CN107885484B - 一种全景音效的缓存设定方法 - Google Patents
一种全景音效的缓存设定方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及一种全景音效的缓存设定方法,包括如下步骤:当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大。本发明,针对全景音效切换到普通音效的算法进行优化,通过算法合理调整全景音效的缓存的大小,配合界面主线程关闭波纹动画的操作,有效减小因为等待全景音效清空缓存带来的动画卡顿,提高界面流畅度,给用户更好的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及全景音效技术领域,具体说是一种全景音效的缓存设定方法。
背景技术
全景音效,也称为全景环绕音效,当用户由全景音效切换到普通音效时,界面和声音会卡顿,不同的手机上会有不同的卡顿延迟,有的不足1秒,有的多于1秒。例如:
当用户点击了关闭按钮,希望由全景音效切换到普通音效,界面主线程会等待全景音效清空缓存,也就是播放完缓存的数据才能执行关闭波纹动画的操作,此时,用户看到的情况则是,界面的波纹动画卡顿不动了,直到全景音效清空缓存后,波纹动画才被关闭,这样体验非常不好。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种全景音效的缓存设定方法,针对全景音效切换到普通音效的算法进行优化,通过算法合理调整全景音效的缓存的大小,配合界面主线程关闭波纹动画的操作,有效减小因为等待全景音效清空缓存带来的动画卡顿,提高界面流畅度,给用户更好的使用体验。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:
一种全景音效的缓存设定方法,其特征在于,包括如下步骤:
当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,
将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,
所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:
手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,
手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据手机所用CPU、内存以及音频模块,综合打分预估得到的手机性能指标。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据测试,预置的手机性能指标。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据形成带全景音效的音频数据的速度,预设的手机性能指标。
在上述技术方案的基础上,可用系统资源多与少,通过预设的阈值进行判定。
在上述技术方案的基础上,缓冲区的具体大小,通过预设缓冲区的上下限进行调整,或通过预设缓冲区的若干不同档次进行调整。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为一个,播放器从该缓冲区获取音频数据并播放。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为两个,第一缓冲区供播放器从该缓冲区获取音频数据并播放,
第二缓冲区供存储带全景音效的音频数据,供补充第一缓冲区中的音频数据。
在上述技术方案的基础上,第一缓冲区的大小小于第二缓冲区的大小。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为三个,两个大小相同的第一缓冲区,供播放器交替的从该缓冲区获取音频数据并播放,
一个第二缓冲区,供存储带全景音效的音频数据,供交替的补充两个第一缓冲区中的音频数据。
本发明所述的全景音效的缓存设定方法,针对全景音效切换到普通音效的算法进行优化,通过算法合理调整全景音效的缓存的大小,配合界面主线程关闭波纹动画的操作,有效减小因为等待全景音效清空缓存带来的动画卡顿,提高界面流畅度,给用户更好的使用体验。
附图说明
本发明有如下附图:
图1 本发明的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明作进一步详细说明。
如图1所示,本发明所述的全景音效的缓存设定方法,包括如下步骤:
当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,
将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,
所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:
手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,
手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大。
调整缓冲区大小基于以下考虑:
播放器从缓冲区拿到计算好的音频数据进行播放,如果这段缓冲区的数据设置过大,在关闭的时候,剩余的音频数据就会更多,卡顿的时间就会越长,用户体验变差。如果经过合理的计算,设置小一些的缓冲区,那么在关闭的时候就会很快,体验变好。
但也不能一味的追求小的缓冲区,因为需要考虑性能的原因,缓冲区设置过小,性能会变差,计算量增大。
为了协调性能和缓冲区大小的矛盾,在配置稍低的手机上设置稍微大一点的缓冲区,用体验换性能,在配置高的手机上设置稍微小点的缓冲区,配置高性能好,用性能换体验。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据手机所用CPU、内存以及音频模块,综合打分预估得到的手机性能指标。
具体打分算法可根据需要选择,不进行限定。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据测试,预置的手机性能指标。
这一预置的手机性能指标,或仅涵盖主流手机,而非全部手机。未涵盖的手机,可以根据其硬件配置和主流手机的差异,进行性能指标预估。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据形成带全景音效的音频数据的速度,预设的手机性能指标。
速度越快,则判定为手机性能高,低于一个预设的阈值,则判定为手机性能低。
在上述技术方案的基础上,可用系统资源多与少,通过预设的阈值进行判定。
在上述技术方案的基础上,缓冲区的具体大小,通过预设缓冲区的上下限进行调整,或通过预设缓冲区的若干不同档次进行调整。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为一个,播放器从该缓冲区获取音频数据并播放。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为两个,第一缓冲区供播放器从该缓冲区获取音频数据并播放,
第二缓冲区供存储带全景音效的音频数据,供补充第一缓冲区中的音频数据。
在上述技术方案的基础上,第一缓冲区的大小小于第二缓冲区的大小。
兼顾对界面卡顿的影响减小,以及对计算量的合理控制。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为三个,两个大小相同的第一缓冲区,供播放器交替的从该缓冲区获取音频数据并播放,
一个第二缓冲区,供存储带全景音效的音频数据,供交替的补充两个第一缓冲区中的音频数据。
通过两个大小相同的第一缓冲区,交替的缓存数据、为播放器提供数据,进一步提高处理效率,优化对界面卡顿的影响减小,以及对计算量的合理控制。
本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
Claims (10)
1.一种全景音效的缓存设定方法,其特征在于,包括如下步骤:
当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,
将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,
所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:
手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,
手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大;
当用户点击了关闭按钮,希望由全景音效切换到普通音效,界面主线程会等待全景音效清空缓存,也就是播放完缓存的数据才能执行关闭波纹动画的操作。
2.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:手机性能高和手机性能低是指,根据手机所用CPU、内存以及音频模块,综合打分预估得到的手机性能指标。
3.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:手机性能高和手机性能低是指,根据测试,预置的手机性能指标。
4.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:手机性能高和手机性能低是指,根据形成带全景音效的音频数据的速度,预设的手机性能指标。
5.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:可用系统资源多与少,通过预设的阈值进行判定。
6.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:缓冲区的具体大小,通过预设缓冲区的上下限进行调整,或通过预设缓冲区的若干不同档次进行调整。
7.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:所述缓冲区为一个,播放器从该缓冲区获取音频数据并播放。
8.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:所述缓冲区为两个,第一缓冲区供播放器从该缓冲区获取音频数据并播放,
第二缓冲区供存储带全景音效的音频数据,供补充第一缓冲区中的音频数据。
9.如权利要求8所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:第一缓冲区的大小小于第二缓冲区的大小。
10.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:所述缓冲区为三个,两个大小相同的第一缓冲区,供播放器交替的从该缓冲区获取音频数据并播放,
一个第二缓冲区,供存储带全景音效的音频数据,供交替的补充两个第一缓冲区中的音频数据。
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