CN107846506A - 一种调节方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种调节方法,其中,所述方法包括:当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;控制所述应用仍然在前台运行。本发明实施例还公开了一种终端及计算机可读存储介质。通过实施上述方案能够实现程序在前台运行的时候使得屏幕达到近乎黑屏的状态,进而很好的保护了用户的隐私。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种调节方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,特别是移动网络和智能终端的推广应用,移动互联网领域发展迅猛。目前来说,智能终端的功能早已不是单纯用来满足人们的相互联系,而成为人们日常生活中十分重要的移动个人娱乐终端。人们可以随时随地利用智能终端观看喜爱的电影、电视剧、新闻等视频内容,还可以在利用智能终端玩各种游戏。但有时在用户观看视频或玩游戏的时候,突然有其他人靠近,用户又不想让靠近的人知道他在观看视频或玩游戏,此时用户若手动关闭视频或游戏还是仍然可能会别人看到,并且对于有些游戏如果在结束前关闭或者停止操作会被举报并进行信用扣分,如此尴尬的局面会给用户带来很大的困扰。目前对于这一情况并没有相应的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种调节方法、终端及计算机可读存储介质,解决了现有技术方案中不能在程序在前台运行的同时使得屏幕进入到近似黑屏的状态,能够实现程序在前台运行的时候使得屏幕达到近乎黑屏的状态,进而很好的保护了用户的隐私。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种调节方法,所述方法包括:
当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;
将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;
控制所述应用仍然在前台运行。
第二方面,本发明实施例提供一种终端,所述终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:
所述存储器,用于存储调节程序;
所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行存储器中存储的调节程序,以实现以下步骤:
当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;
将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;
控制所述应用仍然在前台运行。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有调节程序,所述调节程序被处理器执行时实现如上述的调节方法的步骤。
本发明的实施例所提供的一种调节方法、终端及计算机可读存储介质,其中,首先当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;控制所述应用仍然在前台运行。由于在本发明实施例中,第一亮度值是接近于零的一个值,也就是说将终端的屏幕亮度降低到第一亮度值时,终端的屏幕是接近黑屏的状态,如此能够实现程序在前台运行的时候使得屏幕达到近乎黑屏的状态,进而很好的保护了用户的隐私。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明实施例一种调节方法的实现流程示意图;
图4为本发明实施例调节方法的实现流程示意图;
图5为本发明实施例物体盖压到终端屏幕的界面示意图;
图6为本发明实施例终端屏幕亮度降低至第一亮度值的界面示意图;
图7为本发明实施例终端屏幕近乎黑屏的界面示意图;
图8为本发明实施例终端的组成结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明实施例提供一种调节方法,图3为本发明实施例提供的一种调节方法的实现流程示意图,如图3所示,所述方法包括以下步骤:
步骤S301,当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值。
这里,所述步骤S301可以是由调整设备来实现的。该设备可以是终端,进一步地,可以是智能终端,例如可以是移动电话(手机)、平板电脑、笔记本电脑等具有无线通信能力的移动终端,也可以是诸如台式计算机之类的具有有线联网能力的且不便移动的终端。
所述终端至少包括显示屏,用于显示图像和色彩及文字。显示屏的尺寸根据屏幕对角线计算,通常以英寸(inch)作单位,指屏幕对角的长度。终端屏幕材质也随着终端彩屏的逐渐普遍,终端屏幕的材质也越来越显得重要。终端的彩色屏幕因为液晶显示屏(LiquidCrystal Display,LCD)品质和研发技术不同而有所差异。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图像,画面的层次也更丰富。
所述应用可以是游戏应用,还可以是网络银行客户端应用,即时通讯应用等等。所述方法应用的场景可以是,用户正在玩一个游戏突然领导或者老师靠近,又不能明目张胆的在领导或者老师眼皮底下玩游戏,可是如果此时把游戏关闭或者停止操作,会被举报并信用扣分,关不是,不关也不是。或者是用户正在通过网络银行的客户端应用查询自己的账户余额,此时有朋友或同事靠近,用户不想让朋友或同事看到,但如果熄屏可能应用进入后台后再次进入时,需要再输入密码。
所述第一操作指令可以是用户用手或其他物体(例如,书、本等)盖压终端的屏幕而触发产生的,还可以是用户用手或其他物体遮挡了终端的屏幕二触发产生的,还可以是用户触控了一些快捷键而触发产生的,其中,快捷键可以是用户根据自身的操作习惯预先设置的,例如,可以用同时按下音量加键和音量减键。所述第一操作指令还可以是检测到用户做出了预先设置的手势而触发产生的。
这里对屏幕的亮度进行解释说明。亮度是指人对光的强度的感受或者亮度也可以是指画面的明亮程度,终端屏幕(或者显示器)亮度单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称尼特(nits),也就是每平方公尺分之烛光。亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。
人们在看屏幕时,都希望亮度越高越好,这样画面更艳丽,细节表现更出色。目前,终端的屏幕的最大亮度可达1000cd/m2,甚至更高。但是如果过分追求亮度不但使终端的耗电量增加,更容易引发眼睛疲劳,不利于眼睛的保护。
所述第一亮度值比终端的亮度调整功能中的亮度调整区间的最小值还要小,是一个接近与0的亮度值,比如第一亮度值可以是5cd/m2、10cd/m2等。
步骤S302,将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值。
这里,所述步骤S302可以是由终端实现的。当将终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值后,终端的屏幕可以达到近乎黑屏的状态,一般情况下肉眼无法看到屏幕内容,但是终端的屏幕可以正常接收触控操作。
在其他实施例中,在所述步骤S302之后,所述方法还包括:
步骤51,获取所述应用的类型。
这里,应用的类型可以是音频播放类、视频播放类、游戏类、即时通信类、购物类等等。
步骤52,如果所述应用的类型为第一预设类型,获取当前的媒体音量大小。
这里,所述第一预设类型可以是由该方法的开发人员预先设置好的,例如所述第一预设类型可以包括:音频播放类、视频播放类、游戏类。
音量又称响度、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小。这种感受源自物体振动时所产生的压力,即声压。物体振动通过不同的介质,将其振动能量传导开去。人们为了对声音的感受量化成可以监测的指标,就把声压分成“级”—声压级,以便能客观的表示声音的强弱,其单位称为“分贝”(dB)。
按普通人的听觉0-20分贝会感觉到很静、几乎感觉不到;20-40分贝,感觉比较安静、犹如轻声絮语;40-60分贝,感受一般,如普通室内谈话;60-70分贝,感觉吵闹、有损神经;70-90分贝,感觉很吵、神经细胞受到破坏;90-100分贝,感觉吵闹加剧、听力受损;当音量达到100-120分贝会感到难以忍受。
步骤53,判断所述当前的媒体音量大小是否小于或者等于第二预设值。
这里,所述第二预设值同样为一个接近于0的值。例如可以是2dB、3dB,甚至可以为0dB。如果所述当前的媒体音量大小小于或者等于所述第二预设值,不执行操作;如果所述当前的媒体音量大小大于所述第二预设值,进入步骤54。
步骤54,将所述终端的媒体音量调整至第二预设值。
假设用户在玩游戏或者观看视频,此时如果仅仅是将终端的屏幕降低第一亮度值,如果媒体音量不降低,仍然会被其他人发现,因此,需要同时将媒体音量降低到人不能听到的级别。
步骤S303,控制所述应用仍然在前台运行。
这里,所述步骤S303可以是由终端实现的。在本实施例中,当接收到降低屏幕亮度的第一操作指令后,将屏幕的亮度降到第一亮度值或者再将媒体音量大小降低第二预设值,但此时控制应用仍然在前台运行,并且,终端也不是进入锁屏状态,终端屏幕可以正常接收触控操作。
在本发明的实施例提供的一种调节方法中,首先当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;控制所述应用仍然在前台运行。由于在本发明实施例中,第一亮度值是接近于零的一个值,也就是说将终端的屏幕亮度降低到第一亮度值时,终端的屏幕是接近黑屏的状态,如此能够实现程序在前台运行的时候使得屏幕达到近乎黑屏的状态,进而很好的保护了用户的隐私。
基于前述的实施例,本发明实施例再提供一种调节方法,应用于终端,图4为本发明实施例调节方法的实现流程示意图,如图4所示,所述方法包括以下步骤:
步骤S401,终端接收用户开启快速调节终端状态开关的操作指令。
这里,在本实施例中,用户可通过多种方式启动相机应用,例如:可以通过点击所述终端的设置界面中快速条件终端状态开关的按钮控件,也可以通过按压提前设置好的快捷区域,比如按压终端侧边的触摸操作区域实现,即终端接收用户开启快速调节终端状态开关的操作指令包括:接收终端侧边的预设触摸操作区域接收到的触摸操作,并确定触摸操作对应的控制指令;在控制指令为开启快速调节终端状态开关时,启动快速调节终端状态功能。另外还可通过语音以及手势等开启快速调节终端状态开关。以上所列举出的开启快速调节终端状态开关的触发方式仅仅为示例性的,本领域技术人员利用本发明的技术思想,根据其具体需求所提出的其它开启快速调节终端状态开关的触发方式均在本发明的保护范围内,在此不进行一一穷举。
步骤S402,所述终端当检测到应用在前台运行时,判断自身的屏幕是否被物体盖压。
这里,在本发明实施例中,判断所述终端的屏幕是否被物体盖压,是判断所述终端的屏幕是否被物体覆盖并产生压力,也就是说,判断是否有物体与所述终端的屏幕接触并产生了压力。在本发明实施例及其他实施例中,所述物体可以是用户的手掌、书、本、书包等等。图5为本发明实施例物体盖压到终端屏幕的界面示意图,如图5所示,用户的手掌501盖压在终端的屏幕502上,为了表现出用户的手掌501盖压在终端的屏幕502之上后应用继续在前台运行,对图5中的手掌进行了透明化处理,在实际中,此时是看不到应用的界面的。
如果检测到所述终端的屏幕被物体盖压,此时进入步骤S403;如果没有检测到所述终端的屏幕被所述物体盖压,此时结束流程。
步骤S403,如果所述终端的屏幕被物体盖压,所述终端获取所述屏幕被所述物体盖压的第一面积。
步骤S404,所述终端判断所述第一面积是否大于第三阈值。
这里,所述第三阈值可以是由该调整方法的开发人员预先设置好的一个固定值,比如所述第三阈值可以是15平方里面(cm2)。所述第三阈值还可以是根据终端屏幕的总面积和一个系数决定的,该系数为大于0小于1的小数,该系数可以是该调整方法的开发人员预先设置好的,比如可以是0.5,此时假设终端屏幕的总面积为60cm2,那么此时第三阈值为终端屏幕的总面积的一半,也就是30cm2。
如果所述第一面积大于所述第三阈值,进入步骤S405;如果所述第一面积不大于所述第三阈值,则结束流程。
步骤S405,如果所述第一面积大于所述第三阈值,所述终端获取所述物体在所述屏幕上产生的压力。
这里,在本发明实施例中,可以是通过压力传感器获取所述物体在所述屏幕上产生的压力。目前很多终端中采用的为压力屏,也就是压力感应屏幕。压力屏是应用于智能手机及笔记本电脑上的一种屏幕,这种屏幕需要依靠独立的压力传感器,一旦检测到物体触控或者盖压,压力传感器就会将整个触控或者盖压过程用时呈递给处理芯片,而处理芯片可以获取所述物体在屏幕上产生的压力,从而判断这是一次轻触还是一次重压。
步骤S406,如果所述压力大于第一阈值,所述终端获取所述压力的持续时长。
这里,在其他实施例中,在所述步骤S406之前,所述方法还包括:判断所述压力是否大于第一阈值。其中,如果所述压力大于第一阈值进入步骤S406;如果所述压力没有大于第一阈值,结束流程。
在发明实施例中,如果检测到所述压力大于第一阈值,启动一个计时器开始计时,直至检测到所述压力不再大于第一阈值时,结束计时,从而获取所述压力的持续时长。
步骤S407,所述终端判断所述持续时长是否大于第二阈值。
这里,如果所述持续时长大于所述第二阈值,表明接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,此时进入不在S408;如果所述持续时长不大于所述第二阈值,结束流程。
在其他实施例中,可以执行步骤S406’和步骤S407’,而不执行所述步骤S406和所述步骤S407:
步骤S406,如果所述压力大于第一阈值,启动计时器开始计时;
这里,需要说明的是,在启动计时器开始计时时,同时在判断压力是否持续的大于第一阈值,如果压力不再大于第一阈值,则停止计时。
步骤S407,判断计时器的计时时长是否大于第二阈值,其中,如果所述计时器的计时时长大于所述第二阈值,进入步骤S408。
步骤S408,所述终端根据所述压力查询预先设置的压力与亮度值的对应关系表,确定所述压力对应的第一亮度值。
这里,所述压力与亮度值的对应关系表中的压力值可以是生产厂商对大量不同用户在不同情况下按压终端屏幕时产生的压力值进行统计分析后,得到的压力值,或者压力区间;也可以是预先设置的一系列压力值。不同的压力值或压力区间可以对应不同的第一亮度值,例如,当压力为3牛顿时,对应的第一亮度值为3cd/m2、当压力为4牛顿时,对应的第一亮度值为2cd/m2。
在其他实施例中,所述终端还可以通过根据所述压力和预设的算法,确定所述压力对应的第一亮度值。所述预设算法可以是该调节方法的开发者设置的,例如,所述压力与第一亮度值成反比,压力越大,第一亮度值越小,当压力达到某个上限时,第一亮度值不再降低。
步骤S409,所述终端将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值。
这里,图6为本发明实施例终端屏幕亮度降低至第一亮度值的界面示意图,当有手掌601按压的压力超过第一阈值,且持续时长超过第二阈值时,如图6所示,终端屏幕602会降低至第一亮度值。需要说明的是,图6仅为示例性说明,屏幕的亮度降低至第一亮度值,虽然在图6中仍然可以看到游戏界面,但是在实际实现过程中,此时终端的屏幕是近乎黑屏的,肉眼无法看到屏幕上的内容。
步骤S410,所述终端将自身的媒体音量调整至第二预设值。
这里,在其他实施例中,在所述步骤S410之前,所述方法还包括:所述终端获取所述终端当前的媒体音量大小,判断所述终端当前的媒体音量大小是否大于第五阈值,其中,如果所述终端当前的媒体音量大小大于所述第五阈值,进入步骤S410;如果所述终端当前的媒体音量大小不大于所述第五阈值,此时进入步骤S411。
步骤S411,所述终端控制所述应用仍然在前台运行。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤或概念的解释可以参考其它实施例中的描述。
在本发明其他实施例中,在所述将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值的步骤之前,所述方法还包括:
步骤61,所述终端获取自身屏幕当前的第二亮度值和第一媒体音量。
步骤62,所述终端存储所述第二亮度值和第一媒体音量。
这里,在步骤61至步骤62所在的实施例中,终端将调整终端状态之前的第二亮度值和第一媒体音量存储起来,以便在接收到用户恢复亮度的操作指令时,能够恢复到调整用户状态之前的亮度值和媒体音量。
在本发明其他实施例中,在所述步骤S409将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值之后,所述方法还包括:
步骤71,当检测到终端的屏幕不再被物体覆盖时,控制所述屏幕的亮度值不变。
图7为本发明实施例终端屏幕近乎黑屏的界面示意图,如图7所示,即便此时用户的手掌已经离开终端的屏幕,此时终端屏幕的亮度不变,此时终端屏幕的亮度还是很低。
步骤72,当所述终端接收到预设的恢复亮度的操作指令后,将所述终端屏幕的亮度值调整至第二亮度值。
这里,恢复亮度的操作指令可以是由该调节方法的开发人员预先设置好的。例如,如果当屏幕的亮度降低至第一亮度值后,接收到用户在电源键的按压操作,则认为接收到恢复亮度的操作指令。另外,对于具有指纹识别功能的终端,当用户开启快速调整终端状态的开关之后,可以提示用户设置恢复亮度的指纹,如果检测到用户按压指纹录入器的指纹与恢复亮度的指纹相同时,则认为接收到恢复亮度的操作指令。
步骤73,将所述终端的媒体音量调整至第一媒体音量。
在本发明实施例提供的调节方法中,首先,终端接收开启快速调节终端状态开关的操作指令;然后当检测到应用在前台运行时,如果所述终端的屏幕被物体盖压,获取所述屏幕被所述物体盖压的第一面积;如果所述第一面积大于所述第三阈值,获取所述物体在所述屏幕上产生的压力,如果所述压力大于第一阈值,获取所述压力的持续时长;如果所述持续时长大于所述第二阈值,表明接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,此时,根据所述压力查询预先设置的压力与亮度值的对应关系表,确定所述压力对应的第一亮度值,并将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值、将所述终端的媒体音量调整至第二预设值,控制所述应用仍然在前台运行,在接收到预设的恢复亮度的操作指令后,将所述终端屏幕的亮度值调整至第二亮度值并将所述终端的媒体音量调整至第一媒体音量。如此,能够在终端开启了快速调节终端状态开关的前提下,在物体盖压终端屏幕产生的压力满足一定条件时实现程序在前台运行的时候使得屏幕达到近乎黑屏的状态,进而很好的保护了用户的隐私,并且在接收到用户恢复亮度的操作指令后,恢复到之前的亮度和媒体音量,免去了用户再手动设置的繁琐操作。
本发明实施例再提供一种调节方法,所述调节方法应用于终端,所述方法包括以下步骤:
步骤81,终端接收开启快速调节终端状态开关的操作指令。
步骤82,所述终端当检测到应用在前台运行时,判断所述终端的屏幕是否被物体遮挡。
这里,判断所述终端的屏幕是否被物体遮挡可以是通过距离传感器或者红外传感器探测在距离所述屏幕第四阈值范围内是否检测到物体,如果在距离所述屏幕第四阈值的范围内检测到物体,表明所述屏幕被物体遮挡,进入步骤83;如果在距离所述屏幕第四阈值的范围内没有检测到物体,表明所述屏幕没有被物体遮挡,此时结束流程。
在本发明实施例中的遮挡,是指物体在屏幕之上,并没有接触到屏幕。
步骤83,所述终端获取所述屏幕被所物体遮挡的第二面积。
步骤84,所述终端判断所述第二面积是否大于第五阈值。
这里,如果所述第二面积大于所述第五阈值,表明接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,进入步骤85;如果所述第二面积不大于所述第五阈值,结束流程。
步骤85,所述终端获取亮度调整的目标亮度值。
这里,所述目标亮度值即为其他实施例中的第一亮度值。在本发明实施例中,所述目标亮度值为预先设置好的。
步骤86,将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值。
步骤87,将所述终端的媒体音量调整至第二预设值。
步骤88,控制所述应用仍然在前台运行。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤或概念的解释可以参考其它实施例中的描述,此处不再赘述。
在本发明实施例提供的调节方法中,终端接收开启快速调节终端状态开关的操作指令,当检测到应用在前台运行时,所述终端判断自身屏幕是否被物体遮挡,如果所述屏幕被物体遮挡,获取所述屏幕被所物体遮挡的第二面积;如果所述第二面积大于所述第五阈值,所述终端获取亮度调整的目标亮度值,将所述终端的屏幕亮度降低至所述目标亮度值,并将所述终端的媒体音量调整至第二预设值,控制所述应用仍然在前台运行。如此能够实现程序在前台运行的时候使得屏幕达到近乎黑屏的状态,进而很好的保护了用户的隐私。
本发明实施例提供一种终端,图8为本发明实施例终端的组成结构示意图,如图8所示,所述终端800至少包括:存储器801、通信总线802和处理器803,其中:
所述存储器801,用于存储应用的卸载程序;
所述通信总线802,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器803,用于执行存储器中存储的应用的卸载程序,以实现以下步骤:
当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;
将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;
控制所述应用仍然在前台运行。
在其他实施例中,在所述当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值的步骤之前,所述处理器803,还用于执行存储器中存储的应用的卸载程序,以实现以下步骤:
判断所述终端的屏幕是否被物体盖压;
如果所述终端的屏幕被物体盖压,获取所述物体在所述屏幕上产生的压力;
如果所述压力大于第一阈值,获取所述压力的持续时长;
判断所述持续时长是否大于第二阈值,其中,如果所述持续时长大于所述第二阈值,表明接收到降低屏幕亮度的第一操作指令。
在其他实施例中,在所述如果所述终端的屏幕被物体盖压,获取所述物体在所述屏幕上产生的压力的步骤之前,所述处理器803,还用于执行存储器中存储的应用的卸载程序,以实现以下步骤:
如果所述终端的屏幕被物体盖压,获取所述屏幕被所述物体盖压的第一面积;
判断所述第一面积是否大于第三阈值,其中,如果所述第一面积大于所述第三阈值,获取所述物体在所述屏幕上产生的压力。
在其他实施例中,所述当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值,包括:
根据所述压力查询预先设置的压力与亮度值的对应关系表,确定所述压力对应的第一亮度值;或者,
根据所述压力和预设的算法,确定所述压力对应的第一亮度值。
在其他实施例中,在所述当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值的步骤之前,所述处理器803,还用于执行存储器中存储的应用的卸载程序,以实现以下步骤:
判断所述终端的屏幕是否被物体遮挡,其中,如果在距离所述屏幕第四阈值的范围内检测到物体,表明所述屏幕被物体遮挡;
如果所述屏幕被物体遮挡,获取所述屏幕被所物体遮挡的第二面积;
判断所述第二面积是否大于第五阈值,其中,如果所述第二面积大于所述第五阈值,表明接收到降低屏幕亮度的第一操作指令。
在其他实施例中,在所述将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值的步骤之后,所述处理器803,还用于执行存储器中存储的应用的卸载程序,以实现以下步骤:
将所述终端的媒体音量调整至第二预设值。
在其他实施例中,在所述将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值的步骤之前,所述处理器803,还用于执行存储器中存储的应用的卸载程序,以实现以下步骤:
获取所述终端屏幕当前的第二亮度值和第一媒体音量;
存储所述第二亮度值和第一媒体音量。
在其他实施例中,在所述将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值的步骤之后,所述处理器803,还用于执行存储器中存储的应用的卸载程序,以实现以下步骤:
当检测到终端的屏幕不再被物体覆盖时,所述屏幕的亮度值不变;
当接收到预设的恢复亮度的操作指令后,将所述终端屏幕的亮度值调整至第二亮度值;
将所述终端的媒体音量调整至第一媒体音量。
需要说明的是,以上终端实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果,因此不做赘述。对于本发明终端实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述而理解。
本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;
将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;
控制所述应用仍然在前台运行。
需要说明的是,本发明实施例中的一个或者多个程序可以是其他实施例中进行调节时采用的调节程序。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所描述的方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种调节方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值;
将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值;
控制所述应用仍然在前台运行。
2.如权利要求1中所述的方法,其特征在于,在所述当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值的步骤之前,所述方法还包括:
判断所述终端的屏幕是否被物体盖压;
如果所述终端的屏幕被物体盖压,获取所述物体在所述屏幕上产生的压力;
如果所述压力大于第一阈值,获取所述压力的持续时长;
判断所述持续时长是否大于第二阈值,其中,如果所述持续时长大于所述第二阈值,表明接收到降低屏幕亮度的第一操作指令。
3.如权利要求2中所述的方法,其特征在于,在所述如果所述终端的屏幕被物体盖压,获取所述物体在所述屏幕上产生的压力的步骤之前,所述方法还包括:
如果所述终端的屏幕被物体盖压,获取所述屏幕被所述物体盖压的第一面积;
判断所述第一面积是否大于第三阈值,其中,如果所述第一面积大于所述第三阈值,获取所述物体在所述屏幕上产生的压力。
4.如权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值,包括:
根据所述压力查询预先设置的压力与亮度值的对应关系表,确定所述压力对应的第一亮度值;或者,
根据所述压力和预设的算法,确定所述压力对应的第一亮度值。
5.如权利要求1中所述的方法,其特征在于,在所述当检测到应用在前台运行时,如果接收到降低屏幕亮度的第一操作指令,根据所述第一操作指令,确定第一亮度值的步骤之前,所述方法还包括:
判断所述终端的屏幕是否被物体遮挡,其中,如果在距离所述屏幕第四阈值的范围内检测到物体,表明所述屏幕被物体遮挡;
如果所述屏幕被物体遮挡,获取所述屏幕被所物体遮挡的第二面积;
判断所述第二面积是否大于第五阈值,其中,如果所述第二面积大于所述第五阈值,表明接收到降低屏幕亮度的第一操作指令。
6.如权利要求1-4中任一所述的方法,其特征在于,在所述将所述终端的屏幕亮度降低至所述第一亮度值的步骤之后,所述方法还包括:
将所述终端的媒体音量调整至第二预设值。
7.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征值在于,在所述将所述终端的屏幕亮度调整至所述第一亮度值的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述终端屏幕当前的第二亮度值和第一媒体音量;
存储所述第二亮度值和第一媒体音量。
8.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述终端的屏幕亮度调整至所述第一亮度值的步骤之后,所述方法还包括:
当检测到终端的屏幕不再被物体覆盖时,所述屏幕的亮度值不变;
当接收到预设的恢复亮度的操作指令后,将所述终端屏幕的亮度值调整至第二亮度值;
将所述终端的媒体音量调整至第一媒体音量。
9.一种终端,其特征在于,所述终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:
所述存储器,用于存储调节程序;
所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行存储器中存储的调节程序,以实现如权利要求1-8中所述的调节方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有调节程序,所述调节程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中所述的调节方法的步骤。
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