CN107885484B - 一种全景音效的缓存设定方法 - Google Patents

一种全景音效的缓存设定方法 Download PDF

Info

Publication number
CN107885484B
CN107885484B CN201711297760.3A CN201711297760A CN107885484B CN 107885484 B CN107885484 B CN 107885484B CN 201711297760 A CN201711297760 A CN 201711297760A CN 107885484 B CN107885484 B CN 107885484B
Authority
CN
China
Prior art keywords
sound effect
audio data
buffer
panoramic sound
buffer area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201711297760.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107885484A (zh
Inventor
孙征
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Kuwo Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Kuwo Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Kuwo Technology Co Ltd filed Critical Beijing Kuwo Technology Co Ltd
Priority to CN201711297760.3A priority Critical patent/CN107885484B/zh
Publication of CN107885484A publication Critical patent/CN107885484A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107885484B publication Critical patent/CN107885484B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/162Interface to dedicated audio devices, e.g. audio drivers, interface to CODECs
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
    • G11B20/10527Audio or video recording; Data buffering arrangements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72442User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for playing music files
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
    • G11B20/10527Audio or video recording; Data buffering arrangements
    • G11B2020/1062Data buffering arrangements, e.g. recording or playback buffers
    • G11B2020/10675Data buffering arrangements, e.g. recording or playback buffers aspects of buffer control
    • G11B2020/10694Data buffering arrangements, e.g. recording or playback buffers aspects of buffer control output interface, i.e. the way data leave the buffer, e.g. by adjusting the clock rate

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

本发明涉及一种全景音效的缓存设定方法,包括如下步骤:当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大。本发明,针对全景音效切换到普通音效的算法进行优化,通过算法合理调整全景音效的缓存的大小,配合界面主线程关闭波纹动画的操作,有效减小因为等待全景音效清空缓存带来的动画卡顿,提高界面流畅度,给用户更好的使用体验。

Description

一种全景音效的缓存设定方法
技术领域
本发明涉及全景音效技术领域,具体说是一种全景音效的缓存设定方法。
背景技术
全景音效,也称为全景环绕音效,当用户由全景音效切换到普通音效时,界面和声音会卡顿,不同的手机上会有不同的卡顿延迟,有的不足1秒,有的多于1秒。例如:
当用户点击了关闭按钮,希望由全景音效切换到普通音效,界面主线程会等待全景音效清空缓存,也就是播放完缓存的数据才能执行关闭波纹动画的操作,此时,用户看到的情况则是,界面的波纹动画卡顿不动了,直到全景音效清空缓存后,波纹动画才被关闭,这样体验非常不好。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种全景音效的缓存设定方法,针对全景音效切换到普通音效的算法进行优化,通过算法合理调整全景音效的缓存的大小,配合界面主线程关闭波纹动画的操作,有效减小因为等待全景音效清空缓存带来的动画卡顿,提高界面流畅度,给用户更好的使用体验。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:
一种全景音效的缓存设定方法,其特征在于,包括如下步骤:
当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,
将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,
所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:
手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,
手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据手机所用CPU、内存以及音频模块,综合打分预估得到的手机性能指标。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据测试,预置的手机性能指标。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据形成带全景音效的音频数据的速度,预设的手机性能指标。
在上述技术方案的基础上,可用系统资源多与少,通过预设的阈值进行判定。
在上述技术方案的基础上,缓冲区的具体大小,通过预设缓冲区的上下限进行调整,或通过预设缓冲区的若干不同档次进行调整。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为一个,播放器从该缓冲区获取音频数据并播放。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为两个,第一缓冲区供播放器从该缓冲区获取音频数据并播放,
第二缓冲区供存储带全景音效的音频数据,供补充第一缓冲区中的音频数据。
在上述技术方案的基础上,第一缓冲区的大小小于第二缓冲区的大小。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为三个,两个大小相同的第一缓冲区,供播放器交替的从该缓冲区获取音频数据并播放,
一个第二缓冲区,供存储带全景音效的音频数据,供交替的补充两个第一缓冲区中的音频数据。
本发明所述的全景音效的缓存设定方法,针对全景音效切换到普通音效的算法进行优化,通过算法合理调整全景音效的缓存的大小,配合界面主线程关闭波纹动画的操作,有效减小因为等待全景音效清空缓存带来的动画卡顿,提高界面流畅度,给用户更好的使用体验。
附图说明
本发明有如下附图:
图1 本发明的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明作进一步详细说明。
如图1所示,本发明所述的全景音效的缓存设定方法,包括如下步骤:
当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,
将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,
所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:
手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,
手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大。
调整缓冲区大小基于以下考虑:
播放器从缓冲区拿到计算好的音频数据进行播放,如果这段缓冲区的数据设置过大,在关闭的时候,剩余的音频数据就会更多,卡顿的时间就会越长,用户体验变差。如果经过合理的计算,设置小一些的缓冲区,那么在关闭的时候就会很快,体验变好。
但也不能一味的追求小的缓冲区,因为需要考虑性能的原因,缓冲区设置过小,性能会变差,计算量增大。
为了协调性能和缓冲区大小的矛盾,在配置稍低的手机上设置稍微大一点的缓冲区,用体验换性能,在配置高的手机上设置稍微小点的缓冲区,配置高性能好,用性能换体验。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据手机所用CPU、内存以及音频模块,综合打分预估得到的手机性能指标。
具体打分算法可根据需要选择,不进行限定。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据测试,预置的手机性能指标。
这一预置的手机性能指标,或仅涵盖主流手机,而非全部手机。未涵盖的手机,可以根据其硬件配置和主流手机的差异,进行性能指标预估。
在上述技术方案的基础上,手机性能高和手机性能低是指,根据形成带全景音效的音频数据的速度,预设的手机性能指标。
速度越快,则判定为手机性能高,低于一个预设的阈值,则判定为手机性能低。
在上述技术方案的基础上,可用系统资源多与少,通过预设的阈值进行判定。
在上述技术方案的基础上,缓冲区的具体大小,通过预设缓冲区的上下限进行调整,或通过预设缓冲区的若干不同档次进行调整。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为一个,播放器从该缓冲区获取音频数据并播放。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为两个,第一缓冲区供播放器从该缓冲区获取音频数据并播放,
第二缓冲区供存储带全景音效的音频数据,供补充第一缓冲区中的音频数据。
在上述技术方案的基础上,第一缓冲区的大小小于第二缓冲区的大小。
兼顾对界面卡顿的影响减小,以及对计算量的合理控制。
在上述技术方案的基础上,所述缓冲区为三个,两个大小相同的第一缓冲区,供播放器交替的从该缓冲区获取音频数据并播放,
一个第二缓冲区,供存储带全景音效的音频数据,供交替的补充两个第一缓冲区中的音频数据。
通过两个大小相同的第一缓冲区,交替的缓存数据、为播放器提供数据,进一步提高处理效率,优化对界面卡顿的影响减小,以及对计算量的合理控制。
本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。

Claims (10)

1.一种全景音效的缓存设定方法,其特征在于,包括如下步骤:
当开启全景音效后,对原始音频数据进行处理,加上全景音效的逻辑,形成带全景音效的音频数据,
将带全景音效的音频数据存入缓冲区,所述缓冲区设于底层,供播放器从其中获取音频数据并播放,
所述缓冲区的大小按以下原则进行动态调整:
手机性能高和/或当前可用系统资源多,则缓冲区小,
手机性能低和/或当前可用系统资源少,则缓冲区大;
当用户点击了关闭按钮,希望由全景音效切换到普通音效,界面主线程会等待全景音效清空缓存,也就是播放完缓存的数据才能执行关闭波纹动画的操作。
2.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:手机性能高和手机性能低是指,根据手机所用CPU、内存以及音频模块,综合打分预估得到的手机性能指标。
3.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:手机性能高和手机性能低是指,根据测试,预置的手机性能指标。
4.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:手机性能高和手机性能低是指,根据形成带全景音效的音频数据的速度,预设的手机性能指标。
5.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:可用系统资源多与少,通过预设的阈值进行判定。
6.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:缓冲区的具体大小,通过预设缓冲区的上下限进行调整,或通过预设缓冲区的若干不同档次进行调整。
7.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:所述缓冲区为一个,播放器从该缓冲区获取音频数据并播放。
8.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:所述缓冲区为两个,第一缓冲区供播放器从该缓冲区获取音频数据并播放,
第二缓冲区供存储带全景音效的音频数据,供补充第一缓冲区中的音频数据。
9.如权利要求8所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:第一缓冲区的大小小于第二缓冲区的大小。
10.如权利要求1所述的全景音效的缓存设定方法,其特征在于:所述缓冲区为三个,两个大小相同的第一缓冲区,供播放器交替的从该缓冲区获取音频数据并播放,
一个第二缓冲区,供存储带全景音效的音频数据,供交替的补充两个第一缓冲区中的音频数据。
CN201711297760.3A 2017-12-08 2017-12-08 一种全景音效的缓存设定方法 Active CN107885484B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711297760.3A CN107885484B (zh) 2017-12-08 2017-12-08 一种全景音效的缓存设定方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711297760.3A CN107885484B (zh) 2017-12-08 2017-12-08 一种全景音效的缓存设定方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107885484A CN107885484A (zh) 2018-04-06
CN107885484B true CN107885484B (zh) 2021-07-16

Family

ID=61773508

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201711297760.3A Active CN107885484B (zh) 2017-12-08 2017-12-08 一种全景音效的缓存设定方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107885484B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113707174B (zh) * 2021-08-31 2024-02-09 亿览在线网络技术(北京)有限公司 一种音频驱动的动画特效的生成方法

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8433783B2 (en) * 2010-09-29 2013-04-30 Citrix Systems, Inc. Systems and methods for providing quality of service via a flow controlled tunnel
CN102739503B (zh) * 2011-04-01 2014-12-03 华平信息技术股份有限公司 VoIP去抖动缓冲区的处理方法
CN104244069A (zh) * 2014-09-15 2014-12-24 深圳润华创视科技有限公司 网络视频播放方法、存储方法、播放设备、服务端及系统
CN106033397A (zh) * 2015-03-17 2016-10-19 小米科技有限责任公司 内存缓冲区调整方法、装置及终端
CN105551512A (zh) * 2015-12-17 2016-05-04 天翼爱音乐文化科技有限公司 音频格式转换方法和装置
CN105979470B (zh) * 2016-05-30 2019-04-16 北京奇艺世纪科技有限公司 全景视频的音频处理方法、装置和播放系统
CN107230249A (zh) * 2017-07-04 2017-10-03 北京像素软件科技股份有限公司 阴影渲染方法和装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN107885484A (zh) 2018-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20170102837A1 (en) Dynamic control of playlists using wearable devices
US11392344B2 (en) Methods and electronic devices for dynamic control of playlists
US9554186B2 (en) Method and an electronic device for playback of video
US11537356B2 (en) Methods and devices for adjustment of the energy level of a played audio stream
WO2019001407A1 (zh) 下载控制方法及装置、多媒体终端、计算机存储介质
CN105142004B (zh) 多媒体文件读取方法及装置
CN107205160A (zh) 一种针对服务器下发的视频的播放方法及装置
CN103929140A (zh) 音频预处理方法和装置
CN110022498B (zh) 一种实现码率切换的方法及装置
CN103517154A (zh) 一种视频文件预加载方法及系统
US20160334945A1 (en) Playback of media streams at social gatherings
CN105916008A (zh) 一种视频缓冲方法及装置
KR102034626B1 (ko) 메모리 동작을 제어하는 방법 및 장치
CN109062537A (zh) 一种音频延迟的降低方法、装置、介质及设备
CN107885484B (zh) 一种全景音效的缓存设定方法
TW201531998A (zh) 動態圖形幾何預處理頻率標度縮放及效能增益之預測技術
US10389785B2 (en) Method for adaptively streaming an audio/visual material
CN105915985A (zh) 一种直播中进行回看的方法及装置
CN107333147A (zh) 一种视频缓冲控制方法、终端及存储装置
CN105791987B (zh) 媒体数据播放的方法及终端
US20220095020A1 (en) Method for switching a bit rate, and electronic device
WO2013011190A1 (en) User selectable balance between density and reliability
US9652396B2 (en) Cache element processing for energy use reduction
CN107430496A (zh) 针对远程显示丢弃帧
KR101722413B1 (ko) 부하 라인 최적화를 위한 그래픽 전압 감소

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant