CN107766438A - 基于html5将网页输入音频生成口型gif的方法、装置和系统 - Google Patents

基于html5将网页输入音频生成口型gif的方法、装置和系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,包括以下步骤:A.制作网页中动画角色的形象;B.制作动画角色形象的发音音节口型图像;C.接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;D.将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。还公开了基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的装置及系统。

Description

基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法、装置和系统
技术领域
本发明涉及将输入音频转换成口型GIF的技术领域,尤其涉及一种基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法、装置和系统。
背景技术
如今,HTML5作为浏览器的应用“灵魂”成为IT业界的热点之一,而随着移动互联网的迅猛发展及HTML5技术的日趋完善,越来越多的开发者开始使用这些新技术,和之前的HTML4相比,HTML5新增加了视频和音频的功能标签,除此之外,HTML5提供给程序员更多的开发空间,内嵌本地SOL数据库使交互加速,提供API实现从桌面拖拽文件到浏览器执行上传,自动获取用户地理信息等等,这些都为开发新的网页功能提供了可能。我们根据HTML5开发了基于网页端的创新的动画功能,通过在网页端输入相应的文字或语音,就能生成虚拟角色所说输入内容的动画GIF,这项发明将在未来的HTML5游戏领域、网页网游领域、网络客服领域、网页聊天领域,提供新的可能。
发明内容
本公开的几个示例方面的概述如下。提供本概述是为了读者的方便,以提供对这些实施例的基本理解而不是完全地限定本发明的范围。本概述不是所有预期实施例的广泛综述,并且既不旨在标识所有方面的关键或重要元素,也不描述任何或所有方面的范围。其唯一目的在于以简化的形式呈现一个或多个实施例的一些概念,作为稍后呈现的更详细描述的前奏。为了方便,在本文中术语“一些实施例”可用于指本公开的单一实施例或者多个实施例。
根据本发明的第一方面,提供基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,包括以下步骤:
A.制作网页中动画角色的形象;
B.制作动画角色形象的发音音节口型图像;
C.接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;
D.将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
在优选的实施例中,其中步骤A包括:
根据不同应用场景,制作网页中所需的不同动画角色形象,所述应用场景包括但不限于聊天软件、网页游戏或者直播软件中不同用户之间的交互。
在优选的实施例中,其中步骤B包括:
列出动画角色形象口型所需的音节表总量;
制作基于各个音节的口型图像;
将口型图像导入工程。
在优选的实施例中,其中制作基于各个音节的口型图像包括:
为动画角色形象制作各类音节、声母、韵母的发音口型图像,并保存在口型数据库中。
在优选的实施例中,其中步骤C包括:
根据网页中所输入的音频,获取与所述音频对应的拼音;
利用所得到的与输入音频相对应的拼音从口型数据库中提取相应的发音音节口型图像,并合成该动画角色形象的口型GIF。
在优选的实施例中,其中步骤C包括:
根据网页中所输入的音频,获取与所述音频对应的拼音;
将与所述音频对应的拼音进一步拆解为各类声母和韵母;
从口型数据库中提取与拆解得到的各类声母和韵母相对应的发音口型图像,从而合成该动画角色形象的口型GIF。
根据本发明的第二方面,提供一种基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的装置,所述装置包括:
第一模块,用于制作网页中动画角色的形象;
第二模块,用于制作动画角色形象的发音音节口型图像;
第三模块,用于接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;
第四模块,用于将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
在优选的实施例中,其中所述第二模块包括:
第一单元,用于列出动画角色形象口型所需的音节表总量;
第二单元,用于制作基于各个音节的口型图像;
第三单元,用于将口型图像导入工程。
根据本发明的第三方面,提供基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统,所述系统包括:
存储器,用于存储一计算机应用程序,
处理器,用于运行所述计算机应用程序以执行以下步骤:
A.制作网页中动画角色的形象;
B.制作动画角色形象的发音音节口型图像;
C.接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;
D.将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
在优选的实施例中,其中所述步骤B包括:
列出动画角色形象口型所需的音节表总量;
制作基于各个音节的口型图像;
将口型图像导入工程。
本发明的有益效果为:1)提供了在基于HTML5的网页上更多的游戏和娱乐的可能,比如可以提供多人进行对战,自己输入音频生成口型动画让对方猜内容等,由此可以派生出基于这个系统的各种游戏玩法;2)可以通过这个技术开发出具有虚拟形象的聊天软件,输入音频或语音表情也可以根据音频说出相应口型的表情动画;3)可以将这个技术嵌入到某些网页游戏中,游戏中的NPC头像说话的时候,口型与所说内容同步;4)可以将这个技术嵌入到某些直播软件中,玩家在打出弹幕的时候,主播看见的将不再是文字而是各个真实的人物头像,而所说内容可以通过头像口唇同步说出。
附图说明
在说明书结尾处的权利要求书中特别指出并清楚地要求保护本文所公开的主题。结合附图进行以下详细描述,本发明的前述以及其他目标、特征以及优点将变得显而易见。
图1为根据本发明的实施例的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法流程图;
图2为根据本发明的一实施例的制作动画角色形象的发音音节口型图像的方法流程图;
图3为根据本发明的一实施例的利用输入音频生成相关动画角色形象的口型GIF的方法流程图;
图4为根据本发明的另一实施例的利用输入音频生成相关动画角色形象的口型GIF的方法流程图;
图5为根据本发明的实施例的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的装置示意图;
图6为根据本发明的实施例的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统示意图;
图7为根据本发明的实施例的其中一种使用场景的示意图。
具体实施方式
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种模块或单元,但这些模块或单元不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的模块或单元彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一模块或单元也可以被称为第二模块或单元,类似地,第二模块或单元也可以被称为第一模块或单元。
在下文中,还将参照附图更详细地解释本发明。在所有附图中,相同的附图标记表示相同的特征。
参照图1所示的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法流程图。该方法包括以下主要步骤:A.制作网页中动画角色的形象;B.制作动画角色形象的发音音节口型图像;C.接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;D.将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
其中步骤A包括:根据不同应用场景,制作网页中所需的不同动画角色形象,所述应用场景包括但不限于聊天软件、网页游戏或者直播软件中不同用户之间的交互。根据本发明的优选实施例,可以根据需要制作各种不同的动画角色形象,例如,当将本发明开发的方法嵌入网页游戏中时,可以根据游戏中的不同角色制作对应的动画形象,当使用某一游戏角色的用户在网页中输入音频时,游戏中的其它用户能够接收到该角色形象的口型动画。
如图2所示,步骤B中的制作动画角色形象的发音音节口型图像包括以下子步骤:
S201,列出动画角色形象口型所需的音节表总量。根据不同的应用场景,所需的音节表总量可能不同,有些应用场景可能只需要某些固定的输入,则所需的音节表总量较小,而有些应用场景则可能需要列出包括所有声母和韵母的所有可能组合。
S202,制作基于各个音节的口型图像。为动画角色形象制作所需音节、声母、韵母的发音口型图像,并保存在口型数据库中。
S203,将口型图像导入工程。在本发明中,开发了基于HTML5将网页中输入音频生成相关角色的口型GIF的系统,该系统可接受用户的音频输入,并将其转换成相关角色的口型GIF。
如图3所示,步骤C进一步包括以下子步骤:
S301,根据网页中所输入的音频,获取与所述音频对应的拼音。
S302,利用所得到的与输入音频相对应的拼音从口型数据库中提取相应的发音音节口型图像,并合成该动画角色形象的口型GIF。
可替换地,如图4所示,步骤C进一步包括以下子步骤:
S401,根据网页中所输入的音频,获取与所述音频对应的拼音;
S402,将与所述音频对应的拼音进一步拆解为各类声母和韵母;
S403,从口型数据库中提取与拆解得到的各类声母和韵母相对应的发音口型图像,从而合成该动画角色形象的口型GIF。
根据本发明的另一实施例,参照图5,提供基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的装置,包括:第一模块,用于制作网页中动画角色的形象;第二模块,用于制作动画角色形象的发音音节口型图像;第三模块,用于接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;第四模块,用于将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。所述第二模块包括:第一单元,用于列出动画角色形象口型所需的音节表总量;第二单元,用于制作基于各个音节的口型图像;第三单元,用于将口型图像导入工程。该实施例与上述的方法实施例相对应,在此不再进行展开描述。
根据本发明再一实施例,参照图6,提供基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统。该实施例的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机应用程序。所述处理器执行所述计算机程序时实现上述基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤A、B、C以及D。或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各模块或单元的功能,例如上述实施例中的第一模块、第二模块、第三模块以及第四模块中所实现的功能。示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块或单元,所述一个或者多个模块或单元被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块或单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成第一模块、第二模块、第三模块以及第四模块,各模块具体功能如下:第一模块,用于制作网页中动画角色的形象;第二模块,用于制作动画角色形象的发音音节口型图像;第三模块,用于接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;第四模块,用于将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
所述基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统的示例,并不构成对该系统的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器可以是中央处理单元,还可以是其他通用处理器、数字信号处理器、专用集成电路、现成可编程门阵列或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统的控制中心,利用各种接口和线路连接整个基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘、智能存储卡、安全数字卡,闪存卡、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
参照图7,其示出根据本发明所述系统的一种应用场景,用户输入一段音频,系统自动同步生成对应动画人物形象的口型GIF。
根据本发明所述的方法、装置及系统可用于实现以下功能:1)提供了在基于HTML5的网页上更多的游戏和娱乐的可能,比如可以提供多人进行对战,自己输入音频生成口型动画让对方猜内容等,由此可以派生出基于这个系统的各种游戏玩法;2)可以通过这个技术开发出具有虚拟形象的聊天软件,输入音频或语音表情也可以根据音频说出相应口型的表情动画;3)可以将这个技术嵌入到某些网页游戏中,游戏中的NPC头像说话的时候,口型与所说内容同步;4)可以将这个技术嵌入到某些直播软件中,玩家在打出弹幕的时候,主播看见的将不再是文字而是各个真实的人物头像,而所说内容可以通过头像口唇同步说出。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或者惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。

Claims (10)

1.基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,其特征在于,包括以下步骤:
A.制作网页中动画角色的形象;
B.制作动画角色形象的发音音节口型图像;
C.接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;
D.将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
2.根据权利要求1所述的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,其中步骤A包括:
根据不同应用场景,制作网页中所需的不同动画角色形象,所述应用场景包括但不限于聊天软件、网页游戏或者直播软件中不同用户之间的交互。
3.根据权利要求1所述的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,其中步骤B包括:
列出动画角色形象口型所需的音节表总量;
制作基于各个音节的口型图像;
将口型图像导入工程。
4.根据权利要求3所述的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,其中制作基于各个音节的口型图像包括:
为动画角色形象制作各类音节、声母、韵母的发音口型图像,并保存在口型数据库中。
5.根据权利要求4所述的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,其中步骤C包括:
根据网页中所输入的音频,获取与所述音频对应的拼音;
利用所得到的与输入音频相对应的拼音从口型数据库中提取相应的发音音节口型图像,并合成该动画角色形象的口型GIF。
6.根据权利要求4所述的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的方法,其中步骤C包括:
根据网页中所输入的音频,获取与所述音频对应的拼音;
将与所述音频对应的拼音进一步拆解为各类声母和韵母;
从口型数据库中提取与拆解得到的各类声母和韵母相对应的发音口型图像,从而合成该动画角色形象的口型GIF。
7.基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一模块,用于制作网页中动画角色的形象;
第二模块,用于制作动画角色形象的发音音节口型图像;
第三模块,用于接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;
第四模块,用于将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
8.根据权利要求7所述的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的装置,其中所述第二模块包括:
第一单元,用于列出动画角色形象口型所需的音节表总量;
第二单元,用于制作基于各个音节的口型图像;
第三单元,用于将口型图像导入工程。
9.基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统,其特征在于,所述系统包括:
存储器,用于存储一计算机应用程序,
处理器,用于运行所述计算机应用程序以执行以下步骤:
A.制作网页中动画角色的形象;
B.制作动画角色形象的发音音节口型图像;
C.接受用户在网页中输入音频,并生成相关动画角色形象的口型GIF;
D.将相关动画角色形象的口型GIF显示在网站上。
10.根据权利要求9所述的基于HTML5将网页输入音频生成口型GIF的系统,其中所述步骤B包括:
列出动画角色形象口型所需的音节表总量;
制作基于各个音节的口型图像;
将口型图像导入工程。
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RJ01 Rejection of invention patent application after publication
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