CN107715449B - 一种账号登录方法及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种账号登录方法及相关设备,包括:在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,启动计时器;在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,确定所述第一指纹信息与第二指纹信息是否相匹配,所述第二指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定;在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。采用本申请实施例可以快速登录游戏账号。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种账号登录方法及相关设备。
背景技术
终端设备(比如智能手机、平板电脑等)已经成为了除家用游戏机之外的另一个主要的游戏市场。随着终端设备和游戏的不断发展,用户使用终端设备进行游戏的时间和次数也逐渐增加,游戏使用已经是终端设备的一种比较重要的用户场景。在游戏使用中游戏账号登录是比较重要的一个环节,游戏账号是否能够快速登录是游戏体验的决定因素,因此,快速登录游戏账号是很有必要的。
发明内容
本申请实施例提供一种账号登录方法及相关设备,以快速登录游戏账号。
第一方面,本申请实施例提供一种账号登录方法,包括:
在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,启动计时器;
在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,确定所述第一指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定的第二指纹信息是否相匹配;
在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
第二方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:
计时器启动单元,用于在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,启动计时器;
确定单元,用于在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,确定所述第一指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定的第二指纹信息是否相匹配;
账号登录单元,用于在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
第三方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括一个或多个处理器、一个或多个存储器、一个或多个收发器,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行如第一方面所述的方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如第一方面所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如第一方面所述的方法。
目前,游戏账号登录的过程通常是:点击游戏应用图标—显示登录界面—用户在登录界面上输入游戏账号和游戏账号对应的登录密码—点击登录按钮—进行登录操作,可见游戏账号登录过程较繁琐,影响游戏体验。在本申请中,事先将游戏应用、游戏账号、游戏账号对应的登录密码与第二指纹信息进行绑定,当终端设备采用第一指纹信息成功解锁屏幕后不久终端设备就检测到针对游戏应用图标的点击指令,且第一指纹信息与第二指纹信息相匹配时,终端设备直接使用与第二指纹信息绑定的游戏账号、游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作,进而实现了快速登录账号的目的,以提升游戏体验。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种账号登录方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种界面示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种账号登录方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
以下分别进行详细说明。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
以下,对本申请中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。
1)终端设备是一种向用户提供语音和/或数据连通性的设备,例如,具有无线连接功能的手持式设备、车载设备等。常见的终端设备例如包括:手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobile internet device,MID)、可穿戴设备,例如智能手表、智能手环、计步器等。
2)生物信息采集装置包括以下至少一种:指纹信息采集装置、虹膜信息采集装置和面部信息采集装置,其中,指纹信息采集装置可以是指纹传感器模组;虹膜信息采集装置可以包括红外光源和虹膜摄像头;面部信息采集装置可以是通用摄像头模组,如前置摄像头。
请参见图1,图1为本申请实施例提供的一种账号登录方法的流程示意图,该方法包括:
步骤S101:在终端设备采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,终端设备启动计时器。
进一步地,终端设备采用第一指纹信息成功解锁屏幕具体指的是:在终端设备处于熄屏状态下,终端设备采用第一指纹信息成功解锁屏幕。
步骤S102:在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,终端设备确定所述第一指纹信息与第二指纹信息是否相匹配,所述第二指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定。
其中,终端设备预先将N个指纹信息与游戏应用的N个游戏账号和N个游戏账号对应的N个登录密码进行绑定,其中,N个指纹信息与N个游戏账号一一对应,N个游戏账号与N个登录密码一一对应,N为正整数。绑定关系如表1所示。
表1
其中,第一设定时长是可以是终端设备自定义的,也可以是用户自定义的。第一设定时长例如可以是1min、2min、3min、3.5min、10min、或其他值。
步骤S103:在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,终端设备使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
举例来说,假设第一设定时长=1min,终端设备中安装有3个游戏应用,这3个游戏应用有:游戏应用1、游戏应用2和游戏应用3,游戏应用1对应游戏应用图标1、游戏应用2对应游戏应用图标2、游戏应用3对应游戏应用图标3,第一指纹信息为指纹信息1。在采用指纹信息1成功解锁屏幕的情况下,终端设备启动计时器。假如用户点击游戏应用图标2,此时如果计时器的计时时长为50s(小于1min),又假如游戏应用2绑定的第二指纹信息为指纹信息2,指纹信息2绑定的游戏应用2的游戏账号1和游戏账号1对应的登录密码1,终端设备确定指纹信息2与指纹信息1是否相匹配,若是,终端设备使用游戏账号1和游戏账号1对应的登录密码1进行账号登录操作,以进入游戏应用2的主界面,且处于游戏账号1的登录状态。
进一步地,所述方法还包括:
在检测到针对游戏应用图标的点击指令的情况下,终端设备关闭计时器。
可见,在本申请中,事先将游戏应用、游戏账号、游戏账号对应的登录密码与第二指纹信息进行绑定,当终端设备采用第一指纹信息成功解锁屏幕后不久终端设备就检测到针对游戏应用图标的点击指令,且第一指纹信息与第二指纹信息相匹配时,终端设备直接使用与第二指纹信息绑定的游戏账号、游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作,进而实现了快速登录账号的目的,以提升游戏体验。
同一个游戏应用用户可以有多个游戏账号,如果用户在进行游戏过程中进行游戏账号切换,此时需要用户输入要切换的游戏账号及其对应的登录密码进行登录,可能会影响用户的游戏体验。在本申请的一些实施例中,终端设备包括生物信息采集装置,所述方法还包括:
在进行游戏过程中,终端设备通过所述生物信息采集装置采集用户的生物信息;在根据所述用户的生物信息确定所述用户为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,终端设备提示所述用户使用指纹登录方式;终端设备获取所述用户录入的第三指纹信息,以及使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
在本申请的一些实施例中,所述方法还包括:
在确定所述用户不为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,终端设备显示账号登录界面。
进一步地,所述指纹信息采集装置置于终端设备的触控屏的下方,终端设备提示所述用户使用指纹登录方式的具体实施方式有:终端设备在触控屏上显示一指纹图标和标记框,所述标记框包括文本内容,所述文本内容用于提示所述用户使用指纹登录方式的文本内容和提示所述用户可通过触控所述指纹图标录入指纹信息。
举例来说,假设生物信息采集装置为面部采集装置,终端设备处于打开游戏应用2,且游戏账号1的登录状态。终端设备通过面部采集装置采集用户的面部信息,在基于用户的面部信息判断该用户是终端设备的授权用户之后,如果终端设备检测到游戏账号切换指令时,在触控屏上显示一指纹图标和标记框,标记框包括文本内容,该文本内容例如可以是“使用指纹登录方式,触控指纹图标录入指纹”,用户的手指触控该指纹图标,以录入该手指的指纹信息,具体界面示意图,如图2所示,比如指纹信息3,假如指纹信息3绑定的游戏应用2的游戏账号2和游戏账号2对应的登录密码2,那么终端设备使用游戏账号2和游戏账号2对应的登录密码2进行账号登录操作。
可见,事先将游戏应用、游戏账号、游戏账号对应的登录密码与指纹信息进行绑定,后续在游戏过程中,如果用户要进行账号的切换,仅仅需要录入指纹信息即可,操作方便,进而提升游戏体验。
在进行游戏过程中,偶尔会出现游戏卡顿,内存溢出后游戏闪退的情况,该种情况下,如果用户想再次进入游戏还得需要重新输入游戏账户和其对应的密码,如果多次出现游戏闪退的问题,多次输入账户密码会导致游戏体验不好的问题。在本申请的一些实施例中,所述终端设备使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作之后,所述方法还包括:
在检测到所述游戏应用退出的情况下,终端设备启动所述计时器;
在检测到针对所述游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长小于第二设定时长的情况下,终端设备使用所述第二指纹信息或所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
其中,第二设定时长是可以是终端设备自定义的,也可以是用户自定义的。第二设定时长例如可以是1min、2min、2.5min、3min、3.5min、11min、或其他值。
在本申请的一些实施例中,所述方法还包括:
在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长大于或等于所述第二设定时长的情况下,终端设备显示账号登录界面。
举例来说,假设第二设定时长=1min,步骤103登录的是游戏应用2的游戏账号,假如终端设备检测到游戏应用2退出,此时终端设备启动计时器,如果在计时器的计时时长小于1min内检测到针对所述游戏应用图标的点击指令时,直接使用第二指纹信息所述第三指纹信息绑定的游戏账号和其对应的登录密码进行登录操作。
可见,如果退出某个游戏应用的时刻到用户重新要打开该游戏应用的时刻的时长较短时,可判断此次退出属于不合理退出游戏(比如内存溢出后游戏闪退),该种情况下,终端设备直接使用上次登录过的游戏账户和其对应的登录密码直接登录即可,无需手动收入,操作方便,进而提升游戏体验。如果两个时刻距离的时间较长,可判断此次退出属于合理退出游戏或是因其他问题不需再次进入游戏,该种情况,直接显示账号登录界面,让用户通过输入方式进行登录。
本申请实施例还提供了另一更为详细的方法流程,如图3所示,终端设备包括生物信息采集装置,包括:
步骤301:在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,终端设备启动计时器。
步骤302:在检测到针对游戏应用图标的点击指令的情况下,终端设备关闭所述计时器。
步骤303:终端设备确定所述计时器的第一计时时长是否小于第一设定时长。
若第一计时时长小于第一设定时长,则执行步骤304。
若第一计时时长大于或等于第一设定时长,则执行步骤313。
步骤304:终端设备确定所述第一指纹信息与第二指纹信息是否相匹配,所述第二指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定。
若是,则执行步骤305。
若否,则执行步骤313。
步骤305:终端设备使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
步骤306:在进行游戏过程中,终端设备通过所述生物信息采集装置采集用户的生物信息。
步骤307:终端设备根据所述用户的生物信息确定所述用户是否为所述终端设备的授权用户。
若所述用户为所述终端设备的授权用户,在检测到账号切换指令之后,则执行步骤308。
若所述用户不为所述终端设备的授权用户,在检测到账号切换指令之后,则执行步骤313。
步骤308:终端设备提示所述用户使用指纹登录方式。
步骤309:终端设备获取所述用户录入的第三指纹信息,以及使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
步骤310:在检测到所述游戏应用退出的情况下,终端设备启动所述计时器。
步骤311:在检测到针对所述游戏应用图标的点击指令的情况下,终端设备确定所述计时器的第二计时时长是否小于第二设定时长。
若是,则执行步骤312。
若否,则执行步骤313。
步骤312:终端设备使用所述第二指纹信息或所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
步骤313:终端设备显示账号登录界面。
需要说明的是,图3所示的方法的各个步骤的具体实现过程可参见上述方法所述的具体实现过程,在此不再叙述。
上述详细阐述了本申请实施例的方法,下面提供了本申请实施例的装置。
请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种终端设备400,包括:至少一个处理器、至少一个存储器和至少一个通信接口;以及一个或多个程序;
所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,启动计时器;
在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,确定所述第一指纹信息与第二指纹信息是否相匹配,所述第二指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定;
在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
在本申请的一些实施例中,终端设备包括生物信息采集装置,所述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
在进行游戏过程中,通过所述生物信息采集装置采集用户的生物信息;
在根据所述用户的生物信息确定所述用户为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,提示所述用户使用指纹登录方式;
获取所述用户录入的第三指纹信息,以及使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
在本申请的一些实施例中,所述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
在确定所述用户不为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,显示账号登录界面。
在本申请的一些实施例中,在使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作之后,所述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
在检测到所述游戏应用退出的情况下,启动所述计时器;
在检测到所述针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长小于第二设定时长的情况下,使用所述第二指纹信息或所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
在本申请的一些实施例中,所述程序包括还用于执行以下步骤的指令:
在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长大于或等于所述第二设定时长的情况下,显示账号登录界面。
需要说明的是,本实施例所述的内容的具体实现方式可参见上述方法,在此不再叙述。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,终端设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对终端设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用集成的单元的情况下,图5示出了上述实施例中所涉及的终端设备的一种可能的功能单元组成框图。终端设备500包括:处理单元501、通信单元502和存储单元503,其中,处理单元501包括:计时器启动单元、确定单元、账号登录单元、采集单元、提示单元、获取单元和显示单元。存储单元503用于存储终端设备的程序代码和数据。通信单元502用于支持终端设备与其他设备的通信。上述处理单元501用于执行上述方法的相关步骤。
其中,计时器启动单元,用于在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,启动计时器;
确定单元,用于在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,确定所述第一指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定的第二指纹信息是否相匹配;
账号登录单元,用于在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
在本申请的一些实施例中,终端设备包括生物信息采集装置,
采集单元,用于在进行游戏过程中,通过所述生物信息采集装置采集用户的生物信息;
提示单元,用于在根据所述用户的生物信息确定所述用户为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,提示所述用户使用指纹登录方式;
获取单元,用于获取所述用户录入的第三指纹信息;
所述账号登录单元,还用于使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
在本申请的一些实施例中,显示单元,用于在确定所述用户不为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,显示账号登录界面。
在本申请的一些实施例中,所述计时器启动单元,还用于在检测到所述游戏应用退出的情况下,启动所述计时器;
所述账号登录单元,还用于在检测到所述针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长小于第二设定时长的情况下,使用所述第二指纹信息或所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
在本申请的一些实施例中,所述显示单元,还用于在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长大于或等于所述第二设定时长的情况下,显示账号登录界面。
其中,处理单元501可以是处理器或控制器,(例如可以是中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等)。存储单元503可以是存储器,通信单元502可以是收发器、收发电路、射频芯片、通信接口等。
本申请实施例还提供了一种终端设备,如图6所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备为手机为例:
图6示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图6,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路10、存储器20、输入单元30、显示单元40、传感器50、音频电路60、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块70、处理器80、以及电源90等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路10可用于信息的接收和发送。通常,RF电路10包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路10还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(CodeDivision Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division MultipleAccess,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(ShortMessaging Service,SMS)等。
存储器20可用于存储软件程序以及模块,处理器80通过运行存储在存储器20的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器20可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器20可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元30可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元30可包括指纹识别模组以及其他输入设备。指纹识别模组可采集用户在其上的指纹数据。其他输入设备可以包括但不限于触控屏、物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元40可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元40可包括显示屏41,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏41。
手机还可包括至少一种传感器50,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏41的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏41和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路60、扬声器61,传声器62可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路60可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器61,由扬声器61转换为声音信号播放;另一方面,传声器62将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路60接收后转换为音频数据,再将音频数据播放处理器80处理后,经RF电路10以发送给比如另一手机,或者将音频数据播放至存储器20以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块70可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块70,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器80是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器20内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器20内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器80可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器80可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器80中。
手机还包括给各个部件供电的电源90(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器80逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图1和图3所示的实施例中,各步骤方法中终端设备的流程可以基于该手机的结构实现。
前述图5所示的实施例中,各单元功能可以基于该手机的结构实现。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,所述计算机包括终端设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括终端设备。
本申请实施例所描述的方法或者算法的步骤可以以硬件的方式来实现,也可以是由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于接入网设备、目标网络设备或核心网设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于接入网设备、目标网络设备或核心网设备中。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DigitalSubscriber Line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,数字视频光盘(DigitalVideo Disc,DVD))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
以上所述的具体实施方式,对本申请实施例的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本申请实施例的具体实施方式而已,并不用于限定本申请实施例的保护范围,凡在本申请实施例的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本申请实施例的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种账号登录方法,其特征在于,包括:
在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,启动计时器;
在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,确定所述第一指纹信息与第二指纹信息是否相匹配,所述第二指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定;
在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作;
所述方法还包括:在检测到针对游戏应用图标的点击指令的情况下,关闭所述计时器;
终端设备包括生物信息采集装置,所述方法还包括:在进行游戏过程中,通过所述生物信息采集装置采集用户的生物信息;在根据所述用户的生物信息确定所述用户为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,提示所述用户使用指纹登录方式;获取所述用户录入的第三指纹信息,以及使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作;
所述使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作之后,所述方法还包括:在检测到所述游戏应用退出的情况下,启动所述计时器;在检测到所述针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长小于第二设定时长的情况下,使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述用户不为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,显示账号登录界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长大于或等于所述第二设定时长的情况下,显示账号登录界面。
4.一种终端设备,其特征在于,包括:
计时器启动单元,用于在采用第一指纹信息成功解锁屏幕的情况下,启动计时器;
确定单元,用于在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第一计时时长小于第一设定时长的情况下,确定所述第一指纹信息与所述游戏应用图标对应的游戏应用绑定的第二指纹信息是否相匹配;
账号登录单元,用于在所述第一指纹信息与所述第二指纹信息相匹配的情况下,使用所述第二指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作;
所述计时器启动单元,还用于在检测到针对游戏应用图标的点击指令的情况下,关闭所述计时器;
终端设备包括生物信息采集装置,所述终端设备还包括:采集单元,用于在进行游戏过程中,通过所述生物信息采集装置采集用户的生物信息;提示单元,用于在根据所述用户的生物信息确定所述用户为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,提示所述用户使用指纹登录方式;获取单元,用于获取所述用户录入的第三指纹信息;所述账号登录单元,还用于使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作;
所述计时器启动单元,还用于在检测到所述游戏应用退出的情况下,启动所述计时器;
所述账号登录单元,还用于在检测到所述针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长小于第二设定时长的情况下,使用所述第三指纹信息绑定的游戏账号和所述游戏账号对应的登录密码进行账号登录操作。
5.根据权利要求4所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
显示单元,用于在确定所述用户不为所述终端设备的授权用户之后,若检测到账号切换指令,显示账号登录界面。
6.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述显示单元,还用于在检测到针对游戏应用图标的点击指令,且所述计时器的第二计时时长大于或等于所述第二设定时长的情况下,显示账号登录界面。
7.一种终端设备,其特征在于,包括一个或多个处理器、一个或多个存储器、一个或多个收发器,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-3任一项所述的方法中的步骤的指令。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-3任一项所述的方法。
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