CN107820122A - 一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端 - Google Patents

一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端,所述方法包括:当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值;根据所述响度值判断所述视频数据是否发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景;若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量。本发明通过在用户开启防惊悚模式后,可以自动调节视频数据的播放音量,进而避免了在观看视频数据过程中出现突变音效而影响用户关系的问题。

Description

一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,特别涉及一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端。
背景技术
随着网络速度的提升以及移动终端硬件配置的不断增强,视频播放作为移动终端的一项重要应用正变得越来越普及。据爱立信消费者研究室发布的《2016电视与媒体消费趋势报告》中显示,自2012年以来,全球消费者每周使用移动终端观看视频的时间平均增加了4小时,同时他们每周使用固定屏幕观看电视的时间减少了2.5小时。
在众多电影分类中,恐怖或惊悚类型的电影经常会使用突变的音效来刺激观看者的感官,达到娱乐的目的。但这种类型的电影对于部分想观看该影片剧情但又不喜欢被惊吓的观众而言,而给用的观影带来影响。
因而现有技术还有待改进和提高。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的不足,提供一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端,以解决由于用户在观赏视频时对突变音效需求不同,终端设备无法根据客户需求调节音效程度的问题。
为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案如下:
一种视频音量调节方法,其包括:
当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值;
根据所述响度值判断所述视频数据是否发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景;
若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量。
所述当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值具体包括:
当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据携带的音频流数据的振幅;
根据所述振幅计算所述视频数据在获取时刻的响度值。
所述根据所述振幅计算所述视频数据在获取时刻的响度值具体包括:
获取所述音频流数据的码率,并根据所述码率确定所述音频流数据对应的振幅阈值;
计算所述振幅与所述振幅阈值的比值,并对所述比值取对数以得所述视频数据在获取时间的响度值。
所述根据所述响度值判断所述视频数据是发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景具体包括:
获取所述响度值对应的获取时刻之前预设时间段的响度值的均值,并计算所述响度值与所述响度均值的差值;
将所述差值的绝对值与预设场景变换阈值进行比较;
当所述差值大于预设场景变换阈值时,判定所述视频数据播放的场景发生变换。
所述当所述差值大于预设场景变换阈值时,判定所述视频数据播放的场景发生变换具体包括:
当所述差值大于预设场景变换阈值时,获取所述查找的符号,其中,所述符号包括正号和负号;
当所述符号为正号时,判定所述视频数据播放的场景由安静场景变为惊悚场景;
当所述符号为负号时,判定所述视频数据播放的场景由惊悚场景变为安静场景。
所述若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量具体包括:
若场景发生变换,获取所述场景变换的类型,其中,所述类型包括由安静场景变为惊悚场景和由惊悚场景变为安静场景;
当为由安静场景变为惊悚场景时,降低所述视频数据的播放音量;
当为由惊悚场景变为安静场景时,提升所述视频数据的播放音量。
所述当为由安静场景变为惊悚场景时,降低所述视频数据的播放音量具体包括:
当为由安静场景变为惊悚场景时,读取获取时刻所述视频数据对应的第一音量值;
将所述第一音量值降低为预设第二音量值,并存储所述第一音量值。
所述当为由惊悚场景变为安静场景时,提升所述视频数据的播放音量具体为:
当为由惊悚场景变为安静场景时,将所述视频数据的播放调整为所述第一音量值。
一种存储介质,其存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如上任一所述的视频音量调节方法。
一种移动终端,其包括:
处理器,适于实现各指令;以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如上任一所述的视频音量调节方法。
有益效果:与现有技术相比,本发明提供了一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端,所述方法包括:当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值;根据所述响度值判断所述视频数据是否发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景;若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量。本发明通过在用户开启防惊悚模式后,可以自动调节视频数据的播放音量,进而避免了在观看视频数据过程中出现突变音效而影响用户关系的问题。
附图说明
图1为本发明提供的视频音量调节方法较佳实施例的流程图。
图2为本发明提供的终端设备较佳实施例的结构原理图。
具体实施方式
本发明提供一种视频音量调节方法、存储介质及移动终端,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。 应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。 应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面结合附图,通过对实施例的描述,对发明内容作进一步说明。
请参照图1,图1为本发明提供的视频音量调节方法的较佳实施例的流程图。所述方法包括:
S10、当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值。
具体地,所述视频数据可以为离线数据,也快为在线数据。即所述视频数据可以是存储于终端设备本地的视频数据,也可以是终端设备相通过网络从后台服务器获取的在线播放视频数据。此外,所述视频数据可以是含有音频流数据的视频数据,也可以仅为音频数据。其中,所述终端设备可以是手机、ipad、计算机以及能播放含有音频流数据的视频数据的其他终端设备。
进一步,所述每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值可以采用实时的方式来获取视频数据的响度值,也可以采用每间隔时间的方式来每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值。所述间隔时间可以是系统默认的,例如,10ms、20ms等等;其也可以是用户自行设置的,即在用户开启防惊悚模式自行设置的。当然,其还可以是根据所述视频数据自动设置的。例如,可以预先设置视频数据类型与间隔时间的对应关系,在获取到视频时确定所述视频数据的类型,再根据所述类型确定所述间隔时间,以使得音量调整更加准确。例如,所述视频数据的类型包括音频类型和视频类型,所述音频类型对应10ms,视频类型对应20ms等。
进一步,为了满足不同用户的需求,可以将在终端设备内预先设置一防惊悚功能,并且在设置界面配置防惊悚功能的控制界面,通过所述控制界面来控制所述防惊悚功能的开启/关闭,并且仅在防惊悚模式处于开启状态时,才获取视频数据的响度值,并根据响度值进行场景变换判断以及音量调节。相应的,所述当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值之前还可以包括:
S01、检测终端设备是否开启防惊悚功能,并在开启防惊悚功能时执行每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值的步骤。
具体地,所述防惊悚功能用于控制终端设备是否根据场景变化来进行音量调节的前提条件。也就是说,这样在防惊悚功能开启的时候,才根据场景变化来进行音量调节。在实际应用中,为了避免用户需要退出播放视频数据的应用程序再对防惊悚功能进行控制,可以在播放视频数据的显示界面上配置一悬浮窗口,所述悬浮窗口可以隐藏于显示界面的边缘,当需要开启/关闭防惊悚功能时,拉取所述悬浮窗口并通过所述悬浮窗口对防惊悚功能进行设置,以提高用户使用的方便性。
示例性的,所述当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值具体包括:
S101、当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据携带的音频流数据的振幅;
S102、根据所述振幅计算所述视频数据在获取时刻的响度值。
具体地,所述振幅是获取到的音频流数据中的声音在空气中振动可能达到的最大值,用以表征视频数据播放时的声音震动强度。相应的,所述每间隔预设时间获取所述视频数据携带的音频流数据的振幅可以包括首先每间隔预设时间在视频数据中确定获取时刻需要播放的音频流数据,并获取所述音频流数据的振幅。在获取到获取时刻的音频流数据的振幅后,根据所述振幅计算获取时刻视频数据对应的响度值。
示例性的,所述根据所述振幅计算所述视频数据在获取时刻的响度值包括:
S1021、获取所述音频流数据的码率,并根据所述码率确定所述音频流数据对应的振幅阈值;
S1022、计算所述振幅与所述振幅阈值的比值,并对所述比值取对数以得所述视频数据在获取时间的响度值。
具体地,所述码率是指在数据传输时,单位时间内传送的数据位数,如8bit或者16bit等等。所述振幅阈值为预先存储的,并且不同码率可以对应不同的振幅阈值,从而,可以预先建立码率与预设振幅阈值的对应关系,并在获取到码率后根据所述对应关系确定其对应的振幅阈值。例如,所述对应关系可以为:对于8bit的音频流数据,所述振幅阈值取255(28 -1)对于16bit的音频流数据,所述振幅阈值取32767(216-1)。在本实施例中,以16bit的音频数据为例加以说明。
另外,所述计算所述振幅与所述振幅阈值的比值,并对所述比值取对数以得所述视频数据在获取时间的响度值具体实现可以如下:假设所采集到码率为16的音频流数据的振幅为Fa,所述码率下的振幅阈值则取32767,所述视频数据在获取时间的响度值设为A,A=lg(Fa/32767),其中,响度值以分贝(dB)为单位。
S20、根据所述响度值判断所述视频数据是发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景。
具体地,所述安静场景为视频数据中响度值低于预设响度阈值的播放场景;惊悚场景为视频数据中响度值低于预设响度阈值的播放场景。相应的,场景变换指的是从安静场景变化到惊悚场景,或者从惊悚场景变化到安静场景。例如,当从安静场景变化到惊悚场景可以为响度值从一个比响度值的均值低很多的值,突然过渡到一个比响度值的均值高很多的值时终端设备所处的环境场景。从惊悚场景变化到安静场景可以为响度值从一个比响度值的均值高很多的值,突然过渡到一个比响度值的均值低很多的值时终端设备所处的环境场景。
示例性的,所述根据所述响度值判断所述视频数据是发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景具体包括:
S201、获取所述响度值对应的获取时刻之前预设时间段的响度值的均值,并计算所述响度值与所述响度值的均值的差值;
S202、将所述差值的绝对值与预设场景变换阈值进行比较;
S203、当所述差值大于预设场景变换阈值时,判定所述视频数据播放的场景发生变换。
具体地,所述预设时间段可以取20s、40s或者60s,其值可以根据客户的不同需求自行预先设定,优选地,可以选择20s。所述响度均值是指在时间轴上距离所述获取时刻最近的预设时间段的响度值的平均值。例如:在时间轴上距离所述获取时刻最近的预设时间段(20s)获取到的响度值分别:B1、B2、B3...Bn(n为整数),则响度值的均值可以这样计算:B=(B1+B2+B3+...+Bn)/20。在实际应用中,所述预设时间段内的响度值可以存储于终端设备的缓存中,这样在需要计算响度均值时可以直接获取。此外,采集到的响度值是以键对的形成存储,每个键对中分别存储有响度值和采集时刻,这样可以确定在时间轴上具有所述获取时刻最近的预设时间段包含的所有响度值。此外,为了节省响度值占用过多的缓存,缓存内可以设置有若干数据块形成的数据环,所述数据块用于存储一个响度值键对,并且数据块的数量与预设时间段内采集到的响度值的个数相等,以使得获取到的响度值按照时间轴循环存储。
另外,所述预设场景变换阈值为预先设定,用参数C代表,并且用D代表响度值与响度值的均值差值的绝对值,那么只有当D大于C时判断所述视频数据播放的场景发生变换。
进一步,所述当所述差值大于预设场景变换阈值时,判定所述视频数据播放的场景发生变换具体包括:
S2031、当所述差值大于预设场景变换阈值时,获取所述查找的符号,其中,所述符号包括正号和负号;
S2032、当所述符号为正号时,判定所述视频数据播放的场景由安静场景变为惊悚场景;
S2033、当所述符号为负号时,判定所述视频数据播放的场景由惊悚场景变为安静场景。
具体地,所述符号是用来表示场景是怎样变化的,其包括响度值从一个比响度值的均值低很多的值突然过渡到一个比响度值的均值高很多的值(即安静场景变为惊悚场景),或者响度值从一个比响度值的均值高很多的值突然过渡到一个比响度值的均值低很多的值(即惊悚场景变为安静场景);用正号和负号分别代表上述两种变化情况。
S30、若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量。
具体地,所述播放音量可以是终端设备的系统音量,,也可以是上述二者结合成的音量。在本实施例中,以系统音量为例加以说明。
示例性的,所述若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量具体包括:
S301、若场景发生变换,获取所述场景变换的类型,其中,所述类型包括由安静场景变为惊悚场景和由惊悚场景变为安静场景;
S302、当为由安静场景变为惊悚场景时,降低所述视频数据的播放音量;
S303、当为由惊悚场景变为安静场景时,提升所述视频数据的播放音量。
具体地,所述降低所述视频数据的播放音量的播放音量调节方式可以采用逐级调节的方式,例如,可以从第一音量是先调节到第二音量,判断采集到的响度值是否小于预设响度阈值,若达不小于,再从第二音量调节到第三音量。当然,所述调节方式也可以是一次性调节,例如,第一音量直接调节到第三音量。所述提升视频数据的播放音量的播放音量指的是将所述音量提升未系统默认的音量。
示例性的,所述当为由安静场景变为惊悚场景时,降低所述视频数据的播放音量具体包括:
S302a、当为由安静场景变为惊悚场景时,读取获取时刻所述视频数据对应的第一音量值;
S302b、将所述第一音量值降低为预设第二音量值,并存储所述第一音量值。
所述当为由惊悚场景变为安静场景时,提升所述视频数据的播放音量具体为:
S303a、当为由惊悚场景变为安静场景时,将所述视频数据的播放音量调整为所述第一音量值。
本发明提供了一种存储介质,其存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如上任一所述的视频音量调节方法。
本发明还提供了一种移动终端,如图2所示,其包括至少一个处理器(processor)20;显示屏21;以及存储器(memory)22,还可以包括通信接口(Communications Interface)23和总线24。其中,处理器20、显示屏21、存储器22和通信接口23可以通过总线24完成相互间的通信。显示屏21设置为显示初始设置模式中预设的用户引导界面。通信接口23可以传输信息。处理器20可以调用存储器22中的逻辑指令,以执行上述实施例中的方法。
此外,上述的存储器22中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
存储器22作为一种计算机可读存储介质,可设置为存储软件程序、计算机可执行程序,如本公开实施例中的方法对应的程序指令或模块。处理器30通过运行存储在存储器22中的软件程序、指令或模块,从而执行功能应用以及数据处理,即实现上述实施例中的方法。
存储器22可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。例如,U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等多种可以存储程序代码的介质,也可以是暂态存储介质。
此外,上述存储介质以及移动终端中的多条指令处理器加载并执行的具体过程在上述方法中已经详细说明,在这里就不再一一陈述。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种视频音量调节方法,其特征在于,其包括:
当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值;
根据所述响度值判断所述视频数据是否发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景;
若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量。
2.根据权利要求1所述视频音量调节方法,其特征在于,所述当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据的响度值具体包括:
当终端设备播放视频数据时,每间隔预设时间获取所述视频数据携带的音频流数据的振幅;
根据所述振幅计算所述视频数据在获取时刻的响度值。
3.根据权利要求1所述视频音量调节方法,其特征在于,所述根据所述振幅计算所述视频数据在获取时刻的响度值具体包括:
获取所述音频流数据的码率,并根据所述码率确定所述音频流数据对应的振幅阈值;
计算所述振幅与所述振幅阈值的比值,并对所述比值取对数以得所述视频数据在获取时间的响度值。
4.根据权利要求1所述视频音量调节方法,其特征在于,所述根据所述响度值判断所述视频数据是否发生场景变换,其中,所述场景包括安静场景和惊悚场景具体包括:
获取所述响度值对应的获取时刻之前预设时间段的响度均值,并计算所述响度值与所述响度均值的差值;
将所述差值的绝对值与预设场景变换阈值进行比较;
当所述差值大于预设场景变换阈值时,判定所述视频数据播放的场景发生变换。
5.根据权利要求4所述视频音量调节方法,其特征在于,所述当所述差值大于预设场景变换阈值时,判定所述视频数据播放的场景发生变换具体包括:
当所述差值大于预设场景变换阈值时,获取所述查找的符号,其中,所述符号包括正号和负号;
当所述符号为正号时,判定所述视频数据播放的场景由安静场景变为惊悚场景;
当所述符号为负号时,判定所述视频数据播放的场景由惊悚场景变为安静场景。
6.根据权利要求5所述视频音量调节方法,其特征在于,所述若场景发生变换,则根据变换后的场景调节所述视频数据的播放音量具体包括:
若场景发生变换,获取所述场景变换的类型,其中,所述类型包括由安静场景变为惊悚场景和由惊悚场景变为安静场景;
当为由安静场景变为惊悚场景时,降低所述视频数据的播放音量;
当为由惊悚场景变为安静场景时,提升所述视频数据的播放音量。
7.根据权利要求6所述视频音量调节方法,其特征在于,所述当为由安静场景变为惊悚场景时,降低所述视频数据的播放音量具体包括:
当为由安静场景变为惊悚场景时,读取获取时刻所述视频数据对应的第一音量值;
将所述第一音量值降低为预设第二音量值,并存储所述第一音量值。
8.根据权利要求7所述视频音量调节方法,其特征在于,所述当为由惊悚场景变为安静场景时,提升所述视频数据的播放音量具体为:
当为由惊悚场景变为安静场景时,将所述视频数据的播放调整为所述第一音量值。
9.一种存储介质,其特征在于,其存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如权利要求1-8任一所述的视频音量调节方法。
10.一种终端,其特征在于,其包括:
处理器,适于实现各指令;以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如权利要求1-8任一所述的视频音量调节方法。
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