CN107835403B - 一种以3d视差效果显示的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种以3D视差效果显示的方法及装置,涉及通信技术领域,能够产生较好的3D视差效果。具体方案为:显示图形用户界面,该图形用户界面包括第一内容,该第一内容包括至少两个元素;获取第一操作指令,该第一操作指令用于在显示第一内容的区域内移动至少两个元素中的至少一个第一元素;响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得第一内容具有3D视差效果,第一直线的方向为与图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种以三维(3Dimensions,3D)视差效果显示的方法及装置。
背景技术
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。VR技术可以在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,为用户提供身临其境的沉浸感。
其中,VR技术可以采用多个元素配合蒙版的方式,将该多个元素放置在空间的预设位置,通过多个元素之间的距离产生3D效果。在实际应用中,用户可以通过VR设备观看到具有3D效果的内容,该具有3D效果的内容包括多个元素,目前采用的多个元素均为2D元素。
但是,由于采用的多个元素均为2D元素,因此在将该多个2D元素放置在空间的预设位置时,产生的3D效果较差。
发明内容
本申请提供一种以3D视差效果显示的方法及装置,可以产生较好的3D视差效果。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
本申请的第一方面,提供一种以3D视差效果显示的方法,可以应用于VR,该方法包括:显示图形用户界面,该图形用户界面包括第一内容,该第一内容包括至少两个元素;获取用户发出的第一操作指令,该第一操作指令用于在显示第一内容的区域内移动至少两个元素中的至少一个第一元素;响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得第一内容具有3D视差效果,第一直线的方向为与图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。
本申请中,由于VR设备响应于第一操作指令,增加至少一个第一元素中的每个第一元素在第一直线的方向上的间距,因此可以产生较好的3D视差效果。
结合第一方面,在本申请的一种可能的实现方式中,至少两个元素可以为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少一种。其中,当至少两个元素为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少两种时,由于至少两个元素中包含有3D元素,因此可以使得第一内容具有更强的纵深感和立体感,提升了用户的体验。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,第一内容还可以包括蒙版层,至少两个元素中的部分元素位于蒙版层的一侧,至少两个元素中的另一部分元素位于蒙版层的另一侧。其中,由于VR设备可以通过蒙版层的区隔,将至少两个元素中的部分元素分布在蒙版层的一侧,将至少两个元素中的另一部分元素分布在蒙版层的另一侧,因此增加了至少两个元素在空间维度,增强了第一内容的3D视差效果。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,在上述“将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离”之后,本申请的方法还可以包括:获取用户发出的第二操作指令,该第二操作指令用于在显示第一内容的区域内旋转至少两个元素中的每个元素;响应于第二操作指令,在显示第一内容的区域内,以预设点为中心点,将至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转,以使得第一内容具有第一效果,该第一效果为吸附效果或排斥效果,第一方向为与图形用户界面所在面平行的方向。其中,VR可以根据响应于第二操作指令,在区域内旋转至少两个元素中的每个元素,使得第一内容具有吸附效果或排斥效果。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,至少两个元素为多个元素中的元素,多个元素为第一内容包括的元素。在上述“显示图形用户界面”之前,本申请的方法还可以包括:获取第一内容的信息;根据第一内容的信息、网络的状态和VR设备的硬件性能,从多个元素中确定至少两个元素,网络为VR设备所连接的网络。其中,由于VR设备确定的至少两个元素,考虑了网络的状态和VR设备的硬件性能,因此在显示包含有至少两个元素的第一内容时能够避免在网络的状态和VR设备的硬件性能较差时出现画面丢帧、卡顿的情况,提升了VR设备的性能。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,在上述“将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离”之后,本申请的方法还可以包括:获取用户发出的第三操作指令,该第三操作指令用于在显示第一内容的区域内变换处理至少两个元素中的至少一个第二元素;响应于第三操作指令,以预设方式对至少一个第二元素进行变换处理,以使得第一内容具有动态变化效果。其中,VR设备以预设方式对至少一个第二元素进行变换处理后,在图形用户界面上显示的第一内容更加完整,使得用户的体量感更好。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,在上述“将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离”之后,本申请的方法还可以包括:对至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;对于至少一个第三元素中的每个第三元素,执行下述方法:利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;将至少两个子元素中的每个子元素分别显示在显示第一内容的区域内的预定位置上。其中,VR设备将分解后的至少一个第三元素分别显示在显示第一内容的区域内的预定位置上,使得第一内容具有新的3D视差效果。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,本申请的方法还可以包括:检测VR设备所处环境的环境参数;在环境参数满足预设条件的情况下,获取与环境参数对应的目标元素;将目标元素叠加显示在图形用户界面上。其中,由于VR设备可以将VR设备所处环境的环境参数反映到图形用户界面上,因此使得用户可以通过VR设备获取到用户当前所处环境的环境参数,进一步提升了用户的体验感。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,在“将目标元素叠加显示在图形用户界面上”之后,本申请的方法还可以包括:在环境参数不满足预设条件的情况下,清除图形用户界面上显示的目标元素。其中,由于VR设备可以将VR设备所处环境的环境参数反映到图形用户界面上,因此使得用户可以通过VR设备获取到用户当前所处环境的环境参数,进一步提升了用户的体验感。
本申请的第二方面,提供一种以3D视差效果显示的装置,应用于VR,该以3D视差效果显示的装置可以包括:显示单元、获取单元和处理单元。其中,显示单元,用于显示图形用户界面,该图形用户界面包括第一内容,该第一内容包括至少两个元素。获取单元,用于获取用户发出的第一操作指令,该第一操作指令用于在显示第一内容的区域内移动至少两个元素中的至少一个第一元素。处理单元,用于响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得第一内容具有3D视差效果,第一直线的方向为与图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。
结合第二方面,在本申请的一种可能的实现方式中,至少两个元素可以为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少一种。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,第一内容还可以包括蒙版层,至少两个元素中的部分元素位于蒙版层的一侧,至少两个元素中的另一部分元素位于蒙版层的另一侧。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,获取单元,还用于在处理单元将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,获取用户发出的第二操作指令,该第二操作指令用于在显示第一内容的区域内旋转至少两个元素中的每个元素。处理单元,还用于响应于第二操作指令,在显示第一内容的区域内,以预设点为中心点,将至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转,以使得第一内容具有第一效果,该第一效果为吸附效果或排斥效果,第一方向为与图形用户界面所在面平行的方向。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,至少两个元素为多个元素中的元素,多个元素为第一内容包括的元素。获取单元,还用于在显示单元显示图形用户界面之前,获取第一内容的信息。本申请中的以3D视差效果显示的装置还可以包括:确定单元。确定单元,用于根据第一内容的信息、网络的状态和VR设备的硬件性能,从多个元素中确定至少两个元素,网络为VR设备所连接的网络。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,获取单元,还用于在处理单元将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,获取用户发出的第三操作指令,该第三操作指令用于在显示第一内容的区域内变换处理至少两个元素中的至少一个第二元素。处理单元,还用于响应于第三操作指令,以预设方式对至少一个第二元素进行变换处理,以使得第一内容具有动态变化效果。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,处理单元,还用于在将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,对至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素。对于至少一个第三元素中的每个第三元素,处理单元,还用于利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素,并将至少两个子元素中的每个子元素分别显示在显示第一内容的区域内的预定位置上。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,本申请的以3D视差效果显示的装置还可以包括:检测单元。检测单元,用于检测VR设备所处环境的环境参数。获取单元,还用于在环境参数满足预设条件的情况下,获取与环境参数对应的目标元素。显示单元,还用于将获取单元获取的目标元素叠加显示在图形用户界面上。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,处理单元,还用于在显示单元将目标元素叠加显示在图形用户界面上之后,在环境参数不满足预设条件的情况下,清除图形用户界面上显示的目标元素。
结合第二方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,以3D视差效果显示的装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动用户的虚拟形象、响应用户在VR设备中对至少两个元素的操作、生成将用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享该图像。
需要说明的是,本发明实施例的第二方面及其各种可能的实现方式的各个功能单元,是为了执行上述第一方面以及第一方面的各种可选方式的以3D视差效果显示的方法,而对以3D视差效果显示的装置进行的逻辑上的划分。第二方面及其各种可能的实现方式的各个功能单元的详细描述以及有益效果分析可以参考上述第一方面及其各种可能的实现方式中的对应描述及技术效果,此处不再赘述。
本申请的第三方面,提供一种以3D视差效果显示的装置,该以3D视差效果显示的装置可以包括:处理器、存储器和显示器。其中,存储器用于存储计算机执行指令,处理器、显示器与存储器通过总线连接,当以3D视差效果显示的装置运行时,处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以使以3D视差效果显示的装置执行如第一方面以及第一方面的各种可选方式所述的以3D视差效果显示的方法。
第三方面中以3D视差效果显示的装置的各个模块的详细描述和相应技术效果分析可参见上述第一方面及其各种可能的实现方式中的详细描述,本发明实施例这里不再赘述。
本申请的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当计算机指令在一个计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面以及第一方面的各种可选方式所述的以3D视差效果显示的方法。
本申请的第五方面,提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面以及第一方面的各种可选方式所述的以3D视差效果显示的方法。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种VR系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种VR设备的硬件示意图;
图3为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的方法的流程图一;
图4为本发明实施例提供的一种至少两个元素的实例示意图;
图5为本发明实施例提供的一种至少两个元素在Z轴上的位置分布的实例示意图一;
图6为本发明实施例提供的一种至少两个元素在Z轴上的位置分布的实例示意图二;
图7为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的方法的流程图二;
图8为本发明实施例提供的一种至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转的实例示意图;
图9为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的方法的流程图三;
图10为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的方法的流程图四;
图11为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的方法的流程图五;
图12为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的方法的流程图六;
图13为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的装置的结构示意图一;
图14为本发明实施例提供的一种以3D视差效果显示的装置的结构示意图二。
具体实施方式
本发明实施例的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一操作指令和第二操作指令等是用于区别不同的操作指令,而不是用于描述操作指令的特定顺序。
在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。例如,多个处理器是指包含两个或两个以上的处理器。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
下面对本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法及装置中涉及的一些概念做解释说明。
蒙版层:用于建立显示区域,定义图形用户界面的边界。
360°全景视频:可以包括2D全景视频和3D全景视频。全景视频为在符合人的双眼的正常有效视角(大约水平90°,垂直70°)内,或在双眼余光视角(大约水平180°,垂直90°)以上,或在360°完整场景范围内拍摄的视频。用户全方位的360度自由观看拍摄的视频,可以上下、左右或前后,甚至远近距离观看拍摄的视频。
为了解决背景技术中,由于采用的多个元素均为2D元素,因此在将该多个2D元素放置在空间的预设位置时,产生的3D效果较差的问题,本发明实施例提供一种以3D视差效果显示的方法及装置。
本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法,可以应用于VR系统中。图1为本发明实施例提供的VR系统的架构示意图,如图1所示,该VR系统可以包括:VR设备01、服务器02以及控制设备03。其中,VR设备01可以通过网络与服务器02进行信息交互,VR设备01与控制设备03之间可以为有线/无线连接。
其中,VR设备01包括惯性测量模块,能够实时定位用户的头部三维状态信息,VR设备01包含呈现给用户的图形用户界面。
示例性的,VR设备01可以为一体式虚拟现实头盔、连接手机端的虚拟现实头盔、连接台式计算机的虚拟现实头盔、移动端头显设备或光波导混合现实头盔等。
可选的,本发明实施例中的VR设备可以具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动用户的虚拟形象、响应用户在VR设备中对至少两个元素的操作、生成将用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享该图像。
控制设备03为用户控制VR设备01或者用户对VR设备01操作的设备。例如,控制设备03可以为鼠标、手柄或遥控设备等。
需要说明的是,本发明实施例中提供的以3D视差效果显示的装置可以为图1中的VR设备01,也可以为该VR设备01中能够实现本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法的功能模块或功能实体。本发明实施例中的VR设备01仅为以3D视差效果显示的装置的一种示例。例如,以3D视差效果显示的装置还可以为具有VR功能的电视、手机、平板电脑或者智能穿戴设备等,本发明实施例对此不作任何限制。
在本发明实施例中仅以3D视差效果显示的装置为VR设备01为例进行说明。下面结合图2对VR设备01的各个构成部件进行具体的介绍:
图2示出了本发明实施例提供的一种VR设备的硬件示意图,如图2所示,该VR设备01可以包括:通信接口10、处理器11、存储器12、显示器13和总线14。
其中,通信接口10,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,RAN,无线局域网(WirelessLocalAreaNetworks,WLAN)等。通信接口10可以包括接收单元实现接收功能,以及发送单元实现发送功能。
处理器11是VR设备01的控制中心,可以是一个处理器,也可以是多个处理元件的统称。例如,处理器11是一个中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU),也可以是特定集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路,例如:一个或多个微处理器(DigitalSignalProcessor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)。处理器11利用各种接口和线路连接整个VR设备01的各个部分。通过运行或执行存储在存储器12内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器12内的数据,执行VR设备01的各种功能和处理数据,从而对VR设备01进行整体监控。例如,处理器11可以调用存储在存储器12内的数据,进行图像的渲染和封装处理。
可选的,在具体的实现中,作为一种实施例,处理器11可以包括一个或多个CPU,例如图2中所示的CPU0和CPU1。
可选的,在具体实现中,作为一种实施例,VR设备01可以包括多个处理器。这些处理器中的每一个可以是一个单核处理器(Single-CPU),也可以是一个多核处理器(Multi-CPU)。
存储器12可以用于存储软件程序以及模块,处理器11通过运行存储在存储器12的软件程序以及模块,从而执行VR设备01的各种功能应用以及数据处理。存储器12可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据VR设备01的使用所创建的数据等。此外,存储器12可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(ElectricallyErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPROM)、只读光盘(CompactDiscRead-OnlyMemory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例实现以3D视差效果显示的方法的功能的模块,来实现本发明实施例的相关技术。软件代码可存储在存储器12中并通过处理器11执行。如图2所示,存储器12中包括图形用户界面模块和OpenGL模块。存储器12可以在处理器11中或在处理器11外部实现。
其中,图形用户界面模块用于创建图形用户界面。OpenGL模块用于生成处理器能够识别的应用程序。
示例性的,本发明实施例中的图形用户界面模块可以包括蒙版层模块、动画模块、图片模块、3D模型模块以及视频模块。其中,蒙版层模块用于创建蒙版层,即创建显示区域,以限制图像的显示边界。动画模块用于创建三维物体的动画形态,包括:位移、旋转、缩放、颜色、透明度等。图片模块用于将元素映射到三维物体上。3D模型模块用于创建各种3D物体,包括:3D面片、3D模型等。视频模块用于解码各种视频格式。
显示器13,可用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及终端的各种菜单。显示器13可包括显示面板131,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板131。
总线14可以是外设部件互连标准(英文:PeripheralComponentInterconnect,简称:PCI)总线或扩展工业标准结构(英文:ExtendedIndustryStandardArchitecture,简称:EISA)总线等。上述总线14可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图2中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
需要说明的是,图2示出的VR设备的结构并不构成对VR设备的限定,实际实现时,其可以包括比图2所示更多或更少的部件,或者组合图2所示的某些部件,或者具有与图2所示不同的部件布置,本发明实施例对此不进行限定。
可选的,尽管图2未示出,VR设备还可以包括摄像头、电池、蓝牙模块、全球定位系统(globalpositioningsystem,GPS)等模块等,在此不再赘述。
基于图1所示的系统架构中的各个设备,以及图2所示的VR设备的各模块或组成部分,本发明实施例提供一种以3D视差效果显示的方法,该方法对显示具有3D视差效果的内容的过程进行了详细的介绍。具体的,如图3所示,该以3D视差效果显示的方法可以包括下述的S301-S305:
S301、VR设备获取第一内容的信息。
其中,至少两个元素为多个元素中的元素,多个元素为第一内容包括的元素。
示例性的,本发明实施例中,第一内容的信息为第一内容中包括的多个元素中的每个元素的信息。
本发明实施例中,VR设备可以通过向服务器发送图形用户界面的请求,以获取到第一内容的信息。具体的,VR设备向服务器发送图形用户界面的请求;服务器接收图形用户界面的请求,并根据该图形用户界面的请求向VR设备发送图形用户界面的信息,该图形用户界面的信息包括第一内容的信息。VR设备接收图形用户界面的信息,以获取到第一内容的信息。示例性的,图形用户界面的请求包含有关键字,如名称、色彩和类型等。
本发明实施例中,VR设备在获取到图形用户界面的信息后,将该图形用户界面的信息转化为图形用户界面,该图形用户界面除了包括第一内容之外,还可以包括其他内容、图标、菜单、按钮以及文字等。
S302、VR设备根据第一内容的信息、网络的状态和VR设备的硬件性能,从多个元素中确定至少两个元素。
其中,上述网络为VR设备所连接的网络。
示例性的,本发明实施例中,上述网络的状态可以包括网络的带宽和/或网络的稳定性等。VR设备的硬件性能可以包括处理器的处理速度和/或存储器的存储容量等。
示例性的,假设多个元素为n(n≥3)个元素。VR设备在网络的状态以及VR设备的硬件性能良好的情况下,可以将n个元素全部做为至少两个元素;VR设备在网络的状态和VR设备的硬件性能一般或较差的情况下,从n个元素中选择m(m<n)个元素作为至少两个元素。
需要说明的是,本发明实施例中的“网络的状态良好”是指网络的状态大于预设的第一阈值;“网络的状态一般”是指网络的状态大于预设的第二阈值,且小于预设的第一阈值;“网络的状态较差”是指网络的状态小于预设的第二阈值。本发明实施例中的“VR设备的硬件性能良好”是指VR设备的硬件性能大于预设的第三阈值;“VR设备的硬件性能一般”是指VR设备的硬件性能大于预设的第四阈值,且小于预设的第三阈值;“VR设备的硬件性能较差”是指VR设备的硬件性能小于预设的第四阈值。
S303、VR设备显示图形用户界面。
其中,图形用户界面包括第一内容,该第一内容包括至少两个元素。
本发明实施例中,VR设备可以根据接收到的图形用户界面的信息,生成图形用户界面。
示例性的,假设VR设备向服务器发送图形用户界面的请求为第一内容的请求(如“**电影”的请求),第一内容的请求包括关键字“大红”、“灯笼”和“高高挂”,第一内容为“**电影”,至少两个元素为穿旗袍的人和灯笼。VR设备的客户端向服务器发送包含有关键字“大红”、“灯笼”和“高高挂”的“**电影”的请求;服务器在接收到“**电影”的请求后,向VR设备发送“**电影”的信息;VR设备将该“**电影”的信息转化为第一内容,VR设备显示该第一内容,该第一内容包括穿旗袍的人和灯笼。
示例性的,本发明实施例中,第一内容中包括的至少两个元素由服务器根据接收到的图形用户界面的请求,从服务器的资源预置库中选取得到。
例如,服务器在接收到包含有关键字(如“大红”、“灯笼”和“高高挂”等)的请求后,从服务器的资源预置库中选取与该请求对应的至少两个元素(如穿旗袍的人和灯笼)。或者,当服务器接收到请求后,如果服务器并未在该资源预置库中查找到该至少两个元素,那么服务器可以从该资源预置库中选取与该请求中的关键字最相近(例如与关键字为近义词的文字)的至少两个元素,然后服务器再将与该请求中的关键字属性最相近的至少两个元素确定为本发明实施例中的至少两个元素。
可选的,本发明实施例中的至少两个元素可以为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少一种。
示例性的,如图4所示,图4中的(1)为弯曲面片的实例示意图;图4中的(2)为3D面片的实例示意图;图4中的(3)为3D模型的实例示意图;图4中的(4)为2D视频、3D视频或360°全景视频的实例示意图。
S304、VR设备获取用户发出的第一操作指令。
其中,第一操作指令用于在显示第一内容的区域内移动至少两个元素中的至少一个第一元素。
示例性的,用户可以通过操作控制设备(如手柄),使得在图形用户界面上显示的虚拟光标指向第一内容,即使得虚拟光标位于显示第一内容的区域内;然后控制设备可以根据用户的上述操作向VR设备发送第一操作指令。
例如,图形用户界面包括海报1,用户通过控制设备将虚拟光标移动至显示海报1的区域内后,控制设备可以根据用户的上述操作向VR设备发送第一操作指令,该第一操作指令用于在显示海报1的区域内移动海报1的至少两个元素中的至少一个第一元素,至少一个第一元素为至少两个元素中的任意一个或多个元素。
S305、VR设备响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得第一内容具有3D视差效果。
其中,第一直线的方向为与图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。可以理解,本发明实施例中,第一直线的方向为第一直线所在的方向。
可选的,本发明实施例中的预设夹角为0°~90°(不包含0°)之间的任意夹角。
示例性的,本发明实施例中提供一种空间坐标系,图形用户界面所在面为空间坐标系中的X轴和Y轴形成的平面。
可选的,本发明实施例中的预设夹角为90°时,第一直线的方向为上述空间坐标系中的Z轴。
可选的,对于至少一个第一元素中的每个第一元素,上述将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离的方法具体可以为下述的一种:
(1)将每个第一元素均沿着Z轴正方向(或Z轴负方向)移动不同距离。
例如,假设至少两个元素为三个元素:弯曲面片、3D面片和3D模型。VR设备响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将弯曲面片、3D面片和3D模型分别沿着Z轴正方向(或Z轴负方向)移动不同的距离。
(2)将每个第一元素中的一部分第一元素沿着Z轴正方向移动,将每个第一元素中的另一部分第一元素沿着Z轴负方向移动。
例如,VR设备响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将上述三个元素中的任意一个元素(如3D面片)沿着Z轴正方向移动,将其他两个元素(如弯曲面片和3D模型)分别沿着Z轴负方向移动。
(3)保持每个第一元素中的一部分第一元素不移动,将每个第一元素中的另一部分第一元素沿着Z轴正方向(或Z轴负方向)移动。
例如,VR设备响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将上述三个元素中的任意一个元素(如3D面片)的位置保持不变,将其他两个元素(如弯曲面片和3D模型)分别沿着Z轴正方向(或Z轴负方向)移动不同距离。
例如,假设至少两个元素包括3D面片、弯曲面片、3D模型和360°全景视频。如图5中的所示,为本发明实施例提供的一种至少两个元素在Z轴上的位置分布的实例示意图。VR设备响应于第一操作指令,将3D面片沿着Z轴负方向移动一个距离,将弯曲面片沿着Z轴正方向移动另一个距离,得到如图5中所示的具有3D视差效果的第一内容。
需要说明的是,本发明实施例中的不同距离可以是指数值不同,也可以是指方向不同。例如,每个第一元素沿着Z轴移动不同距离可以指每个第一元素移动的数值不同,移动的方向相同或移动的不同;也可以是指每个第一元素移动的数值相同,移动的方向不同。
本发明实施例提供一种以3D视差效果显示的方法,由于VR设备响应于第一操作指令,增加至少一个第一元素中的每个第一元素在第一直线的方向上的间距,因此可以产生较好的3D视差效果。
进一步的,由于VR设备确定的至少两个元素,考虑了网络的状态和VR设备的硬件性能,因此在显示包含有至少两个元素的第一内容时,能够避免在网络的状态和VR设备的硬件性能较差时出现画面丢帧、卡顿的情况,提升了VR设备的性能。
进一步的,本发明实施例中,当至少两个元素为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少两种时,由于至少两个元素中包含有3D元素,因此可以使得第一内容具有更强的纵深感和立体感,提升了用户的体验。
可选的,本发明实施例中的第一内容还可以包括蒙版层。上述至少两个元素中的部分元素位于蒙版层的一侧,上述至少两个元素中的另一部分元素位于蒙版层的另一侧。
例如,至少两个元素为四个元素:蒙版层、弯曲面片、3D面片和3D模型。如图6所示,为本发明实施例提供的一种至少两个元素在Z轴上的位置分布的实例示意图。3D面片和3D模型位于蒙版层的一侧,弯曲面片位于蒙版层的另一侧。其中,图6中的虚线框用于表示蒙版层。
由于VR设备可以通过蒙版层间隔至少两个元素,即将至少两个元素中的部分元素分布在蒙版层的一侧,将至少两个元素中的另一部分元素分布在蒙版层的另一侧,因此增加了至少两个元素之间的空间维度,增强了第一内容的3D视差效果。
可选的,VR设备还可以根据第二操作指令,在显示第一内容的区域内旋转至少两个元素中的每个元素,以使得第一内容具有吸附效果或排斥效果。具体的,本发明实施例中,结合图3,如图7所示,在上述S305之后,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法还可以包括S701和S702:
S701、VR设备获取用户发出的第二操作指令。
其中,第二操作指令用于在显示第一内容的区域内旋转至少两个元素中的每个元素。
示例性的,用户可以通过操作控制设备,使得虚拟光标沿着图形用户界面所在面平行的方向移动;此时控制设备可以根据用户的操作向VR设备发送第二操作指令。
例如,参考上述实施例中的空间坐标系,假设本发明实施例中的图形用户界面包括海报1,用户通过控制设备将虚拟光标沿着X轴或者Y轴移动;控制设备根据用户的操作向VR设备发送第二操作指令,该第二操作指令用于在显示海报的区域内旋转海报1的至少两个元素中的每个元素。
S702、VR设备响应于第二操作指令,在显示第一内容的区域内,以预设点为中心点,将至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转,以使得第一内容具有第一效果。
其中,第一效果为吸附效果或排斥效果,第一方向为与图形用户界面所在面平行的方向。
示例性的,第一方向可以为X轴或者Y轴。当虚拟光标沿着X轴移动时,至少两个元素中的每个元素分别绕着Y轴旋转;当虚拟光标沿着Y轴移动时,至少两个元素中的每个元素分别绕着X轴旋转。
示例性的,当虚拟光标沿着X轴正方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着Y轴顺时针旋转时,使得第一内容具有吸附效果;当虚拟光标沿着X轴正方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着Y轴逆时针旋转时,使得第一内容具有排斥效果;当虚拟光标沿着X轴负方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着Y轴顺时针旋转时,使得第一内容具有排斥效果;当虚拟光标沿着X轴负方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着Y轴逆时针旋转时,使得第一内容具有吸附效果。
示例性的,当虚拟光标沿着Y轴正方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着X轴顺时针旋转时,使得第一内容具有排斥效果;当虚拟光标沿着Y轴正方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着X轴逆时针旋转时,使得第一内容具有吸附效果;当虚拟光标沿着Y轴负方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着X轴顺时针旋转时,使得第一内容具有吸附效果;当虚拟光标沿着Y轴负方向移动,且至少两个元素中的每个元素分别绕着X轴逆时针旋转时,使得第一内容具有排斥效果。
示例性的,吸附效果(如吸附力的大小)与虚拟光标的端点在X轴正方向上的坐标值的大小成正比;吸附效果与虚拟光标的端点在X轴负方向上的坐标值的大小成反比。排斥效果(如排斥力的大小)与虚拟光标的端点在X轴正方向上的坐标值的大小成反比;排斥效果与虚拟光标的端点在X轴负方向上的坐标值的大小成正比。
例如,图8为本发明实施例提供的一种至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转的实例示意图。如图8中的(1)所示,虚拟光标的端点位于中心点处,即虚拟光标未沿着X轴或者Y轴移动时,至少两个元素中的每个元素未旋转;如图8中的(2)所示,虚拟光标的端点位于坐标(a,0)处,a>0,至少两个元素中的每个元素分别绕着Y轴顺时针旋转θ1;如图8中的(3)所示,虚拟光标的端点位于坐标(b,0)处,b>a,至少两个元素中的每个元素分别绕着Y轴顺时针旋转θ2,θ2>θ1。可以理解,图8中的(3)中的吸附效果大于图8中的(2)中的吸附效果。
可选的,VR设备还可以根据第三操作指令,在显示第一内容的区域内变换处理至少两个元素中的至少一个第二元素,以使得第一内容具有动态变化效果。具体的,本发明实施例中,结合图3,如图9所示,在上述S305之后,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法还可以包括S901和S902:
S901、VR设备获取用户发出的第三操作指令。
其中,第三操作指令用于在显示第一内容的区域内变换处理至少两个元素中的至少一个第二元素。
示例性的,用户可以通过操作控制设备,使得虚拟光标选中第一内容;此时控制设备可以根据用户的操作向VR设备发送第三操作指令。
例如,本发明实施例中,上述图形用户界面包括海报1,用户操作控制设备,使得虚拟光标移动至显示海报1的区域内并点击海报1;控制设备根据用户的操作向VR设备发送第三操作指令,该第三操作指令用于在显示海报1的区域内变换处理海报1的至少两个元素中的至少一个第二元素。
需要说明的是,本发明实施例中的至少一个第二元素可能与至少一个第一元素完全相同,也可能与至少一个第一元素部分相同,也可能与至少一个第一元素完全不同,具体根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
S902、VR设备响应于第三操作指令,以预设方式对至少一个第二元素进行变换处理,以使得第一内容具有动态变化效果。
示例性的,上述变换处理可以包括变形、缩放、移动以及旋转等。动态变化效果为一种元素、内容完整的3D效果。
例如,假设本发明实施例中的图形用户界面包括海报1,海报1包括3D模型、弯曲面片、3D面片和3D视频。VR设备响应于第三操作指令,将3D模型变形为一个完整的3D模型,将弯曲面片移动到预设位置,以及将3D视频放大并转化为360°全景视频,使得海报1具有动态变化效果。
本发明实施例中,VR设备以预设方式对至少一个第二元素进行变换处理后,可以使得在图形用户界面上显示的第一内容更加完整,从而使得用户的体验感更好。
可选的,本发明实施例中,结合图3,如图10所示,在上述S305之后,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法还可以包括S1001-S1003:
S1001、VR设备对至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素。
其中,VR设备对至少两个元素中的每个元素进行分析后,生成一个分解规则;VR设备根据该分解规则,从至少两个元素中选择至少一个第三元素,至少一个第三元素为能够进行分解的元素。
示例性的,假设本发明实施例中的图形用户界面包括海报1,海报1包括至少两个元素,该至少两个元素为3D模型、弯曲面片和3D面片。VR设备对3D模型、弯曲面片和3D面片进行分析后,生成一个分解规则,然后VR设备再根据该分解规则,确定弯曲面片和3D面片能够分解。并且,VR设备分析出弯曲面片中有前景的人、中景的树以及远景的山,3D面片中有多个文字。
需要说明的是,本发明实施例中的至少一个第三元素可能与至少一个第一元素或至少一个第二元素完全相同,也可能与至少一个第一元素或至少一个第二元素部分相同,也可能与至少一个第一元素或至少一个第二元素完全不同,具体根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
进一步的,本发明实施例中,对于上述至少一个第三元素中的每个第三元素,均执行下述的S1002和S1003:
S1002、VR设备利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素。
例如,VR设备确定的一个第三元素为弯曲面片。VR设备可以将弯曲面片分解为前景的人、中景的树以及远景的山。
S1003、VR设备将至少两个子元素中的每个子元素分别显示在显示第一内容的区域内的预定位置上。
例如,VR设备将前景的人、中景的树以及远景的山分别显示在显示海报1的区域内的预定位置上。
本发明实施例中,VR设备将分解后的至少一个第三元素分别显示在显示第一内容的区域内的预定位置上,可以使得第一内容具有新的3D视差效果,即与执行S305后具有的3D视差效果不同的3D视差效果。
可选的,本发明实施例中,VR设备可以根据VR设备所处环境,确定在图形用户界面上叠加显示的目标元素。结合图3,如图11所示,在上述S305之后,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法还可以包括S1101-S1103:
S1101、VR设备检测VR设备所处环境的环境参数。
其中,环境参数可以包括湿度、温度、阳光等。
S1102、在环境参数满足预设条件的情况下,VR设备获取与环境参数对应的目标元素。
可选的,本发明实施例中的预设条件可以包括以下至少一种:湿度大于或等于第五阈值、温度小于或等于第六阈值以及太阳指数大于或等于第七阈值等。
示例性的,当VR设备检测的环境参数为湿度,且湿度大于或等于第五阈值时,VR设备获取的与湿度对应的目标元素可以为水珠;当VR设备检测的环境参数为温度,且温度小于或等于第六阈值时,VR设备获取的与温度对应的目标元素可以为冰珠。
S1103、VR设备将目标元素叠加显示在图形用户界面上。
其中,VR设备可以将目标元素与至少两个元素叠加显示在显示第一内容的区域;VR设备还可以将目标元素叠加显示在图形用户界面中的显示第一内容的区域之外的区域。
进一步的,本发明实施例中,结合图11,如图12所示,在上述S1103之后,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的方法还可以包括S1201:
S1201、VR设备在环境参数不满足预设条件的情况下,清除图形用户界面上显示的目标元素。
示例性的,在上述S1203之后,当VR设备检测到湿度小于第五阈值时,VR设备可以清除图形用户界面上显示的水珠;当VR设备检测到温度大于第六阈值时,VR设备可以清除图形用户界面上显示的冰珠。
本发明实施例中,由于VR设备可以将VR设备所处环境的环境参数反映到图形用户界面上,因此使得用户可以通过VR设备获取到用户当前所处环境的环境参数,进一步提升了用户的体验感。
上述主要从以3D视差效果显示的装置的角度对本发明实施例提供的方案进行了介绍。可以理解的是,以3D视差效果显示的装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的以3D视差效果显示的装置及算法步骤,本发明能够以硬件,或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
本发明实施例可以根据上述方法示例对以3D视差效果显示的装置进行功能模块或者功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块或者功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块或者功能单元的形式实现。其中,本发明实施例中对模块或者单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图13示出了上述和实施例中涉及的以3D视差效果显示的装置的一种可能的结构示意图,如图13所示,该以3D视差效果显示的装置1300可以包括显示单元1301、获取单元1302和处理单元1303。
其中,显示单元1301用于支持上述实施例中的S303和S1103,和/或用于本文所描述的技术的其它过程。获取单元1302用于支持上述实施例中的S301、S304、S701、S901和S1102,和/或用于本文所描述的技术的其它过程。处理单元1303用于支持上述实施例中的S305、S702、S902、S1001-S1003和S1201,和/或用于本文所描述的技术的其它过程。
进一步的,如图14,所示,图13所示的以3D视差效果显示的装置1300还可以包括:确定单元1304和检测单元1305。
其中,确定单元1304用于支持上述实施例中的S302,和/或用于本文所描述的技术的其它过程。检测单元1305用于支持上述实施例中的S1101,和/或用于本文所描述的技术的其它过程。
当然,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的装置1300包括但不限于上述所述的模块,例如以3D视差效果显示的装置1300中还可以包括发送单元、接收单元以及存储单元。
在采用集成的单元的情况下,上述显示单元1301、获取单元1302、处理单元1303、确定单元1304和检测单元1305等可以集成在一个处理模块中实现,该处理模块可以是图2所示的VR设备01中的处理器11。发送单元和接收单元可以集成在一个通信模块中实现,该通信模块可以是图2所示的VR设备01中的通信接口10。存储单元可以是图2所示的VR设备01中的存储器12。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当计算机执行该程序代码时,该计算机执行图3、7和9-12中任一附图中的相关方法步骤。
其中,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的装置1300中各个模块的详细描述以及各个模块或单元执行图3、7和9-12中任一附图中的相关方法步骤后所带来的技术效果可以参考本发明方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行图3、7和9-12中任一附图中的相关方法步骤。
其中,本发明实施例提供的以3D视差效果显示的装置1300、计算机可读存储介质或者计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何在本发明揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (47)
1.一种以三维3D视差效果显示的方法,其特征在于,应用于虚拟现实(VR)设备,所述方法包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括第一内容,所述第一内容包括至少两个元素;
所述至少两个元素为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少一种;
获取用户发出的第一操作指令,所述第一操作指令用于在显示所述第一内容的区域内移动所述至少两个元素中的至少一个第一元素;
响应于所述第一操作指令,在所述区域内,将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得所述第一内容具有3D视差效果,所述第一直线的方向为与所述图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一内容还包括蒙版层,所述至少两个元素中的部分元素位于所述蒙版层的一侧,所述至少两个元素中的另一部分元素位于所述蒙版层的另一侧。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
获取用户发出的第二操作指令,所述第二操作指令用于在所述区域内旋转所述至少两个元素中的每个元素;
响应于所述第二操作指令,在所述区域内,以预设点为中心点,将所述至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转,以使得所述第一内容具有第一效果,所述第一效果为吸附效果或排斥效果,所述第一方向为与所述图形用户界面所在面平行的方向。
4.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,
所述至少两个元素为多个元素中的元素,所述多个元素为所述第一内容包括的元素;
在显示图形用户界面之前,所述方法还包括:
获取所述第一内容的信息;
根据所述第一内容的信息、网络的状态和VR设备的硬件性能,从所述多个元素中确定所述至少两个元素,所述网络为所述VR设备所连接的网络。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述至少两个元素为多个元素中的元素,所述多个元素为所述第一内容包括的元素;
在显示图形用户界面之前,所述方法还包括:
获取所述第一内容的信息;
根据所述第一内容的信息、网络的状态和VR设备的硬件性能,从所述多个元素中确定所述至少两个元素,所述网络为所述VR设备所连接的网络。
6.根据权利要求1-2、5任一项所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
获取用户发出的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述区域内变换处理所述至少两个元素中的至少一个第二元素;
响应于所述第三操作指令,以预设方式对所述至少一个第二元素进行变换处理,以使得所述第一内容具有动态变化效果。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
获取用户发出的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述区域内变换处理所述至少两个元素中的至少一个第二元素;
响应于所述第三操作指令,以预设方式对所述至少一个第二元素进行变换处理,以使得所述第一内容具有动态变化效果。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
获取用户发出的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述区域内变换处理所述至少两个元素中的至少一个第二元素;
响应于所述第三操作指令,以预设方式对所述至少一个第二元素进行变换处理,以使得所述第一内容具有动态变化效果。
9.根据权利要求1-2、5、7-8任一项所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,执行下述方法:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,执行下述方法:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
11.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,执行下述方法:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离之后,所述方法还包括:
对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,执行下述方法:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
13.根据权利要求1-2、5、7-8、10-12任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测VR设备所处环境的环境参数;
在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
14.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测VR设备所处环境的环境参数;
在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
15.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测VR设备所处环境的环境参数;
在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
16.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测VR设备所处环境的环境参数;
在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
17.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测VR设备所处环境的环境参数;
在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
18.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上之后,所述方法还包括:
在所述环境参数不满足所述预设条件的情况下,清除所述图形用户界面上显示的所述目标元素。
19.根据权利要求14-17任一项所述的方法,其特征在于,在将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上之后,所述方法还包括:
在所述环境参数不满足所述预设条件的情况下,清除所述图形用户界面上显示的所述目标元素。
20.一种以三维3D视差效果显示的装置,其特征在于,应用于虚拟现实(VR)设备,所述装置包括:显示单元、获取单元和处理单元;
所述显示单元,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括第一内容,所述第一内容包括至少两个元素;所述至少两个元素为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少一种;
所述获取单元,用于获取用户发出的第一操作指令,所述第一操作指令用于在显示所述第一内容的区域内移动所述至少两个元素中的至少一个第一元素;
所述处理单元,用于响应于所述第一操作指令,在所述区域内,将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得所述第一内容具有3D视差效果,所述第一直线的方向为与所述图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,
所述第一内容还包括蒙版层,所述至少两个元素中的部分元素位于所述蒙版层的一侧,所述至少两个元素中的另一部分元素位于所述蒙版层的另一侧。
22.根据权利要求20-21任一项所述的装置,其特征在于,
所述获取单元,还用于在所述处理单元将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,获取用户发出的第二操作指令,所述第二操作指令用于在所述区域内旋转所述至少两个元素中的每个元素;
所述处理单元,还用于响应于所述第二操作指令,在所述区域内,以预设点为中心点,将所述至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转,以使得所述第一内容具有第一效果,所述第一效果为吸附效果或排斥效果,所述第一方向为与所述图形用户界面所在面平行的方向。
23.根据权利要求20-21任一项所述的装置,其特征在于,
所述至少两个元素为多个元素中的元素,所述多个元素为所述第一内容包括的元素;
所述获取单元,还用于在所述显示单元显示所述图形用户界面之前,获取所述第一内容的信息;
所述装置还包括:确定单元;
所述确定单元,用于根据所述第一内容的信息、网络的状态和VR设备的硬件性能,从所述多个元素中确定所述至少两个元素,所述网络为所述VR设备所连接的网络。
24.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,
所述至少两个元素为多个元素中的元素,所述多个元素为所述第一内容包括的元素;
所述获取单元,还用于在所述显示单元显示所述图形用户界面之前,获取所述第一内容的信息;
所述装置还包括:确定单元;
所述确定单元,用于根据所述第一内容的信息、网络的状态和VR设备的硬件性能,从所述多个元素中确定所述至少两个元素,所述网络为所述VR设备所连接的网络。
25.根据权利要求20-21、24任一项所述的装置,其特征在于,
所述获取单元,还用于在所述处理单元将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,获取用户发出的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述区域内变换处理所述至少两个元素中的至少一个第二元素;
所述处理单元,还用于响应于所述第三操作指令,以预设方式对所述至少一个第二元素进行变换处理,以使得所述第一内容具有动态变化效果。
26.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,
所述获取单元,还用于在所述处理单元将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,获取用户发出的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述区域内变换处理所述至少两个元素中的至少一个第二元素;
所述处理单元,还用于响应于所述第三操作指令,以预设方式对所述至少一个第二元素进行变换处理,以使得所述第一内容具有动态变化效果。
27.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,
所述获取单元,还用于在所述处理单元将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,获取用户发出的第三操作指令,所述第三操作指令用于在所述区域内变换处理所述至少两个元素中的至少一个第二元素;
所述处理单元,还用于响应于所述第三操作指令,以预设方式对所述至少一个第二元素进行变换处理,以使得所述第一内容具有动态变化效果。
28.根据权利要求20-21、24、26-27任一项所述的装置,其特征在于,
所述处理单元,还用于在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,所述处理单元,还用于:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
29.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,
所述处理单元,还用于在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,所述处理单元,还用于:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
30.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,
所述处理单元,还用于在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,所述处理单元,还用于:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
31.根据权利要求25所述的装置,其特征在于,
所述处理单元,还用于在将所述至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着所述第一直线的方向移动不同距离之后,对所述至少两个元素中的每个元素进行分析,确定至少一个第三元素;
对于所述至少一个第三元素中的每个第三元素,所述处理单元,还用于:
利用预设算法将一个第三元素分解为至少两个子元素;
将所述至少两个子元素中的每个子元素分别显示在所述区域内的预定位置上。
32.根据权利要求20-21、24、26-27、29-31任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:检测单元;
所述检测单元,用于检测VR设备所处环境的环境参数;
所述获取单元,还用于在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
所述显示单元,还用于将所述获取单元获取的所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
33.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:检测单元;
所述检测单元,用于检测VR设备所处环境的环境参数;
所述获取单元,还用于在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
所述显示单元,还用于将所述获取单元获取的所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
34.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:检测单元;
所述检测单元,用于检测VR设备所处环境的环境参数;
所述获取单元,还用于在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
所述显示单元,还用于将所述获取单元获取的所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
35.根据权利要求25所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:检测单元;
所述检测单元,用于检测VR设备所处环境的环境参数;
所述获取单元,还用于在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
所述显示单元,还用于将所述获取单元获取的所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
36.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:检测单元;
所述检测单元,用于检测VR设备所处环境的环境参数;
所述获取单元,还用于在所述环境参数满足预设条件的情况下,获取与所述环境参数对应的目标元素;
所述显示单元,还用于将所述获取单元获取的所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上。
37.根据权利要求32所述的装置,其特征在于,
所述处理单元,还用于在所述显示单元将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上之后,在所述环境参数不满足所述预设条件的情况下,清除所述图形用户界面上显示的所述目标元素。
38.根据权利要求33-36任一所述的装置,其特征在于,
所述处理单元,还用于在所述显示单元将所述目标元素叠加显示在所述图形用户界面上之后,在所述环境参数不满足所述预设条件的情况下,清除所述图形用户界面上显示的所述目标元素。
39.根据权利要求20-21、24、26-27、29-31、33-37任一项所述的装置,其特征在于,
所述装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动所述用户的虚拟形象、响应所述用户在VR设备中对所述至少两个元素的操作、生成将所述用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享所述图像。
40.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,
所述装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动所述用户的虚拟形象、响应所述用户在VR设备中对所述至少两个元素的操作、生成将所述用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享所述图像。
41.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,
所述装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动所述用户的虚拟形象、响应所述用户在VR设备中对所述至少两个元素的操作、生成将所述用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享所述图像。
42.根据权利要求25所述的装置,其特征在于,
所述装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动所述用户的虚拟形象、响应所述用户在VR设备中对所述至少两个元素的操作、生成将所述用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享所述图像。
43.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,
所述装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动所述用户的虚拟形象、响应所述用户在VR设备中对所述至少两个元素的操作、生成将所述用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享所述图像。
44.根据权利要求32所述的装置,其特征在于,
所述装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动所述用户的虚拟形象、响应所述用户在VR设备中对所述至少两个元素的操作、生成将所述用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享所述图像。
45.根据权利要求38所述的装置,其特征在于,
所述装置具有如下至少一种功能:在VR设备中生成用户的虚拟形象、在VR设备中移动所述用户的虚拟形象、响应所述用户在VR设备中对所述至少两个元素的操作、生成将所述用户的虚拟形象和VR设备中的若干元素叠加显示后的图像,以及分享所述图像。
46.一种以三维3D视差效果显示的装置,其特征在于,所述装置包括:处理器、存储器和显示器;
所述存储器用于存储计算机执行指令,所述处理器、所述显示器与所述存储器通过总线连接,当所述装置运行时,所述处理器执行所述存储器存储的所述计算机执行指令,以使所述装置执行如权利要求1-19中任一项所述的以三维3D视差效果显示的方法。
47.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在一个计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-19中任一项所述的以三维3D视差效果显示的方法。
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