CN107707533B - 基于Web的连麦方法、系统及存储介质 - Google Patents

基于Web的连麦方法、系统及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于Web的连麦方法、系统及存储介质,所述方法包括步骤:接收Web客户端经过RTC信令网关转化信令格式的连麦请求;将连麦请求发送至主播客户端;接收主播客户端的连麦响应,若连麦响应为同意连麦,则将连麦响应通过RTC信令网关发送至Web客户端;接收Web客户端发出的且经过RTC媒体网关处理的连麦流;根据预设合成模式将经过处理的连麦流生成合成流,并将合成流推送出去。完善直播平台中连麦体验,能够在不安装独立APP或PC客户端的情况下发起连麦,加强Web客户端和主播客户端之间的互动,增加用户粘性。Web客户端能够拉取浏览器内核支持的主播媒体流进行播放,而不是采用传统的基于Flash的播放技术,有效的降低Web端的资源消耗。

Description

基于Web的连麦方法、系统及存储介质
技术领域
本发明属于通信技术领域,尤其涉及一种基于Web的连麦方法、系统及存储介质。
背景技术
连麦作为直播平台极其重要的互动方式,大部分直播平台中,都在直播APP 和PC客户端上实现了连麦的功能,然而,在作为直播平台极其重要的Web端上,观众只能观看连麦的视频,无法参与到与主播的连麦互动中来。
发明内容
本发明提供一种基于Web的连麦方法、系统及存储介质,能够加强Web端用户和主播之间的互动。
本发明实施例提供一种基于Web的连麦方法,包括步骤:
接收Web客户端经过RTC信令网关转化信令格式的连麦请求;
将连麦请求发送至主播客户端;
接收所述主播客户端的连麦响应,若所述连麦响应为同意连麦,则将所述连麦响应通过所述RTC信令网关发送至所述Web客户端;
接收Web客户端发出的且经过RTC媒体网关处理的连麦流;
根据预设合成模式将经过处理的所述连麦流生成合成流,并将所述合成流推送出去。
进一步地,所述方法还包括:
将主播客户端的主播媒体流发送至媒体网关和RTC媒体网关;
根据Web客户端的请求将主播媒体流从RTC媒体网关直接发送至Web客户端。
进一步地,所述根据预设合成模式将经过处理的所述连麦流生成合成流的步骤,包括:
接收主播客户端的主播媒体流,
将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的视频,根据预设合成模式进行视频画中画合成或左右屏合成;将主播客户端的主播媒体流和Web 客户端的连麦流中的音频,根据预设合成模式进行音频混音处理。
本发明实施例还提供一种基于Web的连麦方法,包括步骤:
基于浏览器的Web端发送连麦请求;
接收主播客户端经RTC信令网关转化信令格式的连麦响应;
若所述连麦响应为响应连麦,则将连麦流发送至RTC媒体网关。
本发明实施例还提供一种基于Web的连麦系统,包括:
RTC信令网关,用于接收Web客户端发出的连麦请求,并将所述连麦请求转化信令格式后发送出去;
服务器,用于接收RTC信令网关转化信令格式的连麦请求,将所述连麦请求发送至主播客户端,接收所述主播客户端的连麦响应,若所述连麦响应为同意连麦,则将所述连麦响应通过所述RTC信令网关发送至所述Web客户端;
RTC媒体网关,用于接收Web客户端发出的连麦流并进行处理;
所述服务器,还用于根据预设合成模式将处理后的连麦流生成合成流,并将所述合成流推送出去。
进一步地,所述RTC媒体网关,还用于接收主播客户端的主播媒体流,并根据Web客户端请求将所述主播媒体流直接发送至Web客户端。
进一步地,所述RTC媒体网关,还用于接收主播客户端的主播媒体流,并将主播媒体流进行转码和/或转封装处理,并根据Web客户端请求将转码和/或转封装处理的主播媒体流直接发送至Web客户端。
进一步地,所述服务器包括合成单元,所述合成单元,用于接收主播客户端的主播媒体流,并将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的视频,根据预设合成模式进行视频画中画合成或左右屏合成;将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的音频,根据预设合成模式进行音频混音处理。
进一步地,所述系统还包括:
媒体网关,用于接入所述主播客户端的主播媒体流;
流媒体传输单元,用于接收所述合成流,并将所述合成流分发。
本发明实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如上述任一项所述的基于Web 的连麦方法。
本发明实施例提供的基于Web的连麦方法、系统及存储介质,通过接收Web 客户端经过RTC信令网关转化信令格式的连麦请求;将连麦请求发送至主播客户端;接收主播客户端的连麦响应,若连麦响应为同意连麦,则将连麦响应通过RTC信令网关发送至Web客户端;接收Web客户端发出的且经过RTC媒体网关处理的连麦流;根据预设合成模式将经过处理的连麦流生成合成流,并将合成流推送出去。完善直播平台中连麦体验,能够在不安装独立APP或PC客户端的情况下发起连麦,加强Web端用户和主播客户端之间的互动,增加用户粘性。 Web客户端能够拉取浏览器内核支持的主播媒体流进行播放,而不是采用传统的基于Flash的播放技术,有效的降低Web端的资源消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的基于Web的连麦方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的基于Web的连麦方法的另一流程示意图;
图3为本发明实施例提供的基于Web的连麦方法的信令图;
图4为本发明实施例提供的基于Web的连麦系统的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的基于Web的连麦系统的另一结构示意图;
图6为本发明实施例提供的基于Web的连麦系统的又一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
如图1所示,图1为本发明实施例提供的基于Web的连麦方法的流程示意图。本发明实施例提供了一种基于Web的连麦方法,包括步骤:
步骤S101,接收Web客户端经过RTC信令网关转化信令格式的连麦请求;
步骤S102,将连麦请求发送至主播客户端;
步骤S103,接收所述主播客户端的连麦响应,若所述连麦响应为同意连麦,则将所述连麦响应通过所述RTC信令网关发送至所述Web客户端;
步骤S104,接收Web客户端发出的且经过RTC媒体网关处理的连麦流;
步骤S105,根据预设合成模式将经过处理的所述连麦流生成合成流,并将所述合成流推送出去。
传统的直播平台中,实现连麦的方式主要有主播端合流、服务器合流和观众端合流三种方式。主播端合流受限于主播的机器配置,在支持多人互动时有性能问题,且灵活性不够好。观众端合流,受限于观众的下行带宽,但灵活性较好,观众能对连麦窗口进行拖拽等操作。服务器合流结合了主播端合流和观众端合流的优点,唯一的缺点是成本相对较高,在支持服务器合流的CDN厂商中,大部分基于自定义的媒体协议,这给在Web端实现连麦功能带来一定程度的困难,视频流的采集、处理、编码都是CPU密集型的运算,在Web上进行视频合流难度较大,尤其是在采用自定义协议后,在应用层完成这些耗时的计算及其有难度,目前的直播平台中,仅有及其少数在Web端提供了基于Flash技术的开播,尚无直播平台在Web端实现连麦功能。
本实施例完善直播平台中连麦体验,能够在不安装独立APP或PC客户端的情况下发起连麦,加强Web端用户和主播之间的互动,增加用户粘性。Web客户端能够拉取浏览器内核支持的主播媒体流进行播放,而不是采用传统的基于 Flash的播放技术,有效的降低Web端的资源消耗。
本实施例在不修改现有直播平台技术方案的情况下,当Web客户端通过 Web浏览器消费直播平台提供的内容时,可以利用现代浏览器内核提供的 WebRTC相关技术,实现用户和主播之间的连麦功能的同时,非连麦参与者不需要进行任何修改,就能及时观看主播与连麦者之间的互动表演,降低普通观众参与连麦的门槛,提高整个直播平台的互动性。
为了在不修改现有系统的基础上实现Web客户端的连麦功能,需要在现有的系统中引入新的网元,随着浏览器厂商的努力和行业技术的发展,WebRTC 成为Web上进行实时通信的事实标准,因此,增加新的网元来适配现有的直播系统,既能快速实现Web端的连麦功能,又能兼容现有的业务逻辑,减少对现有系统的冲击,整体的框架如图2所示。
在一些实施例中,基于Web的连麦方法还包括:
将主播客户端的主播媒体流发送至媒体网关和RTC媒体网关;
根据Web客户端的请求将主播媒体流从RTC媒体网关直接发送至Web客户端。
在一些实施例中,所述根据预设合成模式将经过处理的所述连麦流生成合成流的步骤,包括:
接收主播客户端的主播媒体流;
将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的视频,根据预设合成模式进行视频画中画合成或左右屏合成;将主播客户端的主播媒体流和Web 客户端的连麦流中的音频,根据预设合成模式进行音频混音处理。
如图2所示,图2为本发明实施例提供的基于Web的连麦方法的另一流程示意图。本实施例中的一种基于Web的连麦方法,包括步骤:
步骤S111,基于浏览器的Web端发送连麦请求;
步骤S112,接收主播客户端经RTC信令网关转化信令格式的连麦响应;
步骤S113,若所述连麦响应为响应连麦,则将连麦流发送至RTC媒体网关。
如图3所示,图3为本发明实施例提供的基于Web的连麦方法的信令图。基于浏览器的Web端连麦流程如上所述(部分流程已省略,如观看流程、连麦断开流程),其中步骤1到步骤5,为现有直播平台的开播流程,开播完成后,主播上传媒体流到媒体网关,媒体网关收到媒体流后,将收到的媒体流转推到 RTC媒体网关和合成单元,合成单元收到媒体流后,由于没有申请合流资源,仅简单的将推送的流转推到流媒体传输系统中,普通观众通过拉取流媒体传输系统中的媒体流进行观看,Web端客户端则拉取RTC媒体网关的流进行观看。在步骤6中,基于浏览器的Web客户端为和主播客户端互动,发起连麦流程,连麦请求经过RTC信令网关进行适配后,转化成业务单元需要的信心格式并转发到业务单元(步骤7),业务单元收到Web客户端的连麦请求后,将连麦请求转发给主播客户端,当主播客户端接受连麦请求后,将相应的消息转发的连麦者(步骤8到步骤12),同时,向合成单元申请合流资源。
当Web客户端收到主播客户端同意连麦的相应后,通过浏览器内置的 RTP/RTCP协议,推送连麦流到RTC媒体网关,媒体网关在收到连麦流后,将此流转推给媒体网关和合成单元,合成单元将根据Web客户端要求或预置的合成模式,生成合成流并转推到流媒体传输系统,普通观众可以通过拉取流媒体传输系统的流进行观看,参与到主播和连麦者的互动中来,同时,主播客户端会拉取媒体网关中的连麦流,通过此流来与连麦者进行互动。
如图4所示,图4为本发明实施例提供的基于Web的连麦系统的结构示意图。本发明实施例提供的一种基于Web的连麦系统200,包括:
RTC信令网关201,用于接收Web客户端发出的连麦请求,并将所述连麦请求转化信令格式后发送出去;
服务器202,用于接收RTC信令网关转化信令格式的连麦请求,将所述连麦请求发送至主播客户端,接收所述主播客户端的连麦响应,若所述连麦响应为同意连麦,则将所述连麦响应通过所述RTC信令网关发送至所述Web客户端;
RTC媒体网关203,用于接收Web客户端发出的连麦流并进行处理;
所述服务器202,还用于根据预设合成模式将处理后的连麦流生成合成流,并将所述合成流推送出去。
本实施例完善直播平台中连麦体验,能够在不安装独立APP或PC客户端的情况下发起连麦,加强Web端客户端和主播客户端之间的互动,增加用户粘性。 Web客户端能够拉取浏览器内核支持的主播媒体流进行播放,而不是采用传统的基于Flash的播放技术,有效的降低Web端的资源消耗。
本实施例在不修改现有直播平台技术方案的情况下,当Web客户端通过 Web浏览器消费直播平台提供的内容时,可以利用现代浏览器内核提供的 WebRTC相关技术,实现Web客户端和主播客户端之间的连麦功能的同时,非连麦参与者不需要进行任何修改,就能及时观看主播与连麦者之间的互动表演,降低普通观众参与连麦的门槛,提高整个直播平台的互动性。
为了在不修改现有系统的基础上实现Web客户端的连麦功能,需要在现有的系统中引入新的网元,随着浏览器厂商的努力和行业技术的发展,WebRTC 成为Web上进行实时通信的事实标准,因此,增加新的网元来适配现有的直播系统,既能快速实现Web端的连麦功能,又能兼容现有的业务逻辑,减少对现有系统的冲击。
如图5所示,图5为本发明实施例提供的基于Web的连麦系统的另一结构示意图。所述RTC媒体网关203,还用于接收主播客户端212的主播媒体流,并根据Web客户端212请求将所述主播媒体流直接发送至Web客户端211。
进一步地,所述RTC媒体网关203,还用于接收主播客户端212的主播媒体流,并将主播媒体流进行转码和/或转封装处理,并根据Web客户端211请求将转码和/或转封装处理的主播媒体流直接发送至Web客户端211。
其中,RTC信令网关201,还用于适配浏览器RTC通信的信令流程,并将此信令适配成业务单元所需要的格式并进行转发。
RTC媒体网关203,还用于适配浏览器RTC通信的媒体流程,并根据实际业务需要,进行转码、转封装等操作,并将转换后的媒体抓发给媒体网关和合成单元,其与Web终端通信必须采用RTC标准要求的RTP/RTCP。
如图6所示,图6为本发明实施例提供的基于Web的连麦系统的又一结构示意图。所述服务器包括合成单元2021和业务单元2022,所述合成单元2021,用于接收主播客户端212的主播媒体流,并将主播客户端212的主播媒体流和 Web客户端211的连麦流中的视频,根据预设合成模式进行视频画中画合成或左右屏合成;将主播客户端212的主播媒体流和Web客户端211的连麦流中的音频,根据预设合成模式进行音频混音处理。所述业务单元2022完成直播业务单元常用功能,如开关播、礼物等,与主播客户端212和Web客户端211的通信可以采用标准协议(如HTTP),也可以采用私有的自定义协议。
需要说明的是,其中服务器中的合成单元2021和业务单元2022可以为一个服务器中的不同部分,也可以为单独的两个服务器。
在一些实施例中,所述系统还包括媒体网关204和流媒体传输单元205。其中媒体网关204,用于接入所述主播客户端的主播媒体流;流媒体传输单元 205,用于接收所述合成流,并将所述合成流分发。
具体的,媒体网关,用于完成直播流的接入功能,在实现中,既可以采用标准协议如RTMP、RTP等,也可以采用私有协议。
流媒体传输单元,一般理解为流媒体分发系统,在实践中,多指CDN厂商提供的流媒体服务,也有部分厂商采用自建的实现方式。
本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述任一实施例中的图像生成方法,比如:接收Web客户端经过RTC信令网关转化信令格式的连麦请求;将连麦请求发送至主播客户端;接收所述主播客户端的连麦响应,若所述连麦响应为同意连麦,则将所述连麦响应通过所述RTC信令网关发送至所述 Web客户端;接收Web客户端发出的且经过RTC媒体网关处理的连麦流;根据预设合成模式将经过处理的所述连麦流生成合成流,并将所述合成流推送出去。
在本发明实施例中,所述存储介质可以是磁碟、光盘、只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)、或者随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM) 等。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对本发明实施例的所述基于Web的连麦方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本发明实施例所述基于Web的连麦方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在电子设备或服务器的存储器中,并被该电子设备或服务器内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如所述图像生成方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器、随机存取记忆体等。
其中,所述终端设备可以是智能手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑、或者掌上电脑等设备。
对本发明实施例的所述基于Web的连麦系统而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种Web的连麦方法、系统及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (7)

1.一种基于Web的连麦方法,其特征在于,包括步骤:
将主播客户端的主播媒体流发送至媒体网关和RTC媒体网关;
根据Web客户端的请求将主播媒体流从RTC媒体网关直接发送至Web客户端,以供使用Web客户端的观众进行观看;以及
将主播媒体流发送至合成单元,当所述合成单元未申请合流资源,通过所述合成单元将主播媒体流转推到流媒体传输系统,以供普通观众拉取所述流媒体传输系统的流进行观看;
接收Web客户端经过RTC信令网关转化信令格式的连麦请求;
将连麦请求发送至主播客户端;
接收所述主播客户端的连麦响应,若所述连麦响应为同意连麦,则将所述连麦响应通过所述RTC信令网关发送至所述Web客户端;
接收Web客户端发出的且经过RTC媒体网关处理的连麦流;
根据预设合成模式或根据Web客户端要求将所述主播客户端的主播媒体流和经过处理的所述连麦流生成合成流,并将所述合成流推送出去到流媒体传输系统,以供普通观众通过拉取所述流媒体传输系统的流进行观看。
2.根据权利要求1所述的基于Web的连麦方法,其特征在于,所述根据预设合成模式将经过处理的所述连麦流生成合成流的步骤,包括:
接收主播客户端的主播媒体流,
将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的视频,根据预设合成模式进行视频画中画合成或左右屏合成;将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的音频,根据预设合成模式进行音频混音处理。
3.一种基于Web的连麦系统,其特征在于,包括:
RTC信令网关,用于接收Web客户端发出的连麦请求,并将所述连麦请求转化信令格式后发送出去;
服务器,用于接收RTC信令网关转化信令格式的连麦请求,将所述连麦请求发送至主播客户端,接收所述主播客户端的连麦响应,若所述连麦响应为同意连麦,则将所述连麦响应通过所述RTC信令网关发送至所述Web客户端;
RTC媒体网关,用于接收Web客户端发出的连麦流并进行处理;
所述服务器,还用于根据预设合成模式或根据Web客户端要求将所述主播客户端的主播媒体流和经过处理后的连麦流生成合成流,并将所述合成流推送出去到流媒体传输系统,以供普通观众通过拉取所述流媒体传输系统的流进行观看;
所述RTC媒体网关,还用于接收主播客户端的主播媒体流,并根据Web客户端请求将所述主播媒体流直接发送至Web客户端,以供使用Web客户端的观众进行观看,以及
将主播媒体流发送至合成单元,当所述合成单元未申请合流资源,通过所述合成单元将主播媒体流转推到流媒体传输系统,以供普通观众拉取所述流媒体传输系统的流进行观看。
4.根据权利要求3所述的基于Web的连麦系统,其特征在于,所述RTC媒体网关,还用于接收主播客户端的主播媒体流,并将主播媒体流进行转码和/或转封装处理,并根据Web客户端请求将转码和/或转封装处理的主播媒体流直接发送至Web客户端。
5.根据权利要求3所述的基于Web的连麦系统,其特征在于,所述服务器包括合成单元,所述合成单元,用于接收主播客户端的主播媒体流,并将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的视频,根据预设合成模式进行视频画中画合成或左右屏合成;将主播客户端的主播媒体流和Web客户端的连麦流中的音频,根据预设合成模式进行音频混音处理。
6.根据权利要求3所述的基于Web的连麦系统,其特征在于,所述系统还包括:
媒体网关,用于接入所述主播客户端的主播媒体流;
流媒体传输单元,用于接收所述合成流,并将所述合成流分发。
7.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1至2任一项所述的基于Web的连麦方法。
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