CN107766155A - 对象处理方法及系统 - Google Patents

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CN107766155A CN201710997745.3A CN201710997745A CN107766155A CN 107766155 A CN107766155 A CN 107766155A CN 201710997745 A CN201710997745 A CN 201710997745A CN 107766155 A CN107766155 A CN 107766155A
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贾晓滨
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Beijing Jingdong Century Trading Co Ltd
Beijing Jingdong Shangke Information Technology Co Ltd
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Beijing Jingdong Century Trading Co Ltd
Beijing Jingdong Shangke Information Technology Co Ltd
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Abstract

本公开提供了一种对象处理方法,包括:获取加载到内存中的至少一个对象;确定至少一个对象的引用次数,其中,引用次数用于表示至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,预设时间段包含当前时刻在内;以及根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除。本公开还提供了一种对象处理系统、计算机系统和计算机可读存储介质。

Description

对象处理方法及系统
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种对象处理方法及系统、计算机系统和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网迅速发展,iOS和Android系统的终端现在已经基本普及,各种终端APP层出不穷,为用户的日常生活提供了许多便利。虽然目前大部分的终端性能高,但是在内存方面,市面上大部分的APP都遇到过因为内存占用过大而出现内存溢出的情况,例如,以具有iOS系统的终端存储图片为例,出现内存溢出情况最多的移动终端是各种大屏设备,由于屏幕尺寸大,服务器下发图片时也会下发大尺寸的图片,但大尺寸的图片像素大,占用的内存空间也多,内存溢出发生概率越大。
基于此,在实现本发明构思的过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
终端的内存容易出现内存溢出的问题,导致用户体验不佳。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了一种对象处理方法及系统。
本公开的一个方面提供了一种对象处理方法,包括获取加载到内存中的至少一个对象;确定上述至少一个对象的引用次数,其中,上述引用次数用于表示上述至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,上述预设时间段包含当前时刻在内;以及根据上述至少一个对象的引用次数判断是否将上述至少一个对象从上述内存中移除。
根据本公开的实施例,上述页面包括至少一个页面楼层,上述至少一个页面楼层在上述页面中是按照预定展示顺序排布的,上述方法还包括在初始化上述页面或者上述至少一个页面楼层的过程中,为上述至少一个对象添加对应的引用标识,其中,上述引用标识用于定位上述至少一个对象的使用场景,上述使用场景包括引用上述至少一个对象的页面楼层以及该页面楼层所在的页面;以及根据上述引用标识定位上述至少一个对象的使用场景。
根据本公开的实施例,确定上述至少一个对象的引用次数包括根据上述至少一个对象被上述当前时刻正在展示的页面引用情况确定上述至少一个对象的第一引用次数;以及根据用户的预期操作路径确定上述至少一个对象的第二引用次数,上述预期定操作路径包括在上述预设时间段内的操作路径。
根据本公开的实施例,根据上述至少一个对象的引用次数判断是否将上述至少一个对象从上述内存中移除包括判断上述至少一个对象的引用次数是否为零;以及在上述至少一个对象的引用次数为零的情况下,将与上述至少一个对象从上述内存中移除,以释放上述内存的存储空间。
根据本公开的实施例,在根据上述至少一个对象的引用次数判断是否将上述至少一个对象从上述内存中移除之前,上述方法还包括判断引用有上述至少一个对象以进行展示的页面是否已经退出;以及若上述引用有上述至少一个对象以进行展示的页面已经退出,则更新上述至少一个对象的引用次数。
根据本公开的实施例,上述页面包括至少一个页面楼层,上述至少一个页面楼层在上述页面中是按照预定展示顺序排布的,在根据上述至少一个对象的引用次数判断是否将上述至少一个对象从上述内存中移除之前,上述方法还包括当上述页面向下滑动时,判断上述至少一个页面楼层是否存在从上述页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层;以及若存在从上述页面的展示窗口中移出或者移出超出上述预设距离的页面楼层,则更新上述上述至少一个对象的引用次数。
本公开的另一个方面提供了一种对象处理系统,包括获取模块、确定模块和第一判断模块。获取模块用于获取加载到内存中的至少一个对象;确定模块用于确定上述至少一个对象的引用次数,其中,上述引用次数用于表示上述至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,上述预设时间段包含当前时刻在内;以及第一判断模块用于根据上述至少一个对象的引用次数判断是否将上述至少一个对象从上述内存中移除。
根据本公开的实施例,上述页面包括至少一个页面楼层,上述至少一个页面楼层在上述页面中是按照预定展示顺序排布的,上述系统还包括添加模块和定位模块。添加模块用于在初始化上述页面或者上述至少一个页面楼层的过程中,为上述至少一个对象添加对应的引用标识,其中,上述引用标识用于定位上述至少一个对象的使用场景,上述使用场景包括引用上述至少一个对象的页面楼层以及该页面楼层所在的页面;以及定位模块用于根据上述引用标识定位上述至少一个对象的使用场景。
根据本公开的实施例,上述确定模块包括第一确定单元和第二确定单元。第一确定单元用于根据上述至少一个对象被上述当前时刻正在展示的页面引用情况确定上述至少一个对象的第一引用次数;以及第二确定单元用于根据用户的预期操作路径确定上述至少一个对象的第二引用次数,上述预期定操作路径包括在上述预设时间段内的操作路径。
根据本公开的实施例,上述第一判断模块包括判断单元和移除单元。判断单元用于判断上述至少一个对象的引用次数是否为零;以及移除单元,用于在上述至少一个对象的引用次数为零的情况下,将与上述至少一个对象从上述内存中移除,以释放上述内存的存储空间。
根据本公开的实施例,上述系统还包括第二判断模块和第一更新模块。第二判断模块用于在根据上述至少一个对象的引用次数判断是否将上述至少一个对象从上述内存中移除之前,判断引用有上述至少一个对象以进行展示的页面是否已经退出;以及第一更新模块用于若上述引用有上述至少一个对象以进行展示的页面已经退出,则更新上述至少一个对象的引用次数。
根据本公开的实施例,上述页面包括至少一个页面楼层,上述至少一个页面楼层在上述页面中是按照预定展示顺序排布的,上述系统还包括第三判断模块和第二更新模块。第三判断模块,用于在根据上述至少一个对象的引用次数判断是否将上述至少一个对象从上述内存中移除之前,当上述页面向下滑动时,判断上述至少一个页面楼层是否存在从上述页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层;以及第二更新模块用于若存在从上述页面的展示窗口中移出或者移出超出上述预设距离的页面楼层,则更新上述上述至少一个对象的引用次数。
本公开的另一个方面提供了一种计算机系统,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,其中,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行时,使得上述一个或多个处理器实现如上所述的对象处理方法。
本公开的另一个方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时使处理器实现如上上述的对象处理方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机程序,上述计算机程序包括计算机可执行指令,上述指令在被执行时用于实现如上所述的对象处理方法。
根据本公开的实施例,通过引用计数的方式对对象进行管理,根据对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除,至少部分解决了终端中内存溢出的问题,有利于对象数据缓存和内存的优化,保证内存中缓存的数据是即时数据,释放了内存的存储空间,降低了内存溢出发生概率。
附图说明
通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用对象处理方法的示例性系统架构;
图2示意性示出了根据本公开实施例的对象处理方法的流程图;
图3A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理方法的流程图;
图3B示意性示出了根据本公开实施例的图片引用三级结构的创建示意图;
图4示意性示出了根据本公开实施例的确定至少一个对象的引用次数的流程图;
图5示意性示出了根据本公开实施例的根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除的流程图;
图6A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理方法的流程图;
图6B示意性示出了根据本公开实施例的页面退出后更新至少一个对象的引用次数的流程图;
图7A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理方法的流程图;
图7B示意性示出了根据本公开实施例的页面楼层移出后更新至少一个对象的引用次数的流程图;
图8示意性示出了根据本公开实施例的对象处理系统的框图;
图9A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理系统的框图;
图9B示意性示出了根据本公开实施例的确定模块的框图;
图9C示意性示出了根据本公开实施例的第一判断模块的框图;
图9D示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理系统的框图;
图9E示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理系统的框图;以及
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于实现对象处理方法的计算机系统的框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。在使用类似于“A、B或C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B或C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。本领域技术人员还应理解,实质上任意表示两个或更多可选项目的转折连词和/或短语,无论是在说明书、权利要求书还是附图中,都应被理解为给出了包括这些项目之一、这些项目任一方、或两个项目的可能性。例如,短语“A或B”应当被理解为包括“A”或“B”、或“A和B”的可能性。
本公开的实施例提供了一种对象处理方法及系统,该方法包括:获取加载到内存中的至少一个对象;确定至少一个对象的引用次数,其中,引用次数用于表示至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,预设时间段包含当前时刻在内;以及根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除。
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用对象处理方法的示例性系统架构。
如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所浏览的网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如根据用户请求获取或生成的网页、信息、或数据等)反馈给终端设备。
需要说明的是,本公开实施例所提供的对象处理方法一般可以由服务器105执行。相应地,本公开实施例所提供的对象处理系统一般可以设置于服务器105中。本公开实施例所提供的对象处理方法也可以由不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本公开实施例所提供的对象处理系统也可以设置于不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群中。或者,本公开实施例所提供的对象处理方法也可以由终端设备101、102、或103执行,或者也可以由不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备执行。相应地,本公开实施例所提供的对象处理系统也可以设置于终端设备101、102、或103中,或设置于不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备中。
例如,待处理对象可以原本存储在终端设备101、102、或103中的任意一个(例如,终端设备101,但不限于此)之中,或者存储在外部存储设备上并可以导入到终端设备101中。然后,终端设备101可以在本地执行本公开实施例所提供的对象处理方法。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示意性示出了根据本公开实施例的对象处理方法的流程图。
如图2所示,该对象处理方法包括操作S201~S203,其中:
在操作S201,获取加载到内存中的至少一个对象。
在操作S202,确定至少一个对象的引用次数,其中,引用次数用于表示至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,预设时间段包含当前时刻在内。
在操作S203,根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除。
根据本公开的实施例,在终端每张网络加载的图片都有一个固定的统一资源地址URL,并且根据固定的统一资源地址URL只能找到一张图片,所以图片数据下载之后可以根据统一资源地址URL来进行对应的保存读取清除操作。
根据本公开的实施例,在终端的内存中加载有至少一个对象后,可以通过引用计数的方式对对象进行管理,根据对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,判断是否将至少一个对象从内存中移除,从而保证内存中缓存的数据是即时数据。其中,加载到内存中的至少一个对象可以是图片,也可以是文档等其他用于页面展示的资料。
根据本公开的实施例,即时数据可以是当前正在显示的对象数据,也可以是用户在预期操作路径内预定时间段内会显示的对象数据。当对象数据为即时数据的时候会被加载到内存中,并保持对该对象数据的引用。当对象数据不是即时数据的时候,也即对象数据没有被引用或不会被引用的时候,将至少一个对象从内存中移除。
根据本公开的实施例,通过引用计数的方式对对象进行管理,根据对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除,有利于对象数据缓存和内存的优化,保证内存中缓存的数据是即时数据,至少部分解决了终端中内存溢出的问题,释放了内存的存储空间,降低了内存溢出发生概率。
下面参考图3A、图3B、图4、图5、图6A、图6B、图7A和图7B,结合具体实施例对图2所示的方法做进一步说明。
图3A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理方法的流程图。
根据本公开的实施例,页面包括至少一个页面楼层,至少一个页面楼层在页面中是按照预定展示顺序排布的,对象处理方法还包括在初始化页面或者至少一个页面楼层的过程中,为至少一个对象添加对应的引用标识,其中,引用标识用于定位至少一个对象的使用场景,使用场景包括引用至少一个对象的页面楼层以及该页面楼层所在的页面;以及根据引用标识定位至少一个对象的使用场景。
如图3A所示,该对象处理方法包括操作S204~S205,其中:
在操作S204,在初始化页面或者至少一个页面楼层的过程中,为至少一个对象添加对应的引用标识,其中,引用标识用于定位至少一个对象的使用场景,使用场景包括引用至少一个对象的页面楼层以及该页面楼层所在的页面。
在操作S205,根据引用标识定位至少一个对象的使用场景。
根据本公开的实施例,页面包括至少一个页面楼层,在页面初始化、页面内的楼层初始化的时候,可以为每个对象添加相应的的页面标记(scene ID)和楼层标记(floorID),形成一个页面和楼层的二级结构。在页面的某个楼层内要拉取某个对象的网络数据的时候,需要传入当前使用对象的页面标记(scene ID)和楼层标记(floor ID),用于定位当前使用对象的使用场景。此外,还可以为每个对象添加引用次数的标记,通过页面标记(scene ID)和楼层标记(floor ID)以及引用次数的标记可以作为对象对应的引用标识。
具体地,例如,图3B示意性示出了根据本公开实施例的图片引用三级结构的创建示意图。
如图3B所示,在页面下可以包括多个页面楼层,每个页面楼层下可以包括一个或多个图片。通过将内存中的图片形成和维持这个三级结构之后,就可以准确定位到当前有哪些页面,每个页面有哪些楼层,每个楼层中又分配了哪些图片。同时,根据本公开的实施例,还可以准确知道当前内存中加载的图片被哪些页面和楼层引用着,因此,在终端运行过程中可以实时得清理非即时数据,保持即时数据。
根据本公开的实施例,图片的一次引用可以定义为图片的一个使用场景,当图片的某个使用场景出现了,可以对图片添加一个引用标识,当某个使用场景消失了,可以删除对图片的一个引用。使用场景通过两个层次定义:第一个是页面,第二个是页面楼层。通过这两层定义可以精确到某个页面的某个楼层的场景,达到了精确管理内存的效果。
图4示意性示出了根据本公开实施例的确定至少一个对象的引用次数的流程图。
如图4所示,确定至少一个对象的引用次数包括操作S2021~S2022,其中:
在操作S2021,根据至少一个对象被当前时刻正在展示的页面引用情况确定至少一个对象的第一引用次数。
在操作S2022,根据用户的预期操作路径确定至少一个对象的第二引用次数,预期定操作路径包括在预设时间段内的操作路径。
根据本公开的实施例,当属于同一个页面下的页面楼层中的对象都是唯一的情况下,将当前时刻正在展示的页面引用的对象的引用次数可以确定为1。若同一个页面下的页面楼层中存在多个相同的对象的情况下,可根据同一对象的个数确定对象的引用次数。
根据本公开的实施例,预期操作路径可根据大数据训练后,得到符合用户操作习惯的操作路径,进而确定至少一个对象的引用次数。例如,当存在a,b,c三个页面时,当用户操作页面b后,用户的预期操作路径可以是先操作页面c,在返回操作页面b,或者,用户的预期操作路径可以是先操作页面a,在返回操作页面b。需要说明的是,预期操作路径设定影响着确定的对象的引用次数。在确定预期操作路径前,可以经过多次测试,选择优化内存效果较佳的预期操作路径。
根据本公开的实施例,内存中保存的数据是当前在显示的或者是预期短时间内会显示的图片数据,在图片数据的使用预期降低之后,能及时清理掉,释放占用的内存空间。
图5示意性示出了根据本公开实施例的根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除的流程图。
如图5所示,根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除包括操作S2031~S2032,其中:
在操作S2031,判断至少一个对象的引用次数是否为零。
在操作S2032,在至少一个对象的引用次数为零的情况下,将与至少一个对象从内存中移除,以释放内存的存储空间。
根据本公开的实施例,当至少一个对象的引用次数为零的情况下,说明该对象不是即时数据,将引用次数为零的对象从内存中移除,可以释放内存的存储空间。
根据本公开的实施例,通过引用计数的原理来实现图片在没有引用的时候清理图片数据,可判断当前Img Ur1的引用总数是否为0,当引用总数为0时,将图片从内存中移除。
图6A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理方法的流程图。
在该实施例中,除了包括参考图2中描述的操作S201~S203之外,还包括操作S206~S207,为了描述的简洁起见,省略了对参考图2中操作S201~S203的描述。
如图6A所示,在根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除之前,对象处理方法还包括操作S206~S207,其中:
在操作S206,判断引用有至少一个对象以进行展示的页面是否已经退出。
在操作S207,若引用有至少一个对象以进行展示的页面已经退出,则更新至少一个对象的引用次数。
根据本公开的实施例,当判断引用有至少一个对象以进行展示的页面已经退出后,可以减少对象相应的引用次数。
具体地,例如,图6B示意性示出了根据本公开实施例的页面退出后更新至少一个对象的引用次数的流程图。
如图6B所示,页面退出后更新至少一个对象的引用次数包括操作S2071~S2076。
在操作S2071,页面退出。
在操作S2072,取出页面下未移除的页面楼层。
在操作S2073,取出页面楼层下的图片。
在操作S2074,更新图片的引用次数。
在操作S2075,判断页面楼层下是否还有未移除的图片,在是的情况下转入操作S2073,在否的情况下转入操作S2076。
在操作S2076,判断页面是否还有未移除的页面楼层,在是的情况下转入操作S2072,在否的情况下结束。
根据本公开的实施例,根据当前内存中保存的图片引用三级结构遍历寻找对应所有场景下的页面楼层,并且遍历所有页面楼层中的图片,对该图片删除其引用。
根据本公开的实施例,当展示对象的页面退出时,说明当前场景的图片已经变成非即时数据,需要更新对象的引用次数,达到了精确确定对象的引用次数的效果。本发明将内存的占用控制带当前显示的页面范围,降低了内存中的无效数据,使得内存基本会不出现峰值。降低终端运行过程中出现内存峰值造成内存溢出的风险。
图7A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理方法的流程图。
根据本公开的实施例,页面包括至少一个页面楼层,至少一个页面楼层在页面中是按照预定展示顺序排布的,在根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除之前,对象处理方法还包括:当页面向下滑动时,判断至少一个页面楼层是否存在从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层;以及若存在从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层,则更新至少一个对象的引用次数。
如图7A所示,在根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除之前,对象处理方法还包括操作S208~S209,其中:
在操作S208,当页面向下滑动时,判断至少一个页面楼层是否存在从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层。
在操作S209,若存在从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层,则更新至少一个对象的引用次数。
根据本公开的实施例,当页面向下滑动时,如果上部的某些页面楼层移出屏幕,或者移出屏幕超过一定距离时,对内存占用是低效的,就需要对当前页面楼层的对象数据进行清理。
具体地,例如,图7B示意性示出了根据本公开实施例的页面楼层移出后更新至少一个对象的引用次数的流程图。
如图7B所示,页面退出后更新至少一个对象的引用次数包括操作S2091~S2094。
在操作S2091,页面楼层移出。
在操作S2092,取出页面楼层下的图片。
在操作S2093,更新图片的引用次数。
在操作S2094,判断页面楼层下是否还有未移除的图片,在是的情况下转入操作S2092,在否的情况下结束。根据当前内存中保存的图片引用三级结构遍历寻找对应页面楼层所引用的所有图片,然后对该图片删除其引用。
根据本公开的实施例,当展示对象的页面楼层从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层时,说明需要更新对象的引用次数,达到了精确确定对象的引用次数的效果,使得图片占用的内存不再集中释放,而是平缓到整个运行过程中,防止处理器在个别时间段处理大量任务的情况,提高程序流畅度。
图8示意性示出了根据本公开实施例的对象处理系统的框图。
如图8所示,对象处理系统800包括获取模块810、确定模块820和第一判断模块830。
获取模块810用于获取加载到内存中的至少一个对象。
确定模块820用于确定至少一个对象的引用次数,其中,引用次数用于表示至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,预设时间段包含当前时刻在内。
第一判断模块830用于根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除。
根据本公开的实施例,通过引用计数的方式对对象进行管理,根据对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除,有利于对象数据缓存和内存的优化,保证内存中缓存的数据是即时数据,至少部分解决了终端中内存溢出的问题,释放了内存的存储空间,降低了内存溢出发生概率。
图9A示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理系统的框图。
如图9A所示,对象处理系统800除了包括获取模块810、确定模块820和第一判断模块830之外,还包括添加模块840和定位模块850。
根据本公开的实施例,页面包括至少一个页面楼层,至少一个页面楼层在页面中是按照预定展示顺序排布的,对象处理系统800还包括添加模块840和定位模块850。
添加模块840用于在初始化页面或者至少一个页面楼层的过程中,为至少一个对象添加对应的引用标识,其中,引用标识用于定位至少一个对象的使用场景,使用场景包括引用至少一个对象的页面楼层以及该页面楼层所在的页面。
定位模块850用于根据引用标识定位至少一个对象的使用场景。
根据本公开的实施例,图片的一次引用可以定义为图片的一个使用场景,当图片的某个使用场景出现了,可以对图片添加一个引用标识,当某个使用场景消失了,可以删除对图片的一个引用。使用场景通过两个层次定义:第一个是页面,第二个是页面楼层。通过这两层定义可以精确到某个页面的某个楼层的场景,达到了精确管理内存的效果。
图9B示意性示出了根据本公开实施例的确定模块的框图。
如图9B所示,确定模块820包括第一确定单元821和第二确定单元822。
第一确定单元821用于根据至少一个对象被当前时刻正在展示的页面引用情况确定至少一个对象的第一引用次数。
第二确定单元822用于根据用户的预期操作路径确定至少一个对象的第二引用次数,预期定操作路径包括在预设时间段内的操作路径。
根据本公开的实施例,内存中保存的数据是当前在显示的或者是预期短时间内会显示的图片数据,在图片数据的使用预期降低之后,能及时清理掉,释放占用的内存空间。
图9C示意性示出了根据本公开实施例的第一判断模块的框图。
如图9C所示,第一判断模块830包括判断单元831和移除单元832。
判断单元831用于判断至少一个对象的引用次数是否为零。
移除单元832用于在至少一个对象的引用次数为零的情况下,将与至少一个对象从内存中移除,以释放内存的存储空间。
根据本公开的实施例,当至少一个对象的引用次数为零的情况下,说明该对象不是即时数据,将引用次数为零的对象从内存中移除,可以释放内存的存储空间。
图9D示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理系统的框图。
如图9D所示,对象处理系统800除了包括获取模块810、确定模块820和第一判断模块830之外,还包括第二判断模块860和第一更新模块870。
第二判断模块860用于在根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除之前,判断引用有至少一个对象以进行展示的页面是否已经退出。
第一更新模块870用于若引用有至少一个对象以进行展示的页面已经退出,则更新至少一个对象的引用次数。
根据本公开的实施例,当展示对象的页面退出时,说明当前场景的图片已经变成非即时数据,需要更新对象的引用次数,达到了精确确定对象的引用次数的效果。本发明将内存的占用控制带当前显示的页面范围,降低了内存中的无效数据,使得内存基本会不出现峰值。降低终端运行过程中出现内存峰值造成内存溢出的风险。
图9E示意性示出了根据本公开另一实施例的对象处理系统的框图。
如图9E所示,对象处理系统800除了包括获取模块810、确定模块820和第一判断模块830之外,还包括第三判断模块880和第二更新模块890。
根据本公开的实施例,页面包括至少一个页面楼层,至少一个页面楼层在页面中是按照预定展示顺序排布的,对象处理系统800还包括第三判断模块880和第二更新模块890。
第三判断模块880用于在根据至少一个对象的引用次数判断是否将至少一个对象从内存中移除之前,当页面向下滑动时,判断至少一个页面楼层是否存在从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层。
第二更新模块890用于若存在从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层,则更新至少一个对象的引用次数。
根据本公开的实施例,当展示对象的页面楼层从页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层时,说明需要更新对象的引用次数,达到了精确确定对象的引用次数的效果,使得图片占用的内存不再集中释放,而是平缓到整个运行过程中,防止处理器在个别时间段处理大量任务的情况,提高程序流畅度。
可以理解的是,获取模块810、确定模块820、第一判断模块830、添加模块840和定位模块850、第二判断模块860、第一更新模块870、第三判断模块880和第二更新模块890可以合并在一个模块中实现,或者其中的任意一个模块可以被拆分成多个模块。或者,这些模块中的一个或多个模块的至少部分功能可以与其他模块的至少部分功能相结合,并在一个模块中实现。根据本发明的实施例,获取模块810、确定模块820、第一判断模块830、添加模块840和定位模块850、第二判断模块860、第一更新模块870、第三判断模块880和第二更新模块890中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以以对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式的适当组合来实现。或者,获取模块810、确定模块820、第一判断模块830、添加模块840和定位模块850、第二判断模块860、第一更新模块870、第三判断模块880和第二更新模块890中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该程序被计算机运行时,可以执行相应模块的功能。
需要说明的是,本公开的实施例中对象处理系统部分与本公开的实施例中对象处理方法部分是相对应的,对象处理系统部分的描述具体参考对象处理方法部分,在此不再赘述。
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于实现对象处理方法的计算机系统的框图。图10示出的计算机系统仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,根据本公开实施例的计算机系统1000包括处理器1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储部分1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器1001例如可以包括通用微处理器(例如CPU)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC)),等等。处理器1001还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器1001可以包括用于执行参考图2、图3A、图3B、图4、图5、图6A、图6B、图7A和图7B描述的根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
在RAM 1003中,存储有系统1000操作所需的各种程序和数据。处理器1001、ROM1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。处理器1001通过执行ROM 1002和/或RAM 1003中的程序来执行以上参考参考图2、图3A、图3B、图4、图5、图6A、图6B和图7描述的各种操作。需要注意,所述程序也可以存储在除ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器中。处理器1001也可以通过执行存储在所述一个或多个存储器中的程序来执行以上参考图2、图3A、图3B、图4、图5、图6A、图6B、图7A和图7B描述的各种操作。
根据本公开的实施例,系统1000还可以包括输入/输出(I/O)接口1005,输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。系统1000还可以包括连接至I/O接口1005的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分1006;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1007;包括硬盘等的存储部分1008;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1009。通信部分1009经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1010也根据需要连接至I/O接口1005。可拆卸介质1011,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1010上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1008。
根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1009从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。在该计算机程序被处理器1001执行时,执行本公开实施例的系统中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读存储介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的ROM 1002和/或RAM 1003和/或ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备执行参考图2、图3A、图3B、图4、图5、图6A、图6B、图7A和图7B中的操作。
本公开的另一方面提供了一种计算机程序,上述计算机程序包括计算机可执行指令,上述指令在被执行时用于实现参考图2、图3A、图3B、图4、图5、图6A、图6B、图7A和图7B的操作。
以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。

Claims (14)

1.一种对象处理方法,包括:
获取加载到内存中的至少一个对象;
确定所述至少一个对象的引用次数,其中,所述引用次数用于表示所述至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,所述预设时间段包含当前时刻在内;以及
根据所述至少一个对象的引用次数判断是否将所述至少一个对象从所述内存中移除。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述页面包括至少一个页面楼层,所述至少一个页面楼层在所述页面中是按照预定展示顺序排布的,所述方法还包括:
在初始化所述页面或者所述至少一个页面楼层的过程中,为所述至少一个对象添加对应的引用标识,其中,所述引用标识用于定位所述至少一个对象的使用场景,所述使用场景包括引用所述至少一个对象的页面楼层以及该页面楼层所在的页面;以及
根据所述引用标识定位所述至少一个对象的使用场景。
3.根据权利要求1所述的方法,确定所述至少一个对象的引用次数包括:
根据所述至少一个对象被所述当前时刻正在展示的页面引用情况确定所述至少一个对象的第一引用次数;以及
根据用户的预期操作路径确定所述至少一个对象的第二引用次数,所述预期定操作路径包括在所述预设时间段内的操作路径。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述至少一个对象的引用次数判断是否将所述至少一个对象从所述内存中移除包括:
判断所述至少一个对象的引用次数是否为零;以及
在所述至少一个对象的引用次数为零的情况下,将与所述至少一个对象从所述内存中移除,以释放所述内存的存储空间。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,在根据所述至少一个对象的引用次数判断是否将所述至少一个对象从所述内存中移除之前,所述方法还包括:
判断引用有所述至少一个对象以进行展示的页面是否已经退出;以及
若所述引用有所述至少一个对象以进行展示的页面已经退出,则更新所述至少一个对象的引用次数。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述页面包括至少一个页面楼层,所述至少一个页面楼层在所述页面中是按照预定展示顺序排布的,在根据所述至少一个对象的引用次数判断是否将所述至少一个对象从所述内存中移除之前,所述方法还包括:
当所述页面向下滑动时,判断所述至少一个页面楼层是否存在从所述页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层;以及
若存在从所述页面的展示窗口中移出或者移出超出所述预设距离的页面楼层,则更新所述所述至少一个对象的引用次数。
7.一种对象处理系统,包括:
获取模块,用于获取加载到内存中的至少一个对象;
确定模块,用于确定所述至少一个对象的引用次数,其中,所述引用次数用于表示所述至少一个对象在预设时间段内被页面引用以进行展示的次数,所述预设时间段包含当前时刻在内;以及
第一判断模块,用于根据所述至少一个对象的引用次数判断是否将所述至少一个对象从所述内存中移除。
8.根据权利要求7所述的系统,其中,所述页面包括至少一个页面楼层,所述至少一个页面楼层在所述页面中是按照预定展示顺序排布的,所述系统还包括:
添加模块,用于在初始化所述页面或者所述至少一个页面楼层的过程中,为所述至少一个对象添加对应的引用标识,其中,所述引用标识用于定位所述至少一个对象的使用场景,所述使用场景包括引用所述至少一个对象的页面楼层以及该页面楼层所在的页面;以及
定位模块,用于根据所述引用标识定位所述至少一个对象的使用场景。
9.根据权利要求7所述的系统,其中,所述确定模块包括:
第一确定单元,用于根据所述至少一个对象被所述当前时刻正在展示的页面引用情况确定所述至少一个对象的第一引用次数;以及
第二确定单元,用于根据用户的预期操作路径确定所述至少一个对象的第二引用次数,所述预期定操作路径包括在所述预设时间段内的操作路径。
10.根据权利要求7所述的系统,其中,所述第一判断模块包括:
判断单元,用于判断所述至少一个对象的引用次数是否为零;以及
移除单元,用于在所述至少一个对象的引用次数为零的情况下,将与所述至少一个对象从所述内存中移除,以释放所述内存的存储空间。
11.根据权利要求7所述的系统,其中,所述系统还包括:
第二判断模块,用于在根据所述至少一个对象的引用次数判断是否将所述至少一个对象从所述内存中移除之前,判断引用有所述至少一个对象以进行展示的页面是否已经退出;以及
第一更新模块,用于若所述引用有所述至少一个对象以进行展示的页面已经退出,则更新所述至少一个对象的引用次数。
12.根据权利要求7所述的系统,其中,所述页面包括至少一个页面楼层,所述至少一个页面楼层在所述页面中是按照预定展示顺序排布的,所述系统还包括:
第三判断模块,用于在根据所述至少一个对象的引用次数判断是否将所述至少一个对象从所述内存中移除之前,当所述页面向下滑动时,判断所述至少一个页面楼层是否存在从所述页面的展示窗口中移出或者移出超出预设距离的页面楼层;以及
第二更新模块,用于若存在从所述页面的展示窗口中移出或者移出超出所述预设距离的页面楼层,则更新所述所述至少一个对象的引用次数。
13.一种计算机系统,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
其中,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现权利要求1至6中任一项所述的对象处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时使处理器实现权利要求1至6中任一项所述的对象处理方法。
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