CN107850971B - 用于创建品牌附属品的多用户系统 - Google Patents
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Abstract
一种用于创建品牌资产的多用户设计协作系统,其中一个或多于一个计算设备和一个或多于一个服务器用于向一个或多于一个用户呈现用户界面。远程存储装置被连接到一个或多于一个服务器,其存储在一个或多于一个计算设备和一个或多于一个服务器上可执行的指令。品牌推广资产设计元素被存储在一个或多于一个计算设备上的本地存储装置中、远程存储装置中或者一个或多于一个计算设备和远程存储装置两者上之中。另外,用户角色标记被存储在远程存储装置中,以便访问品牌资产。
Description
技术领域
本发明总体上涉及品牌创建和管理,并且更具体地涉及用于创建品牌资产的多用户设计协作系统。
背景技术
在平面设计过程中,一个团队的设计者需要合作一段时间,以便若干次反复为公司进行品牌推广。团队成员必须搜索库存图形,购买所选择的图形,搜索字体,购买和安装字体,剪切和准备库存图形,在基于像素或矢量的程序中创建和设计图形,布局最终设计,之前选择颜色和字体来产生一个或多于一个需要批准或修改的想法。然后,被接受的品牌推广资产需要在整个公司进行分发,作为公司的所有品牌推广传播的标准。对于设计者团队来说,这个过程非常耗时,并且需要大量的平面设计程序和网站的培训和经验。从一个团队成员向另一团队成员传送零星涉及需要昂贵的设计程序的多个副本,并且如果每个团队成员并不具有完全相同的程序或项目文件的副本,则还存在文件损坏或延迟的风险。这增加了创建设计资产所涉及的成本和时间,并且对于很多使用情况而言可能成本过高。即使是现在可用的标准文档管理系统也不能在团队成员之间提供协作,或者不能同时从事单个项目。另外,设计的任何变化可能需要重复设计步骤,并且在设计发生任何变化的情况下可能增加最终设计的成本。
因此,需要一种用于创建品牌资产的多用户设计协作系统。
发明内容
本发明通过提供用于创建品牌资产的多用户设计协作系统来克服了现有技术的局限性。该系统具有一个或多于一个计算设备,该一个或多于一个计算设备具有能够执行用于向一个或多于一个用户呈现用户界面的指令的处理器、存储器和存储装置。一个或多于一个服务器被连接到计算设备,以用于存储、执行和分发指令。
所存储的指令在一个或多于一个计算设备和一个或多于一个服务器上可执行。可执行指令在被执行时引起计算设备:将管理员登录到系统上;由管理员创建团队;为品牌推广套件选择、创建或者同时选择和创建颜色、字体和徽标;为品牌推广套件添加、创建或者同时添加和创建模板;为团队成员定义和添加用户角色;邀请团队成员参与设计和品牌推广过程;上传现有品牌推广资产,以供团队使用;由团队在指定角色内访问系统以从事设计;将团队成员已完成的品牌推广资产部分流式传送到团队的主页,以供所有其他团队成员访问;编辑所有各种设计元素,以由团队完成品牌推广套件;审阅完成的品牌推广套件和市场推广材料;共享完成的品牌推广套件和市场推广材料;授权品牌推广套件和市场推广材料;以及发布品牌推广套件和市场推广材料。
另外,可以将远程存储装置连接到服务器,以用于存储可分配给计算设备的品牌推广资产和指令。品牌推广资产设计元素可以存储在计算设备的本地存储装置中、服务器中、远程存储装置中、或者计算设备、服务器和远程存储装置的组合之中。用户角色标记被存储在远程存储装置中,以供计算设备和服务器使用。用户角色标记限制对品牌推广资产的访问和用户修改品牌推广资产的能力。在一些情况下,远程存储装置是在第三方市场位置。
还提供了一种用于使用多用户设计协作系统来创建品牌资产的方法。首先,管理员登录到系统上并且创建团队。然后,管理员可以为品牌推广套件选择、创建或者同时选择和创建颜色、字体和徽标。管理员还可以为品牌推广套件添加、创建或者同时添加和创建模板,还可以为团队成员定义和添加用户角色。然后,由管理员邀请团队成员参与设计和品牌推广过程。团队可以上传现有品牌推广设计元素,以供使用。团队在指定角色内访问系统以从事设计。团队成员可以将品牌推广设计的已完成部分流式传送到团队的主页,以供所有其他团队成员访问。团队编辑所有各种设计元素以完成品牌推广套件。在品牌推广套件和市场推广材料完成之后,其被审阅、共享、授权并且然后发布,以供使用。
可以为团队主页选择团队颜色。这有助于标识正在从事多个项目的团队成员的项目。团队成员邀请可以仅针对项目内部人员、仅针对项目外部人员,或者也可以同时针对项目内部和外部人员。
用户角色选自管理员、发布者、编辑者、平面艺术家、布局创建者、团队成员、审阅者和授权者。对品牌推广资产的访问和修改使用用户角色标记来限制。
品牌推广资产可以从第三方市场位置访问。来自第三方市场位置的品牌推广资产功能可能受到品牌推广资产本身的约束的限制,或者受到用户角色标记的限制。此外,第三方市场位置的品牌推广资产当其改变时在第三方市场位置处自动更新。
附图说明
本发明的这些和其他特征、方面和优点参考以下描述、所附权利要求和附图将变得更易理解,在附图中:
图1是根据一个实施例的用于创建品牌资产的多用户设计协作系统的示意图;
图2是根据一个实施例的用于创建品牌资产的多用户设计协作系统的流程图;
图3是图1中的系统的多用户设计协作角色的图;
图4是由图1中的系统创建的品牌推广资产的屏幕截图;
图5是团队管理员页面的屏幕截图;
图6是团队门户的屏幕截图;
图7是用于邀请另外的团队成员的团队页面的屏幕截图;
图8是团队的品牌套件的屏幕截图;
图9是团队的调色板的屏幕截图;
图10是调色板选择器模块的屏幕截图;
图11是字体选择模块的屏幕截图;
图12是字体编辑器模块的屏幕截图;
图13是模板选择模块的屏幕截图。
图14是模板创建模块的屏幕截图。
图15是模板描述和安全设置模块的屏幕截图;
图16是图像编辑器模块的屏幕截图;
图17是支付选项模块的屏幕截图。
图18是支付模块的屏幕截图;
图19是新设计字体组合模块的屏幕截图。
图20是具有图19的所选设计的团队主页的屏幕截图;
图21是可选择用于设计中的预先确定尺寸的设计类型的屏幕截图;
图22是品牌推广资产调色板选择模块的屏幕截图;
图23是布局选择模块的屏幕截图。
图24是布局定制模块的屏幕截图。
图25是文本选择模块的屏幕截图。
图26是上下文文本应用模块的屏幕截图。
图27是背景选择模块的屏幕截图。
图28是设计共享模块的屏幕截图。
图29是设计发布模块的屏幕截图。
图30是设计流式传送模块的屏幕截图。
图31是团队主页上的设计流的屏幕截图;
图32是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第一多用户设计协作系统的屏幕截图。
图33是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第二多用户设计协作系统的屏幕截图;
图34是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第三多用户设计协作系统的屏幕截图;
图35是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第四多用户设计协作系统的屏幕截图;
图36是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第五多用户设计协作系统的屏幕截图。
图37是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第六多用户设计协作系统的屏幕截图;
图38是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第七多用户设计协作系统的屏幕截图;
图39是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第八多用户设计协作系统的屏幕截图;
图40是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第十多用户设计协作系统的屏幕截图;
图41是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第十一多用户设计协作系统的屏幕截图;
图42是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第十二多用户设计协作系统的屏幕截图。
图43是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第十三多用户设计协作系统的屏幕截图;
图44是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第十四多用户设计协作系统的屏幕截图;
图45是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第十五多用户设计协作系统的屏幕截图;以及
图46是用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第十六多用户设计协作系统的屏幕截图。
具体实施方式
本发明通过提供用于创建品牌资产的多用户设计协作系统来克服了现有技术的局限性。该系统可以创建和集成从设计元素到最终设计使用/导出的设计过程,其中设计元素可以在全公司范围内全面监测、共享和使用。通过维护单个设计库,该系统提供了强大的品牌推广选项,其可以强化品牌推广策略以及设计和设计元素的使用,同时使设计更广泛地可用于其他用户。
该系统有助于创建精美的品牌推广设计。每个品牌都面临着同样的问题:希望利用有限的设计资源来产生一致的市场推广材料、社交媒体图形和文档。
该系统对设计者和设计元素的内容提供者是互利的。设计者可以访问更多的设计元素,但是只能使用管理员授权的设计元素。这确保了所产生的任何设计都符合公司品牌推广指导,消除了“欺诈”市场推广材料的问题。一旦设计套件完成,所有各种市场推广项目的模板可以供公司内部被授权访问设计套件的任何人来轻松完成。此外,设计可以自动输入到标准模板中,标准模板可以在工作中或在路途至进行打印。这允许调整品牌推广,并且可以及时地产生新的市场推广材料。这样为公司节省了订购数百或数千可能改变的市场推广件而留下了浪费的无用材料的成本。此外,来自公司内部和外部顾问的团队成员可以同时从事品牌推广设计,并且在集成了能够执行基于角色规则机制的生态系统/平台内来设计元素。可以执行资源控制,使得团队管理员可以控制其他团队成员使用设计元素的方式。
品牌推广设计平台被提供给用户,以使用来自系统的设计元素和其他用户提供的图像(诸如例如,上传的图像)来创建设计。设计平台可以通过网络浏览器和/或用户计算设备上的本地应用访问。一旦完成,授权的团队成员可以将他们的设计导出/发布到团队主页,以供其他团队成员继续工作或审核。在品牌推广设计完成之后,整个包可以很容易地共享和通过管理来授权,或被编辑以符合所请求的变化。然后,可以将品牌推广材料发布到特定的媒体(例如,数字文件,发布到网站,打印到物理媒体等)。
在本公开中指定的所有尺寸仅作为示例,并非旨在限制。此外,这些图中所示的比例不一定是按比例的。如本领域技术人员参考本公开将理解的,本公开中公开的任何系统、任何设备或者系统或设备的部分的实际尺寸和比例将由其预期用途来确定。
现在将参考附图来描述实现本发明的各种特征的实施例的系统和方法。提供附图和相关联的描述以便说明本发明的实施例,而不是限制本发明的范围。说明书中对“一个实施例”或“实施例”的引用旨在表示结合该实施例描述的特定特征、结构或特性被包括在本发明的至少一个实施例中。说明书中各处出现的短语“在一个实施例中”或“实施例”不一定都指代同一实施例。
在整个附图中,附图标记被重新用于指示参考元件之间的对应关系。另外,每个附图标记的第一数字表示元素首次出现的图。
如在本公开中使用的,除非上下文另有要求,否则术语“包括”和该术语的变形(诸如“包含”、“含有”和“具有”)不旨在排除其他添加物、组成、整体或步骤。
在以下描述中,给出了具体细节以提供对实施例的透彻理解。然而,本领域的普通技术人员将会理解,可以在没有这些具体细节的情况下实践这些实施例。公知的结构和技术不能被详细示出,以免混淆实施例。例如,可以在框图中示出算法,以免不必要的细节混淆实施例。
而且,应当注意,实施例可以被描述为被描绘为流程图(flowchart)、流图(flowdiagram)、结构图或框图的过程。附图中的流程图和框图示出了根据本发明的各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的架构、功能和操作。在这方面,流程图或框图中的每个框可以表示包括用于实现指定的逻辑功能的一个或多个可执行指令的代码的模块、片段或部分。尽管流程图可以将操作描述为顺序过程,但是很多操作可以并行或同时执行。另外,操作顺序可以重新排列。在操作完成之后,过程终止。过程可以对应方法、函数、进程、子程序、子程序等。当过程对应于函数时,它的终止对应于该函数到调用函数或主函数的返回。
此外,存储装置可以表示用于存储数据的一个或多个设备,包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘存储介质、光存储介质、闪存设备和/或用于存储信息的其他机器可读介质,诸如例如数据库。术语“机器可读介质”包括但不限于便携式或固定存储设备、光存储设备、无线信道和能够存储、包含或携带指令和/或数据的各种其他介质。
此外,实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微代码或其组合来实现。当以软件、固件、中间件或微代码来实现时,用于执行必要任务的程序代码或代码段可以存储在诸如存储介质或其他存储装置等非暂态机器可读介质中。一个或多于一个处理器可以串行地、分布式、并发或并行地执行必要任务。代码段可以表示进程、函数、子程序、程序、例程、子程序、模块、软件包、类、或者指令、数据结构或程序语句的组合。代码段可以通过传递和/或接收信息、数据、自变量、参数或存储器内容来耦合到另一代码段或硬件电路。信息、自变量、参数、数据等可以通过合适的手段来传递、转发或传输,包括存储器共享、消息传递、令牌传递、网络传输等。
在以下描述中,使用某些术语来描述本发明的一个或多个实施例的某些特征。
术语“品牌推广资产”是指任何当前或未来的多媒体文件、设计元素或对象,包括图像、剪贴画、视频和音频、字体、设计布局、具有来自不同内容制作者的若干设计元素的布局、文本布局、图形模板、图形文件、照片、插图、矢量图形、图标、符号、文本布局、图形布局、图案和纹理、2D和3D模型、具有动力学模型的模型(例如,可以定位成各种姿势的人的2D或3D模型)和设计效果。
术语“计算设备”是指包括与因特网交互和执行指令的能力的台式计算机、膝上型计算机、智能电话、平板电脑和其他移动设备。
术语“发布”是指通过以下方式来完成包含设计元素的设计:保存设计,将设计导出为另一种格式,以安全格式创建电子副本,创建设计的网络兼容版本,打印设计,下载副本,或用于完成现在或将来预期的设计项目的任何其他方法。
各种实施例提供了一种用于创建品牌资产的多用户设计协作系统的系统。在另一实施例中,提供了一种用于使用该系统的方法。现在将详细公开该系统和方法。
现在参考图1,示出了根据一个实施例的用于创建品牌推广资产400的多用户设计协作系统的示意图100。系统100包括具有处理器、存储器和存储装置的一个或多于一个计算设备102和104,处理器、存储器和存储装置能够执行从一个或多于一个服务器104检索的用于呈现用户界面(如下所示)以供一个或多于一个用户访问和编辑品牌推广材料的指令。在一些情况下,取决于用户的权限,品牌推广设计材料可以被同时处理,或者一次只限于一个用户以防止在关键设计阶段发生冲突。品牌推广设计材料可以存储在一个或多于一个计算设备102和104上的本地存储装置中,或者材料可以从连接到一个或多于一个服务器104的远程存储装置106访问,从而扩大品牌推广设计材料对于设计团队的可用性。可选地,系统100可以连接到第三方市场位置。从第三方市场位置使用的任何品牌推广资产400可以在该市场位置在自动更新。
现在参考图2,示出了根据一个实施例的用于创建品牌推广资产400的多用户设计协作系统的流程图200。首先,管理员302登录到系统中以创建团队202。然后,管理员302可以为初始品牌推广套件选择或创建颜色、字体和徽标204。然后,可以为品牌推广套件添加或创建206模板。接下来,向团队添加208团队的用户角色。可选地,可以为团队主页选择210团队颜色。这使得不同的团队成员可以从事多个项目,并且可以轻松标识他们目前正在从事的项目。然后邀请212团队成员参与设计和品牌推广过程。与目前可用的其他系统不同,内部和外部团队成员都可以从事项目。这允许公司在所选择的项目上使用独立的承包商和专家,从而降低了人员成本并且提高了项目生产力。接下来,可以上传214现有品牌推广设计元素以供团队使用。这利用了任何现有的项目材料,其然后可以重新使用或扩展,以为公司节省时间和金钱。然后,团队访问系统216并且在他们已经被分配的角色(诸如例如,管理员302、发布者、编辑者、平面艺术家等)内从事设计。接下来,当团队成员完成品牌推广设计的一部分时,将其发送到团队的主页,其中其被流式传送218以供所有其他团队成员访问。然后,团队编辑220所有各种设计元素,以完成品牌推广套件。接下来,可以共享和/或审阅222完成的品牌推广套件和市场推广材料。最后,一旦完成了所有改变并且已经授权224品牌推广套件和市场推广材料用于使用,则可以发布品牌推广套件,以供公司的其余部门使用。
现在参考图3,示出了图1中的系统的多用户设计协作角色的视图。可以看出,系统100中存在至少三个不同的用户级别。系统100包括用于基于用户的访问级别来授权对系统和设计部件的访问的指令。在这个示例中,只有三个定义的级别:管理员302、布局创建者304和团队成员306。管理员302可以为每个项目分配层级。这允许管理员302针对项目增加或限制层级的数目。如本领域技术人员参考本公开将理解的,其他访问级别也是可能的。这个示例是为了说明而并非限制。
现在参考图4,示出了由图1中的系统所创建的品牌推广资产400的屏幕截图。可以看出,完成的品牌推广资产400包括公司可以用来促销自己的每个市场推广件。使用系统100,所有品牌推广资产400项目是完全同质的,从而消除了偏离既定策略的市场推广的可能性。这使得公司可以轻松地重复使用和创建公司的市场推广材料,而不用担心批准,因为所有品牌推广资产400都已经被预先批准使用。这减少了上市时间,并且允许公司聘请外部市场推广来使用品牌推广资产400来推广公司。
品牌推广资产400(例如,字体/标志/颜色)可以位于第三方市场位置。从第三方市场位置处使用的任何品牌推广资产400将自动更新由团队所使用的品牌推广资产400。例如,品牌颜色、字体、徽标当在他们改变时在第三方市场位置自动更新。此外,品牌推广资产400可以包括关于品牌资产使用的其他指南,品牌资产使用可以基于在第三方市场位置处的许可购买或者由团队管理302建立的用户角色标记而被自动地约束。
第三方市场位置可以包括由以下各项组成的布局:字体、插图、背景、来自贡献摄影师的图像、来自插图画家的插图、视频、动画和页面等。
可以针对但不限于以下各项创建布局:社交媒体图形、演示文稿、网站、印刷的市场推广材料(例如,传单、小册子)、商业计划书等。
团队成员可以使用由管理员302授权的布局,但是使用可以被约束在布局本身中以确保是基于“品牌”的,例如:
a)文本框可能无法改变其位置。
b)文本框可能只能在某个方向上展开,例如向下、向左、向右,或者文本可能只能缩小。
c)图像可以被锁定,但是无法移动。他们的过滤器可能无法改变。
d)用户可能无法改变字体、字体大小或文字颜色。
e)文本框中可以有最大字符数限制。
其他约束。
现在参考图5,示出了团队管理员600页面的屏幕截图。这是创建团队主页和产生品牌资产的第一步。团队的管理员302通过登录到系统中来创建账户。一旦创建了管理员302,管理员302就可以开始创建用于从事的团队,或者为公司或项目创建品牌推广资产400。管理员302负责建立团队,定义要编辑或创建的品牌推广套件,并且添加任何新成员。
现在参考图6,示出了团队门户600的屏幕截图。一旦团队已经登录到系统上,他们可以登录到团队主页上。每个团队页面是不同的。这允很多个人同时从事多个项目,同时保持项目之间的分离。此外,可以选择团队颜色以为团队成员快速地标识项目,以帮助维护团队成员从事多个项目的工作流程。由于系统100是分布式的,所以团队成员可以位于世界上的任何地方。这提供了相对于目前可用的静态内部解决方案的明显优势。缺乏集中式团队是现有技术系统的主要缺点。
现在参考图7,示出了用于邀请另外的团队成员的团队页面700的屏幕截图。管理员302和其他授权的团队成员可以邀请其他各种人员加入团队。除了传统的“设计”团队成员之外,被邀请的团队成员可以来自各种公司职能,诸如例如销售人员、管理人员、甚至是测试团队。这可以在最终的品牌推广资产完成之前的各个设计阶段中提供有用的反馈。因为每个团队成员都被分配了角色,所以在适当的位置均有控制,使得品牌推广资产400不会在没有控制的情况被改变。
现在参考图8,示出了团队的品牌套件800的屏幕截图。团队管理者302可以限制团队使用的品牌推广资产400设计元素。管理员302将在邀请团队成员之前选择品牌推广资产400设计元素。或者,如果没有指定特定的颜色/品牌推广方案,则可以在整个过程中构建/编辑品牌推广资产400设计元素。这样,从项目一开始就可以实现一致的外观和感觉,或者随着时间的推移发展成为用于公司或项目的标准。设计元素包括构成品牌推广资产400的颜色、字体、尺寸、图像、图形和其他资产。
现在参考图9,示出了团队的调色板900的屏幕截图。调色板900可以类似地受到管理员302或具有适当授权的其他团队成员的限制。这将品牌推广资产300限制为只有那些被授权用于设计的颜色,以确保一致性,使得团队能够专注于设计而不必选择调色板。
现在参考图10,示出了调色板选择器模块1000的屏幕截图。如果对调色板900没有限制,则调色板选择器模块1000包括在一个或多于一个计算设备102和104的处理器上可操作以改变颜色并且将其提交给团队用于审阅的指令。可执行指令包括在简单用户界面中显示各种颜色选择。颜色被选择并且可以在本地保存在一个或多于一个计算设备102和104上,或者保存在远程存储装置106上,以供团队使用。调色板选择器模块1000包括普通颜色选择圆圈1002。一旦选择了普通颜色选择圆圈1002之一,则主颜色选择器1004出现,其具有所选择的普通颜色选择圆圈1002的所有变化。然后,用户可以在主颜色选择器周围移动光标,以获得项目所期望的颜色。颜色可以本地或远程保存,并且然后在项目中使用。然而,如果用户不具有由管理员302授予的权限,则调色板选择器模块1000将不被显示,并且只有在品牌推广资产400中可用的调色板才被显示给团队成员。这确保了未经授权的调色板变化不会发生,并且保持了项目的一致外观。
现在参考图11,示出了字体选择模块1100的屏幕截图。字体选择模块包括在处理器上可执行的用于从本地存储装置或远程存储装置106中选择、上传或编辑字体的指令。一旦字体已经被创建,它们可用于团队主页上的团队以用于创建品牌推广资产400。这可以防止其他没有特定字体的程序替换字体和改变设计、项目或市场推广材料。字体被存储以供所有团队成员使用,并且在整个品牌推广资产400中保持一致。
现在参考图12,示出了字体编辑器模块1200的屏幕截图。字体编辑器模块包括在处理器上可执行的用于创建新字体或编辑现有字体的指令。该模块只有在来自管理员302的适当授权的情况下才能访问,以减少对品牌推广资产400的改变。然而,一旦被授权,改变后的字体在整个设计中被立即更新。这节省了手动重新创建或编辑品牌推广资产400的每个单独设计元素的时间。这也增加了品牌推广资产400的灵活性,因为它可以跨过使用相同类型的字体但是使用不同的语言的各个国际部门来应用。可以看出,字体编辑器模块1200允许授权用户搜索图像、字体并且调整两者的颜色,以匹配或创建品牌推广资产400。还可以选择字体和品牌推广资产400的各种布局。
现在参考图13,示出了模板选择模块1300的屏幕截图。模板选择模块1300包括在处理器上可执行的用于选择一个或多于一个预制模板以开始品牌推广资产400的设计的指令。可选地,可以选择空白模板,并且然后团队可以设计/创建存储在本地存储装置或远程存储装置106中的新模板。所选择的模板也可以可用于当前团队或者甚至从事不同项目的其他团队。另外,新模板可以上传到系统中并且被共享。这允许外部承包商为项目开发基本布局,并且一旦完成,就将其上传到适当的项目以供团队使用。
现在参考图14,示出了模板创建模块1400的屏幕截图。可以看出,模板创建模块1400包括在处理器上可执行的指令,以用于获取标准模板并且使用来自它们的各种设计元素来创建随后被存储以便在整个品牌推广资产400中使用的新模板。可以选择各种尺寸,并且将其用作新项目或仅需要进行微小调整以快速周转的几乎已完成项目的基础。例如,如果公司拥有适用于所有帖子的社交媒体品牌推广设计,则基本设计将始终保持不变。由于颜色、字体和设计元素已经到位,所以最终用户只需要改变帖子中的单词,而不用担心品牌推广偏离既定策略。这样可以节省很多试图重新创建设计或者希望那些负责快速发贴信息的人员有容易可用的设计副本的时间。可以看出,所存储的设计、模板和其他市场推广材料可以以最小的授权被显示给用户以定期地使用,而不需要搜索整个文件以寻找最后使用的设计。系统100还防止品牌推广发生变化,使项目与公司目标保持同步。
现在参考图15,示出了模板描述和安全设置模块1500的屏幕截图。模板描述和安全模块1500包括在处理器上可执行的用于输入在品牌推广资产400中使用的模板描述和其他相关信息的指令。另外,可以限制模板被共享,或者只与所选择的角色或所选择的团队成员共享,直到模板被最终确定。如果设计被标记为私有,则它将仅可用于选择团队成员以查看或使用,这取决于用户的权限级别。如果设计被标记为公开,则设计将能够在本地或全球与其他人共享。平面艺术家可以独立地创建设计并且将其上传到系统100,在那里它们可以以在美国专利公开14/777,071中描述的方式被许可使用。这使得较小的组织能够以合理的成本访问专业创建的图形设计。平面艺术家也可以从他们的设计的许可使用中受益,并且可以由被许可方提出要求进行附加的工作或修改。系统100可以将不同的实体集合在一起,以比雇用市场推广公司更加快速、容易且更便宜地创建共同的品牌推广套件或市场推广材料。
现在参考图16,示出了图像编辑器模块1600的屏幕截图。图像编辑器模块包括在处理器上可执行的指令,用于从本地存储装置或远程存储装置106检索多媒体、上传多媒体并且编辑所选择的多媒体。多媒体资产可以被购买、上传或检索。多媒体资产的许可可以由管理员302在管理员面板中设置适当的设置来严格执行,从而避免许可和版权问题。
现在参考图17,示出了支付选项模块1700的屏幕截图。支付选项模块包括在处理器上可执行的用于选择支付计划的指令。例如,如果这是创建品牌资产的一次性使用,则客户可以选择该选项。如果这是持续的问题,则客户可以选择更适当的支付选项,诸如例如每月收费。
现在参考图18,示出了支付模块1800的屏幕截图。支付模块包括在处理器上可执行的用于输入支付信息以从系统检索品牌推广资产的指令。该系统将对所有的品牌推广资产打上水印,直到接收到和验证适当的支付。这样,公司可以检查品牌推广资产400的加水印版本,但是一旦付款就只能发布没有水印的品牌推广资产400。
现在参考图19,示出了新的设计字体组合模块1900的屏幕截图。
现在参考图20,示出了具有来自图19的所选择的设计的团队主页2000的屏幕截图。
现在参考图21,示出了可选择用于在设计中使用的预先确定尺寸的设计类型2100的屏幕截图。授权的团队成员可以从各种预先确定尺寸的设计类型中进行选择以便在品牌推广资产400中使用。这提供了在短时间内快速制作品牌推广资产400或作为设计的起点的能力。
现在参考图22,示出了品牌推广资产400调色板选择模块2200的屏幕截图。品牌推广资产400调色板选择模块2200包括在处理器上可执行的用于选择在品牌推广资产400中使用的文本的颜色的指令。可以存储各种文本大小和颜色以供团队在创建品牌推广资产400时使用。
现在参考图23,示出了布局选择模块2300的屏幕截图。布局选择模块包括在处理器上可执行的用于选择、创建和编辑由团队使用的各种品牌推广资产400布局的指令。
现在参考图24,示出了布局定制模块2400的屏幕截图。布局定制模块包括在处理器上可执行的用于改变所选择的模板的各种选项的指令。这对于团队创建多个选项用于审阅和反馈是非常有用的。
现在参考图25,示出了文本选择模块2500的屏幕截图。文本选择模块包括在处理器上可执行的用于改变文本以匹配品牌推广资产400设计的其余部分的指令。
现在参考图26,示出了上下文文本应用模块2600的屏幕截图。上下文文本应用模块包括在处理器上可执行的用于调整和定位所选择的布局中的文本的指令。这给团队成员提供了将文本改变为由管理员302设置的任何授权的文本/字体/颜色的选项。
现在参考图27,示出了背景选择模块2700的屏幕截图。背景选择模块包括在处理器上可执行的用于选择、创建或编辑在品牌推广资产400中的各种背景的指令。
现在参考图28,示出了设计共享模块2800的屏幕截图。设计共享模块包括在处理器上可执行的指令,以便团队成员与其他团队成员以及与在团队之外的具有适当授权的其他人员共享设计。
现在参考图29,示出了设计发布模块2900的屏幕截图。设计发布模块包括在处理器上可执行的用于将完成的设计发布为各种格式的指令。一旦创建,品牌推广资产400可以由任何授权用户发布。对于不想携带市场推广材料的旅行者来说,这是非常理想的。品牌市场推广材料可以在任何酒店通过商务中心或办公用品店或打印机来访问和创建。
现在参考图30,示出了设计流式传送模块3000的屏幕截图。一旦设计完成,就将其保存到团队主页,其中设计流式传送模块包括在处理器上可执行的用于显示设计并且向其他团队成员通知对设计团队主页的更新的指令。这种设计的沟通和流式传送减少了团队成员等待特定编辑或品牌推广资产400元素可以供其从事的响应时间。
现在参考图31,示出了团队主页上的设计流3100的屏幕截图。
现在参考图32,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第一多用户设计协作系统3200的屏幕截图。首先,为品牌推广资产套件选择基本的字体、颜色和其他设计元素。
现在参考图33,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第二多用户设计协作系统3300的屏幕截图。接下来,创建用于从事品牌推广资产400的团队。
现在参考图34,示出了用于创建品牌推广资产工作流程步骤的第三多用户设计协作系统3400的屏幕截图。然后,邀请被发送给团队成员,使得他们可以访问团队主页。
现在参考图35,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第四多用户设计协作系统3500的屏幕截图。接下来,分配团队成员角色,诸如例如管理员302、设计者等。
现在参考图36,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第五多用户设计协作系统3600的屏幕截图。然后,选择团队设计者。
现在参考图37,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第六多用户设计协作系统3700的屏幕截图。接下来,为品牌推广资产400选择模板。如上所述,除了本地存储装置或远程存储装置106中已经可用的模板之外,还可以创建新的模板。
现在参考图38,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第七多用户设计协作系统3800的屏幕截图。然后,团队可以从团队主页访问所有的设计元素,并且针对品牌推广资产400继续工作。
现在参考图39,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第八多用户设计协作系统3900的屏幕截图。接下来,可以使用不同的团队主页颜色来区分项目。这种颜色编码可以使得能够更加容易地管理其中存在公共的团队成员的多个项目。
现在参考图40,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第十多用户设计协作系统4000的屏幕截图。然后,选择或创建布局。
现在参考图41,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第十一多用户设计协作系统4100的屏幕截图。接下来,将模板的描述添加到模板元数据并且存储在本地存储装置或远程存储装置106中。
现在参考图42,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第十二多用户设计协作系统4200的屏幕截图。然后,使用颜色选择模块来创建品牌资产400的颜色方案。
现在参考图43,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第十三多用户设计协作系统4300的屏幕截图。接下来,将文本添加到品牌推广资产400。如本领域技术人员参考本公开将理解的,在该步骤中调整诸如大小、形状和颜色等各种文本元素。
现在参考图44,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第十四多用户设计协作系统4400的屏幕截图。然后,将完成的模板存储到系统中。
现在参考图45,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第十五多用户设计协作系统4500的屏幕截图。接下来,可以选择各种其他模板,并且将其用于创建用于在品牌推广资产400中使用的“假定情况”设计或替代设计。
现在参考图46,示出了用于创建品牌推广资产400工作流程步骤的第十六多用户设计协作系统4600的屏幕截图。最后,审阅模板,可以拒绝(删除)或修改(编辑)模板。
已经描述了用于创建品牌推广资产400的新的和改进的多用户设计协作系统,其克服了现有技术中的固有的限制和缺点。
尽管已经以一定程度的特殊性描述了本发明,但是应当理解,本公开是通过示例的方式进行的,并且其他版本是可能的。在不脱离本发明的范围的情况下,可以对上述描述进行各种改变,意图是包含在上述描述中或者在附图中示出的所有内容应当是说明性的而不是限制性的。所附权利要求的精神和范围不应当限于本公开所包含的优选版本的描述。
说明书(包括权利要求书、摘要和附图)中公开的所有特征以及所公开的任何方法或过程中的所有步骤可以以任何组合来组合,除了其中至少一些这样的特征和/或步骤是相互排斥的组合之外。说明书(包括权利要求书、摘要和附图)中公开的每个特征可以替换为服务于相同、等效或相似目的的替代特征,除非另有明确说明。因此,除非另有明确说明,否则所公开的每个特征仅是一系列等同或相似特征的一个示例。
权利要求中没有明确指出用于执行指定功能的“装置”或用于执行指定功能的“步骤”的任何元件不应当被解释为35U.S.C.§112中所指定的“装置”或“步骤”条款。
Claims (19)
1.一种用于创建品牌资产的系统,所述系统包括:
a)至少一个计算设备,其具有处理器、存储器和本地存储装置,所述至少一个计算设备能够执行用于向至少一个用户呈现用户界面的指令;
b)至少一个服务器,其可操作地连接到所述至少一个计算设备,以用于存储、执行和分发用于向所述至少一个用户呈现所述用户界面的所述指令;
c)远程存储装置,其可操作地连接到所述至少一个服务器以及所述至少一个计算设备,所述远程存储装置其上存储有用于向所述至少一个用户呈现所述用户界面的所述指令;
其中所述本地存储装置、所述至少一个服务器和所述远程存储装置中的一个或多个在其上存储有品牌资本设计元素;以及
其中所述远程存储装置在其上存储有用户角色标记,包括用于第一用户的第一用户角色和用于第二用户的第二用户角色;
其中用于向所述至少一个用户呈现所述用户界面的所述指令在被执行时使所述至少一个计算设备:
显示用户界面,所述用户界面被配置用于供所述第一用户选择、创建或同时选择和创建用于品牌推广套件的一种或多种颜色和一种或多种字体以及一个或多个徽标,其中所述一种或多种颜色、字体和徽标被存储在所述本地存储装置中作为与品牌推广套件、所述第一用户角色和所述第二用户角色相关联的所述品牌资本设计元素;以及
基于由所述系统对所述第一用户角色和所述第二用户角色的确定:
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以添加或创建用于品牌推广套件的第一模板或布局的选项,所述第一模板或布局包括具有所选或所创建的颜色、字体和徽标的设计元素,包括第一字体、第一颜色和第一徽标;
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以选择针对所述第一模板或布局中的一个或多个设计元素的约束的选项;
经由所述用户界面为所述第二用户提供用以利用包括所述第一字体、所述第一颜色和所述第一徽标的所述第一模板或布局来创建第一设计的用户界面元素,其中所述用户界面元素符合由所述第一用户选择的约束条件;
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以将所述第一字体编辑为第二字体的用户界面元素;
响应于所述第一用户对所述第一字体的编辑,经由所述计算设备自动更新所述第一模板或布局以及所述第一设计两者,以将所述第一字体替换为所述第二字体;以及
经由所述用户界面,为所述第一用户提供用以将所述第一颜色编辑为第二颜色的用户界面元素;
响应于所述第一用户对所述第一颜色的编辑,经由所述计算设备自动更新所述第一模板或布局以及所述第一设计两者,以将所述第一颜色替换为所述第二颜色;以及
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以将所述第一徽标编辑为第二徽标的用户界面元素;
响应于所述第一用户对所述第一徽标的编辑,经由所述计算设备自动更新所述第一模板或布局以及所述第一设计两者,以将所述第一徽标替换为第二徽标;以及
将与所述品牌推广套件相关联的所述第一设计存储在所述远程存储装置中,其中每个所述自动更新基于所存储的关联,并且其中基于所述关联使所述第一设计在每个所述自动更新之前和之后均可供第三用户使用。
2.根据权利要求1所述的系统,其中存储的所述指令在所述至少一个计算设备和所述至少一个服务器上可执行。
3.根据权利要求2 所述的系统,其中所述可执行的指令在被执行时引起所述至少一个计算设备:
a)将管理员登录到所述系统;
b)由所述管理员创建团队;
c)为品牌推广套件选择、创建或者同时选择和创建一种或多种颜色、一种或多种字体和一种或多种徽标;
d)为所述品牌推广套件添加、创建或者同时添加和创建模板;
e)为团队成员定义和添加用户角色;
f)邀请团队成员参与设计和品牌推广过程;
g)上传现有的品牌推广资产,以供所述团队使用;
h)由所述团队在指定的所述角色内访问所述系统,以从事设计;
i)将团队成员已完成的品牌推广资产部分流式传送到团队主页,以供所有其他团队成员访问;
j)编辑所有各种设计元素,以由所述团队完成所述品牌推广套件;
k)审阅已完成的所述品牌推广套件和市场推广材料;
1)共享已完成的所述品牌推广套件和市场推广材料;
m)授权所述品牌推广套件和市场推广材料;以及
n)发布所述品牌推广套件和市场推广材料。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述用户角色标记限制对所述品牌推广资产的访问。
5.根据权利要求4所述的系统,其中对所述品牌推广资产的修改受到所述用户角色标记的限制。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述远程存储装置是在第三方市场位置。
7.一种用于创建品牌资产的方法,所述方法包括步骤:
a)由管理员经由计算设备登录到设计协作系统;
b)由所述管理员经由显示在所述计算设备上的用户界面创建团队;
c)由所述管理员经由所述用户界面为品牌推广套件选择、创建或者同时选择和创建一种或多种颜色、一种或多种字体和一种或多种徽标;
d)由所述管理员经由所述用户界面为团队成员定义和添加用户角色,其中用于团队成员的所述用户角色包括与所述管理员关联的第一用户角色和与第二用户关联的第二用户角色;
e)由所述管理员经由所述用户界面为所述品牌推广套件添加、创建或者同时添加和创建模板,其中所述一种或多种颜色、字体和徽标被存储在本地存储装置或远程存储装置中以作为与所述品牌推广套件、所述第一用户角色和所述第二用户角色相关联的品牌推广资本设计元素,其中所述一种或多种颜色、字体和徽标包括第一字体、第一颜色和第一徽标;
f)由所述管理员经由所述用户界面邀请团队成员参与设计和品牌推广过程;
g)经由所述用户界面将现有的品牌推广设计元素上传至本地存储装置或者远程存储装置,以供所述团队使用;
h)由所述团队经由所述用户界面在指定的所述角色内访问所述系统,以从事设计;
i)基于所述计算设备对所述第一用户角色和所述第二用户角色的确定:
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以选择针对第一模板或布局中的一个或多个设计元素的约束的选项;
经由所述用户界面,为第二用户提供用以利用包括所述第一字体、所述第一颜色和所述第一徽标的所述第一模板或布局来创建第一设计的用户界面元素,其中所述用户界面元素符合由所述第一用户选择的约束条件,以及
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以将所述第一字体编辑为第二字体的用户界面元素;
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以将所述第一颜色编辑为第二颜色的用户界面元素;
经由所述用户界面为所述第一用户提供用以将所述第一徽标编辑为第二徽标的用户界面元素;
将与所述品牌推广套件相关的所述第一设计存储在所述远程存储装置中;
j)经由所述用户界面将团队成员已完成的品牌推广设计部分流式传送到所述团队主页,所述团队主页可供其他团队成员访问;
k)编辑所有各种设计元素,以经由所述用户界面由所述团队完成所述品牌推广套件,其中所述编辑包括:
i.响应于所述第一用户对所述第一字体的编辑,经由所述计算设备自动更新所述第一模板或布局以及所述第一设计两者,以将所述第一字体替换为第二字体;
ii.响应于所述第一用户对所述第一颜色的编辑,经由所述计算设备自动更新所述第一模板或布局和所述第一设计两者,以将所述第一颜色替换为第二颜色;以及
iii.响应于所述第一用户对所述第一徽标的编辑,通过所述计算设备自动更新所述第一模板或布局以及所述第一设计两者,以将所述第一徽标替换为第二徽标;
其中每个所述自动更新基于所存储的关联;
l)经由所述用户界面审阅已完成的所述品牌推广套件和市场推广材料;
m)经由所述用户界面共享已完成的所述品牌推广套件和市场推广材料;
n)经由所述用户界面授权所述品牌推广套件和市场推广材料;
o)经由所述用户界面发布所述品牌推广套件和市场推广材料。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括经由所述用户界面为所述团队主页选择团队颜色的步骤。
9.根据权利要求7所述的方法,其中团队成员邀请仅是内部的。
10.根据权利要求7所述的方法,其中团队成员邀请仅是外部的。
11.根据权利要求7所述的方法,其中团队成员邀请是内部和外部的。
12.根据权利要求7所述的方法,其中用于团队成员的所述用户角色选自包括以下的群组:管理员、发布者、编辑者、平面艺术家、布局创建者、团队成员、授权者和审阅者。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括基于所述用户角色标记经由所述计算设备来限制对所述品牌推广资产的访问的步骤。
14.根据权利要求13所述的方法,进一步包括基于所述用户角色标记经由所述计算设备来限制对所述品牌推广资产的访问。
15.根据权利要求13所述的方法,进一步包括基于所述用户角色标记经由所述计算设备来来限制对所述品牌推广资产的修改。
16.根据权利要求7所述的方法,还包括经由所述计算设备来从第三方市场位置访问品牌推广资产的步骤。
17.根据权利要求16所述的方法,其中所述品牌推广资产功能受到对所述第三方市场位置的品牌推广资产访问中的所述约束的限制。
18.根据权利要求16所述的方法,其中所述第三方市场位置的品牌推广资产功能受到所述用户角色标记的限制。
19.根据权利要求16所述的方法,其中所述第三方市场位置的品牌推广资产被自动更新。
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