CN107767839B - 亮度调节方法及相关产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例涉及终端技术领域,公开了一种亮度调节方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取终端设备周围的环境光亮度;环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视终端设备的屏幕;若用户没有注视终端设备的屏幕,则调整终端设备的显示亮度。由此可见,实施本申请实施例,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种亮度调节方法及相关产品。
背景技术
终端设备中具有各种各样的应用,可以满足人们工作、娱乐和学习等多种方面的需求,为人们的生活带来极大便利。
例如,终端设备中可以具有多种多样的游戏应用,用户可以在终端设备上玩游戏,丰富了用户的游戏体验。然而,用户在利用终端设备玩游戏时,会注意力高度集中地注视屏幕,此时,若屏幕的亮度过亮、过暗或频繁变化,都会对人眼造成刺激,影响终端设备上的游戏体验。
因此,如何在用户利用终端设备玩游戏时,合理地控制显示亮度,成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种亮度调节方法及相关产品,可以避免亮度调节时对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
本申请实施例第一方面公开了一种亮度调节方法,包括:
终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取所述终端设备周围的环境光亮度;
所述环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视所述终端设备的屏幕;
所述用户没有注视所述屏幕的情况下,调整所述终端设备的显示亮度。
本申请实施例第二方面公开了一种终端设备,包括:
获取单元,用于所述终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取所述终端设备周围的环境光亮度;
监测单元,用于所述环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视所述终端设备的屏幕;
调整单元,用于所述用户没有注视所述屏幕的情况下,调整所述终端设备的显示亮度。
本申请实施例第三方面公开了一种终端设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如上述第一方面所描述的方法的步骤的指令。
本申请实施例第四方面公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如上述第一方面所描述的方法,所述计算机包括终端设备。
本申请实施例第五方面公开了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括终端设备。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取终端设备周围的环境光亮度;环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视终端设备的屏幕;若用户没有注视终端设备的屏幕,则调整终端设备的显示亮度。由此可见,实施本申请实施例,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的一种用户利用终端设备进行游戏的场景示意图;
图2为本申请实施例公开的一种亮度调节方法的流程示意图;
图3为本申请实施例公开的另一种亮度调节方法的流程示意图;
图4为本申请实施例公开的一种确定用户的面部与终端设备的距离的场景示意图;
图5为本申请实施例公开的一种确定用户的眼睛与前置摄像头的距离的场景示意图;
图6为本申请实施例公开的一种终端设备的结构示意图;
图7为本申请实施例公开的另一种终端设备的结构示意图;
图8为本申请实施例公开的一种监测单元的结构示意图;
图9为本申请实施例公开的一种第一确定单元的结构示意图;
图10为本申请实施例公开的另一种终端设备的结构示意图;
图11为本申请实施例公开的另一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法或设备固有的其他步骤或单元。
本申请实施例所涉及到的终端设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为终端设备。下面结合附图对本申请实施例进行介绍。
本申请实施例提供了一种亮度调节方法及相关产品,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例公开的一种用户利用终端设备进行游戏的场景示意图。如图1所示,若终端设备前台运行的应用为游戏应用,且终端设备具有自动调节显示亮度的功能,那么,若终端设备周围的环境光亮度发生变化,则终端设备的屏幕的显示亮度会根据环境光亮度进行调整。然而,若屏幕的显示亮度突然过亮、过暗或频繁变化,会对人眼造成刺激,影响终端设备上的游戏体验。
请参阅图2,图2为本申请实施例公开的一种亮度调节方法的流程示意图。其中,图2所示的亮度调节方法可以包括以下步骤:
201、终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取终端设备周围的环境光亮度。
本申请实施例中,若终端设备中前台运行的应用为游戏应用,则针对游戏场景,提出针对性的亮度调节方法,避免用户在游戏过程中,终端设备的显示亮度造成用户的眼部不适,降低终端设备上的游戏体验。
202、环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视终端设备的屏幕。
本申请实施例中,为了避免环境光亮度的微小变化引发终端设备的显示亮度的频繁变化,可以监测环境光亮度的变化情况,若环境光亮度的变化值不超过亮度变化阈值,则不对显示亮度进行调整,保证显示亮度的稳定;若环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值,则对显示亮度进行调整。
进一步地,由于在环境光亮度变化较大的情况下对显示亮度进行调整,则显示亮度的调整值相应会较大。因此,为了避免显示亮度的剧烈变化对用户的眼睛造成刺激,可以监测用户是否注视终端设备的屏幕;若用户没有注视终端设备的屏幕(注视别处或者闭眼),再对其显示亮度进行调整。
作为一种可选的实施方式,可以通过眼球追踪监测用户是否注视终端设备的屏幕。具体地,终端设备通过前置摄像头获取用户的眼球运动信息,进而根据用户的眼球运动信息确定用户的注视点的位置;若用户的注视点位于所述终端设备的屏幕区域,则确定用户注视终端设备的屏幕;若用户的注视点位于终端设备的屏幕区域以外或用户闭眼,则确定用户没有注视屏幕。
203、用户没有注视终端设备的屏幕的情况下,调整终端设备的显示亮度。
本申请实施例中,若用户没有注视终端设备的屏幕(注视别处或者闭眼),则对其显示亮度进行调整,从而避免显示亮度的剧烈变化对用户的眼睛造成刺激。
由此可见,利用图2所描述的方法,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
请参阅图3,图3为本申请实施例公开的另一种亮度调整方法的流程示意图。该方法可以包括以下步骤:
301、终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取预设时间间隔前后的第一环境光亮度与第二环境光亮度。
本申请实施例中,若终端设备中前台运行的应用为游戏应用,则针对游戏场景,提出针对性的亮度调节方法,避免用户在游戏过程中,终端设备的显示亮度造成用户的眼部不适,降低终端设备上的游戏体验。
302、第一环境光亮度与第二环境光亮度的差值超过亮度变化阈值的情况下,根据第一环境光亮度与第二环境光亮度的差值确定亮度调整时长。
本申请实施例中,若预设时间间隔内环境光亮度的变化值(即第一环境光亮度与第二环境光亮度的差值)超过亮度变化阈值,则对终端设备的显示亮度进行调整,从而避免环境光亮度的微小变化引发终端设备的显示亮度的频繁变化对人眼造成刺激。
进一步地,可以在一定时间间隔内逐渐调整终端设备的显示亮度,从而通过显示亮度的渐变来进一步降低对人眼的刺激,提高终端设备使用的舒适度。
作为一种可选的实施方式,可以根据第一环境光亮度和第二环境光亮度的差值确定亮度变化时长,之后在调节显示亮度时,在该亮度变化时长内将显示亮度均匀调整为与第二环境光亮度相适应。
303、监测用户是否注视终端设备的屏幕。
作为一种可选的实施方式,可以通过眼球追踪监测用户是否注视终端设备的屏幕。具体地,终端设备通过前置摄像头获取用户的眼球运动信息,进而根据用户的眼球运动信息确定用户的注视点的位置;若用户的注视点位于所述终端设备的屏幕区域,则确定用户注视终端设备的屏幕;若用户的注视点位于终端设备的屏幕区域以外或用户闭眼,则确定用户没有注视屏幕。
304、用户没有注视屏幕的情况下,在亮度调整时长内将显示亮度逐渐调整为与第二环境光亮度相适应。
本申请实施例中,若用户没有注视终端设备的屏幕(注视别处或者闭眼),则对其显示亮度进行调整,从而避免显示亮度的剧烈变化对用户的眼睛造成刺激。
作为另一种可选的实施方式,终端设备还可以监测用户的面部与终端设备之间的距离,若用户的面部与终端设备间的距离较小,则不对终端设备的显示亮度进行调整;若用户的面部与终端设备间的距离较大,则对终端设备的显示亮度进行调整,从而避免用户与终端设备距离过近时调整显示亮度对人眼造成刺激。
请参阅图4,图4为本申请实施例公开的一种确定用户的面部与终端设备的距离的场景示意图。如图4所示,终端设备具有前置摄像头401,且终端设备中存储有面部图像模板,面部图像模板采用已知焦距值A拍摄,且拍摄时用户的面部与终端设备间的距离为D。在该用户使用终端设备时,前置摄像头401通过焦距值A获取用户的面部图像,之后与面部图像模板进行比较,通过将获取到的面部图像中各个特征区域(包括眼部区域、鼻子区域、嘴巴区域等)的尺寸与面部图像模板中各个特征区域的尺寸进行对比,来确定当前终端设备与用户的面部的距离D1。
进一步地,终端设备还可以监测用户的眼睛与终端设备的前置摄像头间的距离,根据该距离确定用户的眼睛是否距离终端设备较远,若较远,则调节终端设备的显示亮度。请参阅图5,图5为本申请实施例公开的一种确定用户的眼睛与前置摄像头的距离的场景示意图。用户的眼睛与前置摄像头501中心的连线D2即为用户的眼睛与前置摄像头之间的距离。作为一种可选的实施方式,可以利用超声测距传感器或红外测距传感器获取到上述距离D2。
作为另一种可选的实施方式,终端设备还可以监测用户输入的触控操作的频率,若用户触控操作的频率低于预设频率阈值,则说明用户可能没有集中注意力注视终端设备,从而可以在该时刻调整终端设备的显示亮度。
由此可见,利用图3所描述的方法,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
请参阅图6,图6为本申请实施例公开的另一种终端设备的结构示意图。如图6所示,终端设备600可以包括获取单元601、监测单元602以及调整单元603,其中,
获取单元601,用于终端设备600中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取终端设备周围的环境光亮度。
本申请实施例中,若终端设备中前台运行的应用为游戏应用,则针对游戏场景,提出针对性的亮度调节方法,避免用户在游戏过程中,终端设备的显示亮度造成用户的眼部不适,降低终端设备上的游戏体验。
监测单元602,用于环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视终端设备的屏幕。
本申请实施例中,为了避免环境光亮度的微小变化引发终端设备的显示亮度的频繁变化,获取单元601可以监测环境光亮度的变化情况,若环境光亮度的变化值不超过亮度变化阈值,则不对显示亮度进行调整,保证显示亮度的稳定;若环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值,则对显示亮度进行调整。
作为一种可选的实施方式,监测单元602可以通过眼球追踪监测用户是否注视终端设备的屏幕。具体地,终端设备通过前置摄像头获取用户的眼球运动信息,进而根据用户的眼球运动信息确定用户的注视点的位置;若用户的注视点位于所述终端设备的屏幕区域,则确定用户注视终端设备的屏幕;若用户的注视点位于终端设备的屏幕区域以外或用户闭眼,则确定用户没有注视屏幕。
调整单元603,用于用户没有注视屏幕的情况下,调整终端设备的显示亮度。
由此可见,利用图6所描述的终端设备,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
请一并参阅图7,图7是本申请实施例公开的另一种终端设备700的结构示意图。其中,图7所示的终端设备在图6所示的终端设备的基础上得到的,与图6所示的终端设备相比,图7所示的终端设备还包括第一确定单元604、第二确定单元605以及第三确定单元606,其中,
第一确定单元604,用于环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,确定用户的面部与终端设备的距离。
调整单元603,还用于上述距离超过距离阈值的情况下,调整终端设备的显示亮度。
第二确定单元605,用于确定终端设备获取到用户操作的频率。
调整单元603,还用于在上述频率低于预设频率阈值的情况下,调整终端设备的显示亮度。
作为一种可选的实施方式,获取单元601,具体用于获取预设时间间隔前后的第一环境光亮度与第二环境光亮度。
则环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值,可以为第一环境光亮度与第二环境光亮度的差值超过亮度变化阈值。
在该实施方式中,调整单元603,具体用于根据第二环境光亮度调整终端设备的显示亮度。
第三确定单元606,用于根据第一环境光亮度与第二环境光亮度的差值确定亮度调整时长。
调整单元603,具体用于在亮度调整时长内将显示亮度均匀调整为与第二环境光亮度相适应。
作为一种可选的实施方式,监测单元602可以包括第一获取子单元6021以及第一确定子单元6022。请参阅图8,图8为本申请实施例公开的一种监测单元602的结构示意图,其中,
第一获取子单元6021,用于通过前置摄像头获取用户的眼球运动信息。
第一确定子单元6022,用于根据眼球运动信息确定用户是否注视终端设备的屏幕。
作为一种可选的实施方式,第一确定单元604包括第二获取子单元6041以及第二确定子单元6042。请参阅图9,图9为本申请实施例公开的一种第一确定单元604的结构示意图。其中,
第二获取子单元6041,用于通过前置摄像头获取用户的面部图像。
第二确定子单元6042,用于将上述面部图像与预设面部图像模板对比以确定用户的面部与终端设备间的距离。
由此可见,利用图7所描述的终端设备,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
请参阅图10,图10为本申请实施例公开的另一种终端设备的结构示意图。如图所示,该终端设备1000包括处理器1001、存储器1002、通信接口1003以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由处理器执行,程序中包括用于执行上述方法实施例中的步骤的指令。
举例来说,程序包括用于执行以下步骤的指令:
终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取所述终端设备周围的环境光亮度;
所述环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视所述终端设备的屏幕;
所述用户没有注视所述屏幕的情况下,调整所述终端设备的显示亮度。
作为一种可选的实施方式,在监测用户是否注视所述终端设备的屏幕方面,程序包括具体用于执行以下步骤的指令:
通过前置摄像头获取所述用户的眼球运动信息;
根据所述眼球运动信息确定用户是否注视所述屏幕。
作为一种可选的实施方式,程序还包括用于执行以下步骤的指令:
所述环境光亮度的变化值超过所述亮度变化阈值的情况下,确定所述用户的面部与所述终端设备的距离;
所述距离超过距离阈值的情况下,调整所述终端设备的显示亮度。
作为一种可选的实施方式,在确定所述用户的面部与所述终端设备的距离方面,程序包括具体用于执行以下步骤的指令:
通过所述前置摄像头获取所述用户的面部图像;
将所述面部图像与预设面部图像模板对比以确定所述距离。
作为一种可选的实施方式,程序还包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述终端设备获取到用户操作的频率;
在所述频率低于预设频率阈值的情况下,调整所述终端设备的显示亮度。
作为一种可选的实施方式,在获取所述终端设备周围的环境光亮度方面,程序包括具体用于执行以下步骤的指令:
获取预设时间间隔前后的第一环境光亮度与第二环境光亮度;
所述环境光亮度的变化值超过所述亮度变化阈值,包括:
所述第一环境光亮度与所述第二环境光亮度的差值超过所述亮度变化阈值;
在调整所述终端设备的显示亮度方面,程序包括具体用于执行以下步骤的指令:
根据所述第二环境光亮度调整所述显示亮度。
作为一种可选的实施方式,程序还包括用于执行以下步骤的指令:
根据所述第一环境光亮度与所述第二环境光亮度的差值确定亮度调整时长;
在所述亮度调整时长内将所述显示亮度均匀调整为与所述第二环境光亮度相适应。
由此可见,利用图10所描述的终端设备,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
请参阅图11,图11为本申请实施例公开的一种终端设备1100的结构示意图。如图11所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal DigitalAssistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端设备为手机为例:
图11示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图11,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1101、存储器1102、输入单元1103、显示单元1104、传感器1105、音频电路1106、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1107、处理器1108、以及电源1109等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图11对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1108处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1102可用于存储软件程序以及模块,处理器1108通过运行存储在存储器1102的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1102可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1102可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1103可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1103可包括触控面板11031。触控面板11031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板11031上或在触控面板11031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板11031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1108,并能接收处理器集合1108发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板11031。
显示单元1104可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1104可包括显示面板11041,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板11041。进一步的,触控面板11031可覆盖显示面板11041,当触控面板11031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器集合1108以确定触摸事件的类型,随后处理器集合1108根据触摸事件的类型在显示面板11041上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板11031与显示面板11041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板11031与显示面板11041集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板11041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板11041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1106、扬声器11061,传声器11062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1106可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器11061,由扬声器11061转换为声音信号输出;另一方面,传声器11062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1106接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器集合1108处理后,经RF电路1101以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1102以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1107可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器1108是手机的控制中心,处理器1108利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1102内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1102内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1108可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1108可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1108中。
手机还包括给各个部件供电的电源1109(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1108逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图2或图3所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。
前述图6至图9所示的实施例中,各单元功能可以基于该手机的结构实现。
举例来说,处理器1108可以调用存储器1102中存储的计算机程序,用于执行以下操作:
终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取所述终端设备周围的环境光亮度;
所述环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,监测用户是否注视所述终端设备的屏幕;
所述用户没有注视所述屏幕的情况下,调整所述终端设备的显示亮度。
由此可见,利用图11所描述的终端设备,可以在环境光亮度变化较大的情况下,利用用户没有注视屏幕的时机对屏幕的显示亮度进行调节,从而避免亮度调节对用户的眼睛造成刺激,进而提高用户在终端设备上的游戏体验。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,所述计算机包括终端设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括终端设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (7)
1.一种亮度调节方法,其特征在于,包括:
终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取所述终端设备周围的环境光亮度;
所述环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,通过前置摄像头获取用户的眼球运动信息,根据所述眼球运动信息确定用户是否注视屏幕,通过所述前置摄像头获取所述用户的面部图像,将所述面部图像与预设面部图像模板对比以确定所述用户的面部与所述终端设备的距离;所述面部图像模板采用已知焦距值A拍摄,且拍摄时用户的面部与所述终端设备间的距离为D,所述面部图像通过所述焦距值A获取,所述距离通过将获取到的面部图像中各个特征区域的尺寸与面部图像模板中各个特征区域的尺寸进行对比来确定;
所述用户没有注视所述屏幕的情况下,且所述距离超过距离阈值的情况下,调整所述终端设备的显示亮度;否则保持显示亮度不变。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述终端设备周围的环境光亮度,包括:
获取预设时间间隔前后的第一环境光亮度与第二环境光亮度;
所述环境光亮度的变化值超过所述亮度变化阈值,包括:
所述第一环境光亮度与所述第二环境光亮度的差值超过所述亮度变化阈值;
所述调整所述终端设备的显示亮度,包括:
根据所述第二环境光亮度调整所述显示亮度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一环境光亮度与所述第二环境光亮度的差值确定亮度调整时长;
在所述亮度调整时长内将所述显示亮度均匀调整为与所述第二环境光亮度相适应。
4.一种终端设备,其特征在于,包括:
获取单元,用于所述终端设备中前台运行的应用为游戏应用的情况下,获取所述终端设备周围的环境光亮度;
监测单元,所述监测单元,包括:
第一获取子单元,用于所述环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值的情况下,通过前置摄像头获取用户的眼球运动信息;
第一确定子单元,用于根据所述眼球运动信息确定用户是否注视屏幕;
第一确定单元,所述第一确定单元,包括:第二获取子单元和第二确定子单元;
所述第二获取子单元,用于通过所述前置摄像头获取所述用户的面部图像;
所述第二确定子单元,用于将所述面部图像与预设面部图像模板对比以确定所述用户的面部与所述终端设备的距离;所述面部图像模板采用已知焦距值A拍摄,且拍摄时用户的面部与所述终端设备间的距离为D,所述面部图像通过所述焦距值A获取,所述距离通过将获取到的面部图像中各个特征区域的尺寸与面部图像模板中各个特征区域的尺寸进行对比来确定;
调整单元,用于所述用户没有注视所述屏幕的情况下,且所述距离超过距离阈值的情况下,调整所述终端设备的显示亮度;否则保持显示亮度不变。
5.根据权利要求4所述的终端设备,其特征在于,
所述获取单元,具体用于获取预设时间间隔前后的第一环境光亮度与第二环境光亮度;
所述环境光亮度的变化值超过所述亮度变化阈值,包括:
所述第一环境光亮度与所述第二环境光亮度的差值超过所述亮度变化阈值;
所述调整单元,具体用于根据所述第二环境光亮度调整所述显示亮度;
所述终端设备还包括:
第三确定单元,用于根据所述第一环境光亮度与所述第二环境光亮度的差值确定亮度调整时长;
所述调整单元,具体用于在所述亮度调整时长内将所述显示亮度均匀调整为与所述第二环境光亮度相适应。
6.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1至3任意一项方法中的步骤的指令。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至3任意一项所述的方法,所述计算机包括终端设备。
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