CN107707983A - 一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法,应用于服务器,首先,响应于主播端的抽奖口令,创建主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,分别异步加载到所述主播端的舞台以及用户端的UI;其次,响应于所述用户端Flash抽奖窗口接收到的用户指令,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单,并推送给所述主播端Flash抽奖窗口。故而通过服务器响应主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,主播开启抽奖后不需要进行任何操作,即可等抽奖结束后获得服务器推送的中奖用户名单。由此解决了现有技术中的抽奖需要截图处理,容易导致数据丢失的技术问题,达到了抽奖无需截图处理,从而避免数据丢失的技术效果。
Description
技术领域
本发明属于Flash应用技术领域,特别涉及一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法。
背景技术
随着网络直播的兴起,在直播过程中,主播经常会进行抽奖的活动,目前的抽奖方式都是主播自己发起,自己通过直播的方式告诉用户抽奖的条件,送什么礼物,然后自己倒计时,自己截图来获取中奖名单,这样人为的操作,非常的麻烦,不但会降低主播的工作效率,而且极有可能照成人为的失误,容易导致数据丢失的问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法。
第一方面,本发明实施例中提供了一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法,应用于服务器,包括:
响应于主播端的抽奖口令,创建主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,分别异步加载到所述主播端的舞台以及用户端的UI;
响应于所述用户端Flash抽奖窗口接收到的用户指令,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单,并推送给所述主播端Flash抽奖窗口。
结合第一方面,本发明在第一方面的第一种实现方式中,所述抽奖窗口为拖拽窗口。
结合第一方面的第一种实现方式,本发明在第一方面的第二种实现方式中,所述拖拽窗口当屏幕变化的时候,界面的坐标保持之前的百分比不变。
结合第一方面的第二种实现方式,本发明在第一方面的第三种实现方式中,所述拖拽窗口当每次拖拽完成时调用以下函数:
percentX=当前UI的x坐标/(舞台的宽度-当前UI的宽度),
percentY=当前UI的y坐标/(舞台的高度-当前UI的高度);
其中,舞台表示抽奖窗口的贮容器,UI表示抽奖窗口的用户界面,percentX表示x坐标的百分比,percentY表示y坐标的百分比。
结合第一方面的第三种实现方式,本发明在第一方面的第四种实现方式中,所述拖拽窗口当舞台大小改变时,x、y坐标计算公式如下:
X=(舞台宽度-UI的宽度)*percentX,
Y=(舞台高度-UI的高度)*percentY。
结合第一方面,本发明在第一方面的第五种实现方式中,所述抽奖口令包括弹幕抽奖口令、爆灯抽奖口令和礼物抽奖口令;
当主播端的抽奖口令为弹幕抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示弹幕抽奖的参与人数和弹幕数量、抽奖剩余时间,并加载弹幕区,供用户复制;
当主播端的抽奖口令为爆灯抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示奖品的图片、奖品的名称、奖品的数量、参与抽奖的条件、当前抽奖的进度、自己当前送出了多少礼物;
当主播端的抽奖口令为礼物抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示奖品的内容,奖品的数量,抽奖的条件,抽奖需要用户送的礼物和数量,一键送礼按钮。
结合第一方面,本发明在第一方面的第六种实现方式中,还包括:
响应于所述主播端的结束抽奖口令,终止抽奖窗口,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单。
结合第一方面以及第一方面的第一种实现方式,本发明在第一方面的第七种实现方式中,所述根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单后,还包括:
将所述用户中奖名单发送给所述用户端进行展示。
结合第一方面的第七种实现方式,本发明在第一方面的第八种实现方式中,所述预设的抽奖规则,为响应于所述主播端的Flash抽奖窗口设置的抽奖条件,包括奖品的内容、奖品的数量、抽奖的条件。
本发明的第二方面,公开了一种电子设备,包括处理器和存储器:
所述存储器用于存储执行上述任一项方法所述的程序,
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
本申请实施例中提供的技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明公开了一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法,应用于服务器,首先,响应于主播端的抽奖口令,创建主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,分别异步加载到所述主播端的舞台以及用户端的UI;其次,响应于所述用户端Flash抽奖窗口接收到的用户指令,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单,并推送给所述主播端Flash抽奖窗口,故而通过服务器响应主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,主播开启抽奖后不需要进行任何操作,即可等抽奖结束后获得服务器推送的中奖用户名单。由此解决了现有技术中抽奖需要截图处理,容易导致数据丢失的技术问题,达到了无需截图处理,自动进行抽奖,从而避免数据丢失的技术效果。
附图说明
图1示出了根据本发明一个实施例的方法的流程图。
具体实施方式
本发明提供一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法,以解决现有技术中的抽奖只能采取由主播亲自截图的方式,从而影响主播的工作效率的技术问题,达到了无需主播截图,自动进行抽奖的技术效果。
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本发明实施例以及实施例中的具体特征是对本发明技术方案的详细的说明,而不是对本发明技术方案的限定,在不冲突的情况下,本发明实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
请参看图1所示,本实施例提供一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法,应用于服务器,具体方法包括如下步骤:
S1、响应于主播端的抽奖口令,创建主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,分别异步加载到所述主播端的舞台以及用户端的UI。
在具体的实施过程中,抽奖功能的界面分为主播端和用户端,首先我们创建主播端的抽奖UI展示类AnchorTxtLuckDrawActor(或AnchorBurstLuckDrawActor或AnchorGiftLuckDrawActor),因为我们的资源需要进行异步加载,就是说需要展示这个界面的时候才去加载资源,所以我们这个类继承AssetActor类。这个类的创建时机就是当主播在web前端设置好一个抽奖的奖项,和需要输入的口令然后开始抽奖后,主播的Flash中就会收到服务器的推送,这个时候就创建这个界面展示到舞台上。其次,创建用户端的抽奖界面展示类UserTxtLuckDrawActor(或UserBurstLuckDrawActor或UserGiftLuckDrawActor),因为这个界面也是创建的时候才加载资源的,所以也继承AssetActor类。这个类的展示时机是通过服务端推送而来的,当主播在web前端发起一个抽奖后,在当前直播间的用户就会收到服务器的推送消息,这个时候就创建这个界面展示到舞台。
S2、响应于所述用户端Flash抽奖窗口接收到的用户指令,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单,并推送给所述主播端Flash抽奖窗口。
在具体的实施过程中,主播只需要在抽奖口令中设置抽奖的条件,抽奖的奖项,指定抽奖时间后什么都不用管了,时间到了以后自动给出抽奖名单,而且每一次的抽奖数据在后台也是可以查询到的,避免数据的丢失问题。
作为一种可选的实施方式,所述抽奖窗口为拖拽窗口。
在具体的实施过程中,这个抽奖的界面需要有一个拖拽的功能,以改变抽奖窗口的位置。
作为一种可选的实施方式,所述拖拽窗口当屏幕变化的时候,界面的坐标保持之前的百分比不变。
在具体的实施过程中,当屏幕变化的时候,界面的坐标要保持之前的百分比,所以我们要在AnchorTxtLuckDrawActor(或AnchorBurstLuckDrawActor或AnchorGiftLuckDrawActor)类中创建2个变量percentX,percentY,分别表示,x坐标的百分比,y坐标的百分比。故而保证拖拽窗口在屏幕变化时不会发生变形和比例失真现象。
作为一种可选的实施方式,所述拖拽窗口当每次拖拽完成时调用以下函数:
percentX=当前UI的x坐标/(舞台的宽度-当前UI的宽度),
percentY=当前UI的y坐标/(舞台的高度-当前UI的高度);
其中,舞台表示抽奖窗口的贮容器,UI表示抽奖窗口的用户界面,percentX表示x坐标的百分比,percentY表示y坐标的百分比。
在具体的实施过程中,在AnchorTxtLuckDrawActor(或AnchorBurstLuckDrawActor或AnchorGiftLuckDrawActor)类中创建一个changePercent函数,这个函数用来改变当前的percentX、percentY的值,当我们每次拖拽完成的时候都要调用一下这个函数来改变当前的percentX,percentY的值。计算公式如下:
percentX=当前UI的x坐标/(舞台的宽度-当前UI的宽度)
percentY=当前UI的y坐标/(舞台的高度-当前UI的高度)。
作为一种可选的实施方式,所述拖拽窗口当舞台大小改变时,x、y坐标计算公式如下:
X=(舞台宽度-UI的宽度)*percentX,
Y=(舞台高度-UI的高度)*percentY。
在具体的实施过程中,在AnchorTxtLuckDrawActor(或AnchorBurstLuckDrawActor或AnchorGiftLuckDrawActor)类中监听舞台的大小改变事件Event.Resize,当舞台的大小发生变化的时候我们就能监听到,指定监听的函数为onResize,舞台大小改变就会触发onResize函数,我们在onResize函数中就要对当前UI的x,y坐标进行设置,让他保持变化之前的百分比,公式如下:
X=(舞台宽度-UI的宽度)*percentX
Y=(舞台高度-UI的高度)*percentY。
作为一种可选的实施方式,所述抽奖口令包括弹幕抽奖口令、爆灯抽奖口令和礼物抽奖口令;
当主播端的抽奖口令为弹幕抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示弹幕抽奖的参与人数和弹幕数量、抽奖剩余时间,并加载弹幕区,供用户复制;
在具体的实施过程中,主播端的抽奖界面中有参与人数和弹幕数量2个数据的展示,这2个数据是在抽奖开始后统计有多少人参与,然后有多少人发送了指定的弹幕,这些数据都是有服务端统计,然后推送给主播端进行展示的,所以要在AnchorTxtLuckDrawActor(或AnchorBurstLuckDrawActor或AnchorGiftLuckDrawActor)类中定义一个update函数,这个函数就是用来更新UI的数据展示,当主播端收到了服务器的推送的时候就调用update函数来进行对参与人数,弹幕数量数据的一个更新的操作。用户端界面中有展示有奖品的内容,奖品的数量,抽奖的条件,然后就是需要发送的弹幕内容,界面上有一复制口令的按钮,这个按钮就是用户参与抽奖的一个入口,这个按钮的功能就是点击后将主播设置好的文字内容复制到发送弹幕的发送区内,因为弹幕区不是Flash的部分,所以在Flash中点击复制口令按钮就是调用一个web前端定义好的一个JS函数,然后将口令内容封装成json格式发送给服务端,然后服务端再放到弹幕区,然后用户点击发送才发送出去,参与抽奖。
当主播端的抽奖口令为爆灯抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示奖品的图片、奖品的名称、奖品的数量、参与抽奖的条件、当前抽奖的进度、自己当前送出了多少礼物;
在具体的实施过程中,主播端的界面中主要展示爆灯抽奖的奖品图片,奖品名称,奖品数量,抽奖的范围,当前礼物的一个进度,参与人数。这些数据中,参与人数、礼物的进度是需要实时更新的,所以我们在AnchorBurstLuckDrawActor类中创建一个更新的函数update(),当数据改变的时候服务器就会推送最新的数据给我们,这个时候我们就需要调用update函数来进行这些数据的实时更新,然后展示给主播,让主播清晰的了解到当前的进度。用户端的界面中主要展示奖品的图片、奖品的名称、奖品的数量、参与抽奖的条件、当前抽奖的进度、自己当前送出了多少礼物。在这些数据中抽奖的进度和当前自己送出的礼物数量是需要实时更新的,所以在UserBurstLuckDrawActor类中创建一个更新的函数update,每次服务器推送最新的数据时就要调用update函数来进行对这些数据的更新操作,然后展示给用户,让用户能够清晰的知道当前的抽奖进度和自己送出的礼物信息。当用户参与抽奖是有条件限制的时,主播在设置抽奖的时候可以指定抽奖的范围,例如范围分为3种,分别是全部水友、关注我的水友、我的粉丝团成员。在用户的界面中,如果不满足抽奖条件,那么界面的底部就会有一个提示,例如主播设置的抽奖范围是关注我的水友,当用户没有关注主播的时候下方就会显示未关注主播不能参与抽奖,这个时候就需要点击关注后再进行抽奖,所以在UserBurstLuckDrawActor类中定义一个检查条件的函数checkCondition,在此方法中根据主播设置的抽奖条件来判断当前用户是否符合条件,如果复合条件,底部没有提示部分。如果不复合条件,底部就需要给出相应的提示内容,然后提供一个按钮让用户能够快速达成条件然后参与抽奖。在用户的界面中,还可提供一键送礼的功能,用户每次点击一键送礼都会送出主播设定的礼物1个,送出后用户端和主播端的进度都会进行改变,同时用户端当前送出的礼物数量也会进行改变。
特别值得说明的是,此外,在爆等抽奖中,主播端口和用户端都会有一个抽奖入口界面,展示抽奖的部分信息。具体实现如下:创建概要版抽奖界面类BurstLuckDrawActor,这个类中的数据跟抽奖界面中的数据都是取的同一套,然后给这个界面添加点击事件,指定函数onClick,当点击的时候服务端会判断当前用户的角色是什么,如果是主播就创建主播端的详细抽奖界面,如果是普通用户,那么就创建用户端的详细抽奖界面展示在舞台中间。
当主播端的抽奖口令为礼物抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示奖品的内容,奖品的数量,抽奖的条件,抽奖需要用户送的礼物和数量,一键送礼按钮。
在具体的实施过程中,主播端的抽奖界面中有参与人数和当前收到多少指定礼物的数据是需要实时更新的,这2个数据变化后服务端都会推送最新的数据给我们,所以要在AnchorGiftLuckDrawActor类中定义一个update函数,这个函数就是用来更新UI的数据展示,当主播端收到了服务器的推送的时候就调用update函数来进行对参与人数和当前收到多少礼物的数量进行一个更新的操作然后展示给主播,让主播能够明确的知道这些数据。用户端的界面中有一项数据是显示当前自己送出了多少个礼物,这个数据是需要实时更新的,所以要在UserGiftLuckDrawActor类中提供一个update方法,当用户送出礼物后,服务器就会推送给我们他当前已经送出了多少礼物的数据给主播端,主播端收到推送消息后就对这个数据进行一个更新的操作,然后展示给用户,这样用户就能清晰的知道自己送出的数量。特别值得说明的是,此外,用户端界面中有展示有奖品的内容,奖品的数量,抽奖的条件,抽奖需要用户送的礼物和数量,界面上有一键送礼的按钮,点击这个按钮的时候,服务端就需要准备礼物的id,礼物的数量信息,将这些信息封装成一个json字符串,然后调用web前端指定的JS函数,将这个json字符串传递给web前端。因为送礼物的逻辑之前是在web前端实现的,所以在Flash服务端只是把数据封装好调用web前端的JS函数,余额的判断和送礼物的具体逻辑就是web前端去处理了。
作为一种可选的实施方式,上述方法,还包括:
响应于所述主播端的结束抽奖口令,终止抽奖窗口,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单。
在具体的实施过程中,在主播端的抽奖界面中还有一个结束抽奖的按钮,这个按钮就是用来进行提前结束的处理的。一般的情况下,默认倒计时完成后是会自动结束的,提供这个按钮就是主播可以提前手动结束,这个按钮的处理有如下2种实现方式:1、就是简单的调用一个JS函数,通知web前端,然后web前端会发起请求告诉服务器端结束了;2、监听这个按钮的点击事件,指定点击时候触发的函数为onClick,在onClick函数中,主播端通知web前端抽奖结束了,然后web前端就会发起请求通知服务器。然后服务器端会返回中奖名单的数据给主播端,因为中奖名单的界面是web前端做的,所以这里主播端拿到数据后直接给web前端,然后再展示出结果界面。
作为一种可选的实施方式,所述根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单后,还包括:
将所述用户中奖名单发送给所述用户端进行展示。
作为一种可选的实施方式,所述预设的抽奖规则,为响应于所述主播端的Flash抽奖窗口设置的抽奖条件,包括奖品的内容、奖品的数量、抽奖的条件。
特别指出的是,上述方法步骤不一定按照编号顺序执行,之所以用编号只是为了表述的方便,只要能实现本发明的目的,任何步骤上的改变都应在本发明的权利要求保护范围内。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器和存储器:
所述存储器用于存储执行上述任一项方法所述的程序;
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
需要说明的是,本领域技术人员可以理解,本发明实施例提供的方法中,其全部或部分步骤是可以通过程序指令相关的硬件来完成。比如可以通过计算机运行程来完成。该程序可以存储在可读取存储介质,例如,随机存储器、磁盘、光盘等。
本申请实施例中提供的技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明公开了一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法,应用于服务器,首先,响应于主播端的抽奖口令,创建主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,分别异步加载到所述主播端的舞台以及用户端的UI;其次,响应于所述用户端Flash抽奖窗口接收到的用户指令,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单,并推送给所述主播端Flash抽奖窗口,故而通过服务器响应主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,主播开启抽奖后不需要进行任何操作,即可等抽奖结束后获得服务器推送的中奖用户名单。由此解决了现有技术中抽奖需要截图处理,容易导致数据丢失的技术问题,达到了无需截图处理,自动进行抽奖,从而避免数据丢失的技术效果。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于Flash的用于进行抽奖的处理方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
响应于主播端的抽奖口令,创建主播Flash抽奖窗口和用户Flash抽奖窗口,分别异步加载到所述主播端的舞台以及用户端的UI;
响应于所述用户端Flash抽奖窗口接收到的用户指令,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单,并推送给所述主播端Flash抽奖窗口。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖窗口为拖拽窗口。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述拖拽窗口当屏幕变化的时候,界面的坐标保持之前的百分比不变。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述拖拽窗口当每次拖拽完成时调用以下函数:
percentX=当前UI的x坐标/(舞台的宽度-当前UI的宽度),
percentY=当前UI的y坐标/(舞台的高度-当前UI的高度);
其中,舞台表示抽奖窗口的贮容器,UI表示抽奖窗口的用户界面,percentX表示x坐标的百分比,percentY表示y坐标的百分比。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述拖拽窗口当舞台大小改变时,x、y坐标计算公式如下:
X=(舞台宽度-UI的宽度)*percentX,
Y=(舞台高度-UI的高度)*percentY。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述抽奖口令包括弹幕抽奖口令、爆灯抽奖口令和礼物抽奖口令;
当主播端的抽奖口令为弹幕抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示弹幕抽奖的参与人数和弹幕数量、抽奖剩余时间,并加载弹幕区,供用户复制;
当主播端的抽奖口令为爆灯抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示奖品的图片、奖品的名称、奖品的数量、参与抽奖的条件、当前抽奖的进度、自己当前送出了多少礼物;
当主播端的抽奖口令为礼物抽奖口令时,响应于主播端的抽奖口令后,还包括:在所述主播端和用户端的Flash抽奖窗口展示奖品的内容,奖品的数量,抽奖的条件,抽奖需要用户送的礼物和数量,一键送礼按钮。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述主播端的结束抽奖口令,终止抽奖窗口,根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单。
8.如权利要求1或7所述的方法,其特征在于,所述根据预设的抽奖规则,生成用户中奖名单后,还包括:
将所述用户中奖名单发送给所述用户端进行展示。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述预设的抽奖规则,为响应于所述主播端的Flash抽奖窗口设置的抽奖条件,包括奖品的内容、奖品的数量、抽奖的条件。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器:
所述存储器用于存储执行权利要求1至9任一项所述方法的程序,
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
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