CN107888962A - 视频编辑系统和方法 - Google Patents

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Abstract

提供一种视频编辑系统。根据本发明的一个实施例的视频编辑系统包括第二服务器,所述第二服务器配置为将与从第一服务器提供给客户端的视频信息对应的编辑信息发送到客户端,其中编辑信息应用于客户端的视频信息。

Description

视频编辑系统和方法
相关申请的交叉引用
本申请要求申请号为2016-0126389,2016年9月30日提交的韩国专利申请的优先权和权益,其公布的内容通过引用全部结合于本文中。
技术领域
本发明涉及视频编辑系统和视频编辑方法。
背景技术
通常,在广播中,视频和音频数据主要以无线电波的形式发送给不特定的个人。这种形式的广播包括视频和视频中继的产生和发送,并且可以利用比如公共广播、有线电视广播、一般节目广播等各种类型的广播。 一般地,大多数广播由创建和发送媒体的大公司提供。
然而,随着互联网网络环境的近期改进,使用网络装置的个人互联网广播已经变得更加普遍。通常,个人使用其通用计算机端来制作视频,或者生成用于将在用户端(比如计算机)中再现的广播的视频文件,并且发送视频或视频文件。
此外,除了个人互联网广播之外,还向用户端提供各种在线视频平台上的视频和视频文件。
提供广播的用户利用多媒体技术向许多不特定的人提供期望视频信息,并尝试基于此创建共识社区。
关于多媒体技术,为了向观看者提供应用了具有各种编辑效果的视频,每次编辑视频时都必须进行编码。 因此,编辑结果变得非常固定。
发明内容
本发明涉及用于向客户提供编辑的视频而不进行编码的视频编辑系统和方法。
根据本发明的一个方面,提供了一种视频编辑系统,其包括:第二服务器,所述第二服务器配置为将与从第一服务器提供给客户端的视频信息对应的编辑信息发送至客户端,其中将编辑信息应用于客户端的视频信息。
所述编辑信息可以由客户端的OpenGL驱动,并且可以在客户端中生成其中编辑信息应用于视频信息的合成视频。
视频信息和编辑信息可以由第一服务器或第二服务器提供给客户端而不进行编码。
所述视频编辑系统还可以包括配置为提供编辑信息的用户端。
第二服务器可以包括接口单元,所述接口单元配置为向用户端提供用于编辑视频信息的视频选择信息。
用于编辑根据用户需要定制的视频的、由第二服务器提供给用户端的视频选择信息包括视频选择屏幕、效果应用屏幕、预览屏幕和视频时间轴编辑屏幕中的至少一个。
视频时间轴编辑屏幕可以显示视频信息的时间轴。
在效果应用屏幕中选择的效果可以应用于视频信息的时间轴。
可以根据视频信息的时间轴顺序地应用所选择的效果。
第二服务器还可以包括编辑信息生成器,所述编辑信息生成器配置为生成与通过接口单元选择的视频选择信息对应的编辑信息,以及配置为存储所述视频选择信息的数据库。
编辑信息生成器可以包括视频时间轴发送器和编辑单元,所述视频时间轴发送器配置为提供关于视频选择信息的顺序的第一编辑信息,所述编辑单元配置为提供关于视频选择信息的效果的第二编辑信息。
编辑单元中的第二编辑信息可以将视频选择信息逐步地应用于视频信息。
编辑单元中的第二编辑信息可以将视频信息插入到预定视频中。
所述视频信息可以包括视觉上可识别的数据。
所述编辑信息可以实时地应用于视频信息。
根据本发明的另一方面,提供一种视频编辑方法,其包括:在第二服务器接收与从第一服务器提供给客户端的视频信息对应的编辑信息;将编辑信息发送至所述客户端;以及在所述客户端生成其中所述编辑信息应用于所述视频信息的合成视频。
编辑信息可以由客户端的OpenGL驱动,并且可以在客户端中生成其中编辑信息应用于视频信息的合成视频。
所述视频信息和所述编辑信息可以由所述第一服务器或所述第二服务器提供给客户端而不进行编码。
所述视频信息可以包括视觉上可识别的数据。
所述编辑信息可以实时地应用于视频信息。
附图说明
结合附图,在下面详细的典型实施例的描述中,本领域技术人会明白本发明的上述和其它目的、特征和优势,其中:
图1为展示根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的方块图;
图2为展示根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的第二服务器的方块图;
图3为展示根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的接口的图表;
图4为展示根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的编辑信息生成器的方块图;
图5为展示时间轴的图表,根据本发明的实施例的视频编辑系统按照该时间轴为观看者提供不同的编辑效果;以及
图6为展示根据本发明的一个实施例的视频编辑方法的流程图。
具体实施方式
下面提供对典型实施例的描述以辅助理解在此描述的方法、装置和/或系统。因此,将建议给本领域技术人员对在此描述的方法、装置,和/或系统进行各种变化、修改,和等同替换,这些不应该以限制意义进行解释。
应该理解,虽然可以在本文中使用术语第一、第二等描述各种元件,这些元件不应该受这些术语的限制。这些术语仅仅用来区分各个元件。例如,在不脱离本发明的教导的情况下,第一元件可称为第二元件,同样地,第二元件可称为第一元件。
应当理解的是,当一个元件被指位于另一元件“上”,“连接”或“耦合”至另一元件时,这个元件可以直接位于另一元件上,连接或耦合至另一元件和/或或者可存在中间元件,包括间接和/或直接的变体。反之,当一个元件被指与另一元件“直接相连”或“直接耦合”时,应被理解为没有中间元件。在此使用的术语“和/或”包括一个或多个列举的相关术语的任意所有组合。
本发明中所用的术语只用来说明具体示例性实施例,并不旨在限制本发明的范围。术语“包括”、“包含”和/或“含有”、“具有”旨在指定说明书中所描述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件的存在,而且不会排除一个或多个特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其组合的存在和/或附加。
除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术科学术语)具有与本领域的技术人员通常所理解的意义相同的意义。在常用字典中定义的术语应被解释为它们的含义与相关领域背景中的意义一致,但不应被解释为理想的或过度形式的意义,除非在本发明中有明确的定义。
下面结合附图对本发明进行充分的描述,其中相同的附图标记应该被理解为指的是相同或等效的元件,并且将省略对相同元件的重复描述。
图1为展示根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的方块图。
参见图1,视频编辑系统10包括用户端100、第一服务器200、第二服务器200和客户端400,所述用户端100选择视频编辑信息以提供给多个观看者,所述第一服务器200向客户端400提供视频信息,所述第二服务器300向所述客户端400提供用户选择的编辑信息,所述客户端400向观看者提供应用用户选择的编辑信息的视频信息。
例如,所述用户端100可以应用于各类移动设备,包括智能电话、平板计算机、便携式计算机、个人数字助理(PDA)、电子框、台式个人计算机(PC)、数字电视、相机,以及可穿戴设备,比如手表和头戴式显示器(HMD)。
然而,用户端100不限于上述示例,并且用户端100通常可以指的是能够通信的任何相关终端。
例如,第一服务器200可以从用户端100接收视频信息,并且向客户端400提供视频。这里,所述视频信息可以包括视觉上可识别的数据,诸如视频等。
第一服务器200可以包括Wowza媒体服务器,所述Wowza媒体服务器支持Adobe实时消息传递协议(RTMP)或基于开源的Red5流传输服务器,但所述第一服务器200的类型不限于此。可以使用超文本传输协议(HTTP)、可以在不对运动图像容器进行DEMUX/MUX和对运动图像编解码器解码/编码情况下处理流的直播流协议、或基于在HTTP上发送运动图片文件(比如MS平滑流、Adobe HTTP动态流等)的其它协议,向观看者提供视频,比如实时互联网直播或互联网广播。
所述第二服务器300可以向客户端400提供由用户选择的编辑信息。更具体地,所述第二服务器300可以从用户端100接收编辑信息,其中所述编辑信息包括设计框、图像、文本、背景音乐、声音效果、字幕等,并且包含除了由第一服务器200提供给客户端400的视频信息之外的所有效果信息。
在这种情况下,除了向第一服务器200提供视频信息的用户端100之外,编辑信息可以由另一用户提供给第二服务器300。然而,本发明不限于上述描述,并且可以从同一用户端100接收视频信息和编辑信息。
通过上述配置,在客户端400中,编辑信息应用于视频信息,从而可以实时地向观看者提供用户期望的编辑的视频。
第一服务器200和第二服务器300不通过编码生成合成视频,其中通过组合视频信息和由用户提供的编辑信息来制作合成视频。在客户端400中生成其中编辑信息应用于视频信息的合成视频。
参考图2,该图展示了根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的第二服务器的方块图,所述第二服务器300包括接口单元310、数据库320、编辑信息生成器330和通信单元340。
所述接口单元310提供用于在用户端100和第二服务器300之间交换与编辑信息相关的数据的接口。
参考图3,该图展示了根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的接口的图表,所述接口单元310包括例如可通过在用户端上执行的网络浏览器等由用户选择或输入的视频选择信息,以便编辑要根据用户需要定制的视频信息。
在该情况下,视频选择信息可以包括视频选择屏幕A、效果应用屏幕B、预览屏幕C、视频时间轴编辑屏幕D等。
在由用户向观看者提供的视频选择屏幕A中,例如,可以放置运动图像文件或运动图像文件的列表。
效果应用屏幕B显示由用户通过接口单元310选择且被应用于视频信息的效果。
例如,用户可以从效果应用屏幕B选择期望应用于所选视频的效果,并且所述效果可以包括文本输入、字幕插入、绘图、形状插入、装饰对象插入、画中画(PIP)屏幕处理、屏幕切换、画上画(picture-on-picture,POP)屏幕处理、屏幕切换效果、编辑对象位置的调整、层处理、音频混合、视频信号和音频信号同步处理、标志插入等。
另外,编辑信息可以包括除了视频信息之外,用于设计框、图像、文本、背景音乐、字幕等的任何效果,这些效果可以由用户通过用户端100的接口单元310选择或输入。
例如,设计框可以形成有至少一个设计,并且可以被包括为预设用于每个主题的对象,比如视频、图像,或运动(动态图像)。此外,设计框可以是用作默认背景模板的闪存型模板。
预览屏幕C可以这样的视频,该视频显示将用户从效果应用屏幕B选择的效果应用于从视频选择屏幕A选择的视频的结果。
视频时间轴编辑屏幕D显示视频时间轴,从而根据时间轴以各种方式应用各种效果。
例如,通过视频时间轴编辑屏幕D,用户可以注册并且将从效果应用屏幕B选择的各种期望效果应用至时间线,从而可以顺序地应用期望效果。
另外,在接口单元310中,可以提供显示应用由客户端400提供的编辑信息的视频的屏幕或者多条视频信息的编辑屏幕(未示出)。
数据库320可以是用于存储视频选择信息的存储介质。数据库320具有通过数据库管理程序(即,DBMS)在计算机系统的存储区域(硬盘或存储器)中实现的通用数据结构,并且可以指允许自由搜索(提取)、删除、编辑和添加数据的数据存储形式。为了本发明的一个实施例的目的,数据库320可以使用关系数据库管理系统(RDBMS,比如Oracle、Infomix、Sybase或DB2)或面向对象的数据库管理系统(OODBMS,比如Gemstone、Orion、O2等)和XML本地数据库(比如Excelon、Tamino、Sekaiju等)实现, 并且可以具有适当的字段或元素以实现其功能。
此外,数据库320可以存储关于比如文本输入、字幕插入、绘图、绘图、形状插入、装饰对象插入、PIP屏幕处理、屏幕切换、POP屏幕处理、屏幕切换、编辑对象位置的调整、层处理、音频混合、视频信号和音频信号同步处理、标志插入等效果的编辑信息。
编辑信息生成器330可以生成与用户通过接口单元310选择的视频选择信息对应的编辑信息。
图4为展示根据本发明的一个实施例的视频编辑系统的编辑信息生成器的方块图。图5为展示一条时间轴的图表,根据本发明的实施例的视频编辑系统按照该时间轴向观看者提供不同的编辑效果。
参考图4和图5,所述编辑信息生成器330包括视频时间轴发送器331和编辑单元332。
所述视频时间轴发送器331在客户端400中生成关于视频选择信息的应用顺序的第一编辑信息,使得由用户通过接口单元310选择的多条视频选择信息可以根据预定顺序应用于视频。
即,视频时间轴发送器331生成作为与时间相关联的编辑信息的第一编辑信息。
因此,可以在期望的时间点将由用户选择的效果顺序地应用于接口单元310的效果应用屏幕B。此外,可以同时应用许多效果。
参考图5,视频时间线发射器331可以生成第一编辑信息,根据所述第一编辑信息,以a-b-c-d顺序应用各种效果a、b、c和d。
所述编辑单元332生成关于由用户通过接口单元310选择的视频选择信息的效果的第二编辑信息。
即,编辑单元332可以从数据库320生成第二编辑信息,其中所述第二编辑信息与对应由用户通过接口单元310选择的视频选择信息的效果相关。
在这种情况下,所述第二编辑信息可以是关于比如文本输入、字幕插入、绘图、绘图、形状插入、装饰对象插入、PIP屏幕处理、屏幕切换、POP屏幕处理、屏幕切换、编辑对象位置的调整、层处理、音频混合、视频信号和音频信号同步处理、标志插入等效果的编辑信息。
包括所述第一编辑信息和所述第二编辑信息的所述编辑信息可以基于OpenGL来操作。
根据本发明的一个实施例的视频编辑系统10是基于OpenGL开发的,因此具有以下优点:
首先,OpenGL在通用性方面更优越。OpenGL可以支持任何操作系统(OS),比如Windows、Linux、Unix、Mac OS、OS/2、BeOS、OSX、移动平台,诸如Android和iOS,等。即,根据本发明的代码可以直接集成到任何OS中,只要该代码被翻译为相关OS的平台即可。
另外,OpenGL是描述一系列用于绘图或特殊效果的执行指令的一组库,并且可以预先计算一系列用于图形表示的函数,比如去除隐藏表面、透明度、反锯齿、纹理映射、像素控制、用于转换的建模、大气效应(例如,雾、烟、霾等)等。此外,OpenGL还可以包括用于将数字数据转换为图形的功能,其被功能化为可调用子程序。
第二,OpenGL在可扩展性方面更优越。由开放代码组成的OpenGL可以轻松地扩展到各个领域。根据本发明的使用OpenGL代码的视频编辑系统10可以用于各种领域,比如单向或双向互联网广播或通过流传输的互联网直播。
另外,OpenGL具有应用编程接口(API),甚至对于便携式设备,比如移动电话、便携式媒体播放器(PMP)等也是如此,因此,通过一些转换,OpenGL可以用于便携式设备。因此,OpenGL可能被认为适合无处不在的时代。
编辑单元332可以生成编辑信息,从而例如,将通过PIP屏幕处理使一个实时视频和另一个实时视频彼此组合的视频提供给客户端400,或者将使实时视频与预先存储的视频文件组合的视频或者由用户插入的视频提供给客户端400。
另外,编辑单元332可以将多个效果作为单个效果提供给观看者。
此外,编辑单元332可以生成关于2维(2D)/ 3维(3D)字幕插入、字幕删除、背景颜色、背景透明度、文本边框粗细和颜色调整、效果重复、文本删除等的编辑信息。
此外,编辑单元332还可以生成关于由用户选择和绘制的各种线(直线、曲线、箭头等)、图形(圆形、椭圆形、矩形、圆角矩形、五边形、星号等)、形状和颜色的编辑信息。
另外,编辑单元332可以生成与对应视频选择信息的编辑数据对应的编辑信息,使得设计剪贴画、图标、框、板、动画和3D对象可以应用于视频。
此外,编辑单元332可以生成将与视频选择信息对应的效果逐渐应用于所述视频的编辑信息。此外,编辑单元332可以生成用于各个视频信息的多条编辑信息,并且向观看者提供应用于每个视频的各种编辑效果。
通信单元340将由编辑信息生成器330生成的编辑信息发送到客户端400。通信单元340是在用户端100,第二服务器300和客户端400之间形成作为数据通信网络的通信路径的一组资源,并且可以包括局域网(LAN)、通用串行总线(USB)、以太网,电力线通信(PLC)、无线LAN、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、频分多址(FDMA)、无线宽带互联网(WiBro)、长期演进(LTE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、宽带CDMA、超宽带(UWB)、普遍传感器网络(USN)、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、近场通信(NFC)、ZigBee等
客户端400可以将从第二服务器300接收的编辑信息应用于从第一服务器200接收的视频信息,并且向观看者提供应用了用户选择的效果的合成视频。
例如,客户端400接收由OpenGL驱动的编辑信息,并通过将用户选择的编辑信息应用于相应的视频信息来生成合成视频。
在这种情况下,客户端400可以使用OpenGL生成和再现合成视频,OpenGL可以应用于各种移动设备,包括智能手机、平板计算机、笔记本电脑、PDA、电子框、台式PC、数字电视、相机,以及可穿戴设备,比如手表和HMD。
然而,客户端400的应用不限于上述示例,并且可以指能够通信的任何相关端。
如上所述,通过使用根据本发明的实施例的视频编辑系统10,在客户端400中执行视频合成,而不接收其中对编辑信息和相应的视频信息进行编码的合成视频,从而实时将用户端100的选择提供给客户端400,因此用户可以从客户端接收即时响应。
另外,通过使用根据本发明的实施例的视频编辑系统10,即使在低性能规格的客户端400的本地环境中,也可以容易地向观看者提供由用户选择的编辑效果。
参考图6,该图展示了根据本发明的一个实施例的视频编辑方法的流程图,第二服务器接收与从第一服务器提供给客户端的视频信息对应的编辑信息(S100)。在这种情况下,所述第一服务器接收视频信息,并且所述第二服务器接收编辑信息,所述编辑信息由用户选择并且包括除了视频信息之外的用于视频的设计框、图像、文本、背景音乐、字幕等的任何效果。如上所述,可以从相同用户或从不同用户中的每个用户接收所述视频信息和所述编辑信息。 此外,可以从多个用户接收视频信息和编辑信息的至少一部分。
所述视频信息和所述编辑信息可以不在第一服务器或第二服务器中进行编码,并且可以单独发送。
然后,将编辑信息发送到客户端(S110)。 第一服务器和第二服务器将客户选择的视频信息和与所选择的视频信息对应的编辑信息发送到多个客户端中的每一个。
此后,客户端接收来自第二服务器的编辑信息和来自第一服务器的与编辑信息对应的视频信息,并将编辑信息应用于视频信息以生成合成视频(S120)。
在这种情况下,其中应用由用户选择的编辑信息的合成视频由客户端的OpenGL驱动,使得编辑效果实时应用于从客户端发送的视频流,并且因此提供给客户端。
因此,可以实现动态编辑结果,并且可以在用户和客户端之间更迅速地发送信息,从而可以在用户和客户端之间建立平滑通信。因此,可以提供更迅速地提供视频和多媒体的平台。
根据本发明的一个实施例的视频编辑系统和方法可以向观看者提供没有进行编码处理的视频的编辑信息和视频信息。 因此,可以提高编辑控制过程的生产率。
此外,向观看者提供各种编辑效果,比如自由插入文本和背景音乐,从而使得观看者能够使用各种内容并向用户提供对于视频编辑的高可访问性。
此外,基于OpenGL生成编辑信息,因此可以向观看者提供对任何OS的优越的应用通用性和各种图形效果,并且向用户提供应用于各领域的改进的可扩展性。
对于本领域技术人员显而易见的是,在不脱离本发明的精神或范围的情况下,可以对本发明的上述典型实施例进行各种修改。因此,本发明覆盖所有这样的修改,只要其在所附权利要求及其等同物的范围内。
附图标记
10:视频编辑系统
100:用户端
200:第一服务器
300:第二服务器
310:接口单元
320:数据库
330:编辑信息生成器
340:通信单元
400:客户端

Claims (10)

1.一种视频编辑系统,其包括:
第二服务器,其配置为将编辑信息发送至客户端,所述编辑信息与从第一服务器提供给所述客户端的视频信息对应,
其中,所述编辑信息应用于所述客户端的所述视频信息。
2.根据权利要求1所述的视频编辑系统,其特征在于,所述编辑信息由客户端的OpenGL驱动,并且在客户端生成将所述编辑信息应用于所述视频信息的合成视频。
3.根据权利要求2所述的视频编辑系统,其特征在于,所述视频信息和编辑信息由所述第一服务器或第二服务器提供给所述客户端而不进行编码。
4.根据权利要求1所述的视频编辑系统,其特征在于,所述视频编辑系统还包括用户端,所述用户端被配置成提供所述编辑信息。
5.根据权利要求1所述的视频编辑系统,其特征在于,所述第二服务器包括接口单元,所述接口单元被配置成向所述用户端提供用于编辑所述视频信息的视频选择信息。
6.根据权利要求4所述的视频编辑系统,其特征在于,用于编辑根据用户需要定制的视频的、由所述第二服务器提供给所述用户端的所述视频选择信息包括视频选择屏幕、效果应用屏幕、预览屏幕和视频时间轴编辑屏幕中的至少一个。
7. 根据权利要求5所述的视频编辑系统,其特征在于,所述第二服务器还包括:
编辑信息生成器,所述编辑信息生成器配置为生成与通过所述接口单元选择的所述视频选择信息对应的编辑信息;和
数据库,所述数据库配置为存储所述视频选择信息。
8.一种视频编辑方法,其包括:
在第二服务器接收编辑信息,所述编辑信息与从第一服务器提供给客户端的视频信息对应;
将所述编辑信息发送到客户端;以及
在所述客户端生成其中所述编辑信息应用于所述视频信息的合成视频。
9. 根据权利要求8所述的视频编辑方法,其特征在于,
所述编辑信息由所述客户端中的OpenGL驱动;并且
在所述客户端中生成其中所述编辑信息应用于所述视频信息的所述合成视频。
10.根据权利要求9所述的视频编辑方法,其特征在于,所述视频信息和所述编辑信息从所述第一服务器或所述第二服务器提供给客户端而不进行编码。
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