CN107888683A - 一种客户端交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种客户端交互方法及装置,包括:服务器分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;通过创建的连接,服务器获取与局域网内客户端的交互数据;服务器将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;通过创建的连接,服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。通过本发明实施例,通过服务器与局域网内客户端之间建立的基于预先设置的全双工通信协议的连接,客户端通过该连接从服务器中获得了交互数据,实现了将交互数据传递给与服务器建立连接的客户端,从而实现了客户端之间的实时交互。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术,尤指一种客户端交互方法及装置。
背景技术
局域网内的多个客户端通过网络进行实时交互已经非常普通,给用户带来的极大的便利,例如,公司员工的客户端在公司的局域网内进行实时交互,提高了员工的工作效率。但是,如果局域网内的网络比较慢或者断网,那么该局域网内的客户端之间就无法实现实时交互。
发明内容
本发明实施例提供了一种客户端交互方法及装置,在局域网内的网络比较慢或者断网时,能够实现局域网内客户端之间的实时交互。
为了达到本发明目的,本发明实施例提供了一种客户端交互方法,包括:
服务器分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;
通过创建的连接,服务器获取与局域网内客户端的交互数据;
服务器将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;
通过创建的连接,服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。
一个可选方案中,所述创建基于预先设置的全双工通信协议的连接之后,还包括:
所述服务器监听到在执行所述存储的步骤后未按时向所述局域网内客户端执行所述通知的步骤,或者监听到所述局域网内客户端利用所述创建的连接操作所述服务器失败;
通过所述创建的连接,所述服务器向未被按时执行所述通知的步骤的客户端或者操作所述服务器失败的客户端返回用于表示所述服务器出错的消息。
一个可选方案中,所述服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据,包括:
所述服务器向所述局域网内客户端发送用于指示所述局域网内客户端从所述预先创建的对象中获取所述存储的交互数据的通知消息。
一个可选方案中,所述获取与局域网内客户端的交互数据,包括:
所述服务器记录所述局域网内客户端通过所述创建的连接对所述服务器操作的内容,作为所述交互数据;和/或
所述服务器接收来自所述局域网内客户端通过所述创建的连接发送的数据,作为所述交互数据。
本发明实施例提供另一种客户端交互方法,包括:
客户端通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器预先创建的对象中获取交互数据;
客户端使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。
本发明实施例提供一种客户端交互装置,包括:
创建模块,用于分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;
第一获取模块,用于通过创建的连接,获取与局域网内客户端的交互数据;
存储模块,用于将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;
通知模块,用于通过创建的连接,通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。
一个可选方案中,还包括:
监听模块,用于监听到在执行所述存储的步骤后未按时向所述局域网内客户端执行所述通知的步骤,或者监听到所述局域网内客户端利用所述创建的连接操作所述服务器失败;
返回模块,用于通过所述创建的连接,向未被按时执行所述通知的步骤的客户端或者操作所述服务器失败的客户端返回用于表示所述服务器出错的消息。
一个可选方案中,所述通知模块用于,
向所述局域网内客户端发送用于指示所述局域网内客户端从所述预先创建的对象中获取所述存储的交互数据的通知消息。
一个可选方案中,所述第一获取模块用于,
记录所述局域网内客户端通过所述创建的连接对所述服务器操作的内容,作为所述交互数据;和/或
接收来自所述局域网内客户端通过所述创建的连接发送的数据,作为所述交互数据。
本发明实施例提供另一种客户端交互装置,包括:
第二获取模块,用于通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器预先创建的对象中获取交互数据;
刷新模块,用于使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。
本发明实施例至少包括:服务器分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;通过创建的连接,服务器获取与局域网内客户端的交互数据;服务器将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;通过创建的连接,服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。从本发明实施例可见,通过服务器与局域网内客户端之间建立的基于预先设置的全双工通信协议的连接,客户端通过该连接从服务器中获得了交互数据,实现了将交互数据传递给与服务器建立连接的客户端,从而实现了客户端之间的实时交互。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本发明技术方案的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请的实施例一起用于解释本发明的技术方案,并不构成对本发明技术方案的限制。
图1为本发明实施例提供的一种客户端交互方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种客户端交互方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种客户端交互装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种客户端交互装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的又一种客户端交互装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下文中将结合附图对本发明的实施例进行详细说明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。
在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例提供一种客户端交互方法,如图1所示,该客户端交互方法包括:
步骤101、服务器分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接。
具体地,预先为服务器部署能够创建与客户端的基于预先设置的全双工通信协议的连接的环境,例如,配置服务器的网络之间互连的协议(Internet Protocol,IP)地址。服务器接收到来自客户端发送的创建基于传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)的连接的请求时,创建与该客户端的TCP连接。服务器通过该TCP连接接收来自该客户端发送的创建基于预先设置的全双工通信协议的连接的请求(即request),并根据该请求将基于TCP连接的应用层协议修改成预先设置的全双工通信协议。在创建了基于预先设置的全双工通信协议的连接之后,服务器向客户端发送响应(即response),该响应用于告知客户端成功创建客户端与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接。其中,预先设置的全双工通信协议指的是WebSocket协议,由于基于WebSocket协议的连接比较持久,也就是说服务器和客户端的连接不容易断开,而TCP属于底层的协议,基于TCP的连接容易断开,因此通过将基于传输控制协议的连接的应用层协议修改成WebSocket协议,也就是说是基于WebSocket协议实现客户端之间的交互,并非通过传输控制协议实现客户端之间的交互,从而保证了服务器与客户端连接的持久性。
在本申请中,WebSocket协议于2011年被国际互联网工程任务组(The InternetEngineering Task Force,IETF)定为标准RFC(Request For Comments)6455,并被RFC7936所补充规范,RFC是一系列以编号排定的文件,RFC文件是由国际互联网学会(InternetSociety,ISOC)赞助发行。其中,客户端包括但不限于:聊天客户端和游戏客户端,服务器包括万维网(World Wide Web,简称Web)应用服务器,例如汤姆猫(Tomcat)服务器,Tomcat是Apache软件基金会(Apache Software Foundation)的开放源代码开发项目中的一个核心项目。
步骤102、通过创建的连接,服务器获取与局域网内客户端的交互数据。
在创建连接后,服务器和局域网内客户端之间产生了交互数据。
步骤103、服务器将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中。
需要说明的是,服务器预先创建对象,该对象指的是用于存放数据的变量或者数据库,该对象是设置在服务器的内存中的,该对象可以是结构体对象。局域网内客户端的交互数据都存储到该预先创建的对象中,这样,局域网内客户端通过创建的连接从服务器预先创建的对象中获取交互数据即可。
步骤104、通过创建的连接,服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。
其中,在将交互数据存储到服务器预先创建的对象中之后,通过创建的基于预先设置的全双工通信协议的连接通知局域网内客户端,客户端接收到该通知时,说明服务器预先创建的对象中有交互数据更新,则客户端通过创建的基于预先设置的全双工通信协议的连接从服务器预先创建的对象中获取交互数据,这样就实现了交互数据在局域网内客户端之间的传递,从而实现了局域网内客户端的实时交互。
一个可选方案中,在图1对应实施例的基础上,步骤101之后,还包括:
服务器监听到在执行存储的步骤后未按时向局域网内客户端执行通知的步骤,或者监听到局域网内客户端利用创建的连接操作服务器失败;通过创建的连接,服务器向未被按时执行通知的步骤的客户端或者操作服务器失败的客户端返回用于表示服务器出错的消息。
换句话说,服务器若监听到在将获取的交互数据存储到预先创建的对象中后未按时通知局域网内的客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据,说明服务器触发了错误事件(即onerror),则向该客户端返回用于表示服务器出错的消息;若监听到局域网内的客户端利用创建的连接操作服务器失败,说明服务器也触发了错误事件,则向该客户端返回用于表示服务器出错的消息。用户根据该消息了解到服务器出错,从而及时地进行处理。
一个可选方案中,在图1对应实施例的基础上,步骤104包括:
服务器向局域网内客户端发送用于指示局域网内客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据的通知消息。
其中,在创建基于预先设置的全双工通信协议的连接后向客户端发送通知消息的事件,就是创建连接后触发的事件(即onopen)。
一个可选方案中,在图1对应实施例的基础上,步骤102包括:
服务器记录局域网内客户端通过创建的连接对服务器操作的内容,作为交互数据;和/或服务器接收来自局域网内客户端通过创建的连接发送的数据,作为交互数据。
例如,局域网内包括客户端A、客户端B和客户端C。如果客户端A的用户想要与客户端B的用户和客户端C的用户进行通信,客户端A向服务器发送需要通信的数据,服务器将接收到的来自客户端A发送的需要通信的数据(即交互数据)存储到预先创建的对象中,然后服务器分别通知客户端A、客户端B和客户端C,这三个客户端根据该通知分别从服务器预先创建的对象中获取需要通信的数据。在该局域网内,如果客户端A修改了服务器的配置,将客户端A在修改前服务器的配置和在修改后服务器的配置(即交互数据)存储到服务器预先创建的对象中,然后服务器分别通知客户端A、客户端B和客户端C,这三个客户端根据该通知从服务器预先创建的对象中获取客户端A在修改前服务器的配置和在修改后服务器的配置,实现了局域网内的每个客户端实时了解各客户端的动态。
根据本发明实施例的客户端交互方法,服务器分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;通过创建的连接,服务器获取与局域网内客户端的交互数据;服务器将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;通过创建的连接,服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。从本发明实施例可见,通过服务器与局域网内客户端之间建立的基于预先设置的全双工通信协议的连接,客户端通过该连接从服务器中获得了交互数据,实现了将交互数据传递给与服务器建立连接的客户端,从而实现了客户端之间的实时交互。
本发明实施例提供另一种客户端交互方法,如图2所示,该客户端交互方法包括:
步骤201、客户端通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器预先创建的对象中获取交互数据。
具体地,客户端接收到来自服务器发送的通知消息,说明服务器的预先创建的对象中有交互数据更新,则客户端通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器的预先创建的对象中获取交互数据,客户端接收到通知消息时获取交互数据的事件就是收到消息后触发的事件(即onmessage)。其中交互数据包括但不限于:服务器记录局域网内客户端通过创建的连接对服务器操作的内容和/或服务器接收来自局域网内客户端通过创建的连接发送的数据。具体地,在成功创建客户端与服务器之间的基于预先设置的全双工通信协议的连接之后,当客户端对服务器操作时,服务器将客户端对服务器操作的内容作为交互数据存储到服务器预先创建的对象中;当局域网内的一客户端需要与局域网内的另一客户端通信时,将通信的数据发送给服务器,服务器将该通信的数据作为交互数据存储到服务器预先创建的对象中。这样局域网内客户端直接从服务器预先创建的对象中获取交互数据,从而实现了局域网内客户端之间的实时交互。其中,预先设置的全双工通信协议指的是WebSocket协议。一个可选方案中,在步骤201之前,客户端还调用客户端的基于WebSocket协议的初始化接口,通过该调用的初始化接口对客户端与服务器之间的连接参数进行初始化,从而实现了创建服务器与客户端的基于WebSocket协议的连接。
步骤202、客户端使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。
具体地,客户端展示获取的交互数据,以刷新客户端展示的内容。
一个可选方案中,客户端监听到与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接断开,说明触发了关闭连接事件(即onclose),则显示用于表示断开连接的消息。
根据本发明实施例的客户端交互方法,客户端通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器的预先创建的对象中获取局域网内所有客户端的交互数据;客户端使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。从本发明实施例可见,客户端与服务器之间的连接是基于预先设置的全双工通信协议的连接,客户端通过该连接从服务器中获取交互数据,实现了将交互数据传递到局域网内客户端中,从而实现了局域网内客户端之间的实时交互。
本发明实施例提供一种客户端交互装置,如图3所示,该客户端交互装置3包括:
创建模块31,用于分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接。
第一获取模块32,用于通过创建的连接,获取与局域网内客户端的交互数据。
存储模块33,用于将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中。
通知模块34,用于通过创建的连接,通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。
一个可选方案中,在图3对应实施例的基础上,本发明实施例提供另一种客户端交互装置,如图4所示,该客户端交互装置3还包括:
监听模块35,用于监听到在执行所述存储的步骤后未按时向所述局域网内客户端执行所述通知的步骤,或者监听到所述局域网内客户端利用所述创建的连接操作所述服务器失败。
返回模块36,用于通过所述创建的连接,向未被按时执行所述通知的步骤的客户端或者操作所述服务器失败的客户端返回用于表示所述服务器出错的消息。
一个可选方案中,所述通知模块34用于,
向所述局域网内客户端发送用于指示所述局域网内客户端从所述预先创建的对象中获取所述存储的交互数据的通知消息。
一个可选方案中,所述第一获取模块32用于,
记录所述局域网内客户端通过所述创建的连接对所述服务器操作的内容,作为所述交互数据;和/或接收来自所述局域网内客户端通过所述创建的连接发送的数据,作为所述交互数据。
在实际应用中,创建模块31、第一获取模块32、存储模块33、通知模块34、监听模块35和返回模块36均可由客户端交互装置3中的CPU、微处理器(Micro Processor Unit,MPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)或现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)等实现。
根据本发明实施例的客户端交互装置,分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;通过创建的连接,获取与局域网内客户端的交互数据;将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;通过创建的连接,通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。从本发明实施例可见,通过与局域网内客户端之间建立的基于预先设置的全双工通信协议的连接,客户端通过该连接从服务器中获得了交互数据,实现了将交互数据传递给与服务器建立连接的客户端,从而实现了客户端之间的实时交互。
本发明实施例提供又一种客户端交互装置,如图5所示,该客户端交互装置4包括:
第二获取模块41,用于通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器的预先创建的对象中获取局域网内所有客户端的交互数据。
刷新模块42,用于使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。
在实际应用中,第二获取模块41和刷新模块42均可由客户端交互装置4中的CPU、微处理器、数字信号处理器或现场可编程门阵列等实现。
根据本发明实施例的客户端交互装置,通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器的预先创建的对象中获取局域网内所有客户端的交互数据;使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。从本发明实施例可见,客户端与服务器之间的连接是基于预先设置的全双工通信协议的连接,客户端通过该连接从服务器中获取交互数据,实现了将交互数据传递到局域网内客户端中,从而实现了局域网内客户端之间的实时交互。
本发明实施例提供再一种客户端交互装置,该客户端交互装置包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现的步骤包括:
分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;
通过创建的连接,获取与局域网内客户端的交互数据;
将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;
通过创建的连接,通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。
一个可选方案中,上述处理器执行计算机程序时实现的步骤还包括:
监听到在执行所述存储的步骤后未按时向所述局域网内客户端执行所述通知的步骤,或者监听到所述局域网内客户端利用所述创建的连接操作所述服务器失败;
通过所述创建的连接,向未被按时执行所述通知的步骤的客户端或者操作所述服务器失败的客户端返回用于表示所述服务器出错的消息。
一个可选方案中,上述处理器执行计算机程序时实现的步骤具体包括:
向所述局域网内客户端发送用于指示所述局域网内客户端从所述预先创建的对象中获取所述存储的交互数据的通知消息。
一个可选方案中,上述处理器执行计算机程序时实现的步骤具体包括:
记录所述局域网内客户端通过所述创建的连接对所述服务器操作的内容,作为所述交互数据;和/或接收来自所述局域网内客户端通过所述创建的连接发送的数据,作为所述交互数据。
本发明实施例提供再一种客户端交互装置,该客户端交互装置包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现的步骤包括:
通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器预先创建的对象中获取交互数据;
使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。
虽然本发明所揭露的实施方式如上,但所述的内容仅为便于理解本发明而采用的实施方式,并非用以限定本发明。任何本发明所属领域内的技术人员,在不脱离本发明所揭露的精神和范围的前提下,可以在实施的形式及细节上进行任何的修改与变化,但本发明的专利保护范围,仍须以所附的权利要求书所界定的范围为准。
Claims (10)
1.一种客户端交互方法,其特征在于,包括:
服务器分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;
通过创建的连接,服务器获取与局域网内客户端的交互数据;
服务器将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;
通过创建的连接,服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。
2.根据权利要求1所述的客户端交互方法,其特征在于,所述创建基于预先设置的全双工通信协议的连接之后,还包括:
所述服务器监听到在执行所述存储的步骤后未按时向所述局域网内客户端执行所述通知的步骤,或者监听到所述局域网内客户端利用所述创建的连接操作所述服务器失败;
通过所述创建的连接,所述服务器向未被按时执行所述通知的步骤的客户端或者操作所述服务器失败的客户端返回用于表示所述服务器出错的消息。
3.根据权利要求1或2所述的客户端交互方法,其特征在于,所述服务器通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据,包括:
所述服务器向所述局域网内客户端发送用于指示所述局域网内客户端从所述预先创建的对象中获取所述存储的交互数据的通知消息。
4.根据权利要求1或2所述的客户端交互方法,其特征在于,所述获取与局域网内客户端的交互数据,包括:
所述服务器记录所述局域网内客户端通过所述创建的连接对所述服务器操作的内容,作为所述交互数据;和/或
所述服务器接收来自所述局域网内客户端通过所述创建的连接发送的数据,作为所述交互数据。
5.一种客户端交互方法,其特征在于,包括:
客户端通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器预先创建的对象中获取交互数据;
客户端使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。
6.一种客户端交互装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于分别与局域网内一个或一个以上客户端创建基于预先设置的全双工通信协议的连接;
第一获取模块,用于通过创建的连接,获取与局域网内客户端的交互数据;
存储模块,用于将获取的交互数据存储到服务器预先创建的对象中;
通知模块,用于通过创建的连接,通知客户端从预先创建的对象中获取存储的交互数据。
7.根据权利要求6所述的客户端交互装置,其特征在于,还包括:
监听模块,用于监听到在执行所述存储的步骤后未按时向所述局域网内客户端执行所述通知的步骤,或者监听到所述局域网内客户端利用所述创建的连接操作所述服务器失败;
返回模块,用于通过所述创建的连接,向未被按时执行所述通知的步骤的客户端或者操作所述服务器失败的客户端返回用于表示所述服务器出错的消息。
8.根据权利要求6或7所述的客户端交互装置,其特征在于,所述通知模块用于,
向所述局域网内客户端发送用于指示所述局域网内客户端从所述预先创建的对象中获取所述存储的交互数据的通知消息。
9.根据权利要求6或7所述的客户端交互装置,其特征在于,所述第一获取模块用于,
记录所述局域网内客户端通过所述创建的连接对所述服务器操作的内容,作为所述交互数据;和/或
接收来自所述局域网内客户端通过所述创建的连接发送的数据,作为所述交互数据。
10.一种客户端交互装置,其特征在于,包括:
第二获取模块,用于通过与服务器的基于预先设置的全双工通信协议的连接,从服务器预先创建的对象中获取交互数据;
刷新模块,用于使用获取到的交互数据刷新客户端展示的内容。
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