CN107961504A - 一种运动显示方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种运动显示方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种运动显示方法,包括:接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。本发明还同时公开了一种运动显示装置、以及存储介质。

Description

一种运动显示方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及多媒体通信领域,尤其涉及一种运动显示方法、装置及存储介质。
背景技术
现有技术中,用户在健身房健身时,可以在健身设备上进行健身,并可以看到自己在该健身设备上的健身情况,如已健身时间、消耗的卡路里等,但是,健身设备一般仅提供健身服务以及显示当前使用者在本健身设备上的健身情况,不会显示其他用户在其他健身设备上的健身情况,由此可知,现有技术中的健身设备是相互独立的。
当用户使用相互独立的健身设备进行健身时,在健身过程中会一直处于相对独立封闭的健身状态,由于健身是一项重复性较高且比较枯燥的运动,若用户一直处于比较封闭独立的状态,会很容易感觉到劳累,不易坚持,从而无法有效完成健身计划;因此,现有技术中的健身过程会导致健身效率低,用户体验差。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种运动显示方法、装置及存储介质,能够提高健身效率,提升用户体验。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种运动显示方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;
接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
上述方案中,所述根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据,包括:
基于所述第一终端发送的用户数据确定运动指导数据;
根据所述第一运动数据以及所述运动指导数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据。
上述方案中,所述向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示,包括:
基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果;以及,向所述第二终端返回所述第二运动数据的排序结果,以使所述第二终端对所述第二运动数据的排序结果进行显示;或者,
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果以及对得到的所述第二运动数据的排序结果进行显示。
上述方案中,所述第二终端包括挑战终端和被挑战终端,所述方法还包括:
确定挑战时间;
获取所述挑战时间内所述挑战终端以及所述被挑战终端生成的第一运动数据,和/或与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
基于所述挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果;
将所述挑战结果发送至所述挑战终端以及所述被挑战终端进行显示。
本发明实施例还提供一种运动显示装置,应用于服务器,所述装置包括:第一接收模块、第二接收模块、第一确定模块、第一发送模块;其中,
所述第一接收模块,用于接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;
所述第二接收模块,用于接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
所述第一确定模块,用于根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
所述第一发送模块,用于向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
上述方案中,所述第一确定模块具体用于:
基于所述第一终端发送的用户数据确定运动指导数据;
根据所述第一运动数据以及所述运动指导数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据。
上述方案中,所述第一发送模块具体用于:
基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果;以及,向所述第二终端返回所述第二运动数据的排序结果,以使所述第二终端对所述第二运动数据的排序结果进行显示;或者,
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果以及对得到的所述第二运动数据的排序结果进行显示。
上述方案中,所述第二终端包括挑战终端和被挑战终端,所述装置还包括:第二确定模块、获取模块、第三确定模块、第二发送模块;其中,
所述第二确定模块,用于确定挑战时间;
所述获取模块,用于获取所述挑战时间内所述挑战终端以及所述被挑战终端生成的第一运动数据,和/或与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
所述第三确定模块,用于基于所述挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果;
所述第二发送模块,用于将所述挑战结果发送至所述挑战终端以及所述被挑战终端进行显示。
本发明实施例还提供一种存储介质,其上存储有可执行程序,所述可执行程序被处理器执行时实现前述任意一种运动显示方法所述步骤。
本发明实施例还提供一种运动显示装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并能够由所述处理器运行的可执行程序,所述处理器运行所述可执行程序时执行前述任意一种运动显示方法所述步骤。
本发明实施例所提供的运动显示方法、装置及存储介质,接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。如此,能够使得用户通过第二终端的显示,看到与第一运动数据对应的第二运动数据,从而可以激励用户进行健身,提高了健身效率,提升了用户体验。
进一步地,基于第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行了排序,得到了所述第二运动数据的排序结果,如此,能够使得用户通过第二终端的显示,看到第二运动数据的排序结果,从而更进一步地激励用户;此外,用户还可以通过第二终端向其它用户所使用的第二终端发起挑战,从而增加了健身过程中的趣味性,进一步提高了健身效率,提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的运动显示方法的实现流程示意图;
图2为本发明实施例一提供的运动显示方法的应用场景示意图;
图3为本发明实施例二提供的运动显示方法的实现流程示意图;
图4为本发明实施例二提供的运动显示方法的应用场景示意图;
图5为本发明实施例三提供的运动显示方法的实现流程示意图;
图6为本发明实施例三提供的运动显示方法的应用场景示意图;
图7为本发明实施例四提供的运动显示装置的组成结构示意图;
图8为本发明实施例五提供的运动显示装置的硬件结构示意图;
图9为本发明实施例六提供的运动显示装置的组成结构示意图;
图10为本发明实施例七提供的运动显示装置的硬件结构示意图;
图11为本发明实施例八提供的运动显示装置的组成结构示意图;
图12为本发明实施例九提供的运动显示装置的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了能够更加详尽地了解本发明实施例的特点与技术内容,下面结合附图对本发明实施例的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本发明。
如图1所示,本发明实施例一提供的运动显示方法的实现流程示意图,本实施例应用于服务器,包括以下步骤:
步骤101:接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系。
如图2所示,为本发明实施例一示出的一个应用场景图,第一终端可以为用户使用的终端,可以包括但不限于:手机、平板、掌上电脑等电子设备;第二终端可以为健身房中的健身设备,可以将第二终端命令为第二终端1、第二终端2…第二终端N;服务端可以为与该健身房对应的服务器,其中,服务器可以位于该健身房中,也可以不位于该健身房中。
实际应用中,用户在进入到该健身房后,可以通过第一终端与健身房对应的服务器建立连接,其中,在通过第一终端与服务器建立连接时,可以通过WiFi、蓝牙、NFC等方式与服务器建立连接,在一个示例中,用户可以在第一终端中输入连接密码,第一终端可以将用户输入的连接密码发送到对应的服务器,以与对应的服务器建立连接;第二终端与服务器之间也可以通过WiFi、蓝牙、NFC等方式建立连接。
需要说明的是,在服务器与第一终端建立连接的过程中,第一终端可以向服务器发送当前登录用户的身份标识信息,服务器可以对第一终端发送的身份标识信息进行保存,其中,该身份标识信息可以为当前登录用户的手机号信息、邮箱地址信息、用户名称信息等。
本步骤中,用户可以从健身房中选择任意一个第二终端进行健身,其中,在选择第二终端时,用户可以通过第一终端执行对所选择第二终端的关联操作,其中,关联操作可以为对该第二终端上的二维码的扫描操作、对该第二终端上的编号的输入操作等;在一个示例中,第二终端上可以附有二维码,用户可以通过第一终端扫描第二终端上的二维码的方式来选择对应的第二终端;当然,第二终端上也可以附有编号,用户可以通过在第一终端上输入第二终端上的编号的方式来选择对应的第二终端。
在执行了关联操作后,第一终端可以生成关联信息,并将生成的关联信息发送至服务器,其中,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系,且所述关联信息中可以包括当前登录第一终端的用户的身份标识信息,以及被执行上述关联操作的第二终端的终端标识信息。
服务器接收到第一终端发送的关联信息后,可以基于该关联信息建立第二终端的终端标识信息以及上述用户的身份标识信息的对应关系。
优选地,服务器还可以接收第一终端发送的用户数据,这里,用户数据可以是当前登录用户的身体数据,其中,用户的身体数据可以包括该用户的身高、体重、年龄等,当前登录用户可以在第一终端提供的对应界面上输入自身的身体数据,第一终端可以获取该身体数据,并将获取的身体数据发送至服务器。
优选地,服务器可以基于第一终端发送的用户数据确定运动指导数据,然后,服务器可以建立该确定的运动指导数据与当前登录第一终端的用户的身份标识信息的对应关系,这里,运动指导数据可以是用户所需的运动量。
这里,基于第一终端发送的用户数据确定运动指导数据,可以采用已有技术实现,故本实施例在此不再赘述。
步骤102:接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成。
具体地,用户可以使用第二终端进行健身,第二终端可以获取用户健身过程中的第一运动数据,并将第一运动数据发送至服务器,这里,第一运动数据可以是用户的健身数据;在一个示例中,第二终端可以基于预设的周期将第一运动数据发送至服务器。
步骤103:根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据。
步骤101中服务器基于第一终端发送的用户数据确定了运动指导数据,本步骤中,根据第一运动数据以及运动指导数据确定与第一运动数据对应的第二运动数据。
具体地,服务器接收到第二终端发送的第一运动数据后,可以从保存的第二终端的终端标识信息与用户的身份标识信息的对应关系中,确定使用第二终端的用户的身份标识信息,然后,基于该身份标识信息从保存的身份标识信息与运动指导数据的对应关系中,确定运动指导数据,服务器可以根据第一运动数据以及运动指导数据确定与第一运动数据对应的第二运动数据,这里,第二运动数据可以是用户当前的运动得分。
在一个示例中,服务器可以先基于该用户的第一运动数据确定出该用户已完成的运动数据,然后,根据该用户已完成的运动数据与运动指导数据的比值,确定与第一运动数据对应的第二运动数据,第二运动数据也可以称为当前的运动得分为:Score=(已完成的运动数据)/(运动指导数据)*100%。
在另一个示例中,可以假设该用户的运动指导数据为消耗300千卡,而根据第一运动数据确定该用户已消耗150千卡,则可以得出该用户当前的运动得分为50分。
需要说明的是,在本实施例中,同一用户在健身过程中有可能更换第二终端,当用户更换第二终端时,用户所使用的第一终端可以向服务器发送对应的关联信息,服务器接收到该关联信息后,可以基于该关联信息更新用户的身份标识信息与更换后的第二终端的终端标识信息的对应关系。
若同一用户在健身过程中曾更换过第二终端,则在得到该用户已完成的运动数据的过程中,可以先根据该用户的身份标识信息确定该用户在此次健身过程中所使用的所有第二终端,以及该用户在使用的所有第二终端上对应的第一运动数据,然后,服务器可以根据该些第一运动数据的和值来确定该用户已完成的运动数据。
步骤104:向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
本步骤中,服务器可以基于第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果;以及,向所述第二终端返回所述第二运动数据的排序结果,以使所述第二终端对所述第二运动数据的排序结果进行显示。或者,
服务器也可以向第二终端返回第二运动数据,以使所述第二终端基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果以及对得到的所述第二运动数据的排序结果进行显示。
在一个示例中,第二运动数据可以是用户当前的运动得分,服务器可以确定该健身房中的第二终端的所有用户当前的运动得分,并基于用户当前的运动得分的数值大小对所有用户当前的运动得分进行排序,得到排序结果,然后,服务器可以向第二终端返回该排序结果,以使第二终端对所有用户当前的运动得分的排序结果进行显示。
在另一示例中,服务器在向第二终端返回第二运动数据的排序结果的过程中,也可以将第二运动数据对应的运动指导数据一并返回至第二终端。
本实施例中,第二终端可以包括挑战终端和被挑战终端;用户可以在第二终端上看到其他用户的运动情况,以及可以通过第二终端向其他用户所使用的第二终端发起挑战。
具体地,用户可以在第二终端显示的第二运动数据的排序结果中,选择想挑战的用户的信息,如头像、名称、当前运动得分、当前排名、健身时长、健身时所使用的第二终端的类型及对应的使用时长等;用户在第二终端显示的界面上点击了想挑战的用户的信息时,该第二终端可以向服务器发送第一挑战请求,此时,第二终端可以为挑战终端,其中,第一挑战请求中可以包括该挑战终端的终端标识信息、被挑战终端的用户的身份标识信息,如头像、名称等;服务器接收到该第一挑战请求后,可以基于被挑战终端的用户的身份标识信息,确定对应的第二终端,即被挑战终端,服务器可以基于该确定的对应的被挑战终端的终端标识信息、挑战者的身份标识信息以及被挑战者的身份标识信息生成第二挑战请求,然后,服务器可以将该第二挑战请求发送至被挑战终端上进行显示。
被挑战者可以通过被挑战终端来选择接受或拒绝该次挑战,若被挑战者选择接受该次挑战,则服务器可以确定挑战时间,获取所述挑战时间内挑战终端以及被挑战终端生成的第一运动数据,和/或与第一运动数据对应的第二运动数据;基于所述挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果,并将所述挑战结果发送至所述挑战终端以及被挑战终端进行显示。
在一个示例中,服务器可以基于在挑战时间内的第一运动数据来得到对应的已完成运动数据,然后,可以基于已完成运动数据来确定挑战结果,这里,挑战结果可以是挑战得分,其中,已完成运动数据越大时,挑战得分越高。
在另一个示例中,用户在第二终端上看到其他用户的排名情况后,可以对排名榜上的任一用户进行点击,其中,若该被点击的用户在该排行榜上的排名高于当前用户,则第二终端上可以显示当前用户与被点击用户的运动数据差值,即可以显示当前用户在完成多少运动数据的情况下其排名才能追赶上被点击用户的当前排名。其中,在一个示例中,该运动数据差值Amount(差值)=(被点击用户的第二运动数据-当前用户的第二运动数据)*当前用户的运动指导数据*1%。
在第三个示例中,可以假设当前用户的运动指导数据为消耗300千卡,而根据该用户的第一运动数据确定该用户已消耗150千卡,则可以得出该用户的第二运动数据,即当前的运动得分为50分;可以假设当前用户在排行榜上点击的用户的运动指导数据为消耗200千卡,而根据该用户的第一运动数据确定该用户已消耗120千卡,则可以得出该用户的第二运动数据,即当前的运动得分为60分;由于该被点击用户运动得分高于当前用户,由此可知,第二终端即挑战终端上可以显示当前用户与被点击用户的运动数据差值:Amount(差值)=(60-50)*300*1%=30,即当前用户在完成30千卡的运动数据差值的情况下其排名才能追赶上被点击用户的当前排名。
下面对本发明实施例二运动显示方法的实现过程进行说明。
图3为本发明实施例二提供的运动显示方法的实现流程示意图,本实施例应用于第一终端,其中,第一终端包括但不限于:手机、平板、掌上电脑等电子设备;如图3所示,本实施例的运动显示方法包括以下步骤:
步骤301:获取用户数据。
如图4所示,为本发明实施例二示出的一个应用场景图,第一终端可以为用户使用的终端,可以包括但不限于:手机、平板、掌上电脑等电子设备;第二终端可以为健身房中的健身设备,可以将第二终端命令为第二终端1、第二终端2…第二终端N。
本实施例中,第一终端可以与第二终端进行直接交互,而无需服务器转达,第二终端之间也可以建立直接的连接。用户可以从健身房中选择任意一个第二终端进行健身,其中,在选择第二终端时,用户可以通过第一终端执行对所选择第二终端的关联操作,其中,关联操作可以为对该第二终端上的二维码的扫描操作、对该第二终端上的编号的输入操作等;在一个示例中,第二终端上可以附有二维码,用户可以通过第一终端扫描第二终端上的二维码的方式来选择对应的第二终端;当然,第二终端上也可以附有编号,用户可以通过在第一终端上输入第二终端上的编号的方式来选择对应的第二终端。
本步骤中,第一终端可以获取用户数据,这里,用户数据可以是当前登录用户的身体数据,其中,用户的身体数据可以包括该用户的身高、体重、年龄等,当前登录用户可以在第一终端提供的对应界面上输入自身的身体数据。
步骤302:根据获取的所述用户数据确定运动指导数据。
具体地,第一终端可以根据获取的用户数据确定运动指导数据,这里,运动指导数据可以是用户所需的运动量;本步骤可以采用已有技术实现,故本实施例在此不再赘述。
步骤303:接收第二终端发送的第一运动数据,其中,所述第一运动数据由所述第二终端生成。
具体地,用户可以使用第二终端进行健身,第二终端可以获取用户健身过程中的第一运动数据,并将第一运动数据发送至第一终端,这里,第一运动数据可以是用户的健身数据;在一个示例中,第二终端可以基于预设的周期将第一运动数据发送至第一终端。
步骤304:根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据。
步骤302中第一终端根据获取的用户数据确定了运动指导数据,本步骤中,第一终端接收到第二终端发送的第一运动数据后,可以根据第一运动数据以及运动指导数据确定第二运动数据,这里,第二运动数据可以是用户当前的运动得分。
在一个示例中,第一终端可以先基于该用户的第一运动数据确定出该用户已完成的运动数据,然后,根据该用户已完成的运动数据与运动指导数据的比值确定第二运动数据,第二运动数据也可以称为当前的运动得分为:Score=(已完成的运动数据)/(运动指导数据)*100%。
在另一个示例中,可以假设该用户的运动指导数据为消耗300千卡,而根据第一运动数据确定该用户已消耗150千卡,则可以得出该用户当前的运动得分为50分。
需要说明的是,在本实施例中,同一用户在健身过程中有可能更换第二终端,若同一用户在健身过程中曾更换过第二终端,则在得到该用户已完成的运动数据的过程中,可以先根据该用户的身份标识信息确定该用户在此次健身过程中所使用的所有第二终端,以及该用户在使用的所有第二终端上对应的第一运动数据,然后,第一终端可以根据该些第一运动数据的和值来确定该用户已完成的运动数据。
步骤305:将所述第二运动数据发送至所述第二终端进行显示。
本步骤中,第二终端接收到第一终端发送的第二运动数据后,可以将第二运动数据共享给其它与之连接的第二终端,同样,也可以接收其它与之连接的第二终端发送的第二运动数据,当第二终端接收到其它与之连接的第二终端发送的第二运动数据后,可以基于第二运动数据的数值大小对第二运动数据进行排序,得到第二运动数据的排序结果,以及对得到的第二运动数据的排序结果进行显示。
在一个示例中,第二运动数据可以是用户当前的运动得分,第二终端可以基于用户当前的运动得分的数值大小对所有用户当前的运动得分进行排序,得到排序结果,并对排序结果进行显示。
本实施例中,第二终端可以包括挑战终端和被挑战终端;用户可以在第二终端上看到其他用户的运动情况,以及可以通过第二终端向其他用户所使用的第二终端发起挑战。
具体地,用户可以在第二终端显示的第二运动数据的排序结果中,选择想挑战的用户的信息,如头像、名称、当前运动得分、当前排名、健身时长、健身时所使用的第二终端的类型及对应的使用时长等;用户在第二终端显示的界面上点击了想挑战的用户的信息时,该第二终端可以作为挑战终端向被挑战终端发送挑战请求,挑战请求中可以包括该挑战终端的终端标识信息;被挑战者可以通过被挑战终端来选择接受或拒绝该次挑战,若被挑战者选择接受该次挑战,则挑战终端或被挑战终端可以确定挑战时间,并各自获取第一运动数据,和/或与第一运动数据对应的第二运动数据;基于挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果,并将所述挑战结果进行显示。
在一个示例中,挑战终端和被挑战终端可以基于在挑战时间内的第一运动数据来得到对应的已完成运动数据,然后,可以基于已完成运动数据来确定挑战结果,并将各自的挑战结果进行共享,这里,挑战结果可以是挑战得分,其中,已完成运动数据越大时,挑战得分越高。
在另一个示例中,用户在第二终端上看到其他用户的排名情况后,可以对排名榜上的任一用户进行点击,其中,若该被点击的用户在该排行榜上的排名高于当前用户,则第二终端上可以显示当前用户与被点击用户的运动数据差值,即可以显示当前用户在完成多少运动数据的情况下其排名才能追赶上被点击用户的当前排名。其中,在一个示例中,该运动数据差值Amount(差值)=(被点击用户的第二运动数据-当前用户的第二运动数据)*当前用户的运动指导数据*1%。
在第三个示例中,可以假设当前用户的运动指导数据为消耗300千卡,而根据该用户的第一运动数据确定该用户已消耗150千卡,则可以得出该用户的第二运动数据,即当前的运动得分为50分;可以假设当前用户在排行榜上点击的用户的运动指导数据为消耗200千卡,而根据该用户的第一运动数据确定该用户已消耗120千卡,则可以得出该用户的第二运动数据,即当前的运动得分为60分;由于该被点击用户运动得分高于当前用户,由此可知,第二终端即挑战终端上可以显示当前用户与被点击用户的运动数据差值:Amount(差值)=(60-50)*300*1%=30,即当前用户在完成30千卡的运动数据差值的情况下其排名才能追赶上被点击用户的当前排名。
下面对本发明实施例三运动显示方法的实现过程进行说明。
图5为本发明实施例三提供的运动显示方法的实现流程示意图,本实施例应用于第一终端,其中,第一终端可以为健身房中的健身设备;如图5所示,本实施例的运动显示方法包括以下步骤:
步骤501:确定基于用户数据生成的运动指导数据。
如图6所示,为本发明实施例三示出的一个应用场景图,第一终端可以为健身房中的健身设备,可以将第一终端命令为第一终端1、第一终端2…第一终端N。
本实施例中,第一终端之间也可以建立直接的连接。用户可以从健身房中选择任意一个第一终端进行健身;第一终端可以获取用户数据,这里,用户数据可以是当前登录用户的身体数据,其中,用户的身体数据可以包括该用户的身高、体重、年龄等,当前登录用户可以在第一终端提供的对应界面上输入自身的身体数据。
具体地,第一终端可以根据获取的用户数据确定运动指导数据,这里,运动指导数据可以是用户所需的运动量;本步骤可以采用已有技术实现,故本实施例在此不再赘述。
步骤502:生成第一运动数据。
具体地,用户可以使用第一终端进行健身,在健身过程中生成第一运动数据,这里,第一运动数据可以是用户的健身数据。
步骤503:根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据。
步骤501中第一终端根据获取的用户数据确定了运动指导数据,本步骤中,第一终端可以根据第一运动数据以及运动指导数据确定第二运动数据,这里,第二运动数据可以是用户当前的运动得分。
在一个示例中,第一终端可以先基于该用户的第一运动数据确定出该用户已完成的运动数据,然后,根据该用户已完成的运动数据与运动指导数据的比值确定第二运动数据,第二运动数据也可以称为当前的运动得分为:Score=(已完成的运动数据)/(运动指导数据)*100%。
在另一个示例中,可以假设该用户的运动指导数据为消耗300千卡,而根据第一运动数据确定该用户已消耗150千卡,则可以得出该用户当前的运动得分为50分。
需要说明的是,在本实施例中,同一用户在健身过程中有可能更换第一终端,若同一用户在健身过程中曾更换过第一终端,则在得到该用户已完成的运动数据的过程中,可以先根据该用户的身份标识信息确定该用户在此次健身过程中所使用的所有第一终端,以及该用户在使用的所有第一终端上对应的第一运动数据,然后,可以根据该些第一运动数据的和值来确定该用户已完成的运动数据。
步骤504:对所述第二运动数据进行显示。
本步骤中,第一终端接可以对第二运动数据进行显示,并可以将第二运动数据共享给其它与之连接的第一终端,同样,也可以接收其它与之连接的第一终端发送的第二运动数据,当第一终端接收到其它与之连接的第一终端发送的第二运动数据后,可以基于第二运动数据的数值大小对第二运动数据进行排序,得到第二运动数据的排序结果,以及对得到的第二运动数据的排序结果进行显示。
在一个示例中,第二运动数据可以是用户当前的运动得分,第一终端可以基于用户当前的运动得分的数值大小对所有用户当前的运动得分进行排序,得到排序结果,并对排序结果进行显示。
本实施例中,第一终端可以包括挑战终端和被挑战终端;用户可以在第一终端上看到其他用户的运动情况,以及可以通过第一终端向其他用户所使用的第一终端发起挑战。
具体地,用户可以在第一终端显示的第二运动数据的排序结果中,选择想挑战的用户的信息,如头像、名称、当前运动得分、当前排名、健身时长、健身时所使用的第一终端的类型及对应的使用时长等;用户在第一终端显示的界面上点击了想挑战的用户的信息时,该第一终端可以作为挑战终端向被挑战终端发送挑战请求,挑战请求中可以包括该挑战终端的终端标识信息;被挑战者可以通过被挑战终端来选择接受或拒绝该次挑战,若被挑战者选择接受该次挑战,则挑战终端或被挑战终端可以确定挑战时间,并各自获取第一运动数据,和/或与第一运动数据对应的第二运动数据;基于挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果,并将所述挑战结果进行显示。
在一个示例中,挑战终端和被挑战终端可以基于在挑战时间内的第一运动数据来得到对应的已完成运动数据,然后,可以基于已完成运动数据来确定挑战结果,并将各自的挑战结果进行共享,这里,挑战结果可以是挑战得分,其中,已完成运动数据越大时,挑战得分越高。
在另一个示例中,用户在第一终端上看到其他用户的排名情况后,可以对排名榜上的任一用户进行点击,其中,若该被点击的用户在该排行榜上的排名高于当前用户,则第一终端上可以显示当前用户与被点击用户的运动数据差值,即可以显示当前用户在完成多少运动数据的情况下其排名才能追赶上被点击用户的当前排名。其中,在一个示例中,该运动数据差值Amount(差值)=(被点击用户的第二运动数据-当前用户的第二运动数据)*当前用户的运动指导数据*1%。
在第三个示例中,可以假设当前用户的运动指导数据为消耗300千卡,而根据该用户的第一运动数据确定该用户已消耗150千卡,则可以得出该用户的第二运动数据,即当前的运动得分为50分;可以假设当前用户在排行榜上点击的用户的运动指导数据为消耗200千卡,而根据该用户的第一运动数据确定该用户已消耗120千卡,则可以得出该用户的第二运动数据,即当前的运动得分为60分;由于该被点击用户运动得分高于当前用户,由此可知,第一终端即挑战终端上可以显示当前用户与被点击用户的运动数据差值:Amount(差值)=(60-50)*300*1%=30,即当前用户在完成30千卡的运动数据差值的情况下其排名才能追赶上被点击用户的当前排名。
为实现上述实施例一提供的运动显示方法,本发明实施例四还提供了一种运动显示装置,如图7所示,所述装置应用于服务器,所述装置包括:第一接收模块701、第二接收模块702、第一确定模块703、第一发送模块704;其中,
所述第一接收模块701,用于接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;
所述第二接收模块702,用于接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
所述第一确定模块703,用于根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
所述第一发送模块704,用于向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
所述第一确定模块703具体用于:基于所述第一终端发送的用户数据确定运动指导数据;根据所述第一运动数据以及所述运动指导数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据。
所述第一发送模块704具体用于:基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果;以及,向所述第二终端返回所述第二运动数据的排序结果,以使所述第二终端对所述第二运动数据的排序结果进行显示;或者,
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果以及对得到的所述第二运动数据的排序结果进行显示。
所述第二终端包括挑战终端和被挑战终端,所述装置还包括:第二确定模块705、获取模块706、第三确定模块707、第二发送模块708;其中,
所述第二确定模块705,用于确定挑战时间;
所述获取模块706,用于获取所述挑战时间内所述挑战终端以及所述被挑战终端生成的第一运动数据,和/或与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
所述第三确定模块707,用于基于所述挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果;
所述第二发送模块708,用于将所述挑战结果发送至所述挑战终端以及所述被挑战终端进行显示。
在实际应用中,所述第一接收模块701、第二接收模块702、第一确定模块703、第一发送模块704、第二确定模块705、获取模块706、第三确定模块707、第二发送模块708均可由位于服务器上的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、微处理器(MPU,MicroProcessor Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、或现场可编程门阵列(FPGA,Field Programmable Gate Array)等实现。
需要说明的是:上述实施例提供的运动显示装置在进行运动显示时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的运动显示装置与运动显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
为实现上述方法,本发明实施例还提供了另一种运动显示装置,应用于服务器侧,该装置包括存储器、处理器及存储在存储器上并能够由所述处理器运行的可执行程序,所述处理器运行所述可执行程序时,执行以下操作:
接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;
接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
所述处理器还用于运行所述可执行程序时,执行以下操作:
基于所述第一终端发送的用户数据确定运动指导数据;
根据所述第一运动数据以及所述运动指导数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据。
所述处理器还用于运行所述可执行程序时,执行以下操作:
基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果;以及,向所述第二终端返回所述第二运动数据的排序结果,以使所述第二终端对所述第二运动数据的排序结果进行显示;或者,
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果以及对得到的所述第二运动数据的排序结果进行显示。
所述处理器还用于运行所述可执行程序时,执行以下操作:
确定挑战时间;
获取所述挑战时间内所述挑战终端以及所述被挑战终端生成的第一运动数据,和/或与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
基于所述挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果;
将所述挑战结果发送至所述挑战终端以及所述被挑战终端进行显示。
下面以运动显示装置实施为用于运动显示的服务器为例,对该运动显示装置的硬件结构做进一步说明。
图8给出了本发明实施例五的运动显示装置的硬件结构示意图,应用于服务器侧,图8所示的运动显示装置800包括:至少一个处理器801、存储器802和至少一个网络接口803。所述运动显示装置800中的各个组件通过总线系统804耦合在一起。可理解,总线系统804用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统804除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图8中将各种总线都标为总线系统804。
可以理解,存储器802可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。
本发明实施例中的存储器802用于存储各种类型的数据以支持运动显示装置800的操作。这些数据的示例包括:用于在运动显示装置800上操作的任何计算机程序,如可执行程序8021,实现本发明实施例方法的程序可以包含在可执行程序8021中。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器801中,或者由处理器801实现。处理器801可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器801中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器801可以是通用处理器、DSP,或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器801可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器802,处理器801读取存储器802中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
在示例性实施例中,本发明实施例还提供了一种存储介质,应用于服务器侧,该存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被运动显示装置800的处理器801运行时,执行以下操作:
接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;
接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
所述可执行程序被运动显示装置800的处理器801运行时,还执行以下操作:
基于所述第一终端发送的用户数据确定运动指导数据;
根据所述第一运动数据以及所述运动指导数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据。
所述可执行程序被运动显示装置800的处理器801运行时,还执行以下操作:
基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果;以及,向所述第二终端返回所述第二运动数据的排序结果,以使所述第二终端对所述第二运动数据的排序结果进行显示;或者,
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果以及对得到的所述第二运动数据的排序结果进行显示。
所述可执行程序被运动显示装置800的处理器801运行时,还执行以下操作:
确定挑战时间;
获取所述挑战时间内所述挑战终端以及所述被挑战终端生成的第一运动数据,和/或与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
基于所述挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果;
将所述挑战结果发送至所述挑战终端以及所述被挑战终端进行显示。
为实现上述实施例二提供的运动显示方法,本发明实施例六还提供了一种运动显示装置,如图9所示,所述装置应用于第一终端,其中,第一终端包括但不限于:手机、平板、掌上电脑等电子设备,所述装置包括:获取模块901、第一确定模块902、接收模块903、第二确定模块904、发送模块905;其中,
所述获取模块901,用于获取用户数据;
所述第一确定模块902,用于根据获取的所述用户数据确定运动指导数据;
所述接收模块903,用于接收第二终端发送的第一运动数据,其中,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
所述第二确定模块904,用于根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
所述发送模块905,用于将所述第二运动数据发送至所述第二终端进行显示。
在实际应用中,所述获取模块901、第一确定模块902、接收模块903、第二确定模块904、发送模块905均可由位于终端上的CPU、MPU、DSP、或FPGA等实现。
需要说明的是:上述实施例提供的运动显示装置在进行运动显示时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的运动显示装置与运动显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
为实现上述方法,本发明实施例还提供了另一种运动显示装置,应用于终端侧,该装置包括存储器、处理器及存储在存储器上并能够由所述处理器运行的可执行程序,所述处理器运行所述可执行程序时,执行以下操作:
获取用户数据;
根据获取的所述用户数据确定运动指导数据;
接收第二终端发送的第一运动数据,其中,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
将所述第二运动数据发送至所述第二终端进行显示。
下面以运动显示装置实施为用于运动显示的终端为例,对该运动显示装置的硬件结构做进一步说明。
图10给出了本发明实施例七的运动显示装置的硬件结构示意图,应用于终端侧,图10所示的运动显示装置1000包括:至少一个处理器1001、存储器1002、用户接口1003和至少一个网络接口1004。所述运动显示装置1000中的各个组件通过总线系统1005耦合在一起。可理解,总线系统1005用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1005除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图10中将各种总线都标为总线系统1005。
其中,用户接口1003可以包括显示器、键盘、鼠标、轨迹球、点击轮、按键、按钮、触感板或者触摸屏等。
可以理解,存储器1002可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。
本发明实施例中的存储器1002用于存储各种类型的数据以支持运动显示装置1000的操作。这些数据的示例包括:用于在运动显示装置1000上操作的任何计算机程序,如可执行程序10021,实现本发明实施例方法的程序可以包含在可执行程序10021中。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1001中,或者由处理器1001实现。处理器1001可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1001中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1001可以是通用处理器、DSP,或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器1001可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器1002,处理器1001读取存储器1002中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
在示例性实施例中,本发明实施例还提供了一种存储介质,应用于终端侧,该存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被运动显示装置1000的处理器1001运行时,执行以下操作:
获取用户数据;
根据获取的所述用户数据确定运动指导数据;
接收第二终端发送的第一运动数据,其中,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
将所述第二运动数据发送至所述第二终端进行显示。
为实现上述实施例三提供的运动显示方法,本发明实施例八还提供了一种运动显示装置,如图11所示,所述装置应用于第一终端,其中,第一终端可以为健身房中的健身设备,所述装置包括:第一确定模块1101、生成模块1102、第二确定模块1103、显示模块1104;其中,
所述第一确定模块1101,用于确定基于用户数据生成的运动指导数据;
所述生成模块1102,用于生成第一运动数据;
所述第二确定模块1103,用于根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
所述显示模块1104,用于对所述第二运动数据进行显示。
在实际应用中,所述第一确定模块1101、生成模块1102、第二确定模块1103、显示模块1104均可由位于终端上的CPU、MPU、DSP、或FPGA等实现。
需要说明的是:上述实施例提供的运动显示装置在进行运动显示时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的运动显示装置与运动显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
为实现上述方法,本发明实施例还提供了另一种运动显示装置,应用于终端侧,该装置包括存储器、处理器及存储在存储器上并能够由所述处理器运行的可执行程序,所述处理器运行所述可执行程序时,执行以下操作:
确定基于用户数据生成的运动指导数据;
生成第一运动数据;
根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
对所述第二运动数据进行显示。
下面以运动显示装置实施为用于运动显示的终端为例,对该运动显示装置的硬件结构做进一步说明。
图12给出了本发明实施例九的运动显示装置的硬件结构示意图,应用于终端侧,图12所示的运动显示装置1200包括:至少一个处理器1201、存储器1202、用户接口1203和至少一个网络接口1204。所述运动显示装置1200中的各个组件通过总线系统1205耦合在一起。可理解,总线系统1205用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1205除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图12中将各种总线都标为总线系统1205。
其中,用户接口1203可以包括显示器、键盘、鼠标、轨迹球、点击轮、按键、按钮、触感板或者触摸屏等。
可以理解,存储器1202可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。
本发明实施例中的存储器1202用于存储各种类型的数据以支持运动显示装置1200的操作。这些数据的示例包括:用于在运动显示装置1200上操作的任何计算机程序,如可执行程序12021,实现本发明实施例方法的程序可以包含在可执行程序12021中。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1201中,或者由处理器1201实现。处理器1201可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1201中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1201可以是通用处理器、DSP,或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器1201可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器1202,处理器1201读取存储器1202中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
在示例性实施例中,本发明实施例还提供了一种存储介质,应用于终端侧,该存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被运动显示装置1200的处理器1201运行时,执行以下操作:
确定基于用户数据生成的运动指导数据;
生成第一运动数据;
根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
对所述第二运动数据进行显示。
本发明实施例所提供的运动显示方法、装置及存储介质,接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。如此,能够使得用户通过第二终端的显示,看到与第一运动数据对应的第二运动数据,从而可以激励用户进行健身,提高了健身效率,提升了用户体验。
进一步地,基于第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行了排序,得到了所述第二运动数据的排序结果,如此,能够使得用户通过第二终端的显示,看到第二运动数据的排序结果,从而更进一步地激励用户;此外,用户还可以通过第二终端向其它用户所使用的第二终端发起挑战,从而增加了健身过程中的趣味性,进一步提高了健身效率,提升了用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或可执行程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的可执行程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和可执行程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由可执行程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些可执行程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或参考可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或参考可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些可执行程序指令也可存储在能引导计算机或参考可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些可执行程序指令也可装载到计算机或参考可编程数据处理设备上,使得在计算机或参考可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或参考可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种运动显示方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;
接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据,包括:
基于所述第一终端发送的用户数据确定运动指导数据;
根据所述第一运动数据以及所述运动指导数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示,包括:
基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果;以及,向所述第二终端返回所述第二运动数据的排序结果,以使所述第二终端对所述第二运动数据的排序结果进行显示;或者,
向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端基于所述第二运动数据的数值大小对所述第二运动数据进行排序,得到所述第二运动数据的排序结果以及对得到的所述第二运动数据的排序结果进行显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端包括挑战终端和被挑战终端,所述方法还包括:
确定挑战时间;
获取所述挑战时间内所述挑战终端以及所述被挑战终端生成的第一运动数据,和/或与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
基于所述挑战时间内获取的第一运动数据,和/或第二运动数据确定挑战结果;
将所述挑战结果发送至所述挑战终端以及所述被挑战终端进行显示。
5.一种运动显示方法,其特征在于,应用于第一终端,所述方法包括:
获取用户数据;
根据获取的所述用户数据确定运动指导数据;
接收第二终端发送的第一运动数据,其中,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
将所述第二运动数据发送至所述第二终端进行显示。
6.一种运动显示方法,其特征在于,应用于第一终端,所述方法包括:
确定基于用户数据生成的运动指导数据;
生成第一运动数据;
根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
对所述第二运动数据进行显示。
7.一种运动显示装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:第一接收模块、第二接收模块、第一确定模块、第一发送模块;其中,
所述第一接收模块,用于接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;
所述第二接收模块,用于接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
所述第一确定模块,用于根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;
所述第一发送模块,用于向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。
8.一种运动显示装置,其特征在于,应用于第一终端,所述装置包括:获取模块、第一确定模块、接收模块、第二确定模块、发送模块;其中,
所述获取模块,用于获取用户数据;
所述第一确定模块,用于根据获取的所述用户数据确定运动指导数据;
所述接收模块,用于接收第二终端发送的第一运动数据,其中,所述第一运动数据由所述第二终端生成;
所述第二确定模块,用于根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
所述发送模块,用于将所述第二运动数据发送至所述第二终端进行显示。
9.一种运动显示装置,其特征在于,应用于第一终端,所述装置包括:第一确定模块、生成模块、第二确定模块、显示模块;其中,
所述第一确定模块,用于确定基于用户数据生成的运动指导数据;
所述生成模块,用于生成第一运动数据;
所述第二确定模块,用于根据所述运动指导数据以及所述第一运动数据确定第二运动数据;
所述显示模块,用于对所述第二运动数据进行显示。
10.一种存储介质,其上存储有可执行程序,其特征在于,所述可执行程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述运动显示方法的步骤。
11.一种运动显示装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并能够由所述处理器运行的可执行程序,其特征在于,所述处理器运行所述可执行程序时执行如权利要求1至4任一项所述运动显示方法的步骤。
12.一种存储介质,其上存储有可执行程序,其特征在于,所述可执行程序被处理器执行时实现如权利要求5所述运动显示方法的步骤。
13.一种运动显示装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并能够由所述处理器运行的可执行程序,其特征在于,所述处理器运行所述可执行程序时执行如权利要求5所述运动显示方法的步骤。
14.一种存储介质,其上存储有可执行程序,其特征在于,所述可执行程序被处理器执行时实现如权利要求6所述运动显示方法的步骤。
15.一种运动显示装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并能够由所述处理器运行的可执行程序,其特征在于,所述处理器运行所述可执行程序时执行如权利要求6所述运动显示方法的步骤。
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