CN107802474A - 一种视觉训练方法、装置和设备 - Google Patents

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吴栩平
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Abstract

本发明公开了一种视觉训练方法、装置和设备,包括:获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。弥补了通过遮盖法训练两眼,只能提高两眼的视力,但不能解决两眼间抑制问题的缺陷。

Description

一种视觉训练方法、装置和设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种视觉训练方法、装置和设备。
背景技术
虚拟现实(virtual reality,VR)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
弱视是指眼球无明显器质性病变,而单眼或双眼矫正视力仍达不到0.8者称为弱视。弱视的发病原因主要是视觉抑制与形觉剥夺。双眼视觉在发育过程中视觉中枢存在着竞争机制,形觉剥夺使双眼视觉输入不等,视觉信息输入多的眼与视觉信息输人少的眼之间发生竞争,视觉信息输入多的眼成为优势眼,而视觉信息输入少的眼成为劣势眼并被抑制,导致视力发育迟缓。
目前,主要通过遮盖法训练两眼,以提高两眼尤其是劣势眼的视力,但却不能解决两眼间的抑制问题。
发明内容
本发明提供了一种视觉训练方法、装置和设备,弥补了通过遮盖法训练两眼,只能提高两眼的视力,但不能解决两眼间抑制问题的缺陷。
本发明提供了一种视觉训练方法,包括:
获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
优选地,
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像还包括:
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度按预置的对比度梯度逐渐降低,较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度为预置固定值。
优选地,
所述的视觉训练方法,还包括:
对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,控制刺激训练的时间相同。
优选地,
所述的视觉训练方法,还包括:
对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,获取用户的识别反馈,然后确定最好识别反馈结果对应的较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度。
优选地,
所述的视觉训练方法,还包括:
当两眼的矫正视力相同时,控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行相同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度相同的图像,以对视觉进行刺激训练。
本发明提供了一种视觉训练装置,包括:
获取比较单元,用于获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
获取单元,用于当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
控制单元,用于控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
优选地,
所述控制单元还用于:
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度按预置的对比度梯度逐渐降低,较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度为预置固定值。
优选地,
所述的视觉训练装置,还包括:
时间控制单元,用于对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,控制刺激训练的时间相同。
优选地,
所述的视觉训练装置,还包括:
对比度确定单元,用于对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,获取用户的识别反馈,然后确定最好识别反馈结果对应的较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度。
本发明提供了一种视觉训练设备,包括控制模块和VR头显;
所述控制模块,用于获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
用于当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
还用于控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激;
所述VR头显,用于通过两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
从以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:
获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,是为了使图像在较低矫正视力眼睛的识别范围内,否则达不到刺激训练结果,且较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度要比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激,从而在大脑处理信息的视神经元中降低甚至消除优势眼对劣势眼的抑制。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明提供的一种视觉训练方法的第一实施例的流程示意图;
图2为本发明提供的一种视觉训练方法的第二实施例的流程示意图;
图3为本发明提供的一种视觉训练装置的一个实施例的结构示意图;
图4为本发明提供的一种视觉训练设备的一个实施例的结构示意图;
图5为本发明提供的一种视觉训练方法的一个应用例的参考示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种视觉训练方法、装置和设备,弥补了通过遮盖法训练两眼,只能提高两眼的视力,但不能解决两眼间抑制问题的缺陷。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明提供的一种视觉训练方法的第一实施例的流程示意图。
本发明提供了一种视觉训练方法的第一实施例,包括:
步骤101,获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同。
矫正视力相对于裸眼视力而言,一般多针对屈光不正的人。裸眼视力是你的实际视力,而矫正视力就是用眼镜来矫正屈光不正,之后得出的视力。
换句话说,矫正视力就是戴眼镜后的视力。不戴眼镜所测得的视力称为裸眼视力。例如一位近视眼患者不戴眼镜视力为0.1,而配上眼镜后视力达到1.5,则前者称为裸眼视力,戴眼镜后视力则称为矫正视力。
步骤102,当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值。
图像对比度Imax表示图像中最亮的亮度,Imin表示图像中最暗的亮度。
每个矫正视力可以对应多个能看到的对比度,其中这里能看到的对比度是指则一定距离内,可以识别该对比度的物体,例如,在一定距离内,0.5的矫正视力可以看到对比度不小于50%的物体,那么0.5的矫正视力对应的能看到的对比度最低值就为50%。
步骤103,控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
VR头显是一种利用头戴式显示设备,将人的对外视觉和听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右屏幕分别显示左右眼图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。从三维实体场景的表示N--维光栅和点阵化的表示就是图像渲染即光栅化。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,在光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度象素的集合。
较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,是为了使图像在较低矫正视力眼睛的识别范围内,否则达不到刺激训练结果。
较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激,会在大脑处理信息的视神经元中降低甚至消除优势眼对劣势眼的抑制。
请参阅图2,本发明提供的一种视觉训练方法的第二实施例的流程示意图。
本发明提供了一种视觉训练方法的第二实施例,包括:
步骤201,获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同。
步骤202,当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值。
步骤201、步骤202分别与本申请第一实施例中步骤101、步骤102的内容相同,具体描述可以参见第一实施例步骤101、步骤102的内容,在此不再赘述。
步骤203,控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度按预置的对比度梯度逐渐降低,较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度为预置固定值,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
随着较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度逐渐降低,两眼视野内图像对比度的差值逐渐增大,训练强度组件增加,对于参加训练的用户来说,难度逐渐增大。
步骤204,对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,控制刺激训练的时间相同。
在对比度梯度式降低的情况下,通过控制时间可以保证较好的训练效果。
步骤205,对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,获取用户的识别反馈,然后确定最好识别反馈结果对应的较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度。
用户的识别反馈有多种形式。例如,可以将本方法与切水果的游戏结合,并设置游戏的难度,使得用户在识别飞出来的水果的情况下很容易切到水果,最终将游戏得分作为用户识别反馈结果,最好的识别反馈结果即得分最高。
步骤206,当两眼的矫正视力相同时,控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行相同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度相同的图像,以对视觉进行刺激训练。
请参阅图3,本发明提供的一种视觉训练装置的一个实施例的结构示意图。
本发明提供了一种视觉训练装置的一个实施例,包括:
获取比较单元301,用于获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
获取单元302,用于当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
控制单元303,用于控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
在本发明提供的一种视觉训练装置的另一个实施例中,控制单元303还用于:
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度按预置的对比度梯度逐渐降低,较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度为预置固定值。
在本发明提供的一种视觉训练装置的另一个实施例中,视觉训练装置还可以包括:
时间控制单元304,用于对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,控制刺激训练的时间相同。
在本发明提供的一种视觉训练装置的另一个实施例中,视觉训练装置还可以包括:
对比度确定单元305,用于对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,获取用户的识别反馈,然后确定最好识别反馈结果对应的较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度。
请参阅图4,本发明提供的一种视觉训练设备的一个实施例的结构示意图。
本发明提供了一种视觉训练设备的一个实施例,包括控制模块401和VR头显402;
控制模块401,用于获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
用于当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
还用于控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激;
VR头显402,用于通过两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
其中,控制模块401可以与VR头显402一体设置,即将控制模块设置在VR头显中,也可以将控制模块401与VR头显402分开设置。
需要说明的是,本发明通过控制VR头显402在两眼的视野内显示图像,并较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激,实现视觉的刺激训练,从而在大脑处理信息的视神经元中减轻甚至消除优势眼对劣势眼的抑制。
本发明提供的是一种视觉训练方法,不是以直接治疗为目的,而且本发明是基于VR设备实现的,保护的是设备侧的方法,不在活体上的治疗方法,所以不属于疾病的治疗方法;并且,本发明提供的视觉训练方法具有实用性,对于所有弱视的人都适用,都会起到降低优势眼对劣势眼的抑制问题,只是对于不同情况的个体来说,降低效果不同而已。
为便于理解,下面将以一具体应用场景对一种视觉训练方法、装置和设备的应用进行说明,应用例包括:
请参阅图5,本发明提供的一种视觉训练方法的一个应用例的参考示意图。
如图5所示,视觉训练的内容是呈现小鸟从左飞到右的一个场景。
其中,左眼是劣势眼,右眼是优势眼。
同一个物体经过VR头显两个镜头的渲染,左眼视野内的图像对比度较右眼视野内的图像对比度高,使得左眼接受图像的刺激比右眼强,实现视觉的刺激训练。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种视觉训练方法,其特征在于,包括:
获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
2.根据权利要求1所述的视觉训练方法,其特征在于,控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像还包括:
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度按预置的对比度梯度逐渐降低,较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度为预置固定值。
3.根据权利要求2所述的视觉训练方法,其特征在于,还包括:
对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,控制刺激训练的时间相同。
4.根据权利要求2或3所述的视觉训练方法,其特征在于,还包括:
对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,获取用户的识别反馈,然后确定最好识别反馈结果对应的较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度。
5.根据权利要求1所述的视觉训练方法,其特征在于,还包括:
当两眼的矫正视力相同时,控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行相同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度相同的图像,以对视觉进行刺激训练。
6.一种视觉训练装置,其特征在于,包括:
获取比较单元,用于获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
获取单元,用于当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
控制单元,用于控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
7.根据权利要求6所述的视觉训练装置,其特征在于,所述控制单元还用于:
控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度按预置的对比度梯度逐渐降低,较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度为预置固定值。
8.根据权利要求7所述的视觉训练装置,其特征在于,还包括:
时间控制单元,用于对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,控制刺激训练的时间相同。
9.根据权利要求7或8所述的视觉训练装置,其特征在于,还包括:
对比度确定单元,用于对较高矫正视力眼睛视野内的每个图像对比度,获取用户的识别反馈,然后确定最好识别反馈结果对应的较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度。
10.一种视觉训练设备,其特征在于,包括控制模块和VR头显;
所述控制模块,用于获取两眼的矫正视力并比较两眼的矫正视力是否相同;
用于当两眼的矫正视力不同时,根据矫正视力与能看到的对比度最低值的预置对应关系,获取较低矫正视力对应的能看到的对比度最低值;
还用于控制VR头显中的两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激;
所述VR头显,用于通过两个镜头分别对待显示的图像进行不同的渲染,使得在两眼视野内显示对比度不同的图像,以对视觉进行刺激训练,其中较低矫正视力眼睛视野内的图像对比度不小于所述对比度最低值,且比较高矫正视力眼睛视野内的图像对比度高,以使较低矫正视力眼睛接受到的图像刺激强于较高矫正视力眼睛接受到的图像刺激。
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