,以一种紧凑的可解析的格式,在样式,输出格式和交互方面更加灵活;
渲染引擎模块,其基于矢量瓦片模块,渲染引擎模块中渲染的最小单元为一种渲染符号,渲染符号包括点、线、面、线图、面图、文本等,轻量级架构使得样式渲染更快,样式修改布局可以实时完成;可以对地图中各种要素样式的细节进行控制;渲染引擎模块的处理内容包括投影变换、透视变换、符号渲染、地图裁剪、地图融合;
可视化输出模块,其用于地图可视化输出,支持多种输出格式,多种显示模式,支持动态地理信息处理,对外提供输出接口。
优选地,所述元数据集用于描述领域数据的集合,其包含名称、意义、属性、格式、用途以及和其它元数据的联系等,元数据集由业务数据分类分解得到,所述基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统还提供系统性能、空间利用、运行状态、用户偏好等统计信息便于用户更好地使用。
优选地,所述规则集用于描述了业务规则的具体内容,其包含业务关键数据、控制语句和算法表达式三个部分,其中控制语句描述了选择、转向,返回等执行流程;算法表达式则是对应于特定语法的运算对象的逻辑运算符的连接;在调用一条规则时,实际上就是三类内容的嵌套和组合,规则的调用是通过渲染引擎来调度。
优选地,本发明基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统采用一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染方法,其包括以下步骤:
步骤一,对地图数据进行分层分块预处理,生成索引信息;
步骤二,用户调用地图生成接口;
步骤三,获取渲染边界,访问矢量瓦片缓存,缓存命中则跳至步骤七;
步骤四,提取地图数据,生成矢量地物集合;
步骤五,提取渲染规则,生成渲染样式集合;
步骤六,将地物集合和样式集合装配为矢量瓦片并放入缓存;
步骤七,解析矢量瓦片渲染样式,转换为渲染命令,对矢量地物执行栅格化操作;
步骤八,栅格数据格式转换和输出。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
一、本发明可以为多种类型的用户提供地图瓦片渲染服务,包括桌面客户端、浏览器用户及移动终端等;
二、用户可根据自己的需求动态地定制适用于特定专题的地图瓦片渲染规则;
三、地图数据的访问以构件的形式进行集中的管理和实现,可支持多种不同格式的地图数据。
附图说明
图1为本发明的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图给出本发明较佳实施例,以详细说明本发明的技术方案。
如图1所示,本发明基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统包括:
渲染规则库模块,其包含元数据集和规则集两部分,其用于提取并装配成渲染样式,渲染样式通过一系列描述样式的规则来表达,这些样式规则被模块化的组织成样式块,作用于地图上的各种要素对象;每个样式块都由若干规则组成,样式块有其对应的作用域;
地图构件库模块,其用于屏蔽多源数据在组织结构和访问接口上的差异性,提供统一的资源访问接口,包括数据预处理、数据适配转换、数据访问接口三部分;
矢量瓦片模块,其包括矢量瓦片定义、矢量瓦片缓存,矢量瓦片定义是将矢量数据分割成数据块,每个数据块都代表着一个坐标区域;矢量瓦片缓存包含所有的坐标信息和元数据(比如道路名称、地块类型、建筑高度),以一种紧凑的可解析的格式,在样式,输出格式和交互方面更加灵活;
渲染引擎模块,其基于矢量瓦片模块,渲染引擎模块中渲染的最小单元为一种渲染符号,渲染符号包括点、线、面、线图、面图、文本等,轻量级架构使得样式渲染更快,样式修改布局可以实时完成;可以对地图中各种要素样式的细节进行控制(包括颜色、大小、形状等);渲染引擎模块的处理内容包括投影变换、透视变换、符号渲染、地图裁剪、地图融合等;
可视化输出模块,其用于地图可视化输出,支持多种输出格式,多种显示模式,支持动态地理信息处理,对外提供输出接口。
所述元数据集用于描述领域数据的集合,其包含名称、意义、属性、格式、用途以及和其它元数据的联系等,元数据集由业务数据分类分解得到,例如地图,图层,数据源,空间特征和地理几何等,所述基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统还提供系统性能、空间利用、运行状态、用户偏好等统计信息便于用户更好地使用。
所述规则集用于描述了业务规则的具体内容,其包含业务关键数据、控制语句和算法表达式三个部分,其中控制语句描述了选择、转向,返回等执行流程;算法表达式则是对应于特定语法的运算对象的逻辑运算符的连接;在调用一条规则时,实际上就是三类内容的嵌套和组合,规则的调用是通过渲染引擎来调度。
本发明基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统采用一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染方法,其包括以下步骤:
步骤一,对地图数据进行分层分块预处理,生成索引信息;
步骤二,用户调用地图生成接口;
步骤三,获取渲染边界,访问矢量瓦片缓存,缓存命中则跳至步骤七;
步骤四,提取地图数据,生成矢量地物集合;
步骤五,提取渲染规则,生成渲染样式集合;
步骤六,将地物集合和样式集合装配为矢量瓦片并放入缓存;
步骤七,解析矢量瓦片渲染样式,转换为渲染命令,对矢量地物执行栅格化操作;
步骤八,栅格数据格式转换和输出。
本发明基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统采用一种分层分块的方法,在垂直方向上进行分层,用类似于LOD的模型(Level of Detail,层次细节模型)存储数据,在水平方向上以矩形分块存储,每次提取的数据只是某个图层的某个特定区域,并装配为矢量瓦片进行渲染输出。
以上所述的具体实施例,对本发明的解决的技术问题、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (2)
1.一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统,其特征在于,基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统包括:
渲染规则库模块,其包含元数据集和规则集两部分,其用于提取并装配成渲染样式,渲染样式通过一系列描述样式的规则来表达,这些样式规则被模块化的组织成样式块,作用于地图上的各种要素对象;每个样式块都由若干规则组成,样式块有其对应的作用域;
地图构件库模块,其用于屏蔽多源数据在组织结构和访问接口上的差异性,提供统一的资源访问接口,包括数据预处理、数据适配转换、数据访问接口三部分;
矢量瓦片模块,其包括矢量瓦片定义、矢量瓦片缓存,矢量瓦片定义是将矢量数据分割成数据块,每个数据块都代表着一个坐标区域;矢量瓦片缓存包含所有的坐标信息和元数据,以一种紧凑的可解析的格式,在样式,输出格式和交互方面更加灵活;
渲染引擎模块,其基于矢量瓦片模块,渲染引擎模块中渲染的最小单元为一种渲染符号,渲染符号包括点、线、面、线图、面图、文本,轻量级架构使得样式渲染更快,样式修改布局实时完成;对地图中各种要素样式的细节进行控制;渲染引擎模块的处理内容包括投影变换、透视变换、符号渲染、地图裁剪、地图融合;
可视化输出模块,其用于地图可视化输出,支持多种输出格式,多种显示模式,支持动态地理信息处理,对外提供输出接口;
所述元数据集用于描述领域数据的集合,其包含名称、意义、属性、格式、用途以及和其它元数据的联系等,元数据集由业务数据分类分解得到,所述基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统还提供系统性能、空间利用、运行状态、用户偏好统计信息,便于用户更好地使用;
所述规则集用于描述了业务规则的具体内容,其包含业务关键数据、控制语句和算法表达式三个部分,其中控制语句描述了选择、转向,返回等执行流程;算法表达式则是对应于特定语法的运算对象的逻辑运算符的连接;在调用一条规则时,实际上就是三类内容的嵌套和组合,规则的调用是通过渲染引擎来调度。
2.如权利要求1所述的基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统,其特征在于,本发明基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染系统采用一种基于规则库的多源地图矢量瓦片渲染方法,其包括以下步骤:
步骤一,对地图数据进行分层分块预处理,生成索引信息;
步骤二,用户调用地图生成接口;
步骤三,获取渲染边界,访问矢量瓦片缓存,缓存命中则跳至步骤七;
步骤四,提取地图数据,生成矢量地物集合;
步骤五,提取渲染规则,生成渲染样式集合;
步骤六,将地物集合和样式集合装配为矢量瓦片并放入缓存;
步骤七,解析矢量瓦片渲染样式,转换为渲染命令,对矢量地物执行栅格化操作;步骤八,栅格数据格式转换和输出。
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